1. Multimedia adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media dibawah ini, kecuali….
a. Text d. game
b. Animation e. Audio
c. Video
2. Untuk membuat efek angin pada adobe photoshop adalah
a. Sharpen Tools d. Shapen Tools
b. Wind Tools e. Bloor Tools
c. Smooth tools
3. Gambar yang merupakan posisi awal dan akhir dari suatu gerakan disebut….
a. Model Gambar d. Gambar Asli
b. Pose Sheet e. Gambar Kunci
c. Depo sheet
4. Untuk mengubah jenis file pada Flash, kita dapat menggunakan fasilitas Export. Melalui menu File > Export, pilihan file yang tersedia adalah sebagai berikut kecuali ...
a. SWF d. GIF
b. AVI e. HTML
c. WMF
5. Format audio file adalah ….
a. MP3,WMA,AI,PSD,Fla d. WAV,MIDI, AI,AAC,
b. MP3WMA,Real Audio, AI, MP3 e. MP3, MIDI,WAV,AAC,AIFF c. MP3,MIDI, PSD,WAV,Real Audiio
6. Pengaturan atau perencanaan berbagai adegan beserta urutan pengambilannya, adalah….
a. budget d. Visual Storytelling
b. scenario e. Breakdown
c. blocking
7. Menutur cerita dalam gambaradalah ….
a. Visual Storytelling d. kameramen
b. sutradara e. storyboard
c. Skneario
8. Beberapa software web design yang sering dipakai antara lain …. a. macromedia dreamweaver, adobe image Ready, ASP
b. macromedia dreamweaver, adobe image Ready, Coreldraw c. Microsoft Frontpage, Macromedia FireWorks, MySql
d. Microsoft Frontpage, Macromedia FireWorks, PHP
e. macromedia dreamweaver, Microsoft Frontpage, Macromedia FireWorks 9. Yang merupakan Software FTP adalah ….
a. FileZilla d.Cute FTP
b. Smart FTP e. Director FTP
c. Software FTP
10. Dibawah ini yang tidak termasuk 5 unsur seni adalah….
a. Garis b. relooping
c. Bidang d. repetisi
e. Bentuk
a. Menetapkan tujuan d. Mengidentifikasi kemudahan
b. Merumuskan keadaan saat ini e. Mengembangkan rencana c. Mengembangkan hambatan
12. Yang tidak termasuk dalam tahapan pretesting proyek multimedia adalah....
a. Mendefinisikan tujuan proyek d. Membuat storyboard b. Membuat layartampilan e. Membuat prototipe pada kertas
c. memetakan pemasaran
13. Yang merupakan elemen multimedia yang dapat menggambarkan pesan yang ingin disampaikan melalui gambar, video digital merupakan bagian penting dari multimedia yang paling memikat dan merupakan piranti powerfull yang membuat pengguna komputer lebih dekat kedunia nyata adalah ….
a. Media Interactivity d. Media Animasi
b. Media Audio e. Media Special Effect
c. Media Video
14. Hal yang harus dilakukan setelah disepakati konten dan item apa saja yag akan digunakan adalah ....
a. penerimaan proyek multimedia d. Penandatangan kontrak
b. penelitian e. Rencana Produksi
c. kesepakatan
15. Dikatakan animasi 2 dimensi karena ….
a. Objek yang dihasilkan memiliki dimensi tinggi
b. Objek yang dihasilkan memiliki dimensi panjang dan lebar c. Objek yang dihasilkan memiliki dimensi lebar
d. Objek yang dihasilkan memiliki dimensi panjang
e. Objek yang dihasilkan memiliki dimensi panjang, lebar dan tinggi 16. Istilah banyaknya titik yang mewakili satu inci adalah…
