• Tidak ada hasil yang ditemukan

UPAAYA MEN Upaya Meningkatkan Kreativitas Anak Melalui Permainan Puzzle Pada Anak Kelompok B Di TK Trisula Perwari 2 Klaten Tahun Ajaran 2012/2013.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "UPAAYA MEN Upaya Meningkatkan Kreativitas Anak Melalui Permainan Puzzle Pada Anak Kelompok B Di TK Trisula Perwari 2 Klaten Tahun Ajaran 2012/2013."

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

 

UPAAYA MEN PERMAI DI Untuk m FAKULT UNIVER NINGKATK INAN PUZ

I TK TRIS TAHU memenuhi s Derajat S Pend LIL N TAS KEGU RSITAS M KAN KREA ZZLE PADA SULA PERW UN AJARA SKRIP sebagian pe Sarjana S-1 didikan Ana Oleh LIK KISM NIM. A53B URUAN DA MUHAMMA 2012 ATIVITAS A ANAK K WARI 2 K AN 2012/201

PSI

ersyaratan g

Program S

ak Usia Dini

: MURBANI B090005 AN ILMU ADIYAH S 2

(2)

PERSETUJUAN

UPAYA MENINGKATKAN KREATIVITAS ANAK MELALUI PERMAINAN PUZZLE PADA ANAK KELOMPOK B

DI TK TRISULA PERWARI 2 KLATEN TAHUN AJARAN 2012/2013

Yang dipersiapkan dan disusun oleh:

LILIK KISMURBANI A53B090005

Telah disetujui dan disahkan oleh pembimbing untuk dipertahankan di hadapan

Dewan Penguji Skripsi S-1 Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan

(3)

HALAMAN PENGESAHAN

SKRIPSI

UPAYA MENINGKATKAN KREATIVITAS ANAK MELALUI

PERMAINAN PUZZLE PADA ANAK KELOMPOK B

DI TK TRISULA PERWARI 2 KLATEN

TAHUN AJARAN 2012/2013

Yang dipersiapkan dan disusun oleh:

LILIK KISMURBANI A53B090005

Telah dipertahankan di depan Dewan Penguji Skripsi Pada hari Kamis, tanggal 1 November 2012

dan dinyatakan memenuhi syarat.

Surakarta, November 2012 Universitas Muhammadiyah Surakarta Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan

Dekan,

(4)

PERNYATAAN

Dengan ini, saya menyatakan bahwa dalam skripsi ini tidak terdapat karya

yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan

Tinggi dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat

yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis

diacu dalam naskah dan disebutkan dalam daftar pustaka.

Apabila ternyata kelak/ di kemudian hari terbukti ada ketidakbenaran dalam

pernyataan saya di atas, maka saya akan bertanggung jawab sepenuhnya.

Klaten, 22 Oktober 2012

Yang menyatakan

LILIK KISMURBANI

(5)

MOTTO

Sesuatu yang belum dikerjakan, seringkali tampak mustahil; kita baru yakin kalau kita telah berhasil melakukannya dengan baik.

(Evelyn Underhill)

Musuh yang paling berbahaya di atas dunia ini adalah penakut dan bimbang. Teman yang paling setia, hanyalah keberanian dan keyakinan

yang teguh.

(Andrew Jackson)

Bersikaplah kukuh seperti batu karang yang tidak putus-putus-nya dipukul ombak. Ia tidak saja tetap berdiri kukuh, bahkan ia

menenteramkan amarah ombak dan gelombang itu.

(Marcus Aurelius)

Guru biasa, guru hanya berbicara. Guru bagus, guru yang punya rencana. Guru hebat, guru mampu bergaya. Guru berprestasi sumber inspirasi.

(6)

PERSEMBAHAN

Skripsi ini kupersembahkan untuk:

♥ Suamiku tercinta Rusidi H.S, S.Pd, yang selalu memberikan dukungan moriil maupun materiil. Terima kasih selalu mendampingi dan selalu memberi

motivasi dalam penyelesaian skripsi ini.

