• Tidak ada hasil yang ditemukan

PAKET SOAL 3 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PAKET SOAL 3 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA"

Copied!
9
0
0

Teks penuh

(1)

PAKET SOAL 3 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019 1

PAKET SOAL 3 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019

Siswa mampu mengidentifikasi alir proses produksi multimedia

1. Yang merupakan alir proses produksi produk multimedia adalah... a. pre-production, production, post-production.

b. production, pre-production, post-production c. production, post-production, pre-production d. post-production, pre-production, production e. pre-production, post-production, production

2. Proses awal dari proses produksi produk multimedia dinamakan... a. post-production

b. pasca produksi c. pre-production. d. distribution e. production

Siswa mampu menjelaskan anatomi font huruf pada topografi 3. Sifat font dekoratif adalah

a. Kurang formal b. Sederhana c. Elegan d. Istimewa e. Anggun

4. Kelebihan font Sans Serif adalah a. Sangat mudah dibaca

b. Kurang mudah dibaca c. Hurufnya sangat kecil d. Sangat sulit dibaca

e. Mudah dibaca tapi kurang rapi Siswa mampu menentukan :

- Ilustrasi

- Ukuran bidang pandang pengambilan gambar - Sudut pengambilan gambar

5. Gambar yang memperjelas ide cerita atau narasi disebut.. a. Gambar Ekspresi

b. Gambar Konstruktif c. Gambar Bentuk d. Gambar Ilustrasi e. Gambar Storyboard

6. Teknik menggambar dengan arus-garis sejajar atau menyilang untuk menentukan gelap terang objek sehigga tampak 3D, adalah ..

(2)

PAKET SOAL 3 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019 2 a. Block b. Arsir c. Pointilis d. Dusel e. Linier

Siswa mampu mengkalsifikasikan huruf font pada tipografi 7. -

8. -

Siswa mampu menerapkan : - Elemen Desain

- Dokumen proposal kerja proyek

9. Dalam metode pelaksanaan proyek, setelah melakukan persiapan pekerjaan, langkah selanjutnya adalah …..

a. Mobilisasi material b. Mobilisasi peralatan c. Mobilisasi tenaga kerja d. Penyediaan fasilitas e. Pelaksanaan lapangan

10. Menjelaskan secara tidak langsung kepada pihak-pihak yang ingin mengetahui kegiatan proyek, termasuk kedalam …..

a. Tujuan penyusunan proposal proyek b. Syarat-syarat menyusun proposal proyek c. Struktur proposal proposal

d. Kelebihan proposal proyek e. Kekurangan proposal proyek

Siswa mampu menyimpulkan tata letak obyek geometris dan nirmana

11. Gambar yang dipresentasikan dengan kurva dan garis yang di definisikan dalam persamaan matematis disebut… a. raster b. vektor c. creation d. bitmap e. objek

12. Teknik –teknik yang digunakan dalam menggambar dengan pensil adalah.... a. Arsir biasa

b. Teknik stipple c. Teknik hard d. Teknik dussel e. Teknik press

Siswa mampu menelaah cara memberi efek pada gambar bitmap

13. Efek bayangan yang timbul pada suatu objek vektor maupun bitmap pada Adobe Illustrator disebut ... a. Tranparency b. Opacity Mask c. Radial Gradient d. Drop Shadow. e. Transform

(3)

PAKET SOAL 3 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019 3 14. Untuk membuat efek outline pada objek di Adobe Illustrator menggunakan ...

a. Tranparency b. Gradient c. Pathfinder d. Transform e. Stroke.

Siswa mampu menganalisis jenis-jenis fotografi, hasil kerja proyek, penjaminan mutu hasil kerja proyek

15. Pada viewfinder terdapat karet yang berfungsi sebagai… a. Penahan cahaya dan bantalan mata

b. Melihat hasil jepretan c. Melihat settingan kamera d. Sebagai filter

e. Mengendalikan setting camera

16. …….adalah suatu penerapan ilmu pengetahuan, keahlian dan juga ketrampilan, cara teknis yang terbaik serta dengan sumber daya yang terbatas untuk mencapai sasaran atau tujuan yang sudah ditentukan agar mendapatkan hasil yang optimal dalam hal kinerja, waktu, mutu dan keselamatan kerja.

a. Sistem Manajemen Mutu Kerja Proyek. b. Tanggung Jawab Tim Kerja Proyek. c. Management Pelaksana Kerja Proyek. d. Realisasi Produk

e. Perbaikan dari system manufaktur.

