i
PROPOSAL
PENGABDIAN MASYARAKAT
COVER
Peningkatan Kreativitas Video Editing dengan CAMTASIA Versi 2020 bagi Pemuda/ Pemudi Karang Taruna RW 07 Perwira
Bekasi Utara Jawa Barat
Oleh:
Akmaludin, S.Kom, MMSI (201203103) Erene Gernaria S., M.Kom (201002941) Ester Arisawati, M.Kom (201002937)
Raichan Alghafari (11190609) Cindy W.T. Pardede (11190590)
Siti Azzahra SCP. (11190204) Sintya Syamsahara T. (11190451)
Kezia Widyana (11190178)
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS NUSA MANDIRI
FEBRUARI 2022
ii
iii RINGKASAN
Karang Taruna Pemuda/Pemudi di RW 07 Perwira Bekasi Utara Jawa Barat merupakan salah satu Karang Taruna yang masih aktif dalam menjalankan tugasnya sebagai Pemuda/
Pemudi yang selalu hadir dalam membantu kegiatan-kegiatan di Kantor RW 07. Dari hasil wawancara yang telah dilakukan dengan Kepala Kantor RW 07 Perwira Bekasi Utara, bahwa permasalahan yang dihadapi diwilayah mereka adalah bagaimana membuat dokumentasi dari setiap kegiatan-kegiatan yang ada di Kantor RW yang direkam dalam Camera HandiCam dapat dipublikasikan kedalam sebuah karya Video sebagai bentuk dokumentasi kegiatan yang telah dilakukan. Kami dari pihak Dosen Universitas Nusa Mandiri yang dibantu oleh sejumlah mahasiswa melalui kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat memberikan solusi untuk mengatasi permasalahan yang dihadapi oleh Pemuda/ Pemudi Karang Taruna RW 07 Perwira Bekasi Utara Jawa Barat dengan cara peningkatan kreativitas Pemuda/ Pemudi Karang Taruna melalui Pelatihan Editing Video dengan Camtasia 2020. Hal ini kami lakukan dengan tujuan untuk memberikan bantuan dan dukungan penuh kepada Pemuda/ Pemudi Karang Taruna di lingkungan RW 07 Perwira Bekasi Utara Jawa Barat, agar mampu dalam membuat Video dokumentasi melalui segala kreativitasnya dapat mempersembahkan karya video-video terbaiknya dari setiap kegiatan-kegiatan di lingkungan RW 07 Perwira Bekasi Utara Jawa Barat, Sehingga dengan kegiatan tersebut diharapkan Pemuda/ Pemudi Karang Taruna RW 07 Perwira Bekasi Utara Jawa Barat mampu secara mandiri untuk memdokumentasikan segala kegiatan yang telah diselenggarakan dan direkam kedalam bentuk video dokumentasi dengan kemampuan kreativitasnya masing-masing.
Kata Kunci: Camtasia 2020, Editing Video, Kantor RW, Kreativitas, Karang Taruna.
iv DAFTAR ISI
Table of Contents
COVER ... i
HALAMAN PENGESAHAN... Error! Bookmark not defined. RINGKASAN ... ii
DAFTAR ISI ... iv
BAB I PENDAHULUAN ... 1
1.1. Analisis Situasi ... 1
1.2. Identifikasi Masalah Mitra ... 3
1.3. Solusi Permasalahan ... 4
1.4. Rencana Pelaksanan ... 5
BAB II TARGET DAN LUARAN ... 7
2.1. Target ... 7
2.2. Luaran ... 7
BAB III METODE PENGABDIAN MASYARAKAT ... 9
BAB IV BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN ... 11
4.1. Anggaran Biaya ... 11
4.2. Jadwal Kegiatan ... 12
DAFTAR PUSTAKA ... 13
1 BAB I PENDAHULUAN
1.1. Analisis Situasi
Kantor RW 07 Perwira Bekasi Utara Jawa Barat, merupakan kantor RW yang berada ditengah kota Bekasi, penduduknya sudah dikatakan padat karena berada ditengah Bekasi Kota. Kehidupan dilingkungan kantor RW 07 memiliki karakter saling peduli dengan lingkungan disekitar lingkungan Kantor RW 07 terhadap masyarakat sekitarnya, budaya saling membantu masyarakat dilingkungan Kantor RW 07 jika ada yang membutuhkan bantuan. Terutama Pemuda/ Pemudi dilingkungan Kantor RW 07 yang selalu memberikan bantuan tenaga secara sukarelawan untuk selalu siap mengulurkan tangannya dalam segala kegiatan yang dipantau secara langsung oleh Ketua RW 07. Mereka saling mendukung dalam segala kegiatan-kegiatan positif yang diselenggarakan oleh Kantor RW 07 dan selalu membuat dokumentasi kegiatan. Memang masih dalam pendokumentasi dalam bentuk foto- foto maupun rekaman video saja dan masih sebatas hal tersebut, sehingga belum mengarah kepada bentuk pembuatan video dokumentasi yang diolah dengan bantuan aplikasi apapun.
Pemuda/ Pemudi Karang Taruna di Kantor RW 07 Perwira Bekasi Utara Jawa Barat belum memiliki personil yang ahli dalam mengelola segala rekaman video yang telah disimpan dengan menggunakan HandyCam, sehingga membutuhkan dari pihak external untuk mencari jalan keluarnya agar segala bentuk rekaman video melalui HandiCam dapat dibuatkan kedalam bentuk Video dokumentasi melalui proses kreativitas dengan bantuan sebuah Aplikasi Editing Video yang akan merubah menjadi tampilan karya yang lebih baik lagi, seperti menggunakan aplikasi editing video yang mampu merubah menjadi karya-karya kreativitas yang memadai dari sebelumnya.
Peningkatan dalam keterampilan yang telah didapat sedikit demi sedikit dapat dikembangkan dengan modal dasar yang dapat diambil dari pelatihan yang diberikan melalui kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini. Untuk memperkuat dalam penguasaan materi yang ada pada aplikasi camtasia (Utomo et al., 2022), kebutuhan untuk pendukung agar dapat menguasai lebih lanjut dibutuhkan seperangkat alat yang akan dijadikan modal untuk menindaklanjuti penguasaan materi camtasia versi 2020 dilingkungan bagi Pemuda/ Pemudi Karang Taruna, (Suryo et al., 2021) tentunya dukungan yang kuat dari karntor RW 07 dilingkungan Perwira Bekasi Utara untuk siap dan maju terus membangun kemajuan masyarakat dilingkungan kantor RW 07 Perwira Bekasi Utara.
2
Banyak aplikasi Camtasia digunakan untuk proses pembelajaran (Wulandari, 2018), seperti pembelajaran fisika (RAHMATANG, 2013), pembelajaran bahasa Arab (Dariyadi, 2016), (Fauzi, n.d.), (Ciputra & Suyitno, 2017). Tidak hanya untuk tingkat lanjut saja melainkan aplikasi Camtasia dapat dikembangkan untuk proses pembelajaran pada tingkat pendidikan dasar sebagai bentuk pengenalan berupa animasi dengan audio visual (Mira, 2020), yang diimbangi dengan permainan animasi (Rahmayani, 2011). Bahkan dilevel perguruan tinggi pada jenjang program sarjana banyak yang membahas mengenai manfaat dari aplikasi Camtasia (Sari et al., 2022), (Magdalena, 2021).
Penggunaannya dalam aplikasi Camtasia ini mampu memberikan bantuan yang sangat besar khususnya dalam hal pembekalan guru-guru untuk memberikan training yang lebih mudah dapat dipahami dan mudah dalam memberikan penyampaian materi melalui teknik visual yang tersedia dalam aplikasi Camtasia (Ruslan et al., 2017), (Aflahah et al., 2020).
Dengan melihat banyak manfaatnya dalam penggunaan aplikasi Camtasia ini, maka untuk peningkatan kreativitas Pemuda Pemudi Karang Taruna di lingkunan Kantor RW 07 memiliki kesesuaian terhadap dokumen yang telah didokumentasikan untuk siap diolah dengan menggunakan aplikasi Camtasi versi 2020 yang akan diberikan melalui kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat dengan tujuan memberikan pembekalan terhadap kemampuan editing video dan untuk menciptakan proffesionalisme khususnya dalam membuat video editing dengan menerapkan standar editing yang memadai bagi Pemuda/
Pemudi Karang Taruna di lingkungan RW 07 Perwira Bekasi Utara Jawa Barat. Berberapa foto kegiatan yang telah dilakukan Pemuda/ Pemudi Karang Taruna RW 07 Perwira Bekasi Utara.
