• Tidak ada hasil yang ditemukan

UPAYA MPE Upaya Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak Melalui Permainan Kartu Angka Dan Gambar Pada Anak Kelompok B Di TK Kanisius Sidowayah Klaten Tahun Ajaran 2012/2013.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "UPAYA MPE Upaya Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak Melalui Permainan Kartu Angka Dan Gambar Pada Anak Kelompok B Di TK Kanisius Sidowayah Klaten Tahun Ajaran 2012/2013."

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

PERSETUJUAN

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK MELALUI PERMAINAN KARTU ANGKA DAN GAMBAR PADA ANAK

KELOMPOK B DI TK KANISIUS SIDOWAYAH KLATEN TAHUN AJARAN 2012/2013

Yang dipersiapkan dan disusun oleh:

TH. ERI RETNO APSARI A53B090007

Telah disetujui dan disahkan oleh pembimbing untuk dipertahankan di hadapan

Dewan Penguji Skripsi S-1 Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan

(3)

iii 

HALAMAN PENGESAHAN

SKRIPSI

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK MELALUI

PERMAINAN KARTU ANGKA DAN GAMBAR PADA ANAK KELOMPOK

B DI TK KANISIUS SIDOWAYAH

KLATEN TAHUN AJARAN 2012/2013

Yang dipersiapkan dan disusun oleh:

TH. ERI RETNO APSARI A53B090007

Telah dipertahankan di depan Dewan Penguji Skripsi Pada hari Kamis, tanggal 1 November 2012

dan dinyatakan memenuhi syarat.

Surakarta, November 2012 Universitas Muhammadiyah Surakarta Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan

Dekan,

(4)

PERNYATAAN

Dengan ini, saya menyatakan bahwa dalam skripsi ini tidak terdapat karya

yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan

Tinggi dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat

yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis

diacu dalam naskah dan disebutkan dalam daftar pustaka.

Apabila ternyata kelak/ di kemudian hari terbukti ada ketidakbenaran dalam

pernyataan saya di atas, maka saya akan bertanggung jawab sepenuhnya.

Klaten, 22 Oktober 2012

Yang menyatakan

(5)

MOTTO

Banyak kegagalan dalam hidup ini dikarenakan orang-orang tidak menyadari

betapa dekatnya mereka dengan keberhasilan saat mereka menyerah.

- Thomas Alva Edison-

Jika orang berpegang pada keyakinan, maka hilanglah kesangsian. Tetapi, jika

orang sudah mulai berpegang pada kesangsian, maka hilanglah keyakinan.

- Sir Francis Bacon-

Sesuatu yang belum dikerjakan, seringkali tampak mustahil; kita baru

yakin kalau kita telah berhasil melakukannya dengan baik.

(6)

PERSEMBAHAN

Skripsi ini kupersembahkan untuk:

1. Suamiku tercinta, Triwi Novijanto yang selalu memberikan dukungan, selalu

mendampingi dan selalu memberi motivasi dalam penyelesaian skripsi ini.

2. Anakku; Amel. Ibu sangat menyayangimu.

3. Ayah dan Ibu, atas nasehat-nasehat yang senantiasa diberikan kepadaku.

(7)

vii 

KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum Wr. Wb.

Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan

hidayah-Nya. Penulis sangat bersyukur karena telah menyelesaikan skripsi dengan

judul “Upaya Meningkatkan Kemampuan Kognitif melalui Permainan Kartu

Angka dan Gambar pada Anak Kelompok B di TK Kanisius Sidowayah Klaten

Tahun Ajaran 2012/2013”.

Dalam penulisan skripsi ini, penulis mendapat banyak bantuan dan

bimbingan dari berbagai pihak. Untuk itu, pada kesempatan ini, penulis

mengucapkan terima kasih kepada:

1. Bapak Drs. H. Sofyan Anif, M.Si, Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu

Pendidikan Universitas Muhammadiyah Surakarta, yang telah memberi izin

pada penulis untuk mengadakan penelitian.

2. Bapak Drs. H. Sutan Syahrir Zabda, M.Hum, Ketua Prodi PAUD PSKGJ,

yang telah memberikan rekomendasi persetujuan judul skripsi ini.

3. Ibu Dra. Surtikanti, S.H, M.Pd, Pembimbing yang telah banyak memberikan

bimbingan dan arahan dalam penyusunan skripsi ini sehingga penulis dapat

menyelesaikan skripsi ini dengan baik.

4. Dosen penguji yang telah meluangkan waktu.

5. Kepala sekolah dan keluarga besar TK Kanisius Sidowayah, yang telah

(8)

6. Bapak Djaswandi, S.H., Koordinator lapangan Prodi PAUG PSKGJ

Kabupaten Klaten yang telah memfasilitasi penyelenggaraan program studi.

