56 BAB V
ULASAN KARYA PERANCANGAN
A. Karya Perancangan
1. Cover dan Label pada Software Multimedia Interaktif
Rancangan untuk hard cover bagian luar menggunakan kotak CD yang bagian dan depannya berukuran 27 x 19,5 cm. Sedangkan untuk punggung kotak CD tersebut berukuran 27 x 1 cm. Bahan yang di gunakan adalah plastik Polystyrene.
Untuk mempertahankan konsep pada software media pembelajaran multimedia interaktif ini desain bagian depan dan belakang cover memakai unsur desain lingkungan hijau dimana terdapat elemen-elemen seperti pepohonan, rerumputan, dan dihiasi langit cerah dengan maksud ingin menonjolkan nilai kecerian dan keasikan ketika menggunakan software ini.
Untuk bagian depan berisikan judul dari media pembelajaran multimedia interaktif ini dan logo dari brand produk tersebut.
Untuk bagian belakang cover berisikan deskripsi dari software media pembelajaran multimedia interaktif. Lalu itu terdapat beberapa gambaran tampilan dari software media pembelajaran multimedia interaktif lengkap dengan judul pembahasan yang di paparkan pada bagian belakangnya. Kemudian untuk bagian atasnya terdapat judul dan logo brand, sedangkan pada bagian bawahnya berisikan standarisasi minimum untuk menggunakan software media pembelajaran multimedia interaktif.
Rancangan untuk label cover berukuran 12 x 12 cm. Label ini nantinya akan di tempelkan pada bagian atas CD untuk menambah nilai jual produk pada software media pembelajaran multimedia interaktif.
Seperti halnya dengan cover, untuk mempertahankan konsep pada software media pembelajaran multimedia interaktif ini desain
57 label memakai unsur desain lingkungan hijau dimana terdapat elemen-elemen seperti pepohonan dan rerumputan dengan maksud ingin menonjolkan nilai kecerian dan keasikan ketika menggunakan software ini.
Untuk tampilan label, berisikan rerumputan yang diisi dengan pepohonan. Kemudian pada bagian atasnya terdapat logo brand dan judul dari software media pembelajaran multimedia interaktif. Pada bagian bawah terdapat keterangan untuk target pasar utamanya dan hak cipta dari software ini.
Gambar 29. Rancangan cover pada bagian luar.
(Sumber: Hafaz Hudan Alghazali, 2014)
Gambar 30. Rancangan label pada bagian luar.
(Sumber: Hafaz Hudan Alghazali, 2014)
58 2. Tampilan pada Software Multimedia Interaktif
Berikut ini adalah keterangan karya perancangan yang berisi lembar instruksi dan lembar kerja.
Gambar 31. Tampilan halaman intro.
(Sumber: Hafaz Hudan Alghazali, 2014)
Pada tampilan pertama berisikan animasi intro logo brand. Untuk alur animasi dimulai dari huruf H lalu diikuti huruf I, F, A, Z dan tada (!) yang berjatuhan dari atas dengan efek jatuh bouncing. Setelah tulisan "HI FAZ!" muncul, maka disusul dengan tulisan "Graphic And Flash Design"
dari bagaian bawah ke atas lalu menabrak tulisan HI FAZ". Kemudian kedua teks mengecil dan muncul logo brand yang jatuh dari membesar hingga mengecil dengan efek bounching. Setelah semua bermunculan, lalu efek sinar keluar menyinari logo brand tersebut.
Gambar 32. Tampilan halaman utama.
(Sumber: Hafaz Hudan Alghazali, 2014)
59 Pada gambar 32, berupa tampilan kedua berisikan animasi dari halaman utama tersebut. Untuk alur animasinya dimulai dengan objek permukaan bumi yang muncul dari kecil hingga membesar.
Setelah itu objek pepohonan dan rerumputan bermunculan satu persatu diikuti dengan animasi judul dengan efek fade in fade out.
Setelah itu menu-menu serta navigasi bermunculan. Pada halaman ini berisikan menu-menu dari setiap bab serta menu-menu navigasi pendukung lainnya (bantuan, permainan, keluar). Selama menu ini terbuka, akan terdengar suara latar yang berulang-ulang.
Gambar 33. Tampilan halaman subbab pada tiap bab.
