• Tidak ada hasil yang ditemukan

PAKET SOAL 1 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "PAKET SOAL 1 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA"

Copied!
9
0
0

Teks penuh

(1)

PAKET SOAL 1 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019 1

PAKET SOAL 1 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019

Siswa mampu mengidentifikasi alir proses produksi multimedia

1. Yang merupakan alir proses produksi produk multimedia adalah..

a. pre-production, production, post-production b. production, pre-production, post-production c. production, pre-production, post-production d. post-production, pre-production, production e. pre-production, post-production, production 2. Di bawah ini bagian dari pre-production, kecuali...

a. hunting lokasi

b. pembuatan stroyboard c. ide dan konsep

d. pembuatan script.

e. riset desain

Siswa mampu menjelaskan anatomi font huruf pada topografi 3. Font Serif adalah font yang memiliki detail berupa….

a. Tangkai/ekor b. Warna c. Kepala d. Badan

e. Seperti Tulisan Tangan

4. Font Sans Serif salah satunya adalah ? a. Times New Roman

b. Garamond c. Arial d. MS Serif e. Avant Grade Siswa mampu menentukan : - Ilustrasi

- Ukuran bidang pandang pengambilan gambar - Sudut pengambilan gambar

5. Kata Ilustrasi berasal dari bahasa Belanda yaitu...

a. Ilustratie b. Ilustrasi c. Ilustration d. Ilusi e. Ilustrasion

6. Kata ilustrasi juga berasal dari Bahasa Inggris yaitu Illustrasion yang berarti ..

a. Latar

(2)

PAKET SOAL 1 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019 2 b. Gambar

c. Foto d. Hiasan e. Tulisan

Siswa mampu mengkalsifikasikan huruf font pada tipografi 7. -

8. -

Siswa mampu menerapkan : - Elemen Desain

- Dokumen proposal kerja proyek

9. Elemen yang paling terlihat dari sebuah desain, baik bagi penikmat maupun desainer itu sendiri adalah …..

a. Shape b. Skala c. Garis d. Warna e. Typografi

10. Seperangkat garis yang ditempatkan berdekatan, memiliki diameter, tinggi dan lebar disebut

…..

a. Shape b. Skala c. Garis d. Warna e. Typografi

Siswa mampu menyimpulkan tata letak obyek geometris dan nirmana 11. Kepanjangan dari warna RGB, adalah...

a. Red Green Blue b. Red Gray Blue

c. semua jawaban benar d. Red Green Black e. Red Grean Blue

12. Berikut ini merupakan perinsip-perinsip seni rupa. kecuali...

a. Prespektif b. Proporsi c. Komposisi d. Angle e. Shadow

Siswa mampu menelaah cara memberi efek pada gambar bitmap

13. Jika kita menurunkan nilai Opacity pada efek Transparency maka akan terjadi...

a. Objek menjadi transparan b. Objek menjadi terlihat jelas.

c. Objek menjadi blur d. Objek menjadi vektor e. Objek menjadi bitmap

14. Tool yang digunakan untuk membuat efek gradasi warna adalah ...

a. Stroke Tool b. Gradient Tool.

(3)

PAKET SOAL 1 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019 3 c. Transform Tool

d. Type Tool e. Hand Too

Siswa mampu menganalisis jenis-jenis fotografi, hasil kerja proyek, penjaminan mutu hasil kerja proyek

15. Bentuk menyerupai corong, biasanya digunakan pada pemotretan studio/indoor adalah...

a. Payung reflektor b. Holder

c. Snoot d. Strobo e. Softbox

16. Alat yang berfungsi menghilangkan cahaya yang tidak diinginkan masuk kedalam lensa karena cahaya tersebut biasanya dapat menyebabkan flare pada hasil pemotretan adalah...

a. Filter

b. Kabel release c. Blitz

d. Tudung lensa e. Tripod

Siswa mampu menjelaskan kesalahan hardware pada komputer 17. Berikut adalah beberapa produsen BIOS, kecuali ....

a. Award BIOS b. Macintosh BIOS c. IBM BIOS d. AMI BIOS e. Phoenix BIOS

18. Waktu dan tanggal (date/time) dapat diatur melalui menu...

a. Programs b. Control panel c. Documents d. Run e. Accessoris

Siswa mampu menentukan struktur system operasi open source

19. Dibawah ini yang merupakan sistem operasi open source adalah.

a. Ubuntu OS b. Windows NT c. Windows 10 d. Chromium OS e. Mac OS

20. Sistem operasi open source artinya.

a. Sistem operasi yang terbuka.