a. Doth Per-Inch
b. Pixel d. Resolution
c. Pixel Per-Inch e. Bitmap
17. Berikut ini adalah peripheral input komputer adalah …..
a. keyboard, mouse, flasdisk d. keyboard, stick games, printer b. keyboard, mouse, stick games e. monitor, LCD, speaker
c. scanner, printer, flasdisk
18. Berikut ini beberapa software yang dapat digunakan untuk menggambar, kecuali ….
a. Adobe Premiere d. Corel Painter b. Adobe Illustrator e. Corel draw c. Paint Shop Pro
19. Hal yang pertama kali dilakukan oleh analisis sistem adalah .... a. Mendefinisikan masalah system d. Merancang Konsep
b. Studi kelayakan e. Merancang Naskah
c. Analisis kebutuhan sistem
20. Bagian dari kamera yang berfungsi sebagai media penyimpanan video hasil dari pengambilan gambar adalah ….
b. cassette e.CCD c. VTR
21. Pengambilan gambar yang menunjukkan gambar-gambar setengah dekat menunjukkan bagian tubuh dari kepala sampai dada adalah….
a. long shot d. Close UP
b. medium close up e. Medium Shoot c. big close up
22. Berisi informasi project editing yang sedang aktif meliputi status
proses, frekuensi audio, format sample, time standby, ukuran project, sisa ruang harddisk, mode tampilan dan lain-lain, adalah ….
a. workspace menu d. panel main
b. shortcut bar e. menubar
c. view bar
23. Ergonomis adalah ….
a. suatu peripheral yang di rancang untuk kenyamanan manusia
b. suatu peripheral yang di rancang untuk kecepatan penyelesaian tugas c. suatu peripheral yang di rancang dengan biaya hemat
d. suatu peripheral yang di rancang untuk meningkatkan kinerja
e. suatu peripheral yang di rancang sehingga aman untuk lingkungan alam 24. Hardware yang menghubungkan semua sistem komputer yang
mengontrol semua semua peripheral/hardware komputer adalah ….
a. Prosesor d. Motherboard
b. Power Supply Unit e. RAM atau Memory c. Harddisk
25. Gambar di atas yang ditunjukkan oleh huruf E adalah merupakan ….
a. chipset d. IDE Connector
b. socket prosesor e. ROM BIOS
c. Slot DDR 1
a.chipset c. IDE Connector e. Slot RAM atau Memory
b. socket procecessor d. Batrey BIOS
27. Dari gambar yang ditunjukkan oleh soal nomor 25 manakah yang dipergunakan peletakkan RAM
a. G b. C c. I c. F d.E e. D
28. Merakit Harddisk :
1. Pasang ujung kabel pada IDE connector, perhatikan warna merah pada kabel selalu terpasang pada bagian yang diberi tanda khusus pada IDE connector
2. Pasang kabel supply harddisk
3. Pasang ujung lainnya pada harddisk 4. Cari Port IDE pada Motherboard
Langkah-langkah merakit harddisk yang benar adalah ….
a. 1, 3, 2, 4 d. 4, 1, 3, 2
b. 1, 2, 3, 4 e. 2, 4, 1, 3
c. 2, 3, 4, 1
29. Variasi ujung pensil tegas dan tebal yang menghasilkan tipe garis yang kasar dan bertekstur adalah….
a. Runcing d. Bulat dan Runcing
b. extude e. Bulat
c. Bevel
30. Berikut ini yang bukan merupakan software audio editing adalah …
a. Nuendo e. Adobe Premiere Pro
b. Adobe Premiere Pro f. Maya Studio Video c. Maya Studio
31. Fungsi dari Jendela History adalah …
a. Berguna untuk menjalankan dan menampilkan klip pada jendela proyek pada jendela time line
b. Memberi informasi kilip pada proyek
c. Menampilkan daftar perintah yang dilaksanakan pada proyek
d. Sebagai Tempat sementara menyimpan klip sebelum disusun atau diedit pada jendela timeline
e. Untuk menyusun dan mengedit klip-klip yang digunakan pada proyek video atau film
32. Lighting hanya sebatas menerangi panggung beserta unsur-unsurnya serta pementasan dapat terlihat, adalah fungsi lighting sebagai ...