3
Gambar 1. Foto kegiatan Pemuda/ Pemudi Karang Taruna RW 07 Perwira
Gambar 1. Posisi Karang Taruna RW 07 Perwira Bekasi Utara via Google Map
1.2. Identifikasi Masalah Mitra
Dari hasil diskusi dengan Kantor RW 07 dan pemuda/ pemudi karang taruna bersama tim kami, memberikan sejumlah masukan bahwa, kami memahami permasalahan yang dapat
4
teridentifikasi sebagai sasaran kami untuk dicari solusinya. Adapun identifikasi masalah yang dapat kami ambil yaitu:
1. Masalah utama yang dihadapi mitra adalah setiap even kegiatan dilaksanakan tidak dapat mengolah rekaman video yang bersumber dari HandiCam untuk dijadikan dokumentasi dalam bentuk video yang sudah di manipulasi atau diedit melalui sebuah aplikasi video editing, sehingga hanya dalam bentuk rekaman dari alat HandiCam saja.
2. Tidak ada personil yang mampu untuk melakukan proses editing video dengan menggunakan aplikasi dan berharap agar terbentuk tim khusus yang dapat mengedit semua dokumentasi melalui perekaman HandiCam dapat ditangani oleh seorang personil khusus untuk menangani kedalam pembuatan video editing dengan menggunakan standart tayangan video yang professional melalui aplikasi editing tertentu atau dapat dibentuk sebuah tim kreatif yang khusus menangani hal tersebut yang bersumber dari personil-personil dilingkungan karang taruna di lingkungan RW 07 Perwira Bekasi Utara.
1.3. Solusi Permasalahan
Solusi permasalahan untuk penyelesaian persoalan yang timbul dari beberapa identifikasi masalah yang dihadapi oleh mitra di lingkungan Pemuda/ Pemudi Karang Taruna RW 07 Perwira Bekasi Utara Jawa Barat yaitu:
Tabel 1. Solusi Permasalahan
Permasalahan Solusi Keterangan
Belum memiliki kemampuan untuk melakukan editing video terhadap kegiatan- kegiatan yang telah terlaksana dilingkungan kantor RW 07 Perwira Bekasi Utara.
Memberikan pelatihan berupa editing video dengan menggunakan aplikasi Camtasia, agar mereka dapat dan mampu melakukan pembuatan video dari setiap kegiatan atau even yang telah didokumentasikan dengan HandyCam.
Menyiapkan dan
memberikan bimbingan kepada Pemuda/ Pemudi karang taruna di lingkungan kantor RW 07 Perwira Bekasi Utara Jawa Barat melalui kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat.
Menciptakan professional muda atau tim kreatif
dilingkungan Karang Taruna di kantor RW 07 dalam menciptakan hasil karya dengan kreatifitasnya masing-masing, khsususnya dalam mendokumentasikan
Memberikan peyuluhan dalam proses pembuatan editing video yang
menggunakan standart dan aturan-aturan editing yang harus dilakukan dalam melakukan proses editing menggunakan sebuah
Memahami bagaimana membuat video editing dengan menggunakan atura- aturan standart yang layak dapat digunakan dan diterapkan secara professional untuk
memciptakan hasil terbaik
5 segala kegiatan-kegiatan
yang telah dilaksanakan dilingkungan kantor RW 07 Perwira Bekasi Utara.
aplikasi Camtasia 2020 dan memahami teknik dan cara melakukan proses editing video standart.
melalui editing video dengan aplikasi Camtasia versi 2020.
1.4. Rencana Pelaksanan
Rencana pelaksanaan kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat yang akan dilaksanakan di Perwira Bekasi Utara Jawa Barat, pada hari Minggu tertanggal 29 Mei 2022, kegiatan pelaksanaan berbentuk penyuluhan tentang penggunaan video editing dengan menggunakan aplikasi Camtasia 2020 dan sebagai bentuk dukungan kepada Pemuda/ Pemudi Karang Taruna dilingkungan RW 07 Perwira Bekasi Utara Jawa Barat, untuk melakukan dokumentasi dalam bentuk video kreatif yang telah direkam dalam sebuah kamera HandyCam.
Adapun susunan panitia kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat bagi Pemuda/ Pemudi Karang Taruna dilingkungan RW 07 Perwira Bekasi Utara Jawa Barat
Dengan Susunan panitia Pengabdian kepada Masyarakat adalah sebagai berikut :
Penangung Jawab : Prof. Dr.Dwiza Riana, S.Si, MM, M.Kom Ketua Pelaksana : Akmaludin, S.Kom., MMSI
Tutor : Erene Gernaria S., M.Kom
Anggota : Ester Arisawati, M.Kom (0328038502) Mahasiswa : 1. Raichan Alghafari (11190609)
2. Cindy W.T. Pardede (11190590) 3. Siti Azzahra SCP. (11190204) 4. Sintya Syamsahara T. (11190451) 5. Kezia Widyana (11190178)
Tabel 2. Rencana Kegiatan Pengabdian kepada Masyakarat
No. Kegiatan Tanggal Keterangan
1 Persiapan 29 Mei 2022
(09:00-14:00) Wib
Persiapan kegitan Pengabdian kepada Masyarakat bagi Pemuda/
Pemudi Karang Taruna RW 07 Perwira Bekasi Utara Jawa Barat.
6
2 Pembukaan 29 Mei 2022
(15:00-15:30) Wib
Pembukaan kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat bagi Pemuda/
Pemudi Karang Taruna RW 07 Perwira Bekasi Utara Jawa Barat.
3 Pelaksanaan 29 Mei 2022 (15:30-17.00) Wib
1. Pelatihan aplikasi video editing dengan Camtasia 2020 secara tutorial yang dibimbing oleh tim tutor dari pada Dosen dan Mahasiswa Unversitas Nusa Mandiri
2. Pengisian kuesioner di awal dan diakhir kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat.
4 Penutupan 29 Mei 2022
(17.00 – 17.30)
1. Penutupan yang disertakan dengan acara buka puasa bersama.
2. Photo bersama Tim Tutor dan peserta Pengabdian kepada Masyarakat.
7 BAB II
TARGET DAN LUARAN
2.1. Target
Target dari kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat yang akan dicapai terdiri dari beberapa point yang meliputi:
1. Memberikan kemudahan kepada Pemuda/ Pemudi Karang Taruna RW 07 Perwira Bekasi Utara Jawa Barat dalam hal melakukan proses editing video dengan menggunakan aplikasi Camtasia 2020 untuk dapat dikokumentasikan secara professional dengan bantuan video editing sesuai dengan kemampuan dan kreativitas mereka masing-masing yang didasarkan oleh pemahaman dan teknik editing yang baik dalam menghasilkan karya terbaiknya.
2. Menciptakan para professional muda dalam proses editing video dilingkungan Pemuda/ Pemudi Karang Taruna dilingkuan RW 07 Perwira Bekasi Utara Jawa Barat untuk dapat memahami dan menguasai sesuai dengan aturan main dalam melakukan editing berdasarkan standart yang lazim untuk ditayangkan.
2.2. Luaran
Target luaran dari kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat diharapkan dapat dipublish di Jurnal Nasional terakreditasi Sinta-4 pada JPPM Universitas Mathlaul Anwar Banten dan media online kompasiana.com setelah kegiatan Pegabdian kepada Masyarakat ini selesai dilaksanakan.
Tabel 3. Target Luaran
No Jenis Luaran Indikator Capaian Status
Capaian 1
Publikasi di jurnal ilmiah cetak atau elektronik
Artikel di Jurnal Internasional Tidak ada Artikel di Jurnal Nasional Terakreditasi Ada Artikel di Jurnal Nasional Tidak Terakreditasi
Tidak ada
2
Artikel ilmiah dimuat di prosiding cetak atau elektronik
Internasional Tidak ada
Nasional Tidak ada
Lokal Tidak ada
3 Artikel di media masa cetak atau elektronik
Nasional Ada
Lokal Draft
4 Dokumentasi pelaksanaan Video kegiatan Tidak ada
5
(Keynote Speaker/Invited) dalam temu ilmiah
Internasional Tidak ada
Nasional Tidak ada
Lokal Tidak ada
8 6 Pembicara tamu (Visiting
Lecturer)
Internasional Tidak ada
7
Kekayaan Intelektual (KI) Paten Tidak ada
Paten Sederhana Tidak ada
Perlindungan Varietas Tanaman Tidak ada
Hak Cipta Tidak ada
Merk Dagang Tidak ada
Rahasia Dagang Tidak ada
Desain Produk Industri Tidak ada
Indikasi Geografis Tidak ada
8 Buku Buku ber ISBN Tidak ada
9 Book chapter Tidak ada
10 Mitra Non Produktif
Pengetahuannya meningkat Ada Keterampilannya meningkat Ada Kesehatannya meningkat Tidak ada Pendapatannya meningkat Tidak ada Pelayanannya meningkat Tidak ada
11 Mitra Produktif
Ekonomi/Perguruan Tinggi
Pengetahuannya meningkat Ada Keterampilannya meningkat Ada Kualitas produknya meningkat Tidak ada Jumlah produknya meningkat Tidak ada Jenis produknya meningkat Tidak ada Kapasitas produksi meningkat Tidak ada Berhasil melakukan ekspor Tidak ada Berhasil melakukan pemasaran antar
Pulau
Tidak ada
Jumlah aset meningkat Tidak ada
Jumlah omsetnya meningkat Tidak ada Jumlah tenaga kerjanya meningkat Tidak ada Kemampuan manajemennya
meningkat
Tidak ada Keuntungannya meningkat Tidak ada Income generating PT meningkat Tidak ada
Produk tersertifikasi Tidak ada
Produk terstandarisasi Tidak ada Unit usaha berbadan hukum Tidak ada Jumlah wirausaha baru mandiri Tidak ada
9 BAB III
METODE PENGABDIAN MASYARAKAT
Metode Pengabdian Masyarakat yang digunakan dalam pelaksanaan kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat bagi Pemuda/ Pemudi Karang Taruna dilingkungan RW 07 Kalibang Tengah Bekasi Utara Jawa Barat dalam bentuk penyuluhan dan dengan memberikan pelatihan aplikasi berupa video etiting dengan menggunakan aplikasi Camtasia 2022 dan sebagai bentuk dukungan kepada Masyarakat khususnya Pemuda/ Pemudi Karang Taruna RW 07 dalam memciptakan kreativitasnya dalam mengolah rekaman video melalui HandyCam disetiap kegitan dilingkungan Kantor RW 07 Perwira Bekasi Utara untuk dapat didokumentasikan kedalam editing video sacara profesional.