(Sumber: Hafaz Hudan Alghazali, 2014)
Gambar 33 diatas adalah halaman menu bab. Ketika memilih salah satu dari menu bab, maka akan muncul halaman berikutnya yaitu halaman subbab dari bab tersebut. Untuk alur animasinya dimulai dengan menghilangnya judul software tersebut dengan animasi rotasi yang dimulai dari huruf A sampai M pada kata MATEMATIKA. Lalu disusul dengan menghilangnya animasi judul
"ayo belajar" dan animasi "untuk SD/ MI Kelas 6". Setelah itu barulah muncul menu-menu subbab untuk menuju pada isi materi. Pada setiap halaman subbab, akan muncul menu-menu baru yaitu menu untuk soal latihan dan video. Menu-menu ini berada di bagian bawah dari software multimedia interaktif ini.
60
Gambar 34. Salah satu contoh dari tampilan halaman materi pada tiap bab.
(Sumber: Hafaz Hudan Alghazali, 2014)
Gambar 34 merupakan salah satu halaman isi dari materi.Pada halaman ini berisikan pembahasan materi dan contoh soal serta animasi-animasi dan simulasi yang berkaitan dengan materi. Pada halaman ini pula berisikan navigasi-navigasi yang dibutuhkan selama pembelajaran berlangsung.
Gambar 35. Menu-menu yang berada pada halaman materi tiap bab.
(Sumber: Hafaz Hudan Alghazali, 2014)
Software media pembelajaran multimedia interaktif matematika ini juga mempunyai halaman-halaman pendukung, seperti menu bantuan, latihan soal, animasi pendukung, dan lain-lain. Berikut penjelasan dari setiap halaman pendukung.
61
Gambar 36. Tampilan halaman bantuan.
(Sumber: Hafaz Hudan Alghazali, 2014)
Gambar 36 merupakan halaman bantuan. Halaman bantuan berisi petunjuk-petunjuk dan pengenalan tetang software media pembelajaran ini.
Gambar 37. Tampilan halaman soal latihan.
(Sumber: Hafaz Hudan Alghazali, 2014)
Gambar 37 merupakan halaman soal latihan. Sesuai dengan namanya, halaman ini berisikan soal-soal latihan pada setiap bab pada software media pembelajaran ini.
62
Gambar 38. Tampilan halaman video.
(Sumber: Hafaz Hudan Alghazali, 2014)
Gambar 38 merupakan halaman video. Halaman video berisikan video-video pembelajaran pada setiap bab guna menambah wawasan dan pengetahuan pengguna software media pembelajaran ini.
Gambar 39. Tampilan halaman permainan.
(Sumber: Hafaz Hudan Alghazali, 2014)
63 Gambar 39 merupakan halaman permainan. Sesuai dengan namanya, halaman ini berisikan permainan-permainan dimana permainan ini merupakan permaianan yang mengasah ketangkasan dan otak kita.
Gambar 40. Tampilan halaman penutup.
(Sumber: Hafaz Hudan Alghazali, 2014)
Gambar 40 merupakan halaman penutup. Halaman penutup ini berisikan daftar pustaka dan tim kreatif yang terlibat dalam perancangan software media pembelajaran ini.
3. Karya Media Pendukung
Untuk mendukung karya perancangan utama, maka dibutuhkan beberapa media pendukung. Media pendukung dibuat agar dapat menarik untuk anak-anak dan orangtua, supaya tertarik untuk membeli software media pembeajaran ini.
Sesuai dengan kebutuhan mereka untuk belajar, maka beberapa media pendukungnya berjenis alat tulis. Diantaranya notebook dan pulpen. Untuk media pendukung lainnya ialah banner, x banner, paperbag, pin, buku tamu dan stiker.
64 a. Banner
Untuk ukuran banner yaitu 2 x 1,3 m. dengan bahan cetak flexi china.
Gambar 41. Tampilan banner.
(Sumber: Hafaz Hudan Alghazali, 2014)
b. X Banner
Untuk ukuran X banner yaitu 60 x 160 cm. dengan bahan cetak flexi china.
Gambar 42. Tampilan X banner.
(Sumber: Hafaz Hudan Alghazali, 2014)
65
Gambar 43. Skema booth.
(Sumber: Hafaz Hudan Alghazali, 2014)
c. Notebook
Untuk ukuran notebook yaitu 15 x 10 cm. dengan bahan cetak kertasnya menggunakan kertas glossy.
Gambar 44. Desain notebook.
(Sumber: Hafaz Hudan Alghazali, 2014)
d. Pulpen
Untuk ukuran pulpen yaitu 2 x 1 cm. dengan bahan cetak kertasnya menggunakan kertas hvs.