Siswa mampu menjelaskan kesalahan hardware pada komputer

17. Suara yang dikeluarkan pada saat proses pembacaan/pendeteksian peralatan dalam proses POST disebut dengan istilah ....

a. Clock b. Nada c. Error d. Sound e. Beep

18. Gejala apa saja yang muncul pada chip BIOS ... a. CPU mati

b. Tidak dapat booting

c. Tidak dapat melakukan idenfifikasi hardware dan POST d. Semua benar

e. Tidak ada jawaban

Siswa mampu menentukan struktur system operasi open source 19. Keluarga BSD yang paling populer adalah, kecuali ..

a. FreeBSD b. OpenBSD c. NetBSD d. 386BSD e. HardBSD

20. Salah satu Server WEB yang yang terkenal di Linux adalah a. Apache

(4)

PAKET SOAL 3 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019 4 c. PHP

d. Perl e. GNU

Siswa mampu mengklasifikan topologi jaringan dan interkoneksi antar komputer 21. Topologi bus diterapkan pada sistem client atau ....

a. Server b. Internet c. Ethernet d. Workstation e. Backbone

22. Salah satu kekurangan topologi star adalah.... a. Hemat dalam penggunaan kabel.

b. Boros dalam penggunaan kabel. c. Tingginya kepadatan lalu lintas jaringan d. Kurang terjaminnya keamanan data

e. Jika satu komputer mati, maka komputer yang lain juga akan mati. Siswa mampu menelaah pengelolaan halaman web menggunakan kode program 23. Perintah untuk membuat teks berjalan adalah…

a. <marquee> b. <b>

c. <br> d. <bg color> e. <map>

24. Untuk mengulangi pengisian pada form menggunakan perintah: a. <input type=”reset” value=”reset”>

b. <input type=”submit value=”reset”> c. <input type=”checkbox” value=”reset”> d. <ol type=”circle” value=”reset”> e. <input type=”repeat” value=”ulangi”>

Siswa mampu mendeskripsikan konsep multimedia interaktif

25. Multimedia yang penggunaan dan pemrosesan menggunakan beberapa media (text, audio, graphics, animation, video, dan interactivity), disebut....

a. Multimedia Content Production b. Multimedia Ponten Nalurisation c. Multimedia Communication d. Mutlimedia Art Basic e. Multimedia Shut Down

26. Dibawah ini adalah contoh media penerapan multimedia interaktif yang paling banyak...

a. Text b. Video c. Music d. Internet e. Multitones

Siswa mampu menerapkan prinsip-prinsip desain user interface pada multimedia interaktif 27. Di bawah ini merupakan salah satu interface design yang benar adalah:

(5)

PAKET SOAL 3 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019 5 b. maintenance

c. information architecture d. site definition and planning 28. Apa pengertian dari interface?

a. tidak memilki input

b. mekanisme komunikasi antarmuka antara pengguna (User)dengan sistem c. tidak memiliki output

d. konsep tidak terlalu luas

Siswa mampu mengurutkan prosedur pengoperasian apliaksi multimedia interaktif berbasis waktu 29. Di bawah ini bagian dari pre-production, kecuali…..

a. hunting lokasi b. pembuatan storyboard c. ide dan konsep

d. pembuatan script e. riset desain

30. Yang merupakan pengertian dari production adalah………

a. tahap awal pengumpulan semua data dan elemen yang berkaitan dengan produksi b. tahap pemyelesain akhir (finishing) dari sebuah rangkaian yang meliputi pengeditan

gambar, penataan title, grafik, animasi, dan special effect, music, sound effect, audio dubbing.

c. Tahap eksekusi lapang berupa syuting, yang mengacu pada persiapan yang dihasilkan dari proses pre-production

d. Proses pemberian label pada kepingan CD/DVD, dan pembuatan cover CD/DVD tersebut e. Penjelasan secara singkat tentang ide cerita, yang akan memberikan batasan dalam

pembuatan script, sehingga tidak keluar dari tema.