b. Sistem operasi yang gratis dan kode nya tidak di ikut sertakan.

c. Sistem operasi yang komersial dan kode nya diikutsertakan.

d. Sistem operasi gratis dan kode sumbernya diikutsertakan.

e. Sistem operasi yang kode sumbernya di ikutsertakan dan memiliki hak paten menurut produsennya

(4)

PAKET SOAL 1 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019 4 Siswa mampu mengklasifikan topologi jaringan dan interkoneksi antar komputer

21. Penggunaan jaringan untuk skala jaringan yang lebih besar dapat menggunakan teknologi transmisi …

a. Broadcast b. LAN c. Jarak

d. Point to point e. Point to group

22. Jika salah satu komputer mati, maka semua komputer dalam jaringan mati. Ini merupakan kelemahan topologi:

a. Star b. Mess c. Bus d. Ring e. SMBR

Siswa mampu menelaah pengelolaan halaman web menggunakan kode program 23. Perintah masukkan yang benar agar menampilkan tampilan seperti dibawah ini:

“ini tombol input dengan type=”submit”: Kirimkan adalah:

a. <br> ini tombol input dengan type=”submit”: <input type=”submit” value=”kirimkan”>

b. <br> ini tombol input dengan type=”reset” <input type=”submit” value=”kirimkan”>

c. <br> ini tombol input dengan type=”reset” <input type=”reset” value=”kirimkan”>

d. <br> ini tombol input dengan type=”submit” <input type=”reset” value=”kirimkan”>

e. <br> ini tombol input dengan type=”reset” <input type=”submit” value=”Ulangi”>

24. Tag <Input> yang atribut TYPE-nya dapat digunakan untuk menerima masukan berupa pilihan yaitu :

a. Radio b. Circle c. Password d. Square e. E. Submit

Siswa mampu mendeskripsikan konsep multimedia interaktif 25. Pada awalnya sejarah multimedia berasal dari …

a. Komputer b. Dunia Animasi c. Dunia Teater d. Dunia Film e. Video

26. Secara etimologis kata Multimedia berasal dari kata multi dan media, kata media berasal mempunyai arti …

a. Banyak

b. Bermacam-macam c. Menggabungkan d. Menyampaikan

e. Sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu

Siswa mampu menerapkan prinsip-prinsip desain user interface pada multimedia interaktif 27. Digunakan untuk memberikan komentar atau memberi pada masing – masing komponen

antarmuka grafis ?

(5)

PAKET SOAL 1 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019 5 a. Label box

b. Tombol button c. Tombol radio d. Spin box e. Check box

28. Berikut ini adalah contoh implementasi perancangan interface yang sesuai dengan konsep yang dirintis oleh Ben Shneiderman, kecuali

a. Adanya pointing dengan mouse b. Teknologi surface computing c. Aplikasi Touch-screen

d. Teknologi Teleimmersion

Siswa mampu mengurutkan prosedur pengoperasian apliaksi multimedia interaktif berbasis waktu 29. Langkah terakhir yang dilakukan dalam pembuatan multimedia interaktif adalah

a. packing b. rendering c. burning d. rigging e. tracing

30. Kegiatan Menentukan Isi Halaman Depan, Membuat Outline, Membuat Sketsa Tampilan Mengumpulkan Bahan Baku terjadi pada

a. proses pra produksi b. proses produksi c. proses purna produksi

d. proses pra produksi pada fase building prototype e. proses produksi pada saat fase content creation

Siswa mampu merancang pemrograman pada produk multimedia interaktif

31. Ulasan pakar yang cukup formal telah terbukti efektif. Metode ulasan pakar dimana rancangan antarmuka dievaluasi berdasarkan prinsip-prinsip perancangan seperti 8 atura emas

perancangan antarmuka disebut...

a. Evaluasi heuristic

b. Ulasan kesesuaian dengan pedoman (guide review).

c. Penelusuran kognitif d. Pemeriksaan konsistensi

32. Dalam perancangan antarmuka pemakai apa yang dapat kita lakukan untuk dapat mengakomodasi expert frequent user?

a. Meningkatkan kepercayaan diri dengan memudahkan pemakai melakukan teks sederhana b. Sering memberikan pertanyaan & pesan2 berarti seperti “are you sure you want to exit this

program?”

c. Perlu melindungi pemakai dari kemungkinan kesalahan karena coba2 menjelajah sendiri d. Menyediakan shortcuts, singkatan2, makro agar tugas dapat diselesaikan dengan lebih

cepat.