Dilain sisi diharapkan dapat menghasilkan para professional dalam melakukan proses editing yang didasari oleh teknik dan keterampilan yang mandiri dalam menghailkan karya- karya video melalu proses editing yang baik dan benar. Harapan terbaiknya adalah agar mereka khsususnya Pemuda/ Pemudi Karang Taruna dapat secara mandiri mampu dalam mengembangkan keahliannya yang dapat memberikan kontribusi positif dilingkunan kantor RW 07 dan memberikan manfaat bagi semua aspek kegiatan dilingkungannya. Beberapa tahapan metode yang dapat dilakukan adalah sebagai berikut:
1. Tahap pertama ini melakukan proses orientasi yang ada dilingkungan kampus Universitas Nusa Mandiri dengan segala program-program pengabdian masyarakat yang diselenggarakan oleh kampus Universitas Nusa Mandiri, Selain itu juga memperkenalkan apa yang ada diseluruh kegiatan Program Studi yang diselenggarakan oleh Kampus Universitas Nusa Mandiri, hal ini dilakukan agar masyarakat dilingkungan kantor RW 07 Perwira Bekasi Utara Jawa Barat untuk dapat mengetahui keterkaitan kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini untuk memperkenalkan produk-produk yang ada dalam kegiatan dilingkungan kampus.
2. Tahap kedua adalah kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat melalui pelatihan yang diselenggarakan di Kampus Universitas Nusa Mandiri bagi Pemuda/ Pemudi Karang Taruna di lingkungan Kantor RW 07 Perwira Bekasi Utara Jawa Barat.
3. Tahap ketiga mengenai penerapan metode pengolah data. Metode pengolahan data yang digunakan untuk kegiatan Pengadian kepada Masyarakat adalah Direct Rating Method atau disebut juga dengan metode pemeringkatan langsung yang meliputi lima variable dan sepuluh indikator yang digunakan untuk menilai seberapa jauh hasil yang diperoleh dalam kegiatan Pengabdian kepada Masayarakat dan seberapa besar tingkat keberhasilan
10
dari kegiatan pengabdian masyarakat ini. Pengolahan data yang dilakukan menggunakan metode kuantitatif dengan bantuan instrumentasi berupa kuesioner yang diberikan diawal dan diakhir kegiatan pengabdian kepada masyarakat dengan jangkauan skala lima.
11 BAB IV
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
4.1. Anggaran Biaya
Pendanaan yang direncanakan dalam pelaksanaan kegiatan pengabdian masyarakat ini bersumber dari dana para tutor dan anggota tutor dengan rincian dana sebagai berikut:
Tabel 4. Rencana Anggaran Biaya
No Uraian Qty Harga Jumlah
1. Akomodasi (Perjalanan/Penginapan)
a. Transportasi 1 Rp. 300.000,00 Rp. 300.000,00
Subtotal Rp. 300.000,00 2. Peralatan
a. Print dan Jilid Proposal 2 Rp. 10.000,00 Rp. 20.000,00 b. Print Modul 40 Rp. 5.000,00 Rp. 200.000,00 c. ATK 1 Rp. 100.000,00 Rp. 100.000,00
Subtotal Rp. 520.000,00 3. Perlengkapan & Makanan
a. Spanduk 2 Rp. 200.000,00 Rp. 400.000,00 0
b. Souvenir 5 Rp. 40.000,00 Rp. 200.000,00 0
c. Plakat 1 Rp. 400.000,00 Rp. 300.000,00 0
e. Air gelas mineral dus 4 Rp. 25.000,00 Rp. 200.000,00
f. Snak dus 40 Rp. 10.000,00 Rp. 400.000,00 0
g. Makan nasi dus 40 Rp. 40.000,00 Rp. 1.600.000,00 Subtotal Rp. 3.100.000,00 0 4. Biaya Lain-lain
b. Materai 1 Rp. 10.000,00 Rp. 10.000,00
Subtotal Rp. 10.000,00 Total Rp. 3.730.000,00
12 4.2. Jadwal Kegiatan
Adapun jadwal kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat yang akan dilakukan mulai dari kegiatan survey untuk mendapatkan kesepadanan dengan Mitra, perizinan, hingga pembuatan laporan adalah sebagai berikut:
Tabel 5. Jadwal Kegiatan Pengabdian
No Kegiatan Bulan Kegiatan
1 2 3 4 5 6 1 Survei lapangan
2 Perizinan
3 Persiapan Pengabdian kepada Masyarakat 4 Persiapan Materi
5 Pelatihan dan pendampingan Materi
6 Pembuatan Laporan Pengabdian kepada Masyarakat
13
DAFTAR PUSTAKA
Aflahah, A., Hefni, M., & Fawaid, A. (2020). Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis IT Menggunakan Software Camtasia untuk Guru Alumni Prodi PGMI Fakultas Tarbiyah.
PERDIKAN (Journal of Community Engagement), 2(2), 54–65.
https://doi.org/10.19105/pjce.v2i2.4010
Ciputra, A., & Suyitno, S. (2017). Pengembangan Media Pembelajaran Camtasia Studio Terhadap Hasil. Jurnal Pendidikan Otomotif, 10(01), 37–42.
Dariyadi, M. W. (2016). Penggunaan Software “Camtasia Studio” Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Arab Berbasis Ict. Prosiding Konferensi Nasional Bahasa Arab II, 2, 207–2019.
Fauzi, A. (n.d.). PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBUAT MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA ARAB MENGGUNAKAN APLIKASI “CAMTASIA STUDIO” PADA.
Magdalena, R. (2021). Pengembangan Multimedia Online pada Aplikasi Camtasia Studio 2018 Berbaasis Pendekatan Inkuiri padaPembelajaran Matematika. 6.
Mira, I. (2020). Pengembangan Media Audio Visual Pada Pembelajaran Tematik Kelas V Di SDN 1 Sembuluh. 3(April), 149–165.
RAHMATANG, S. (2013). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS CAMTASIA UNTUK MODEL PEMBELAJARAN LEARNING CYCLE 5E PADA PESERTA DIDIK KELAS VIII.7 SMP NEGERI 1 BINAMU KABUPATEN JENEPONTO DEVELOPMENT.
Rahmayani, M. (2011). Pengaruh Penggunaan Multimedia Berbasis Camtasia Studio Terhadap Hasil
Belajar Matematika Siswa. 1, 61.
http://repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/3633/1/MULIA RAHMAYANI- FITK.pdf
Ruslan, K., Harisandi, H., & Heliawaty, H. (2017). Introduction and Training Adobe Flash Dan Camtasia Sebagai Upaya Pembekalan Keterampilan Guru Dalam Membuat Media Pembelajaran Atraktif Menuju Guru Profesional. 50–54.
Sari, D., Subranto, A., Rizki, M., & Istiqomah, I. (2022). JPKM Aphelion. JPKM Aphelion, 2(2), 137–142.
Suryo, A., Dewi, S., Widhiyanta, N., & Utami, R. (2021). PPM PELATIHAN PEMANFAATAN KOMPUTER KARANG TARUNA DESA PENGALANGAN KECAMATAN MENGANTI KABUPATEN GRESIK. Prosiding PKM CSR, 4, 23–29.
Utomo, D. P., Purba, B., & Waruwu, F. T. (2022). Pelatihan Editing Video Guna Peningkatan Kreativitas Karang Taruna Pada Desa Mangga Dua. Jurnal Mitra Pengabdian Farmasi, 1(2), 32–36.