♥ Anak-anakku; Nana, Tika, Advent. Kalian adalah sumber semangat Ibu dalam menyelesaikan skripsi ini.

♥ Ibuku tersayang, yang mendukungku untuk studi S-1 serta nasehat-nasehat yang senantiasa diberikan kepadaku.

(7)

KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum Wr. Wb.

Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan

hidayah-Nya. Penulis sangat bersyukur karena telah menyelesaikan skripsi dengan

judul “Upaya Meningkatkan Kreativitas Anak melalui Permainan Puzzle pada

Anak Kelompok B di TK Trisula Perwari 2 Klaten Tahun Ajaran 2012/2013”.

Dalam penulisan skripsi ini, penulis mendapat banyak bantuan dan

bimbingan dari berbagai pihak. Untuk itu, pada kesempatan ini, penulis

mengucapkan terima kasih kepada:

1. Bapak Drs. H. Sofyan Anif, M.Si, Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu

Pendidikan Universitas Muhammadiyah Surakarta, yang telah memberi izin

pada penulis untuk mengadakan penelitian.

2. Bapak Drs. H. Sutan Syahrir Zabda, M.Hum, Ketua Prodi PAUD PSKGJ,

yang telah memberikan rekomendasi persetujuan judul skripsi ini.

3. Ibu Dra. Surtikanti, S.H, M.Pd, Pembimbing yang telah banyak memberikan

bimbingan dan arahan dalam penyusunan skripsi ini sehingga penulis dapat

menyelesaikan skripsi ini dengan baik.

4. Bapak Dr. Samino, M.M dan Ibu Dra. Wafrotur Rohmah, S.E, M.M, Dosen

Penguji yang telah bersedia meluangkan waktu.

5. Keluarga besar TK Trisula Perwari 2 Klaten, yang telah bersedia menjadi

(8)

6. Bapak Djaswandi, S.H., Koordinator lapangan Prodi PAUG PSKGJ

Kabupaten Klaten yang telah memfasilitasi penyelenggaraan program studi.

7. Bapak/Ibu dosen PAUD PSKGJ yang telah memberikan ilmu yang

bermanfaat sehingga penulis dapat mencapai gelar sarjana S-1.

8. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu yang membantu dan

memberikan semangat selama penyusunan skripsi ini.

Semoga amal baik semua pihak yang membantu dalam penyusunan skripsi

ini mendapat imbalan dari Allah SWT. Dengan segala kerendahan hati,

penyusunan skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan karena keterbatasan penulis.

Segala kritik dan saran yang membangun sangat diharapkan dari pembaca.

Semoga skripsi ini bermanfaat bagi penulis pada khususnya dan bagi pembaca

pada umumnya.

Wassalamualaikum, Wr. Wb.

Klaten, 22 Oktober 2012

(9)

DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDUL... i

HALAMAN PERSETUJUAN... ii

HALAMAN PENGESAHAN ………...………….……… iii

HALAMAN PERNYATAAN ……….……….. iv

MOTTO ………. v

HALAMAN PERSEMBAHAN ……… vi

KATA PENGANTAR ……… vii

DAFTAR ISI ……….. ix

DAFTAR TABEL ……….. xii

DAFTAR GAMBAR ………. xiii

DAFTAR LAMPIRAN ……….. xiv

ABSTRAK ………. xv

BAB I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah... 1

B. Pembatasan Masalah... 6

C. Rumusan Masalah... 6

D. Tujuan Penelitian... 7

E. Manfaat Penelitian ... 7

BAB II. LANDASAN TEORI A. Kajian Teori... 9

(10)

a. Pengertian Kreativitas... 9

b. Ciri Kreativitas ……... 10

c. Faktor-faktor yang Mempengaruhi Kreativitas ... 11

2. Permainan………... 13

a. Pengertian Permainan... 13

b. Manfaat Permainan... 13

c. Jenis-Jenis Kegiatan Bermain …………... 16

3. Puzzle... 17

a. Pengertian Puzzle………... 17

b. Jenis-Jenis Puzzle…………... 18

c. Manfaat Puzzle…………... 20

4. Pentingnya Permainan Puzzle dalam Peningkatan Kreativitas.. 22

B. Kajian Penelitian yang Relevan ... 23

C. Kerangka Berpikir... 24

D. Hipotesis Tindakan... 25

BAB III. METODE PENELITIAN A. Seting Penelitian... 26

B. Subjek Penelitian…... 27

C. Prosedur Penelitian... 27

D. Jenis Data ………... 30

(11)