Siswa mampu menjelaskan konsep gambar kunci animasi

33. Suatu frame kosong dimana didalamnya tidak ada objek disebut ...

a. Frame Set b. Keyfframe c. Blank Keyframe d. Time Line

(6)

PAKET SOAL 1 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019 6 e. Kanvas

34. Mengatur lamanya suatu animasi dijalankan, mengatur kecepatan suatu animasi suatu ketika dijalankan, dan mengatur banyaknya layer yang akan digunakan dalam pembuatab desain animasi …

a. Frame b. Keyframe c. Blank Keyframe d. Timeline e. Kanvas

Siswa mampu menerapkan penggunaan scene pada aplikasi animasi 2 dimensi, menerapkan konsep obyek 3 dimensi

35. Bagian rendering yang sering di gunakan adalah … a. field rendering dan shader

b. shader danatmosphere c. field rendering and fog d. fog dan atmosphere

e. field rendering dan atmosphere

36. Dengan Frame rate = 16 fps, Untuk membuat animasi yang panjangnya 12 detik, maka jumlah frame yang dibutuhkan adalah ….

a. 192 frame b. 384 frame c. 576 frame d. 768 frame e. 1152 frame

Siswa mampu mengurutkan pengolahan model obyek 3 dimensi

37. Proses menentukan karakteristik sebuah materi object dari segi permukaan disebut ….

a. texturing b. dimension c. layers d. camera e. scene

38. Penyeleksian object berdasarkan titik-titik bidang dengan cara memilih ….

a. Border b. Edges c. Vertex d. Polygon e. Dot

Siswa mampu menganalisis teknik animasi tweening 39. Animasi untuk mengubah posisi objek adalah ...

a. Motion Tween b. Tweening c. Shape Tween d. Animation e. Movement Tween

40. Gerakan animasi yang dapat diterapkan dalam Motion Tween adalah sebagai berikut ...

a. Skala b. Posisi

(7)

PAKET SOAL 1 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019 7 c. Rotasi

d. Warna e. Transparasi

Siswa mampu menganalisis konsep rigging pada karakter 3 dimensi 41. Rigging adalah…..

a. pemberian struktur tulang pada objek 3 dimensi

b. proses pembuatan dan pemberian warna dan material (texture) pada objek c. proses pembuatan model objek dalam bentuk 3D

d. proses pembuatan animasi untuk model

e. proses pembuatan dan pemberian cahaya pada model sehingga diperoleh kesan visual yang realistis

42. 3 Bagian Bone yang harus diperhatikan saat akan melakukan pemasangan adalah …..

a. Tip, Bone, dan Root b. Bone, XYZ, dan Groody c. Root, Bone, dan XYZ d. XYZ, Bone, dan Bob e. Root, Roof, dan XYZ

Siswa mampu menjelaskan manipulasi audio dengan fitur-fitur perangkat lunak audio

43. Dibawah ini merupakan format file audio yang dikembangkan oleh Microsoft dan IBM sebagi standar untuk menyimpan file audio pada PC adalah ....

a. mp3 b. midi c. aiff d. wav e. wma

44. Berikut ini merupakan fungsi audio converter, kecuali....

a. synthesizer b. midi interface

c. pengonversi data analog ke digital d. pengonversi data dari digital

e. perekaman dengan bahan baku kaset

Siswa mampu menerapkan storyboard, tata cahaya, teknik pergerakan kamera saat pengambilan gambar bergerak, penggunaan perangkat lunak audio digital

45. Bagian Judul ( Berisi Tentang Judul, Episode, Scene dan Halaman ) Adalah Komponen Penyusun…

a. Movie Maker b. Animasi c. Story Board d. Frame e. Audio

46. Teknik Pengambilan Gambar Dengan Mengambil Sebagian Objek Tertentu ( Misal Wajah ) Adalah Teknik…

a. Extreme Close Up b. Close Up

c. Medium Log Shoot d. Long Shoot

e. Over Shoulder

(8)