66
Gambar 45. Desain pulpen.
(Sumber: Hafaz Hudan Alghazali, 2014)
e. Paperbag
Untuk ukuran paperbag yaitu 20 x 26 cm. dengan bahan cetak kertasnya menggunakan art karton.
Gambar 46. Desain paperbag.
(Sumber: Hafaz Hudan Alghazali, 2014)
67 f. Pin
Untuk ukuran pin yaitu 5 x 5 cm. dengan bahan cetak kertasnya menggunakan matt paper.
Gambar 47. Desain pin.
(Sumber: Hafaz Hudan Alghazali, 2014)
g. Buku tamu
Untuk ukuran buku tamu yaitu ukuran A4 Landscape. dengan bahan cetak kertasnya menggunakan kertas glossy.
Gambar 48. Desain buku tamu.
(Sumber: Hafaz Hudan Alghazali, 2014)
68 h. Stiker
Untuk desain stiker mengambil dari ukuran pulpen, yaitu 2 x 1 cm.
B. Uji Desain
Setelah karya desain perancangan buku ini selesai, maka akan diadakan uji desain yang diadakan di sekolah tertuju, yaitu Dwi Matra Islamic Elementary School. Buku diujikan kepada siswa-siswi kelas 6 dengan disimulasikan oleh seorang guru, sebagai pembimbing.
C. Pameran Tugas Akhir
Pada tanggal 5-6 Juli 2014 diadakan pameran tugas akhir di Atrium Universitas Mercu Buana. Booth di desain dan di tata semenarik mungkin guna memberikan efek perhatian kepada pengunjung. Berikut ini adalah liputan foto dekorasi stan pameran.
Gambar 49. Stan pameran tampak depan.
(Sumber: Hafaz Hudan Alghazali, 2014)
69
Gambar 50. Stan pameran bagian display.
(Sumber: Hafaz Hudan Alghazali, 2014)
Gambar 51. Stan pameran bagian display.
(Sumber: Hafaz Hudan Alghazali, 2014)
70
Gambar 52. Stan pameran bagian display.
(Sumber: Hafaz Hudan Alghazali, 2014)
Gambar 53. Stan pameran dengan pengunjung.
(Sumber: Hafaz Hudan Alghazali, 2014)
71
Gambar 54. Stan pameran 6 panel.
(Sumber: Hafaz Hudan Alghazali, 2014)
Gambar 55. Foto bersama dengan para peserta TA.
(Sumber: Hafaz Hudan Alghazali, 2014)
72
Gambar 56. Foto bersama dengan para peserta TA.
(Sumber: Hafaz Hudan Alghazali, 2014)
D. Rincian Biaya Perancangan dan Pameran Tugas Akhir No. Kebutuhan Biaya TA Banyak Satuan Harga
Satuan Jumlah Sub Jumlah
1. Pencarian data Rp. 100.000
Rp. 275.000 2. Pembuatan proposal 3 Rangkap Rp. 250 Rp. 175.000
3. Kotak CD 5 Item Rp. 3000 Rp. 15.000
Rp. 56.000
4. CD Blank 2 Item Rp. 5000 Rp. 10.000
4. Cover 5 Item Rp. 5000 Rp. 25.000
5. label 2 Item Rp. 3000 Rp. 6000
6. Banner 1 Item Rp. 52.000 Rp. 52.000
Rp. 942.000
7. X banner 2 Item Rp. 50.000 Rp. 100.000
8. Pulpen 12 Item Rp. 3.500 Rp. 42.000
9. Notebook 12 Item Rp. 7.000 Rp. 84.000
10. Pin 12 Item Rp. 3.000 Rp. 36.000
11. Paperbag 12 Item Rp. 9.000 Rp. 108.000
12. Buku tamu 1 Item Rp. 20.000 Rp. 20.000
13. Stand Booth 1 item Rp. 500.000 Rp. 500.000
Total Rp. 1.273.000
Terbilang: Satu juta dua ratus tujuh puluh tiga ribu rupiah
Tabel 3. Rincian biaya perancangan dan pameran tugas akhir.
(Sumber: Hafaz Hudan Alghazali, 2014)
73 E. Perkiraan Harga Jual Multimedia Interaktif
Untuk harga jual Multimedia interaktif ini ialah Rp. 50.000,- (Lima puluh ribu rupiah.