Wulandari, A. R. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Video Tutorial Dengan Menggunakan Camtasia Studio Sebagai Bahan Pengamatan Pada Mata Pelajaran Komputer Akuntansi (Myob) Kelas Xi Di Smk Negeri 2 Buduran Sidoarjo. Jurnal Pendidikan Akuntansi, vol.6(no.2), 113–
120.
MODUL
VIDEO EDITING
DENGAN CAMTASIA 2020
OLEH:
TIM TUTOR
PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS NUSA MANDIRI 2022
ii
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan waktu dalam menyusun rangkaian materi yang berkaitan dengan Modul Video Editing dengan Aplikasi Camtasia versi 2020.
Tahapan pembelajaran yang diterapkan secara bertahap, agar mudah untuk diikuti oleh para pemula maupun yang ingin meningkatkan keahliannya dalam membuat bahan presentasi.
Modul Video Editing dengan Aplikasi Camtasia versi 2020 ini merupakan bahan materi yang akan digunakan untuk kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat dilingkungan Universitas Nusa Mandiri, yang disusun oleh tim tutor dalam rangka membantu para peserta pelatihan khsususnya dalam kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat.
Besar harapan dari kami dengan modul Video Editing dengan Aplikasi Camtasia versi 2020 ini dapat memberikan manfaat dan sangat membantu dalam menuntun para peserta yang mengikuti kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat yang bersinggungan dengan para Dosen- Dosen yang dibantu oleh para Mahasiswa dalam rangka melaksanakan kegiatan Tridharma Perguruan Tinggi.
Demikian yang dapat kami berikan sebagai dukungan dan semangat bagi para peserta yang mengikuti kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat dilingkungan Universitas Nusa Mandiri, semoga dapat memberikan manfaat bagi kita semua, akhir kata terucap dengan salam dan terima kasih atas perhatiannya.
Bekasi, 29 Mei 2022 Tim Penyusun,
Tim Tutor PM
iii DAFTA ISI
Cover……… i
Kata Pengantar………. ii
Daftar Isi……….…. iii
I. Pengenalan Layar Camtasia ……….. 1
1.1. Tampilan Awal Layar Camtasia ………. 1
1.2. Tampilan Menu Media ……… 1
1.3. Tampilan Menu Library……… 2
1.4. Tampilan Menu Annotations……….………. 2
1.5. Tampilan Menu Transition……… 3
1.6. Tampilan Menu Behaviors ………. 3
1.7. Tampilan Menu Animations ………. 4
1.8. Menambah Track …………..……… . 4
1.9. Menu More ……… 5
II. Bekerja dengan Camtasia ……… 5
2.1. Import Video ……….. 6
2.2.Penggunaan Menu Collouts ………. 6
2.3. Penggunaan Menu Behavior ………... 7
2.4. Pengguanan Menu Annotation ……… 8
2.5. Penggunaan Menu Behaviors ………. 8
2.6. Pembuatan Logo dan Animasi ……… 9
2.7. Penyisipan Backsound ……… 11
2.8. Penggunaan Menu Naration ……… 11
2.9. Belajar mandiri kolaborasi menu ……… 12
Daftar Pustaka ……….... 13
/AKM/MODUL VIDEO EDITING CAMTASIA 2020 Page 1
VIDEO EDITING CAMTASIA 2020
I. PENGENALAN LAYAR CAMTASIA 1.1. Tampilan awal Running Camtasia
Gambar 1. Running Aplikasi Camtasia
1.2. Tampilan Menu Media. Digunakan untuk mengambil rekaman video melalui proses import dengan symbol “+”
Gambar 2. Menu Media Simbol +
/AKM/MODUL VIDEO EDITING CAMTASIA 2020 Page 2 1.3. Tampilan Menu Library. Digunakan untuk memanipulasi tampilan video-video yang akan
diedit.
Gambar 3. Menu Library
1.4. Tampilan Menu Annotasions. Digunakan untuk menambahkan Text yang akan dianimasikan atau diberikan efek-efek pendukung lainnya.
Gambar 4. Menu Annotasions
/AKM/MODUL VIDEO EDITING CAMTASIA 2020 Page 3 1.5. Tampilan Menu Transition. Digunakan untuk mengatur tampilan antar Video satu dengan
Video lainnya.
Gambar 5. Menu Transition
1.6. Tampilan Menu Behaviors. Digunakan untuk manipulasi tampilan Efek gerakan Text.
Gambar 6. Menu Behaviors
/AKM/MODUL VIDEO EDITING CAMTASIA 2020 Page 4 1.7. Tampilan Menu Animations. Digunakan untuk memanipulasi Text, Image, dan Video.
Gambar 7. Menu Annotasions
1.8. Menambah Track. Digunakan untuk menyisipkan Track di Atas (Above) atau di Bawah (Bellow).
Gambar 7. Menu Track
/AKM/MODUL VIDEO EDITING CAMTASIA 2020 Page 5 1.9. Menu More. Digunakan untuk menampilkan menu-menu lainnya yang belum terlihat,
seperti Annimations, Cursor effects, Voice narations, dll.
Gambar 8. Menu More
II. BEKERJA DENGAN CAMTASIA 2.1. Import Video.
Ambil dua video pertama, pemaian basket ball secara bertahap dan letakan sejajar pada track 2, yang pertama “Video Dribling dan shoot ke n”, dan kedua “Video Masukan bola ke keranjang ke n”. Hasilnya seperti pada Gambar 8.
Gambar 8. Mengambil dua video pada Track 2
/AKM/MODUL VIDEO EDITING CAMTASIA 2020 Page 6 Edit kedua video tersebut sesuai dengan rancangan yang diinginkan yaitu lakukan dribbling dan shoot bola hingga masuk kekeranjang dengan tepat. Perhatikan gambar 9.
Gambar 9. Hasil potongan editing lebih pendek 2.2. Penggunaan Menu Collout.
Tambahkan Collouts melalui menu Annotations sebagai background dari video dan hapus text ABD yang berwarna putih, perhatikan hasil pada Gambar 10.
Gambar 10. Menambahkan Collouts berwarna biru.
/AKM/MODUL VIDEO EDITING CAMTASIA 2020 Page 7 Tambahkan Text melalui menu Annotation pada Collouts pilih Text tulisan Putih dan ganti kata ABC menjadi “WIH…HEBAT…!!!”. Perhatikan hasil pada Gambar 11.
Gambar 11. Penambahan kata dengan Collouts 2.3. Penggunaan Menu Behavior.
Tambahkan efek text “WIH…HEBAT…!!!” melalui menu Behaviors dengan memilih efek Explode dengan cara di Drugging dan letakan di text yang dimaksud. Perhatikan hasil yang ada pada Gambar 12.
Gambar 12. Penambahan efek Explode.
/AKM/MODUL VIDEO EDITING CAMTASIA 2020 Page 8 2.4. Penggunaan Menu Annotation.
Tambahkan Tulisan pada bagian kanan text ”WIH… HEBAT…“ melalui menu Annotations- Collouts dengan kata “LUAR BIASA…!!!”. Perhatikan hasil pada Gambar 13.
Gambar 13. Penemabahan Text dengan kata “LUAR BIASA….!!!”
2.5. Penggunaan Menu Behaviors dan Annotations
Tambahkan efek text “LUAR BIASA…!!!” melalui menu Behaviors pilih efek “Fly In” dengan cara di Drugging dan letakan di text yang dimaksud. Perhatikan hasil yang ada pada 14.
Gambar 14. Penambahan efek Fly in pada text “LUAR BIASA…!!!”.
/AKM/MODUL VIDEO EDITING CAMTASIA 2020 Page 9 2.6. Pembuatan Logo dengan Animasi
Bubuhi logo Nusa Mandiri dan letakan pada posisi di kiri atas pada tayangan Video, perhatikan gambar 15.
Gambar 15. Penambahan Logo UNM.
Edit ukuran dari logo menjadi lebih kecil dan letakan pada posisi kiri atas tayangan Video, perhatikan Gambar 16.
Gambar 16. Proses pengecilan dan peletakan posisi logo pada kiri atas tayangan Video.
/AKM/MODUL VIDEO EDITING CAMTASIA 2020 Page 10 Melalui Menu Annimation, berikan efek logo UNM agar dapat berputas dengan rotasi 720 pada sumbu Y, lalu lakukan copy logo UNM sepanjang tayangan Video , perhatikan Gambar 17.
Gambar 17. Logo UNM berputar dengan rotasi 720 pada sumbu Y.
Tambahkan Text melalui menu Annotation-Collouts dengan kata “KULIAH…NUSA MANDIRI TEMPATNYA…!!!”. Perhatikan Gambar 18.
