• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Gamelan Menggunakan Virtual Buttons Pada Teknologi Augmented Reality Berbasis Android

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Gamelan Menggunakan Virtual Buttons Pada Teknologi Augmented Reality Berbasis Android"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Abstract

Art is part of culture which continue to develop considering the values in it. Nowadays some of Indonesian arts are preserved and developed, one of which is the art of gamelan music. Gamelan is one of Indonesian music art where Gamelan is a set of traditional music consist of different instruments. The constraint mostly face by schools in preserving Gamelan art are the set of the music instruments itself of gamelan are difficult to get and the practice room needed. These problem also accured in Karawitan community as well. Thus, based on those problems a tool to support Gamelan practice using virtual buttons with augmented reality based on android operating system is developed. The result are, it will help people to practice playing Gamelan without having them to have the real Gamelan instruments and it will make it possible to practice wherever they want.

(2)

Abstrak

Kesenian merupakan salah satu unsur kebudayaan yang tumbuh berkembang

dengan menitikberatkan nilai-nilai yang terkandung di dalamnya. Beberapa jenis

kesenian Indonesia saat ini masih ada yang dipertahankan, salah satunya adalah

kesenian musik gamelan. Gamelan merupakan salah satu kesenian Indonesia,

dimana gamelan merupakan alat musik tradisional yang terdiri dari beberapa

instrumen. Kendala dalam berlatih gamelan yaitu pemain harus memainkan

gamelan di tempat latihan dan pengadaan alat musik gamelan yang sulit di

instansi pendidikan maupun di kegiatan karawitan. Berdasarkan masalah yang

ada, dirancang

tools

pendukung berlatih gamelan menggunakan

virtual buttons

pada teknologi

augmented reality

berbasis android. Hasil penelitian ini adalah

mensimulasikan gamelan yang sebenarnya atau berlatih gamelan tanpa harus

mempunyai gamelan sebenarnya dan membantu pengguna untuk berlatih

gamelan.

Referensi

Dokumen terkait

[r]

Hasil Non-manajerial adalah yang diperoleh dalam melaksanakan tugas teknis atau tugas lain yang tidak berhubungan dengan

Komponen teori berkenaan dengan pemahaman mahasiswa mengenai konsep, asas, dan jenis kurikulum, pendekatan kurikulum, pengembangan komponen kurikulum, fungsi dan peran pengembangan

[r]

[r]

[r]

Hal ini dikarenakan pada permukaan membran SPSF terdapat gugus ionik (SO3H) yang menyebabkan membran menjadi lebih polar dan menjadi lebih hidrofilik, sehingga

(2) Dalam hal Nilai Perolehan Objek Pajak (NPOP) sebagaimana dimaksud dalam Pasal 71 ayat (1) tidak diketahui atau lebih rendah daripada NJOP yang digunakan dalam pengenaan Pajak