PAKET SOAL 1 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019 8 Siswa mampu mengkalsifikasikan format audio

47. Format audio file ini menjadi format paling pipuler dalam music digital…

a. AAC

b. Windows Media Player c. MPEG

d. MP3 e. WAV

48. Bawah ini merupakan format file merupakan standar suara de-facto di windows ...

a. MPEG b. MP3 c. WAV d. AAC e. WMA

Siswa mampu merencanakan pembuatan film pendek

49. Apabila diadakan sebuah lomba pembuatan film dokumenter bertemakan:IKON DI KOTAMU, maka dari judul-judul dibawah ini manakah yang paling mewakili tema tersebut?

a. Pembuatan Arang Batok Kelapa di Pulau Halmahera b. Profil seorang dokter di pedalaman Kalimantan c. Wisata Sungai Musi

d. Pelatih Gajah di Way Kambas

e. Komunitas Sepeda Onthel di Bandung

50. Sebuah team produksi film dokumenter yang sederhana, minimal harus mempunyai komposisi crew sebagai berikut:

a. Liaisson Officer (LO), Property man dan eksekutif produser b. Camera person, make up person dan wardrobe person c. Lighting man, audio men dan camera person

d. Penulis naskah, pengarah acara/sutradara, presenter, camera person dan audio men e. Pemain (aktor/aktris), camera person, MC dan audio men

Siswa mampu menelaah pembuatan track audio digital

51. Untuk melakukan rekaman audio menggunakan software penyunting audio, pripheral yg dalat kita gunakan adalah...

a. microphone b. speaker actife c. land card d. infra red e. card reader

52. Peroses mengubah amplitudo gelombang bunyi ke dalam waktu interval tertentu (disebut juga sampling), sehingga menghasilkan representasi digital dari suara di sebut...

a. analog to digital conversion (adc) b. digital to analog converter (dac) c. velocity

d. amplitudo e. frekuensi

Siswa mampu men ganalisis efek sebagai penunjang video

53. Berikut ini yang merupakan software penyunting video adalah … a. Pinacle studio, Correl photo paint

b. Movie maker, microsoft acces

(9)

PAKET SOAL 1 PENDALAMAN MATERI MULTIMEDIA 2019 9 c. Movie maker, Pinacle studio

d. Pinacle studio, Microsoft Publisher e. Adobe Premiere, adobe image ready

54. Untuk mempercepat atau memperlambat gambar pada video editing, menggunakan menu…

a. Timeline speed b. Echo speed c. Speed / Duration d. Framespeed e. Negatif speed

Referensi

Dokumen terkait

Simpulan penelitian pengembangan ini adalah dihasilkan multimedia interaktif tutorial materi optika geometri yang berisi materi, latihan soal beserta kunci jawabannya, dan

Pemanfaatan web multimedia dalam pembelajaran materi sistem pernapasan manusia, diharapkan dapat memotivasi siswa untuk lebih aktif dan belajar mandiri.. Siswa dapat

PEMBAHASAN SOAL UN MATEMATIKA SMP TAHUN 2013 NO 8 Untuk pembahasan soal nomor 8, materi yang harus di pelajari adalah tentang Barisan dan

(2) Penyebab siswa melakukan kesalahan dalam mengerjakan soal-soal Fisika kelas X SMA Negeri 1 Sumberlawang materi Suhu dan Kalor adalah: (a) Penyebab kesalahan

Streaming audio Client-server Client-server Multimedia Systems Authoring Authoring Media Media asset asset managem managem ent ent Tools Tools Frameworks Frameworks Network

Multimedia pembelajaran berbasis permainan tebak gambar untuk siswa kelas V SDN Mrican 1 pada materi ekosistem dinyatakan valid berdasarkan hasil validasi ahli materi IPA SD dan ahli

Paket soal biologi yang komprehensif untuk siswa SMA, mencakup berbagai topik seperti anatomi, fisiologi, genetika, morfologi, dan

Kumpulan soal Olimpiade IPA Paket 6 yang meliputi materi bahan dari plastik, proses daur ulang, gaya dan gaya mekanik, serta sifat fisika materi untuk latihan