• Tidak ada hasil yang ditemukan

Proses kerja desainer merchandise di kedai digital Yogyakarta abstrak

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Proses kerja desainer merchandise di kedai digital Yogyakarta abstrak"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

commit to user

i

LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA

PROSES KERJA DESAINER MERCHANDISE

di KEDAI DIGITAL, YOGYAKARTA

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk melengkapi tugas – tugas dan memenuhi syarat guna

Memperoleh gelar Ahli Madya (AMd) bidang D-3 Komunikasi Terapan

Disusun oleh :

Nama : Elisabeth Gabriela Happyono

NIM : D1313039

PROGRAM D3 KOMUNIKASI TERAPAN

FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN POLITIK

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

(2)

commit to user

ii

PERSETUJUAN

Laporan Kuliah Kerja Media dengan Judul :

PROSES KERJA DESAINER MERCHANDISE

di KEDAI DIGITAL, YOGYAKARTA

Karya :

Nama : Elisabeth Gabriela Happyono

NIM : D1313039

Konsentrasi : Periklanan – Creative Design

Disetujui untuk dipertahankan dihadapan Panitia Penguji Tugas Akhir

Program Diploma III Komunikasi Terapan Fakultas Ilmu Sosial an Politik

Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Surakarta, 14 Juni 2016

Menyetujui

Dosen Pembimbing,

Sri Herwindya Baskara Wijaya, S.Sos. M.Si

(3)

commit to user

iii

PENGESAHAN

PROSES KERJA DESAINER MERCHANDISE

Di KEDAI DIGITAL, YOGYAKARTA

Disusun Oleh :

Nama : Elisabeth Gabriela Happyono

NIM : D1313039

Konsentrasi : Periklanan – Creative Design

Telah diuji dan disahkan oleh Tim Penguji

Pada Program Studi Diploma III Komunikasi Terapan

Fakultas Ilmu Sosial dan Politik Universitas Sebelas Maret Surakarta

Pada Hari : Rabu

Tanggal : 22 Juni 2016

Tim Penguji Nama Tanda Tangan

Penguji 1 Drs. A. Eko Setyanto, MS

NIP. 195806171987021001 ………

Penguji 2 Sri Herwindya Baskara Wijaya, S.Sos. M.Si

NIP. 19820302 2009121 005 ………

Mengetahui,

Dekan

Prof. Dr. Ismi Dwi Astuti Nurhaeni, M. Si

(4)

commit to user

iv

MOTTO

1. Sukses tidak diukur menggunakan kekayaan, sukses adalah sebuah

pencapaian yang kita inginkan.

2. Hanya dibutuhkan sebuah senyum untuk menyembunyikan satu juta air

mata.

3. Lakukan apa yang kamu sukai, jadilah konsisten dan sukses akan datang

dengan sendirinya.

4. Untuk mendapatkan kesuksesan, keberanianmu harus lebih besar daripada

ketakutanmu.

5. Sabar dalam mengatasai kesulitan dan bertindak bijaksana dalam

(5)

commit to user

v

PERSEMBAHAN

Dengan segenap rasa cinta dan kasih sayang, serta sebentuk rasa terimakasih yang

dituangkan penulis kedalam Tugas Akhir ini, yang dipersembahkan kepada :

1. Tuhan Yesus Kristus yang dengan berkatnya telah memberikan kesempatan

untuk menyelesaikan Tugas Akhir ini.

2. Papah, mamah, dan Bryan yang selalu mendukung dan mendoakan penulis

dalam kehidupan penulis saat ini.

3. Yustinus Kristianto yang selalu memberikan motivasi dan semangat dalam

segala situasi.

4. Bubeh Family (Desyana, Farah, Yesita, Anggi, Delila, Indira, Arif, Prasetya,

Ganang, Dian, Yoko, Hafidz, Galih, Ulin, Fajar, Tyo, Joan, David, Agung)

yang selalu mendukung dalam suka maupun duka.

5. Rachel Deasdra dan Andrea Dennisa yang selalu mendoakan dan memberi

semangat penulis menyelesaikan Tugas Akhir ini.

6. Semua Staff Kedai Digital, Yogyakarta yang membantu dalam proses Kuliah

Kerja Media selama 2 bulan ini.