Gambar 18. Penambahan Text “KULIAH…NUSA MANDIRI TEMPATNYA…!!!”
Catatan:
1. Lalu Collout background yang berwarna biru diperpanjang hingga text ditambahkan…ok 2. Lalu beri efek text tersebut melalui menu behaviors-Pop Up.
/AKM/MODUL VIDEO EDITING CAMTASIA 2020 Page 11 2.7. Penyisipan Backsound.
Lanjutkan dengan memberikan efek Backsound yang ada pada CAMTASIA melalui menu Library-Antelop, edit dan letakan diposisi yang pas menurut Anda. Perhatikan Gambar 19.
Gambar 19. Penyisipan Backsound melalui Menu Library-Antelop.
2.8. Penggunaan Menu Naration, Untuk menyempurnakan tayangan video, Isi suara anda dan letakan pada posisi penyisipan yang pas mengikuti tayangan Video. Perhatikan Gambar 20.
Gambar 20. Penyisipan Suara
/AKM/MODUL VIDEO EDITING CAMTASIA 2020 Page 12 2.9. Belajar mandiri kolaborasi menu.
Sisipkan image-image lainnya yang sudah disediakan pada folder yang disediakan, Seperti berikut ini, lalu tambahkan efek-efek seperti animasi yang telah dipelajari.
Gambar 21. Hasil akhir Editing Video
SELAMAT MENCOBA…!!!
/AKM/MODUL VIDEO EDITING CAMTASIA 2020 Page 13 DAFTAR PUSTAKA
https://lptik.unja.ac.id/wp-content/uploads/2019/04/3.-Modul-Pembuatan-Konten-Pembelajaran-Video- Menggunakan-Camtasia-1.pdf
https://lptik.unja.ac.id/wp-content/uploads/2019/04/3.-Modul-Pembuatan-Konten-Pembelajaran-Video- Menggunakan-Camtasia-1.pdf
https://repository.unsri.ac.id/23354/1/Video_Pembelajaran_dengan_Camtasia.pdf http://repository.upy.ac.id/3098/1/CAMTASIA.pdf
https://chemistryeducation.uii.ac.id/wp-content/uploads/2017/10/camtasia_pengabdian-palembang.pdf http://repository.umsu.ac.id/bitstream/handle/123456789/4666/CD_1502030014_RIZQAN%20HANDA YANI%20TANJUNG.pdf;jsessionid=ABB0BBBC157B4D19090301B563BD74F6?sequence=1 https://www.stir.ac.uk/media/stirling/services/internal/is/documents/using_camtasia_studio7.pdf
https://www.academia.edu/30602833/Camtasia_Studio_Modul_APLIKASI_CAMTASIA_STUDIO_VE R._6_UNTUK_MEDIA_PEMBELAJARAN_MULTIMEDIA_DAN_E-LEARNING
https://www.fti.itb.ac.id/wp-
content/uploads/sites/9/2016/03/Panduan_Pembuatan_Video_Ajar_FTI_120720.pdf
https://assets.techsmith.com/docs/pdf-camtasiaStudio/Camtasia_Studio_8_Project_Collaboration.pdf https://sac.edu/AcademicAffairs/DistanceEd/Documents/Faculty%20Resources/Camtasia%20Relay%20T utorial%20Old.pdf
https://www.nku.edu/~nolanj1/flip/Camtasia%20Studio%208%20REF.pdf
I
LAPORAN
PENGABDIAN MASYARAKAT
COVER
Peningkatan Kreativitas Video Editing dengan CAMTASIA Versi 2020 bagi Pemuda/ Pemudi Karang Taruna RW 07 Perwira
Bekasi Utara Jawa Barat
Oleh:
Akmaludin, S.Kom, MMSI (201203103) Erene Gernaria S., M.Kom (201002941) Ester Arisawati, M.Kom (201002937)
Raichan Alghafari (11190609) Cindy W.T. Pardede (11190590)
Siti Azzahra SCP. (11190204) Sintya Syamsahara T. (11190451)
Kezia Widyana (11190178)
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS NUSA MANDIRI
AGUSTUS 2022
II
HALAMAN PENGESAHAN
III
RINGKASAN
Karang Taruna Pemuda/Pemudi di RW 07 Perwira Bekasi Utara Jawa Barat merupakan salah satu Karang Taruna yang masih aktif dalam menjalankan tugasnya sebagai Pemuda/
Pemudi yang selalu hadir dalam membantu kegiatan-kegiatan di Kantor RW 07. Dari hasil wawancara yang telah dilakukan dengan Kepala Kantor RW 07 Perwira Bekasi Utara, bahwa permasalahan yang dihadapi diwilayah mereka adalah bagaimana membuat dokumentasi dari setiap kegiatan-kegiatan yang ada di Kantor RW yang direkam dalam Camera HandiCam dapat dipublikasikan kedalam sebuah karya Video sebagai bentuk dokumentasi kegiatan yang telah dilakukan. Kami dari pihak Dosen Universitas Nusa Mandiri yang dibantu oleh sejumlah mahasiswa melalui kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat memberikan solusi untuk mengatasi permasalahan yang dihadapi oleh Pemuda/ Pemudi Karang Taruna RW 07 Perwira Bekasi Utara Jawa Barat dengan cara peningkatan kreativitas Pemuda/ Pemudi Karang Taruna melalui Pelatihan Editing Video dengan Camtasia 2020. Hal ini kami lakukan dengan tujuan untuk memberikan bantuan dan dukungan penuh kepada Pemuda/ Pemudi Karang Taruna di lingkungan RW 07 Perwira Bekasi Utara Jawa Barat. Hasil dari kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat yang bersumber dari instrumentasi berupa kuesioner bahwa peserta memiliki antusias yang tinggi dalam mengikuti kegiatan dan mampu mencoba dalam membuat Video dokumentasi melalui segala kemampuan kreativitasnya masing-masing dan dapat mempersembahkan karya video-video yang bervariatif disaat mengerjakan tugas mereka saat pelatihan, sehingga dengan kegiatan tersebut Pemuda/ Pemudi Karang Taruna RW 07 Perwira Bekasi Utara Jawa Barat secara keseluruhan dinilai baik dan mampu secara mandiri membuat dokumentasi dengan menggunakan editing video.
Kata Kunci: Camtasia 2020, Editing Video, Kantor RW, Kreativitas, Karang Taruna.
IV DAFTAR ISI
COVER ………... i
HALAMAN PENGESAHAN ……….. ii
RINGKASAN ……… ii
DAFTAR ISI ………. iv
BAB I PENDAHULUAN ………. 1
1.1. Analisis Situasi ……….. 1
1.2. Identifikasi Masalah Mitra ………. 7
1.3. Pelaksanaan Kegiatan ……… 8
BAB II METODE PENGABDIAN MASYARAKAT……….. 10
BAB III HASIL KEGIATAN ……… 12
3.1. Manfaat yang cicapai ……….. 12
3.2. Luaran Yang Diperoleh ……… 13
BAB IV REALISASI BIAYA ……… 15
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ………. 16
5.1. Kesimpulan ……….. 16
5.2. Saran ………. 16
DAFTAR PUSTAKA ……….. 17
LAMPIRAN ………. 18
1 BAB I PENDAHULUAN
1.1. Analisis Situasi
Kantor RW 07 Perwira Bekasi Utara Jawa Barat, merupakan kantor RW yang berada ditengah kota Bekasi, penduduknya sudah dikatakan padat karena berada ditengah Bekasi Kota. Kehidupan dilingkungan kantor RW 07 memiliki karakter saling peduli dengan lingkungan disekitar lingkungan Kantor RW 07 terhadap masyarakat sekitarnya, budaya saling membantu masyarakat dilingkungan Kantor RW 07 jika ada yang membutuhkan bantuan. Terutama Pemuda/ Pemudi dilingkungan Kantor RW 07 yang selalu memberikan bantuan tenaga secara sukarelawan untuk selalu siap mengulurkan tangannya dalam segala kegiatan yang dipantau secara langsung oleh Ketua RW 07. Mereka saling mendukung dalam segala kegiatan-kegiatan positif yang diselenggarakan oleh Kantor RW 07 dan selalu membuat dokumentasi kegiatan. Memang masih dalam pendokumentasi dalam bentuk foto- foto maupun rekaman video saja dan masih sebatas hal tersebut, sehingga belum mengarah kepada bentuk pembuatan video dokumentasi yang diolah dengan bantuan aplikasi apapun.
Pemuda/ Pemudi Karang Taruna di Kantor RW 07 Perwira Bekasi Utara Jawa Barat belum memiliki personil yang ahli dalam mengelola segala rekaman video yang telah disimpan dengan menggunakan HandyCam, sehingga membutuhkan dari pihak external untuk mencari jalan keluarnya agar segala bentuk rekaman video melalui HandiCam dapat dibuatkan kedalam bentuk Video dokumentasi melalui proses kreativitas dengan bantuan sebuah Aplikasi Editing Video yang akan merubah menjadi tampilan karya yang lebih baik lagi, seperti menggunakan aplikasi editing video yang mampu merubah menjadi karya-karya kreativitas yang memadai dari sebelumnya.