Siswa mampu merancang pemrograman pada produk multimedia interaktif

31. Salah satu tujuan perancangan sistem adalah dimungkinkannya sistem untuk dioperasikan di berbagai lingkungan hardware & software. Hal ini dalam tujuan rekayasa sistem / system engineering goal adalah termasuk...

a. Standarisasi b. Konsistensi c. Integrasi d. Portabilitas.

32. Berikut adalah karakteristik dari knowledge intermittent user, kecuali... a. Mengeri task concept

b. Memerlukan umpan balik yang informative

c. Lebih membutuhkan online-help daripada online tuturial

d. Lebih menyukai rancangan interface yang sederhana & pilihan2 yang lebih sedikit Siswa mampu menjelaskan konsep gambar kunci animasi

33. Tombol untuk menambah folder pada layer yang berfungsi untuk mengelompokkan dua atau lebih layer dengan karakteristik yang sama adalah …

a. Insert Layer b. Delete Layer c. Insert Layer Folder d. Show Layer e. Hide Layer

(6)

PAKET SOAL 3 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019 6 34. Bagian pada timeline barupa garis vertikal merah yang berfungsi sebagai penunjuk frame yang

sedang di tampilkan ... a. Onion Skin Button b. Frame Rate

c. Current frame position d. Play Head

e. Frame

Siswa mampu menerapkan penggunaan scene pada aplikasi animasi 2 dimensi, menerapkan konsep obyek 3 dimensi

35. Berikut adalah aplikasi pembuat animasi 3 dimensi, kecuali …. a. Autodesk Maya

b. Blender c. Cinema 4D d. 3Ds Max

e. Macromedia Flash

36. Pada aplikasi Blender, sumbu z berwarna …. a. Biru

b. Hijau c. Kuning d. Abu-abu e. Merah

Siswa mampu mengurutkan pengolahan model obyek 3 dimensi

37. Tube adalah perintah untuk membuat cylinder tabung yang memiliki lubang di tengah. Perintah tersebut terdapat pada kelompok....

a. splines

b. standart primitives c. extended primitives d. compound object e. particle systems

38. Alasan yang tepat mengapa kita menggunakan mocap (Motion Capture) pada software aplikasi 3DsMax adalah…

a. Mempersingkat waktu dalam animasi

b. Untuk memperoleh gerakan yang lebih natural

c. Mempersingkat waktu pengerjaan dan memperoleh gerakan yang lebih natural d. Untuk mengurangi biaya

e. Lebih canggih

Siswa mampu menganalisis teknik animasi tweening

39. Keuntungan Animasi Motion Tween dibandingkan dengan Frame by Frame adalah, kecuali … a. Lebih cepat

b. Bisa menghilangkan object c. Mampu mengubah bentuk object

d. Mengubah komposisi suara object dengan efek mp3 e. Bisa menambahkan object

40. Kegunaan dari motion tween adalah…… a. Mengatur gerak

b. Mengatur bentuk c. Mengatur jalur

(7)

PAKET SOAL 3 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019 7 d. Mengatur tulisan

e. Mengatur jarak

Siswa mampu menganalisis konsep rigging pada karakter 3 dimensi 41. Cara memecah bone menjadi sendi ….

a. Editing Bone > Edit Mode Subdivide b. Editing Bone > Edit Mode > Extrude c. Editing Bone > Edit Mode > Root d. Editing Bone > Edit Mode > Bone

e. Editing Bone > Edit Mode > A-axis> Shift+E

42. Untuk menghasilkan sepasang bone simetris dari hasil extrude. a. Editing Bone > Edit Mode Subdivide

b. Editing Bone > Edit Mode > Extrude c. Editing Bone > Edit Mode > Root d. Editing Bone > Edit Mode > Bone

e. Editing Bone > Edit Mode > A-axis> Shift+E

Siswa mampu menjelaskan manipulasi audio dengan fitur-fitur perangkat lunak audio

43. Alat ini dalam sebuah studio rekaman dirancang khusus untuk kebutuhan mixing/mastering adalah...

a. open reel

b. digital audio work station c. speaker monitor

d. tape recorder e. cakewalk sonar

44. Alat rekam ini menggunakan bahan baku kaset adalah.... a. speaker monitor

b. tape recorder. c. cakewalk sonar d. open reel

e. digital audio work station

Siswa mampu menerapkan storyboard, tata cahaya, teknik pergerakan kamera saat pengambilan gambar bergerak, penggunaan perangkat lunak audio digital