H. Teknik Pengecekan Data ... 38

I. Teknik Analisis Data ... 39

BAB IV. HASIL DAN PEMBAHASAN A. Deskripsi Latar Penelitian ... 43

B. Refleksi Awal ……... 45

C. Analisis Pencarian Fakta... 47

D. Deskripsi Penelitian Siklus... 48

E. Pembahasan Hasil Penelitian... 61

F. Keterbatasan Penelitian ... 64

BAB V. KESIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN A. Kesimpulan ... 65

B. Implikasi ... 65

C. Saran ... 66

DAFTAR PUSTAKA... 67

(12)

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 1. Rencana Jadwal Penelitian ………... 25

Tabel 2. Butir Amatan Pedoman Observasi Peningkatan Kreativitas Anak melalui Permainan Puzzle ………...

34

Tabel 3. Lembar Observasi Meningkatkan Kreativitas melalui Permainan Puzzle ……….…….... 35

Tabel 4. Pedoman Observasi Guru dalam Pembelajaran dengan Permainan Puzzle………... 37

Tabel 5. Catatan Lapangan ………. 37

Tabel 6. Rata-Rata Persentase Keberhasilan Tiap Siklus ………... 38

Tabel 7. Tabulasi Skor Observasi Meningkatkan Kreativitas dengan Permainan Puzzle ……….. 40

Tabel 8. Lembar Perbandingan Hasil Persentase Pencapaian Setiap

Anak dengan Persentase Keberhasilan ………. 41

Tabel 9. Tabulasi Skor Kreativitas Anak Prasiklus ……… 46

Tabel 10. Tabulasi Skor Peningkatan Kreativitas Siklus I ………... 53

Tabel 11. Perbandingan Hasil Pencapaian Anak dengan Persentase Keberhasilan Siklus I ……… 54

Tabel 12. Tabulasi Skor Peningkatan Kreativitas Siklus II ……….. 59

Tabel 13. Perbandingan Hasil Pencapaian Anak dengan Persentase Keberhasilan Siklus II ……… 60

Tabel 14. Rekapitulasi Hasil Peningkatan Kreativitas Anak Siklus I dan

Siklus II ………. 61

(13)

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 1. Skema Kerangka Pemikiran ……… 24

Gambar 2. Siklus Penelitian Tindakan Kelas ……….………… 27

Gambar 3. Struktur Organisasi TK Trisula Perwari 2 Klaten ……… 45

Gambar 4. Grafik Persentase Pencapaian Perkembangan Kreativitas

(14)

DAFTAR LAMPIRAN

Halaman

Lampiran 1. Rencana Bidang Pengembangan Siklus I Pertemuan 1 ………… 69

Lampiran 2. Rencana Bidang Pengembangan Siklus I Pertemuan 2 ………… 71

Lampiran 3. Rencana Bidang Pengembangan Siklus II Pertemuan 1 ………... 73

Lampiran 4. Rencana Bidang Pengembangan Siklus II Pertemuan 2 ………... 75

Lampiran 5. Lembar Observasi Upaya Peningkatan Kreativitas melalui Permainan Puzzle Prasiklus ……….. 77

Lampiran 6. Lembar Observasi Upaya Peningkatan Kreativitas melalui Permainan Puzzle Siklus I …………... 78

Lampiran 7. Lembar Observasi Upaya Peningkatan Kreativitas melalui Permainan Puzzle Siklus II ………...……… 79

Lampiran 8. Lembar Tabulasi Skor Peningkatan Kreativitas melalui Permainan Puzzle Prasiklus….……….. 80

Lampiran 9. Lembar Tabulasi Skor Peningkatan Kreativitas melalui Permainan Puzzle Siklus I….……… 81

Lampiran 10. Lembar Tabulasi Skor Peningkatan Kreativitas melalui Permainan Puzzle Siklus II….………... 82 Lampiran 11. Lembar Observasi Penerapan Permainan Puzzle ……….