7. Bapak/Ibu dosen PAUD PSKGJ yang telah memberikan ilmu yang

bermanfaat sehingga penulis dapat mencapai gelar sarjana S-1.

8. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu yang membantu dan

memberikan semangat selama penyusunan skripsi ini.

Semoga amal baik semua pihak yang membantu dalam penyusunan skripsi

ini mendapat imbalan dari Allah SWT. Dengan segala kerendahan hati,

penyusunan skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan karena keterbatasan penulis.

Segala kritik dan saran yang membangun sangat diharapkan dari pembaca.

Semoga skripsi ini bermanfaat bagi penulis pada khususnya dan bagi pembaca

pada umumnya.

Wassalamualaikum, Wr. Wb.

Klaten, 22 Oktober 2012

(9)

ix 

BAB II. LANDASAN TEORI A. Kajian Teori... 7

(10)

a. Pengertian Kognitif…... 7

b. Faktor yang Mempengaruhi Perkembangan Kognitif Anak 8

c. Tingkat Perkembangan Kognitif ………... 9

d. Ciri Perilaku Kognitif …………... . 9

e. Klasifikasi Perkembangan Kognitif …………... 10

f. Metode Pengembangan Kognitif …………... 13

2. Permainan Kartu Angka dan Gambar... 16

a. Pengertian Bermain ... 16

b. Ciri-ciri Bermain …………... 17

c. Jenis-Jenis Permainan …….. …………... 18

d. Pengertian Kartu Angka dan Gambar …………... 20

e. Pelaksanaan Permainan Kartu Angka dan Gambar ……….. 21

3. Pentingnya Permainan Kartu Angka dan Gambar dalam Peningkatan Kemampuan Kognitif Anak …………... 22

B. Kajian Penelitian yang Relevan ... 22

C. Kerangka Berpikir... 23

D. Hipotesis Tindakan... 24

BAB III. METODE PENELITIAN A. Seting Penelitian... 25

B. Subjek Penelitian…... 26

(11)

xi 

F. Instrumen Penelitian ………... 33

G. Pengecekan Keabsahan Data ... 38

H. Indikator Pencapaian ... 40

I. Teknik Analisis Data ... 40

BAB IV. HASIL DAN PEMBAHASAN A. Deskripsi Latar Penelitian ... 43

B. Refleksi Awal ……... 45

C. Analisis Pencarian Fakta... 46

D. Deskripsi Penelitian Siklus... 47

E. Pembahasan Hasil Penelitian... 55

F. Keterbatasan Penelitian ... 58

BAB V. KESIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN A. Kesimpulan ... 59

B. Implikasi ... 60

C. Saran ... 60

DAFTAR PUSTAKA... 62

(12)

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 1. Rencana Jadwal Penelitian ………... 25

Tabel 2. Butir Amatan Pedoman Observasi Upaya Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak …..………... 34

Tabel 3. Lembar Observasi Upaya Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak ….……….…….... 35

Tabel 4. Pedoman Observasi Proses Penerapan Permainan Kartu Angka dan Gambar……….…………... 37

Tabel 5. Rincian Penggunaan Instrumen untuk Memperoleh Data …… 38

Tabel 6. Rata-Rata Persentase Keberhasilan Tiap Siklus ………... 40

Tabel 7. Tabulasi Skor Observasi Meningkatkan Kemampuan Kognitif dengan Permainan Kartu Angka dan Gambar ………. 41

Tabel 8. Lembar Perbandingan Hasil Persentase Pencapaian Setiap

Anak dengan Persentase Keberhasilan ………. 42

Tabel 9. Daftar Jumlah Anak Didik TK Kanisius Sidowayah ………… 45

Tabel 10. Tabulasi Skor Kemampuan Kognitif Anak Prasiklus ……….. 46

Tabel 11. Persentase Hasil Peningkatan Kemampuan Kognitif Anak….. 56

(13)

xiii 

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 1. Contoh Kartu Angka dan Gambar ……… 20

Gambar 2. Kerangka Berpikir ………. ……….………… 24

Gambar 3. Bagan Penelitian Tindakan Kelas ……….……… 27

Gambar 4. Struktur Organisasi TK Kanisius Sidowayah ……….. 44

(14)

DAFTAR LAMPIRAN

Halaman

Lampiran 1. Daftar Anak Didik TK Kanisius Sidowayah yang menjadi

Subjek Penelitian ……… 64

Lampiran 2. Rencana Bidang Pengembangan Siklus I Pertemuan I ……… 65

Lampiran 3. Rencana Bidang Pengembangan Siklus I Pertemuan II …….. 67

Lampiran 4. Rencana Bidang Pengembangan Siklus II Pertemuan I ……... 69

Lampiran 5. Rencana Bidang Pengembangan Siklus II Pertemuan II…….. 71

Lampiran 6. Lembar Observasi Upaya Peningkatan Kemampuan Kognitif

Anak Prasiklus ………. 73

Lampiran 7. Lembar Observasi Upaya Peningkatan Kemampuan Kognitif Anak Siklus I Pertemuan I ... 74