45. Story Board Menjadi Populer Dalam Produksi Film Live Action Sejak Awal Tahun… a. 1940

b. 1950 c. 1960 d. 1998 e. 1945

46. Berikut bukan merupakan jenis lampu yang sering dipergunakan sebagai pencahayaan dalam memproduksi film adalah …

a. Halogen b. Barndoor c. Blonde d. Readhead e. Papper light

Siswa mampu mengkalsifikasikan format audio

47. Format musik ini merupakan rekaman digital yang memakai pita magnetik, tapi sayang waktu kemunculannya di pasaran luas kedahuluan rekaman digital pada piringan CD ...

(8)

PAKET SOAL 3 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019 8 a. Digital audio tape

b. MP3 c. AAC

d. Window media player e. MPEG

48. Peralatan audio ini diperkenalkan oleh Philips sebagai media penyimpanan audio di Eropa pada tahun 1963 ...

a. Compact audio cassete b. Digital audio tape c. MP3

d. AAC

e. Window media player

Siswa mampu merencanakan pembuatan film pendek 49. Tugas seorang Liaisson Officer (L.O.) adalah:

a. Mengurus penginapan artis b. Mengurus kendaraan artis

c. Mengurus perijinan lokasi shooting d. Mengurus peralatan shooting e. Mengurus perlengkapan shooting 50. Tugas property man adalah:

a. Menentukan lokasi – lokasi shooting b. Menetapkan besar honor pemain/artis

c. Mempersiapkan lampu-lampu (lighting) dalam pengambilan gambar d. Mempersiapkan segala benda yang diperlukan dalam pengambilan gambar e. Mempersiapkan meja makan untuk artis & Sutradara

Siswa mampu menelaah pembuatan track audio digital

51. di bawah ini adalah software yg dalat di gunakan untuk mengolah suara.. a. corelDraw

b. cool edit c. Adobe i design d. photoshop e. spss

52. Untuk memasukkan audio dalam track di adobe audition adalah dengan cara … a. klik kanan pada track – mic down to track

b. klik kanan pada track – track equalizer c. klik kanan pada track – insert audio d. klik kanan pada track – mute track e. klik option – loop mode

Siswa mampu men ganalisis efek sebagai penunjang video 53. Property transparansi dari setiap klip disebut ….

a. Timecode b. Add track c. Opacity

d. Transisi disolved e. Color bar

54. Pergerakan kamera dari kanan ke kiri atau sebaliknya disebut.... a. tilting

(9)

PAKET SOAL 3 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019 9 b. zooming

c. panning d. tracking e. following

Referensi

Dokumen terkait

Tombol yang digunakan untuk menghapus karakter (spasi) di sebelah kanan kursor adalah .... Processor terdiri atas dua bagian utama

PRA UN SMA 2017 Universitas Gunadarma Akreditasi Institusi Peringkat “A” dan STMIK Jakarta STI&amp;K Akreditasi Institusi Peringkat “B” 8.. (6) Putarlah tombol

a) Buat beberapa layer untuk membentuk animasi perputaran bumi.. b) Kemudian pada layer bumi-isi, buat objek matahari dan bumi dengan menggunakan oval tool dan

dan bagian yang ditunjukkan pada gambar (a) virus berikut berfungsi untuk….. virus HIV, berfungsi untuk mengkode

Hitamkanlah salah satu kotak pada huruf A, B, C, atau D yang Anda anggap benar pada lembar jawaban komputer.. Read the text below to answer question

Seperti terlihat pada gambar 3.11 , A merupakan tombol untuk kembali ke halaman utama, B merupakan tombol untuk melakukan advanced search, C merupakan tombol untuk

Halaman input data Berita berfungsi untuk mengelolah data berita yang menambah data dan menyimpan data ke dalam file yang menyangkut judul, gambar, isi berita4. Tombol

Pilihlah jawaban yang paling benar dari kemungkinan jawaban a, b, c, atau d dengan cara menghitamkan lingkaran ( ) pada lembar jawab yang tersedia1. Dalam kompetisi