(6)

commit to user

vi

KATA PENGANTAR

Puji Tuhan, penulis panjatkan kepada Tuhan Yesus Kristus atas berkatnya

sehingga penulis dapat menyelesaikan Kuliah Kerja Media (KKM) di Kedai

Digital, Yogyakarta selama 2 bulan lamanya terhitung mulai tanggal 14 Maret

2016 sampai dengan 16 Mei 2016 dan menyusun Laporan Kuliah Kerja Media

(KKM) yang berjudul “PROSES KERJA DESAINER MERCHANDISE di

KEDAI DIGITAL, YOGYAKARTA”. Telah menjadi kewajiban kami sebagai

seorang mahasiswa FISIP UNS Program Diploma III Komunikasi Terapan

Jurusan Periklanan untuk melaksanakan praktek Kuliah Kerja Media (KKM) guna

menempuh Tugas Akhir sebagai persyaratan untuk mencapai gelar Ahli Madya.

Penulis menyadari bahwa dalam pelaksanaan kegiatan Kuliah Kerja Media

ini semuanya tidak akan dapat berjalan tanpa adanya bantuan dari berbagai pihak.

Oleh karena itu, dalam kesempatan ini penulis bermaksud untuk menyampaikan

rasa terimakasih dengan kerendahan hati dan ketulusan kepada :

1. Prof. dr. Ismi Dwi Astuti Murhaeni, M.Si, selaku Dekan Fakultas Ilmu Sosial

dan Politik, Universitas Sebelas Maret Surakarta atas izin Kuliah Kerja Media

(KKM) 2016.

2. Bapak Mahfud Anshori. S.Sos, M.Si selaku Kepala Program D3 Komunikasi

Terapan Fakultas Ilmu Sosial dan Politik, Universitas Sebelas Maret

(7)

commit to user

vii

3. Bapak Muhammad Bibit selaku Manajer Kedai Digital, Yogyakarta, yang

telah memberikan kesempatan penulis untuk melaksanakan Kuliah Kerja

Media (KKM) di Kedai Digital, Yogyakarta.

4. Bapak Sri Herwindya Baskara Wijaya, S.Sos. M.Si selaku pembimbing Tugas

Akhir yang dengan arif dan bijaksana telah meluangkan waktunya, tenaganya,

dan pikirannya dalam membimbing dan memberikan masukan yang berarti

dalam penyusunan Tugas Akhir ini.

5. Mas Yahya, Mas Nosa, Mbak Vinda, Mbak Rina, Mbak Rere, Mbak Nafisah,

Mas Anan, Mas Topo, Mas Rifqi, dan Mas Dedi yang telah memberikan ilmu

dan pengalaman baru kepada penulis selama pelaksanaan Kuliah Kerja Media

(KKM).

6. Seluruh Bapak dan Ibu dosen yang telah membimbing selama penulis

melakukan kegiatan perkuliahan periklanan Program Diploma III Komunikasi

Terapan Fakultas Ilmu Sosial dan Politik, Universitas Sebelas Maret

Surakarta.

7. Seluruh staff Program Diploma III Komunikasi Terapan Fakultas Ilmu Sosial

dan Politik, Universitas Sebelas Maret Surakarta atas semua peran yang

berguna demi kelancaran selama perkuliahan.

8. Orangtua dan keluarga yang selalu memberikan doa dan nasehatnya.

9. Yustinuskrist yang selalu memberi doa dan semangat untuk dari proses

(8)

commit to user

viii

10.Bubeh Family yang selalu mengajarkan arti persahabatan. Selalu mendukung

penulis untuk menyelesaikan Laporan Tugas Akhir ini dan memberikan

motivasi-motivasi untuk penulis.