Lampiran 8. Lembar Observasi Upaya Peningkatan Kemampuan Kognitif Anak Siklus I Pertemuan II ...………. 75

Lampiran 9. Lembar Observasi Upaya Peningkatan Kemampuan Kognitif Anak Siklus II Pertemuan I ………. 76

Lampiran 10. Lembar Observasi Upaya Peningkatan Kemampuan Kognitif Anak Siklus II Pertemuan II ……….……….. 77

Lampiran 11. Lembar Tabulasi Skor Peningkatan Kemampuan Kognitif

Anak Prasiklus….………. 78

Lampiran 12. Lembar Tabulasi Skor Peningkatan Kemampuan Kognitif Anak dengan Permainan Kartu Angka dan Gambar Siklus I.. 79

Lampiran 13. Lembar Tabulasi Skor Peningkatan Kemampuan Kognitif Anak dengan Permainan Kartu Angka dan Gambar Siklus II. 80

(15)

xv 

Lampiran 16. Lembar Perbandingan Hasil Persentase Kemampuan Kognitif

Setiap Anak dengan Persentase Keberhasilan Siklus II …….. 83

Lampiran 17. Lembar Observasi Penerapan Permainan Kartu Angka dan Gambar ………..….. 84

Lampiran 18. Lembar Wawancara ………. 85

Lampiran 19. Catatan Lapangan Siklus I ………... 86

Lampiran 20. Catatan Lapangan Siklus II ………. 87

(16)

ABSTRAK

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK MELALUI PERMAINAN KARTU ANGKA DAN GAMBAR PADA ANAK KELOMPOK

B DI TK KANISIUS SIDOWAYAH KLATEN TAHUN AJARAN 2012/2013

Th.Eri Retno Apsari. A53B090007. Program Studi Pendidikan Anak Usia Dini. Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Muhammadiyah

Surakarta, 2012, xvi + 88 halaman.

Penelitian Tindakan Kelas ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak usia dini dengan permainan kartu angka dan gambar di TK Kanisius Sidowayah Klaten tahun ajaran 2012/2013. Subjek pelaksanaan tindakan ini adalah anak kelompok B di TK Kanisius Sidowayah, yang berjumlah 20 anak. Jenis penelitian yang dilakukan adalah penelitian tindakan kelas yang dilaksanakan dalam dua siklus. Prosedur penelitian ini terdiri dari empat tahap yaitu perencanaan tindakan, pelaksanaan tindakan, observasi, dan refleksi.

Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode observasi, wawancara, dan dokumentasi. Teknik analisis data menggunakan analisis deskriptif komparatif yaitu membandingkan hasil persentase pencapaian setiap anak dengan persentase keberhasilan yang telah ditentukan peneliti pada setiap siklusnya.

Hasil penelitian ini adalah terjadi peningkatan kemampuan kognitif anak melalui permainan kartu angka dan gambar. Kemampuan kognitif anak pada pra siklus mencapai 40,375%, siklus pertama meningkat 66%, dan siklus kedua menjadi 80,375%. Selain itu, dapat disimpulkan bahwa variasi dalam pembelajaran mempunyai peranan yang sangat penting dalam peningkatan kemampuan kognitif melalui permainan kartu angka dan gambar. Dengan demikian, dapat terbukti bahwa penerapan permainan kartu angka dan gambar dapat meningkatkan kemampuan kognitif anak kelompok B di TK Kanisius Sidowayah tahun ajaran 2012/2013.

Referensi

Dokumen terkait

[r]

Dalam penelitian ini yang menjadi objek penelitian yaitu para pengusaha topi yang berada di Desa Rahayu Kecamatan Margaasih Kabupaten Bandung.. Sampel sebanyak

TAMALUDDIN

Septiana Zumala Laili, NIM A 310 070 178, Jurusan Pendidikan Bahasa, Sastra Indonesia, dan Daerah, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Muhammadiyah

akronim bahasa Indonesia dalam rubrik “Pendidikan” surat kabar Solopos edisi November 2011, mendeksripsikan keterkaitan bentuk akronim dengan perkembangan bahasa

Tujuan penelitian ini adalah untuk megetahui hubungan antara pengetahuan tentang kesehatan reproduksi, paparan informasi seks dan pengaruh teman dengan perilaku

Pretreatment kolagen kulit ikan tongkol diperoleh perlakuan terbaik yaitu dengan perendaman larutan NaOH 0,05 M selama 12 jam dengan nilai konsentrasi protein non-kolagen

1) Sectio caesarea transperitonealis macamnya: a) SC klasik atau corporal (dengan insisi memanjang pada corpus uteri) Dilakukan dengan membuat sayatan memanjang pada korpus uteri