a. back light d. Penerangan
b. Ilusi e. Pencahayaan
c. karakter
33. Cahaya berasal dari atas kepala pemain dengan tujuan mencahayai area panggung dari atas area khusus bagi pemain dengan menjatuhkan cahaya tegak lurus di atas kepala pemain. Dalam lighting, hal ini dikaitkan dengan istilah ...
a. key light d. backdrop light
b. overhead light e. fill light c. front light
a. Foto d. Cameraman
b. Fotografi e. Fotografer
c. Camera
35. waktu yang digunakan sensor kamera untuk melihat obyek adalah ….
a. Shutter speed d. ISO
b. Aperture e. Focus
c. Exposure Compensation
36. Teknik animasi untuk membuat objek dimanipulasi secara fisik muncul untuk bergerak sendiria dalah ….
a. Stop motion d. Clean dan Sisip
b. Kunci untuk animasi e. Animasi 2 Dimensi
37. Animasi yang menggunakan benda-benda, foto, gambar yang dibuat seakan bisa bergerak sendiri ….
a. Animasi Stop Motion d. Animasi 2D
b. Animasi 3D e. Animasi Clay
c. Animasi
38. User Anonymous tidak dapat mengirimkan serta melakukan operasi file/direktori yang bersifat melakukan perubahan pada direktori remote, hal ini disebabkan karena ….
a. dengan FTP User dapat melakukan eksplorasi dalam direktori-direktori server
b. merupakan sarana berbagi data untuk orang-orang yang membutuhkannya
c. alasan sekuritas (keamanan), agar file-file terdapat dalam direktori server FTP tidak dapat dirusak user-user yang tidak bertanggungjawab d. sudah terhubung dengan internet dan telah terinstal program
e. mempermudah proses pengambilan file dari dank e server 39. Yang berfungsi untuk mengambil variable dari url adalah ….
a. $_POST c.$_GET e.HR
b. a href d. body background
40. Tahap pengujian pada proses produksi multimedia masuk pada…. a. produksi c. post production e. Pasca Production b. pre production d. production
41. Pembuatan Story Board merupakan bagian dari alir program .... a. Produksi c. Post Production e. Pasca Production b. Pre production d. Production
42. Berikut ini adalah termasuk software pengolah vector.. a. GIMP, Inkscape d. Freehand, Corel Draw b. 3D Max, Movie Maker e. Bender,Photoshop c. Ms Paint, Photoshop
43. Tag HTML yang digunakan untuk membuat tombol adalah …. a. <input type=submit>
b. <input type=sumbit> c. <input type=text> d. <textarea></textarea> e. <input type=radio>
45. Penggunaan media untuk kegiatan komunikasi baik dalam bentuk audio, teks dan atau audio visual adalah ….
a. multimedia content production b. multimedia communication c. karakteristik multimedia d. multimedia
e. perencanaan proyek multimedia
46. Film shaun the sheep merupakan salah satu contoh dari ….
a. Animasi 2D d. Animasi Stopmotion
b. Animasi 3D e. Animasi
c. Animasi Clay
47. Format File yang bisa berjalan di sistem operasi windows tanpa perlu software lain adalah..
a. mp4 d. avi
b. dat e. exe
c. midi
48. Berikut ini adalah software pengolah gambar bitmap atau gambar raster a. corel, photoshop, adobe illustrator
b. paint, photoshop, inkspace
c. corel, adobe illustrator, adobe flash d. photoshop, paint, paint pro
e. Blender, photoshop, inkspace 49. perintah berikut menghasilkan
<table>
<tr><td></td></tr> <tr><td></td></tr> <tr><td></td></tr> </table>
a. d.
b. e.
c.
50. Lihatlah pada gambar jawaban pada soal nomor 49 di atas manakah yang cocok dari kode berikut ini ?
<table><tr>
<td></td> <td></td> <td></td> </tr>