Peningkatan dalam keterampilan yang telah didapat sedikit demi sedikit dapat dikembangkan dengan modal dasar yang dapat diambil dari pelatihan yang diberikan melalui kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini. Untuk memperkuat dalam penguasaan materi yang ada pada aplikasi camtasia (Utomo et al., 2022), kebutuhan untuk pendukung agar dapat menguasai lebih lanjut dibutuhkan seperangkat alat yang akan dijadikan modal untuk menindaklanjuti penguasaan materi camtasia versi 2020 dilingkungan bagi Pemuda/ Pemudi Karang Taruna, (Suryo et al., 2021) tentunya dukungan yang kuat dari karntor RW 07 dilingkungan Perwira Bekasi Utara untuk siap dan maju terus membangun kemajuan masyarakat dilingkungan kantor RW 07 Perwira Bekasi Utara.
2
Banyak aplikasi Camtasia digunakan untuk proses pembelajaran (Wulandari, 2018), seperti pembelajaran fisika (RAHMATANG, 2013), pembelajaran bahasa Arab (Dariyadi, 2016), (Fauzi, n.d.), (Ciputra & Suyitno, 2017). Tidak hanya untuk tingkat lanjut saja melainkan aplikasi Camtasia dapat dikembangkan untuk proses pembelajaran pada tingkat pendidikan dasar sebagai bentuk pengenalan berupa animasi dengan audio visual (Mira, 2020), yang diimbangi dengan permainan animasi (Rahmayani, 2011). Bahkan dilevel perguruan tinggi pada jenjang program sarjana banyak yang membahas mengenai manfaat dari aplikasi Camtasia (Sari et al., 2022), (Magdalena, 2021).
Penggunaannya dalam aplikasi Camtasia ini mampu memberikan bantuan yang sangat besar khususnya dalam hal pembekalan guru-guru untuk memberikan training yang lebih mudah dapat dipahami dan mudah dalam memberikan penyampaian materi melalui teknik visual yang tersedia dalam aplikasi Camtasia (Ruslan et al., 2017), (Aflahah et al., 2020).
Dengan melihat banyak manfaatnya dalam penggunaan aplikasi Camtasia ini, maka untuk peningkatan kreativitas Pemuda Pemudi Karang Taruna di lingkunan Kantor RW 07 memiliki kesesuaian terhadap dokumen yang telah didokumentasikan untuk siap diolah dengan menggunakan aplikasi Camtasi versi 2020 yang akan diberikan melalui kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat dengan tujuan memberikan pembekalan terhadap kemampuan editing video dan untuk menciptakan proffesionalisme khususnya dalam membuat video editing dengan menerapkan standar editing yang memadai bagi Pemuda/
Pemudi Karang Taruna di lingkungan RW 07 Perwira Bekasi Utara Jawa Barat. Berberapa foto kegiatan yang telah dilakukan Pemuda/ Pemudi Karang Taruna RW 07 Perwira Bekasi Utara.
3
Gambar 1. Foto kegiatan Pemuda/ Pemudi Karang Taruna RW 07 Perwira
Gambar 2. Posisi Karang Taruna RW 07 Perwira Bekasi Utara via Google Map
1.2. Identifikasi Masalah Mitra
Dari hasil diskusi dengan Kantor RW 07 dan pemuda/ pemudi karang taruna bersama tim kami, memberikan sejumlah masukan bahwa, kami memahami permasalahan yang dapat
4
teridentifikasi sebagai sasaran kami untuk dicari solusinya. Adapun identifikasi masalah yang dapat kami ambil yaitu:
1. Masalah utama yang dihadapi mitra adalah setiap even kegiatan dilaksanakan tidak dapat mengolah rekaman video yang bersumber dari HandiCam untuk dijadikan dokumentasi dalam bentuk video yang sudah di manipulasi atau diedit melalui sebuah aplikasi video editing, sehingga hanya dalam bentuk rekaman dari alat HandiCam saja.
2. Tidak ada personil yang mampu untuk melakukan proses editing video dengan menggunakan aplikasi dan berharap agar terbentuk tim khusus yang dapat mengedit semua dokumentasi melalui perekaman HandiCam dapat ditangani oleh seorang personil khusus untuk menangani kedalam pembuatan video editing dengan menggunakan standart tayangan video yang professional melalui aplikasi editing tertentu atau dapat dibentuk sebuah tim kreatif yang khusus menangani hal tersebut yang bersumber dari personil-personil dilingkungan karang taruna di lingkungan RW 07 Perwira Bekasi Utara.
1.3. Pelaksanan Kegiatan
Pelaksanaan kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat dilaksanakan dengan memperhatikan kurangnya ketersidaan laptop dari peserta, sehingga perlu difasilitasi agara perserta tidak dibebani dengan pengadaan laptop secara pribadi. Pelaksanaan kegiatan Pengabdian kepada Masyaratakat dilaksanakan di Lab. Komputer Universitas Nusa Mandiri Kaliabang pada hari Minggu tertanggal 29 Mei 2022, kegiatan pelaksanaan berbentuk pelatihan tentang penggunaan aplikasi Video Editing dengan menggunakan aplikasi Camtasia versi 2020 dan sebagai bentuk dukungan kepada Pemuda/ Pemudi Karang Taruna dilingkungan RW 07 Perwira Bekasi Utara Jawa Barat, untuk melakukan dokumentasi dalam bentuk video kreatif yang telah direkam dalam sebuah kamera HandyCam.
Adapun susunan panitia kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat bagi Pemuda/ Pemudi Karang Taruna dilingkungan RW 07 Perwira Bekasi Utara Jawa Barat
Dengan Susunan panitia Pengabdian kepada Masyarakat adalah sebagai berikut :
Penangung Jawab : Prof. Dr.Dwiza Riana, S.Si, MM, M.Kom Ketua Pelaksana : Akmaludin, S.Kom., MMSI
Tutor : Erene Gernaria S., M.Kom
Anggota : Ester Arisawati, M.Kom (0328038502)
5
Mahasiswa : 1. Raichan Alghafari (11190609) 2. Cindy W.T. Pardede (11190590) 3. Siti Azzahra SCP. (11190204) 4. Sintya Syamsahara T. (11190451) 5. Kezia Widyana (11190178)
Tabel 2. Rundown Kegiatan Pengabdian kepada Masyakarat
No. Kegiatan Tanggal Keterangan
1 Persiapan 29 Mei 2022
(09:00-14:00) Wib
Persiapan kegitan Pengabdian kepada Masyarakat bagi Pemuda/
Pemudi Karang Taruna RW 07 Perwira Bekasi Utara Jawa Barat.
2 Pembukaan 29 Mei 2022
(15:00-15:30) Wib
Pembukaan kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat bagi Pemuda/
Pemudi Karang Taruna RW 07 Perwira Bekasi Utara Jawa Barat.
3 Pelaksanaan 29 Mei 2022 (15:30-17.00) Wib
1. Pelatihan aplikasi video editing dengan Camtasia 2020 secara tutorial yang dibimbing oleh tim tutor dari pada Dosen dan Mahasiswa Unversitas Nusa Mandiri
2. Pengisian kuesioner di awal dan diakhir kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat.
4 Penutupan 29 Mei 2022
(17.00 – 17.30)
1. Penutupan yang disertakan dengan acara buka puasa bersama.
2. Photo bersama Tim Tutor dan peserta Pengabdian kepada Masyarakat.
6 BAB II
METODE PENGABDIAN MASYARAKAT
Metode Pengabdian Masyarakat yang digunakan dalam pelaksanaan kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat bagi Pemuda/ Pemudi Karang Taruna dilingkungan RW 07 Kalibang Tengah Bekasi Utara Jawa Barat dalam bentuk penyuluhan dan dengan memberikan pelatihan aplikasi berupa video etiting dengan menggunakan aplikasi Camtasia 2022 dan sebagai bentuk dukungan kepada Masyarakat khususnya Pemuda/ Pemudi Karang Taruna RW 07 dalam memciptakan kreativitasnya dalam mengolah rekaman video melalui HandyCam disetiap kegitan dilingkungan Kantor RW 07 Perwira Bekasi Utara untuk dapat didokumentasikan kedalam editing video sacara profesional.