83 Lampiran 12. Lembar Wawancara ………..

84 Lampiran 13. Catatan Lapangan Siklus I ……… 85

Lampiran 14. Catatan Lapangan Siklus II ……….. 86

(15)

ABSTRAK

UPAYA MENINGKATKAN KREATIVITAS ANAK MELALUI PERMAINAN PUZZLE PADA ANAK KELOMPOK B DI TK TRISULA PERWARI 2

KLATEN TAHUN AJARAN 2012/2013

Lilik Kismurbani. NIM. A53B090005. Skripsi. Program Studi Pendidikan Anak Usia Dini. Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Muhammadiyah

Surakarta, 2012, xv + 87 halaman.

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kreativitas melalui permainan puzzle pada anak kelompok B di TK Trisula Perwari 2 Klaten. Jenis penelitian yang dilakukan adalah penelitian tindakan kelas (PTK) yang dilaksanakan sebanyak dua siklus dengan empat kali pertemuan. Prosedur penelitian ini terdiri dari empat tahap yaitu perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Subjek dalam penelitian ini adalah guru dan anak didik kelompok B TK Trisula Perwari 2 Klaten tahun ajaran 2012/2013 sebanyak 17 anak terdiri dari 10 anak laki-laki dan 7 anak perempuan.

Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian tindakan kelas ini adalah metode observasi, wawancara, catatan lapangan, dan dokumentasi. Teknik analisis data menggunakan analisis komparatif dengan analisis terhadap proses pembelajaran yang terjadi di dalam kelas selama penelitian berlangsung.

Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa melalui permainan puzzle, kreativitas anak kelompok B di TK Trisula Perwari 2 dapat meningkat. Hal ini dapat dibuktikan dengan adanya peningkatan kreativitas anak yang hanya mencapai 48,09% pada prasiklus menjadi 65,88% pada siklus I dan meningkat menjadi 82,35% pada siklus II. Hal ini juga terlihat dari bertambahnya jumlah anak yang kreativitasnya berkembang dengan baik yaitu dari 3 anak pada waktu prasiklus menjadi 10 anak pada siklus I dan 15 anak pada siklus II. Dengan demikian, penggunaan permainan puzzle dapat meningkatkan kreativitas anak kelompok B di TK Trisula Perwari 2 Klaten tahun ajaran 2012/2013.

Referensi

Dokumen terkait

Indikator kinerja dalam penelitian tindakan kelas ini adalah diharapkan dengan permainan kartu gambar dapat meningkatkan kemampuan membaca anak usia dini pada TK Trisula

Orang tua kurang memotivasi anak, hal ini ditunjukkan dengan masih banyak anak yang kurang mandiri (masih ditunggui ibunya), masih sering dilarang melakukan ini-itu, dan

Dengan demikian upaya peningkatan kecerdasan emosi melalui permainan puzzle pada anak kelompok B di TK Aisyiyah Cabang Kartasura Sukoharjo tahun ajaran 2011/ 2012 dikatakan

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kemampuan sosial emosional pada anak kelompok B TK Pertiwi Jonggrangan Klaten Utara, Klaten melalui permainan kooperatif.

bahwa ada pengaruh permainan outdoor terhadap perkembangan fisik motorik kasar pada anak kelompok B di TK ‘Aisyiyah II Babadan Karangdowo Klaten tahun ajaran 2012/2013.. Kata

Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan kreativitas anak melalui teknik mozaik pada anak kelompok B di TK Mutiara Ilmu Klaten Tahun Ajaran

Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan kreativitas anak melalui teknik mozaik pada anak kelompok B di TK Mutiara Ilmu Klaten Tahun Ajaran 2014/2015. Jenis

Penelitian Tindakan Kelas ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak usia dini dengan permainan kartu angka dan gambar di TK Kanisius Sidowayah Klaten tahun