11.Seluruh teman-teman D3 Periklanan A angkatan 2013 atas seluruh

kerjasamanya selama ini dalam mencari ilmu, persahabatan dan makna dalam

(9)

commit to user

ix

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

HALAMAN PERSETUJUAN ... ii

HALAMAN PENGESAHAN ... iii

HALAMAN MOTTO ... iv

HALAMAN PERSEMBAHAN ... v

KATA PENGANTAR ... vi

DAFTAR ISI ... ix

DAFTAR GAMBAR ... xii

DAFTAR TABEL ... xiii

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang ... 1

B. Tujuan ... 6

C. Manfaat ... 6

D. Tempat dan Waktu Pelaksanaan KKM ... 7

BAB II KERANGKA TEORI A. Periklanan ... 8

B. Merchandise ... 10

(10)

commit to user

x

D. Unsur-unsur pada Desain ... 15

E. Prinsip-prinsip Kerja Desain ... 21

F. Tipografi/Font ... 23

BAB III DESKRIPSI KEDAI DIGITAL, YOGYAKARTA A. Sejarah Berdirinya Kedai Digital ... 26

B. Makna Logo Kedai Digital ... 29

C. Visi Misi Kedai Digital ... 30

D. Sasaran Konsumen ... 32

E. Jenis Pilihan Sarana Promosi ... 33

F. Pengembangan Produk ... 36

G. Sumber Daya Manusia (SDM) ... 36

H. Rewards yang Didapatkan oleh Kedai Digital ... 37

I. Jenis Pelayanan yang Ditawarkan ... 38

J. Pembagian Kerja Kedai Digital ... 39

K. Struktur Organisasi ... 48

L. Klient-Klient Kedai Digital ... 48

BAB IV PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA (KKM) A. Waktu dan Tempat Magang ... 50

B. Deskripsi Kuliah Kerja Media ... 50

C. Laporan Mingguan Proses Kerja Desainer ... 52

(11)

commit to user

xi

E. Kendala ... 68

F. Solusi ... 69

BAB V PENUTUP

A. Kesimpulan ... 70

B. Saran ... 71

DAFTAR PUSTAKA ... 74

(12)

commit to user

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Logo Kedai Digital, Yogyakarta ... 29

Gambar 2. Strategi Profit Perusahaan ... 33

Gambar 3. Harga Produk di Kedai Digital, Yogyakarta ... 38

Gambar 4. Struktur Organisasi di Kedai Digital, Yogyakarta ... 48

Gambar 5 Desain Bantal ... 65

Gambar 6 Desain Gantungan Kunci ... 65

Gambar 7 Desain ID Card ... 65

Gambar 8 Desain Jam ... 66

Gambar 9 Desain Kartu Nama ... 66

Gambar 10 Desain Jam Keramik ... 66

Gambar 11 Desain Keramik ... 67

Desain 12 Desain Pin ... 67

(13)

commit to user

xiii

DAFTAR TABEL

Tabel 1. Desain Merchandise yang Dibuat oleh Penulis ... 59

Tabel 2. Desain Merchandise yang Dibuat oleh Penulis ... 60

(14)

commit to user

xiv

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran :

1. Surat Tugas

2. Surat Keterangan Penerimaan Mahasiswa Magang

3. Penilaian Kuliah Kerja Magang

4. Laporan Periodik

Lampiran Desain Merchandise :

1. Lampiran Desain Mug

2. Lampiran Desain Bantal

3. Lampiran Desain Tumbler

4. Lampiran Desain Gantungan Kunci

5. Lampiran Desain Pin

6. Lampiran Desain Poster

7. Lampiran Desain Jam Keramik

8. Lampiran Desain Jam Imut

9. Lampiran Desain Keramik

10. Lampiran Desain Payung

11. Lampiran Desain Mozaik

12. Lampiran Desain Kaos

13. Lampiran Desain ID Card

Gambar

Tabel 3. Desain Merchandise yang Dibuat oleh Penulis ................ 61

Referensi

Dokumen terkait

Penguji Tugas Akhir Program Diploma III Perpustakaan Fakultas Ilmu Sosial dan.. Ilmu Politik Universitas Sebelas

Ilmu Perpustakaan pada Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Unversitas Sebelas.

Komunikasi Fakultas Ilmu Sosial dan Politik Universitas Sebelas

Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Sebelas Maret Surakarta. Penulis sangat menyadari bahwa dalam pelaksanaan kegiatan

Pada pelaksanaan Kuliah Kerja Media (KKM) ini penulis merasa tertarik dan ingin mengetahui lebih dalam tentang proses kerja desainer, yang salah satunya adalah

Terapan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Sebelas

Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Sebelas Maret Surakarta. Penulis menyadari bahwa dalam proses penyusunan dan penulisan

Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Sebelas Maret Surakarta. dan selaku pembimbing serta penguji