Dilain sisi diharapkan dapat menghasilkan para professional dalam melakukan proses editing yang didasari oleh teknik dan keterampilan yang mandiri dalam menghailkan karya- karya video melalu proses editing yang baik dan benar. Harapan terbaiknya adalah agar mereka khsususnya Pemuda/ Pemudi Karang Taruna dapat secara mandiri mampu dalam mengembangkan keahliannya yang dapat memberikan kontribusi positif dilingkunan kantor RW 07 dan memberikan manfaat bagi semua aspek kegiatan dilingkungannya. Beberapa tahapan metode yang dapat dilakukan adalah sebagai berikut:
1. Tahap pertama ini melakukan proses orientasi yang ada dilingkungan kampus Universitas Nusa Mandiri dengan segala program-program pengabdian masyarakat yang diselenggarakan oleh kampus Universitas Nusa Mandiri, Selain itu, juga
7
memperkenalkan apa yang ada diseluruh kegiatan Program Studi yang diselenggarakan oleh Kampus Universitas Nusa Mandiri, hal ini dilakukan agar masyarakat dilingkungan RW 07 Perwira Bekasi Utara Jawa Barat dapat mengetahui keterkaitan kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini untuk memperkenalkan produk-produk yang ada dalam kegiatan dilingkungan kampus Universitas Nusa Mandiri.
2. Tahap kedua adalah kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat melalui pelatihan yang diselenggarakan di Kampus Universitas Nusa Mandiri bagi Pemuda/ Pemudi Karang Taruna di lingkungan RW 07 Perwira Bekasi Utara Jawa Barat.
3. Tahap ketiga mengenai penerapan metode pengolah data. Metode pengolahan data yang digunakan untuk kegiatan Pengadian kepada Masyarakat adalah Direct Rating Method atau disebut juga dengan metode pemeringkatan langsung yang meliputi lima variable dan sepuluh indikator yang digunakan untuk menilai seberapa jauh hasil yang diperoleh dalam kegiatan Pengabdian kepada Masayarakat dan seberapa besar tingkat keberhasilan dari kegiatan pengabdian masyarakat ini. Pengolahan data yang dilakukan menggunakan metode kuantitatif dengan bantuan instrumentasi berupa kuesioner yang diberikan diawal dan diakhir kegiatan pengabdian kepada masyarakat dengan jangkauan skala lima.
8 BAB III HASIL KEGIATAN
3.1. Manfaat yang dicapai
Manfaat dari kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat memiliki dua capaian yang sesuai dengan jawaban yang diinginkan oleh Pemuda/ Pemudi Karang Taruna RW 07 Perwira Bekasi Utara Jawa Barat yaitu:
1. Pemuda pemudi Karang Taruna RW 07 Perwira sangat menyukai kegiatan pelatihan aplikasi Video Editing dengan Camtasia versi 2020, dengan dilaksanakan kegiatan tersebut pemuda/ pemudi Karang Taruna RW 07 kelurahan Pejuang dapat dan mampu untuk melakukan editing video dengan aplikasi Camtasi versi 2020 dalam hal mengedit dan bahkan hingga penerapan dan penggunaan menu-menu yang difasilitasi dalam aplikasi Camtasia versi 2020 tersebut, seperti halnya penggunaan menu animasi terhadap video, text dan image dan menu-menu yang tersedia di aplikasi Camtasia versi 2020.
2. Kegiatan pengabadian kepada masyarakat ini memberikan manfaat lainnya adalah terciptanya sejumlah personil Karang Taruna RW 07 menjadi professional dalam melakukan proses editing Video dengan aplikasi Camtasia versi 2020, hal ini terbukti dengan adanya penugasan yang diberikan oleh para Tim Tutor kepada peserta. Hasil penugasan digunakan untuk menyeleksi peserta yang memiliki kemampuan yang lebih dalam menggunakan menu-menu yang ada pada aplikasi Camatasia versi 2020 tersebut.
Proses akhir dari kegiatan ini melahirkan kemampuan professional dari beberapa peserta kegiatan pelatihan kepada masyarakat.
9
Sehingga dengan dua manfaat yang dirasakan oleh Pemuda Pemudi Karang Taruna RW 07 Perwira memberikan kemajuan secara nyata dan secara signifikan mereka sangat menerima untuk diadakan kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat diwaktu yang akan datang dengan tema yang berbeda. Ini adalah harapan dikemudian hari bagi Masyarakat dilingkungan RW 07 Perwira, Bekasi Utara Jawa Barat.
Konstibusi mitra pada kegiatan Pengabdian kepada Masyarkat salah satunya adalah memberikan fasilitas perizinan untuk pelaksanaan kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat yang memberikan ketenangan kepada Panitia dan Tim Tutor Pengabdian kepada Masyarakat
Adapun kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat yang dilaksanakan bagi Pemuda/
Pemudi Karang Taruna RW 07 Perwira, peserta bersedia untuk datang ke tempat pelaksanaan kegiatan Pengabdian secara konsisten dengan hadir tepat waktu untuk mengikuti kegiatan Pengadian kepada Masyarakat.
2.2. Luaran Yang Diperoleh
Luaran dari kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat memiliki dua luaran, sesuai yang telah direncanakan sebelumnya. Luaran pertama berupa Press Release yang akan dipublikasikan melalui media cetak elektronik yang akan diterbitkan oleh media kompasiana.com adapun URL sebagai berikut:
https://www.kompasiana.com/akmaludinakmaludin5501/6298172853e2c331fc485182/pen ingkatan-kreativitas-video-editing-dengan-camtasia-bagi-karang-taruna-rw-07-perwira- bekasi-utara-jawa-barat?page=3&page_images=1
Luaran kedua dari kegiatan Pengabdian kepada Masyaraka akan dipublikasikan dalam bentuk media elektonik yang dimiliki oleh JPPM Universitas Mathla’ul Anwar Banten, dengan nama “Jurnal Pengabdian pada Masyarakat (JPPM) UNMA”, Banten, Jawa Barat, kategori Jurnal Nasional Terakreditasi Sinta-4, yang akan diterbitkan pada periode Vol. 7 No.
2 Mei 2022 dengan URL sebagai berikut:
https://jurnal.unmabanten.ac.id/index.php/jppm/article/view/129/91 https://jurnal.unmabanten.ac.id/index.php/jppm/article/view/129/91
10 BAB IV REALISASI BIAYA
Realisasi Biaya yang telah dikeluarkan dalam pelaksanaan kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini bersumber dari dana para Tutor dan Anggota Tutor dengan rincian pengeluaran biaya dituangakan pada Realisasi Biaya sebagai berikut:
Tabel 4. Realisasi Biaya
No Uraian Qty Harga Jumlah
1. Akomodasi (Perjalanan/Penginapan)
a. Transportasi 1 Rp. 300.000,00 Rp. 300.000,00
Subtotal Rp. 300.000,00 2. Peralatan
a. Print dan Jilid Proposal 2 Rp. 10.000,00 Rp. 20.000,00 b. Print Modul 40 Rp. 5.000,00 Rp. 200.000,00 c. ATK 1 Rp. 100.000,00 Rp. 100.000,00
Subtotal Rp. 520.000,00 3. Perlengkapan & Makanan
a. Spanduk 2 Rp. 200.000,00 Rp. 400.000,00 0
b. Souvenir 5 Rp. 40.000,00 Rp. 200.000,00 0
c. Plakat 1 Rp. 400.000,00 Rp. 300.000,00 0
e. Air gelas mineral dus 4 Rp. 25.000,00 Rp. 200.000,00
f. Snak dus 40 Rp. 10.000,00 Rp. 400.000,00 0
11
g. Makan dus 40 Rp. 40.000,00 Rp. 1.600.000,00 Subtotal Rp. 3.100.000,00 0 4. Biaya Lain-lain
b. Materai 1 Rp. 10.000,00 Rp. 10.000,00 Subtotal Rp. 10.000,00 Grand Total Rp. 3.730.000,00
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1. Kesimpulan
Pelaksanaan kegiatan Pengabadian kepada Masyarakat memberikan motivasi yang sangat kuat dan mengesankan khususnya dalam pelaksanaan kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat bagi Karang Taruna RW 07 Perwira Bekasi Utara Jawa Barat. Adapun yang menjadi perhatian khusus dari kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini adalah:
1. Pemuda pemudi Masyarakat bagi Karang Taruna RW 07 Perwira memberikan umpan balik yang sangat luar biasa, bahwa mereka dengan semangat dan antusias ingin sekali mengetahui tentang proses editing dengan menggunakan aplikasi Camtasi versi 2020 ini dan berkeinginan sekali ingin menguasai menu-menu yang ada di aplikasi Camtasia versi 2020 tersebut dan berharap sekali dalam kegiatan ini perlunya ditambahkan waktu lebih lama lagi agar peserta dapat melakukan kegiatan perlatihan dapat lebih menguasai untuk segala komponen yang ada diseluruh menu-menu editing dengan aplikasi Camtasia.
2. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat bagi peserta pemuda/ pemudi karang taruna ini sudah dikatakan mampu dalam mengelola potongan-potongan video untuk diedit dengan tampilan yang lebih animate, kolaboratif dan presisi dalam tata letak tampilan yang dapat disesuaikan dengan standar editing. Tindakan editing yang sudah banyak dilakukan menggambarkan bahwa peserta sudah dapat dikatakan professional dalam membuat sebuah tayangan video dalam waktu yang dikatakan singkat dalam kegiatan pengabdian
12
kepada masyarakat ini, hanya saja perlu melakukan banyak latihan untuk menciptakan seorang yang professional yang handal.
5.2. Saran-saran
1. Berkaitan dengan telah dilakukan proses kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat perseta diharapkan dapat memperbanyak latihan-latihan secara kontinyu untuk membisakan penggunaan menu-menu yang ada di aplikasi Camtasi versi 2020 ini yang telah diberikan oleh para Tutor pelatihan di kegitan Pengabdian kepada Masyarkat.
2. Untuk melakukan proses editing baik di aplikasi Camtasis versi 2020 ini atau aplikasi editing lainnya, harus didukung dengan aspek kesabaran dalam proses editing video sangat penting sekali dalam menghasilkan karya-karya video editing yang baik.
13
DAFTAR PUSTAKA
Aflahah, A., Hefni, M., & Fawaid, A. (2020). Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis IT Menggunakan Software Camtasia untuk Guru Alumni Prodi PGMI Fakultas Tarbiyah.
PERDIKAN (Journal of Community Engagement), 2(2), 54–65.
https://doi.org/10.19105/pjce.v2i2.4010
Ciputra, A., & Suyitno, S. (2017). Pengembangan Media Pembelajaran Camtasia Studio Terhadap Hasil. Jurnal Pendidikan Otomotif, 10(01), 37–42.
Dariyadi, M. W. (2016). Penggunaan Software “Camtasia Studio” Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Arab Berbasis Ict. Prosiding Konferensi Nasional Bahasa Arab II, 2, 207–2019.
Fauzi, A. (n.d.). PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBUAT MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA ARAB MENGGUNAKAN APLIKASI “CAMTASIA STUDIO” PADA.
Magdalena, R. (2021). Pengembangan Multimedia Online pada Aplikasi Camtasia Studio 2018 Berbaasis Pendekatan Inkuiri padaPembelajaran Matematika. 6.
Mira, I. (2020). Pengembangan Media Audio Visual Pada Pembelajaran Tematik Kelas V Di SDN 1 Sembuluh. 3(April), 149–165.
RAHMATANG, S. (2013). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS CAMTASIA UNTUK MODEL PEMBELAJARAN LEARNING CYCLE 5E PADA PESERTA DIDIK KELAS VIII.7 SMP NEGERI 1 BINAMU KABUPATEN JENEPONTO DEVELOPMENT.
Rahmayani, M. (2011). Pengaruh Penggunaan Multimedia Berbasis Camtasia Studio Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa. 1, 61.
http://repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/3633/1/MULIA RAHMAYANI- FITK.pdf
Ruslan, K., Harisandi, H., & Heliawaty, H. (2017). Introduction and Training Adobe Flash Dan Camtasia Sebagai Upaya Pembekalan Keterampilan Guru Dalam Membuat Media Pembelajaran Atraktif Menuju Guru Profesional. 50–54.
Sari, D., Subranto, A., Rizki, M., & Istiqomah, I. (2022). JPKM Aphelion. JPKM Aphelion, 2(2), 137–142.
Suryo, A., Dewi, S., Widhiyanta, N., & Utami, R. (2021). PPM PELATIHAN PEMANFAATAN KOMPUTER KARANG TARUNA DESA PENGALANGAN KECAMATAN MENGANTI KABUPATEN GRESIK. Prosiding PKM CSR, 4, 23–29.
Utomo, D. P., Purba, B., & Waruwu, F. T. (2022). Pelatihan Editing Video Guna Peningkatan Kreativitas Karang Taruna Pada Desa Mangga Dua. Jurnal Mitra Pengabdian Farmasi, 1(2), 32–36.
Wulandari, A. R. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Video Tutorial Dengan Menggunakan Camtasia Studio Sebagai Bahan Pengamatan Pada Mata Pelajaran Komputer Akuntansi (Myob) Kelas Xi Di Smk Negeri 2 Buduran Sidoarjo. Jurnal Pendidikan Akuntansi, vol.6(no.2), 113–
120.
14 LAMPIRAN
1. Absensi Peserta
15 2. Absensi Tim Tutor
16 3. Dokumentasi kegiatan pelaksanaan PM.
17 4. Luaran 1: PM berupa Press Release.
Adapun Press Release yang dipublish melalui media elektronik dengan URL berikut:
https://www.kompasiana.com/akmaludinakmaludin5501/6298172853e2c331fc485182/pen ingkatan-kreativitas-video-editing-dengan-camtasia-bagi-karang-taruna-rw-07-perwira- bekasi-utara-jawa-barat?page=3&page_images=1
18
5. Luaran 2: PM berupa Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat Universitas Madhla’ul Anwar (JPPM-UNMA) Serang-Banten yaitu Jurnal Nasional Terakreditasi Sinta-4
Dengan URL Berikut:
https://jurnal.unmabanten.ac.id/index.php/jppm/article/view/129/91 https://jurnal.unmabanten.ac.id/index.php/jppm/article/view/129/91
19 6. Surat Keterangan Mitra
20
21 7. Surat Tugas dari Universitas Nusa Mandiri
22 8. Sertifikat PM dari Universitas Nusa Mandiri
i
PRESS RELEASE
PENGABDIAN MASYARAKAT
COVER
Peningkatan Kreativitas Video Editing dengan CAMTASIA Versi 2020 bagi Pemuda/ Pemudi Karang Taruna RW 07 Perwira
Bekasi Utara Jawa Barat
Oleh:
Akmaludin, S.Kom, MMSI (201203103) Erene Gernaria S., M.Kom (201002941) Ester Arisawati, M.Kom (201002937)
Raichan Alghafari (11190609) Cindy W.T. Pardede (11190590)
Siti Azzahra SCP. (11190204) Sintya Syamsahara T. (11190451)
Kezia Widyana (11190178)
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS NUSA MANDIRI
FEBRUARI 2022
1
Luaran dari kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat, sesuai yang telah direncanakan sebelumnya berupa Press Release yang akan dipublikasikan melalui media cetak elektronik yang akan diterbitkan oleh media kompasiana.com adapun URL adalah sebagai berikut:
https://www.kompasiana.com/akmaludinakmaludin5501/6298172853e2c331fc485182/pen ingkatan-kreativitas-video-editing-dengan-camtasia-bagi-karang-taruna-rw-07-perwira- bekasi-utara-jawa-barat?page=3&page_images=1
Bukti publish Press Release di Kompasiana.com
Kantor RW 07 Perwira Bekasi Utara Jawa Barat, merupakan kantor RW yang berada ditengah kota Bekasi, penduduknya sudah dikatakan padat karena berada ditengah Bekasi Kota. Kehidupan dilingkungan daerah tersebut, sudah memiliki karakter saling peduli dengan lingkungan masyarakat sekitarnya, saling membantu masyarakat sudah membudaya terutama bagi Pemuda/ Pemudi dilingkungan Kantor RW 07 Perwira yang selalu memberikan bantuan tenaga secara sukarela untuk selalu siap mengulurkan tangannya dalam segala kegiatan positif yang diselenggarakan oleh masyarakat sekitarnya dan selalu membuat dokumentasi kegiatan mereka. Pendokumentasian yang telah dibuat bisasanya dalam bentuk foto-foto maupun rekaman video saja dan masih sebatas hal tersebut, sehingga belum mengarah kepada bentuk pembuatan video dokumentasi yang diolah dengan bantuan aplikasi apapun.
2
Gambar 1. Awal kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PM)
Pemuda/ Pemudi Karang Taruna di Kantor RW 07 Perwira Bekasi Utara Jawa Barat belum memiliki personil yang ahli dalam mengelola segala rekaman video yang telah disimpan dengan menggunakan HandyCam, sehingga membutuhkan dari pihak external untuk mencari jalan keluarnya, agar segala bentuk rekaman video melalui HandiCam dapat dibuatkan kedalam bentuk Video dokumentasi melalui proses kreativitas dengan bantuan sebuah Aplikasi Editing Video yang akan merubah menjadi tampilan karya yang lebih baik lagi, seperti aplikasi editing video Camtasia yang mampu merubah menjadi karya-karya kreativitas mereka agar menjadi lebih menarik dan memadai untuk ditayangkan dari sebelumnya.
Gambar 2. Mulai Penyampaian Materi PM
Hasil diskusi bersama Pemuda/ Pemudi Karang Taruna RW 07 Perwira dan tim kami dari pihak Universitas Nusa Mandiri, memberikan masukan bahwa, Kami mengidentifikasi permasalahan yang dihadapi mereka, sehingga perlu diberikan solusinya. Adapun identifikasi masalah yang dapat Kami ambil yaitu: