• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Pada bab ini akan dijabarkan implementasi dan pengujian dari perangkat lunak yang dibangun berdasarkan hasil analisis dan perancangan pada BAB III.

4.1 Implementasi

Bagian ini akan memuat penjelasan mengenai batasan implementasi, lingkungan perangkat keras dan perangkat lunak, serta implementasi yang dilakukan berdasarkan hasil pada tahap perancangan. Penjelasan bada subbab ini meliputi lingkungan pengembangan yang digunakan, batasan implementasi dan proses dan hasil implementasi.

4.1.1 Lingkungan Pengembangan

Aplikasi ini dikembangkan menggunakan sistem operasi Windows XP Professional Service Pack 2 (5.1 Build 2600) dengan spesifikasi perangkat keras: prosesor AMD Turion 64 Mobile MK-36 2.0 GHz, dan memori DDR 1024 MB. Tools yang digunakan untuk pengembangan adalah Netbeans IDE 5.5.1 dengan Mobility pack 5.5.1 dan Sun Java SDK Standard Edition version 1.6.0_01, selain itu digunakan Sony Erricsson SDK 2.2.4 Wireless Toolkit dan Sun Java Wireless Toolkit 2.5.1.

Pengembangan aplikasi ini hanya menggunakan pustaka standar yang disediakan dari platform J2ME dan tidak menggunakan pustaka dari paket opsional tertentu (JSR).

4.1.2 Batasan Implementasi

Aplikasi yang dibangun pada tugas akhir ini memiliki batasan sebagai berikut:

• Hanya diimplementasikan pada profile MIDP 2.0 dan CLDC 1.1

• Compatible dengan semua mobile phone merk SonyEricsson dengan Java Platform Versi 7

• Antarmuka aplikasi client tampil optimal pada mobile phone merk SonyEricsson dengan layar berukuran 176x220 pixels.

Bebreapa fungsional utama tertentu, sangat tergantung pada availability dan kualitas koneksi internet dengan GPRS yang ada pada perangkat, fungsional ini mencakup penambahan dan penghapusan contact.

4.1.3 Proses dan Hasil Implementasi

Pengembangan aplikasi dengan J2ME terdiri dari beberapa tahapan yaitu implementasi kelas, implememtasi antarmuka dan pemaketan. Proses implementasi

IV-1

(2)

dilakukan pada emulator yang tersedia oleh Sun J2ME Wireless Toolkit 2.5.1 dan Sony Ericsson WTK 2.2.4, dan perangkat mobile Sony Ericsson W810i dengan kompiler Sun Java SDK 1.6.0_01.

4.1.3.1 Implementasi Kelas

Implementasi kelas aplikasi dilakukan berdasarkan kelaskelas yang diperoleh pada tahap perancangan. Implementasi dilakukan dengan menggunakan bahasa pemrograman Java. Dalam implementasi ini ada beberapa penambahan kelas yang belum ada pada tahap perancangan. Daftar implementasi kelas dapat dilihat pada Tabel IV-1

Tabel IV-1 Daftar Implementasi Kelas

No Nama Kelas Nama File Source Code

1 MainMidlet BrianMidlet.java

2 LoginScreen LoginScreen.java

3 SigningScreen SigningScreen.java

4 Session Session.java

5 ContactScreen ContactScreen.java 6 MessageScreen MessageScreen.java 7 AddStatusScreen AddStatusScreen.java 8 StatusScreen StatusScreen.java 9 ConnectionHandler ConnectionHandler.java

10 DirectConnectionHandler DirectConnectionHandler.java

11 Util Util.java

12 YahooUser YahooUser.java

13 YMSG9Packet YMSG9Packet.java

14 Session Session.java

15 SessionListener SessionListener.java

16 SessionEvent SessionEvent.java

17 YahooClient YahooClient.java

18 Config BrianConfig.java

19 ActiveContactHandler ActiveContactHandler.java

(3)

4.1.3.2 Implementasi Antarmuka

Antarmuka perangkat lunak yang telah dirancang pada subbab 3.4 diimplementasikan dengan beberapa modifikasi. Pada saat implementasi dilakukan juga penambahan komponen yang belum ada pada rancangan, serta penambahan beberapa antarmuka yang tidak terdapat pada saat perancangan antarmuka. Antarmuka aplikasi ini secara lengkap dapat dilihat pada lampiran. Antarmuka yang ditambahkan adalah :

1. AddContactScreen

Layar yang ditampilkan ketika user ingin menambah contact baru, sebleumnya layar ini berupa popup pada layar ContactScreen.

2. StatusScreen

Layar yang ditampilkan ketika user ingin mengganti status nya.

3. InfoContactScreen

Layar yang ditampilkan ketika user ingin menambah contact baru, sebleumnya layar ini berupa popup pada layar ContactScreen.

4.1.3.3 Pemaketan

Proses pemaketan dilakukan untuk menghasilkan sebuah file instalasi yang dikenali oleh perangkat mobile. File instalasi untuk platform J2ME terdiri dari dua buah file yaitu file jar dan file jad. File jar adalah file yang berisi kumpulan file .class hasil kompilasi dan verifikasi file java. File jad adalah sebuah file yang mendeskripsikan aplikasi Java yang ada pada file jar. Proses pembuatan kedua file ini telah disediakan oleh IDE Netbeans dan J2ME Wireless Toolkit yaitu dengan memilih menu Build, file jad dapat dimodifikasi dengan memilih menu settings. File hasil pemaketan (jar dan jad) dapat disimpan pada subdirektori dist/ pada direktori project sesuai konfigurasi J2ME Wireless Toolkit. Kedua file hasil pemaketan, yaitu BrianMessenger.jar dan BrianMessenger.jad, dapat diinstal ke perangkat mobile.

4.2 Pengujian

Tujuan dilakukannya pengujian terhadap suatu perangkat lunak adalah untuk mengetahui apakah aplikasi telah berjalan sesuai dengan sasaran pembuatan aplikasi.

Pengujian aplikasi ini dilakukan dengan menguji apakah aplikasi berjalan sesuai dengan sasaran aplikasi yaitu skenario untuk tiap use case yang telah dibuat.

Pengujian dilakukan pada dua lingkungan yang berbeda yaitu yang pertama dilakukan menggunakan emulator pada komputer desktop dengan jaringan kabel dan yang kedua

(4)

dilakukan pada telepon seluler dengan jaringan nirkabel. Pengujian pertama dibutuhkan karena dengan menggunakan emulator dan koneksi jaringan kabel, pengujian dapat lebih cepat dilakukan, sehingga kesalahan aplikasi dapat cepat diidentifikasi. Proses pengujian lebih cepat dilakukan karena pengujian pertama tidak mengalami keterbatasan spesifik perangkat mobile dan koneksi nirkabel pada kasus nyata seperti misalnya server yang sedang down, koneksi provider yang sedang lambat, dan sebagainya. Pengujian kedua merupakan pengujian pada lingkungan sebenarnya yaitu lingkungan tujuan aplikasi ini dikembangkan. Pengujian kedua dilakukan pada sebuah telepon seluler yang mendukung Java dan menggunakan koneksi nirkabel dari layanan GPRS sebuah provider seluler. Pengujian di kedua platform tersebut diharapkan sama hasilnya, jika tidak sama berarti ada masalah di availability dan kualitas koneksi nirkabel dari layanan GRPS sebuah provider seluler.

4.2.1 Rencana Pengujian

Seperti telah disebutkan sebelumnya bahwa pengujian akan dilakukan dengan mengacu pada skenario tiap use case, baik untuk skenario normal ataupun skenario alternatif. Metode yang digunakan dalam pengujian tiap use case adalah metode black-box. Metode black-box digunakan ketika pengujian memperhatikan masukan dan keluaran akhir dari use case yang dijalankan. Rencana untuk kedua lingkungan pengujian dapat dilihat pada Tabel IV-2.

4.2.2 Prosedur Pengujian

Berikut adalah prosedur rencana pengujian aplikasi ini, pengujian tidak terurut, dan bisa saja melibatkan beberapa use case sekaligus.

Tabel IV-2 Rencana Pengujian

No. Use Case Pengujian Use case ID

1 Login Skenario normal UC01-001

2 Logout Skenario normal UC02-001

3 Send Message Skenario normal UC03-001 Skenario alternatif UC03-002 4 Receive Message Skenario normal UC04-001 5 Add New Contact Skenario normal UC05-001 6 Remove Contact Skenario normal UC06-001 7 Change Status Skenario normal UC07-001

(5)

8 Manage View Skenario normal UC08-001 Skenario alternatif UC08-002

Sebelum melakukan pengujian, ada beberapa hal yang harus dipersiapkan yaitu:

1. Perangkat mobile atau emulator yang mendukung platform Java dengan spesifikasi minimum konfigurasi CLDC 1.1 dan MIDP 2.0 dan agar tampilannya optimal, ukuran layar sebaiknya 176 x 220 pixels.

2. Koneksi, pengujian dengan emulator dapat menggunakan koneksi kabel, sedangkan untuk pengujian dengan perangkat mobile dibutuhkan koneksi nirkabel dari provider seluler (misal: GPRS).

Pengujian akan dilakukan terhadap setiap use-case dan dilakukan terurut sesuai dengan apa yang akan user lakukan pada umumnya ketika mengeksekusi program.

Sehingga secara berurutan testing akan dilakukan terhadap:

1. Login

2. Send Message 3. Receive Message 4. Change Status 5. Add Contact 6. Delete Contact 7. Manage View 8. Logout

Semua use case selain login menjalankan use case login sehingga pengujian terhadap ketujuh use case ini mencakup pengujian terhadap use case login.

4.2.3 Kasus Pengujian

Kasus uji yang dibahas pada subbab ini adalah pengujian pada telepon seluler dengan koneksi nirkabel. Telepon seluler yang digunakan adalah Sony Ericsson W810i.

Perangkat ini dipilih karena mendukung konfigurasi CLDC 1.1 dan profile MIDP 2.0.

Jaringan nirkabel yang digunakan adalah jaringan Indosat IM3 (IND INDOSAT).

Wireless Internet yang digunakan adalah GPRS. Pengujian use case untuk kasus ini dapat dilihat pada Tabel IV-3.

(6)

4.2.4 Pengujian Aplikasi Terkait Penggunaan resource dan Kualitas Jaringan

Pengujian ini untuk menguji aplikasi terkait pemakaian sumberdaya (memori hardware) dan juga kualitas jaringan (wireless Internet). Pengujian ini untuk menguji performansi aplikasi apabila menggunakan emulator ataupun langsung di device, pengujian terkait kualitas jaringan akan dibandingkan jika menggunakan wireless Internet dan cable Internet.

Untuk pemakaian resource akan dibandingkan penggunaan memori dan sisa memori kosong pada KVM ketika aplikasi baru di launch dan ketika aplikasi sedang berjalan dan sedang memasuki messaging state [OSB03], hasil pengujiannya bisa dilihat di Tabel IV-3 . Proses yang dilakukan meliputi, proses autentifikasi dari proses login, hingga masuk ke messaging state, messaging state ditandai dengan tampilan layar yang berubah dari SigningScreen menjadi ContactScreen.

Runtime runtime = Runtime.getRuntime(); //mendapatkan runtime long total = runtime.totalMemory(); //mendapatkan total memori long before = runtime.freeMemory(); // mendapatkan sisa memori //do process

long after = runtime.freeMemory();

long memoryUsed = before – after;

Sedangkan untuk kualitas jaringan akan dihitung berdasarkan waktu tempuh pesan dari client, ke server, hingga kembali lagi ke client, untuk ini digunakan timestamp ketika message dikirim, dan message diterima, message nya unik (buzz message) dan dikirimkan ke identitas sendiri, hasil pengujiannya bisa dilihat di Tabel IV-3 dan Tabel IV-4

long start = System.currentTimeMillis(); //mendapatkan waktu sekarang //do process

long end = System.currentTimeMillis(); //waktu setelah proses long elapsedTime = end-start; //waktu yang ditempuh

(7)

Tabel IV-3 Perbandingan Pengujian Memori

Benchmark Sony Ericcson SDK 2.2.4 Emulator Sony Erricson W810i Total Memori

(bytes) 4194304 1048512

Sisa memori ketika aplikasi

di launch (bytes)

4170044 846336

Sisa Memori untuk setelah dilakukan proses (bytes)

3894156 611808

Total penggunaan memori untuk proses (bytes)

275888 234528

Persentase penggunaan

memori

6.6% 22.3%

Tabel IV-4 Perbandingan Pengujian Kecepatan

Benchmark Emulator (Cable Internet)

Emulator (Wireless Internet)

Sony Ericsson W810i Elapsed Time

(ms) 1296 3094 2465

4.2.5 Analisis Hasil Pengujian

Analisis hasil pengujian dilakukan terhadap kedua platform, platform pertama adalah dengan emulator Sony Ericsson WTK 2.24 dengan device Sony Ericsson W810i sebagai emulatornya. Platform kedua adalah langsung di mobile device. Yang menjadi bahan analisis adalah proses pada saat melakukan penambahan contact baru dan penghapusan contact. Jika menggunakan mobile device, kedua proses tersebut

(8)

akan menimbulkan defect ketika kualitas koneksi internet nirkabel tidak begitu bagus.

Pengujian berjalan sempurna ketika dilakukan melalui emulator, dan sesuai dengan hasil yang diharapkan. Pengujian terkait penggunaan resource pada emulator dan device menunjukkan hasil yang berbeda, penggunaan resource di mobile device lebih banyak, karena ada fungsi-fungsi lain yang dijalankan (fungsi terkait device sebagai telepon seluler). Sedangkan pengujian kecepatan penyampaian pesan menunjukkan kualitas jaringan yang digunakan, pengujian dengan emulator dan dengan cable Internet dianggap sebagai kondisi ideal.

Use case terkait penambahan dan penghapusan contact untuk beberapa keadaan tidak berjalan dengan baik, ketika kualitas jaringan tidak begitu bagus, ketika waktu kirim- terima pesan terlalu lama, maka akan dianggap time out, dan kedua use case tersebut tidak berjalan sempurna. Sedangkan pada kondisi ideal (pengujian dengan emulator dan koneksi Internet cable), kedua use case berjalan sempurna, karena kualitas jaringan yang bagus (waktu tempuh pesan lebih singkat).

(9)

Tabel IV-5 Skema pengujian dan pengujian use case Use

case Deskripsi Prosedur Pengujian Masukan Keluaran yang Diharapkan Kriteria Evaluasi Hasil Hasil yang Didapat Kesimpulan

UC01- 001

Pengujian use case login

o Jalankan BrianMessenger

o Masukkan username dan password yang valid

o Tekan tombol login

o Tunggu sampai masuk contact screen

Username dan password yang valid dari Account Yahoo

Tampilan berubah dari signing screen menjadi contact sreeen.

Contact screen akan diupdate dengan list contact

Proses login tidak time out tanda proses login berhasil.

Layar contact screen berisi contact dan jika ada offline message akan ditampilkan

Tampilan berubah dari signing screen dan masuk ke contact screen, menampilkan offline message jika ada.

diterima

UC02- 001

Pengujian use case logout

o Jalankan BrianMessenger o Login ke yahoo

o Pilih menu logout dari layar contact screen atau message screen

Penekanan tombol logout

Layar kembali ke login screen, dan session yahoo di reset. Dan account offline.

Layar login screen ditampilkan, account offline.

Tampilan berubah menjadi login screen dan account offline

diterima

UC03- 001

Pengujian use case send

message

o Jalankan BrianMessenger Login ke yahoo

o Pilih contact yang akan dikirmkan pesan

o Tekan tombol fire atau menu send message

o Masukkan teks pesan

o Tekan tombol fire untuk mengirim pesan

Penekanan tombol send message atau fire, pesan yang akan

dikirmkan

Message Screen terupdate dengan pesan yang dikirim, dan pesan sukses diterima oleh contact tujuan

Isi pesan sesuai dengan yang dikirimkan, dan pesan diterima oleh contact yang tepat

Message screen terupdate, dan pesan diterima oleh contact tujuan, isi pesan sama dengan yang dikirimkan

diterima

UC03- 002

o Jalankan BrianMessenger dan Login ke Yahoo

o Buka window contact yang telah terbuka

o Tekan tombol fire o Masukkan teks pesan

o Tekan tombol fire untuk mengirim pesan

Penekanan tombol send message atau fire, pesan yang akan

dikirmkan

Message Screen terupdate dengan pesan yang dikirim, dan pesan sukses diterima oleh contact tujuan

Isi pesan sesuai dengan yang dikirimkan, dan pesan diterima oleh contact yang tepat

Message screen terupdate, dan pesan diterima oleh contact tujuan, isi pesan sama dengan yang dikirimkan

diterima

UC04- 001

Pengujian use case receive

message

o Jalankan BrianMessenger dan Login ke Yahoo

o Dengan menggunakan client yahoo yang lain, kirimkan pesan ke account yang sedang online dengan aplikasi ini

-

Ada notifikasi pesan diterima, dan active window contact diupdate. Layar message screen terupdate dengan pesan yang baru diterima.

Isi pesan sesuai dengan yang dikirimkan, ada notifikasi.

Ada notifikasi pesan diterima, active window contact terupdate, layar message screen terupdate dengan pesan yang bru diterima, isi pesan sesuai yang dikirmkan

diterima

(10)

UC05- 001

Pengujian use case add new contact

o Jalankan BrianMessenger o Login ke Yahoo

o Tekan tombol add new contact pada menu untuk membuka add contact screen

o Pilih group dimana contact baru akan ditambahkan

o Masukkan id contact baru yang valid

Penekanan tombol fire, masukan group dan id contact yang valid

Kembali ke layar contact screen, contact screen terupdate dan contact yang baru di add ada dalam contact list.

Ada notfifikasi pada contact yang ditambahkan, dan jika authorisasi berhasil, maka contact yang baru ditambahkan ada pada contact list.

Ada notifikasi, dan contact yang baru ada dalam contact list, contact screen diupdate.

Kembali ke layar contact screen

diterima

UC06- 001

Pengujian use case remove

contact

o Jalankan BrianMessenger dan Login ke Yahoo

o Arahkan kepada contact yang ingin dihapus

o Tekan tombol delete untuk menghapus contact pada menu dan layar konfirmasi

Penekanan tombol delete contact pada menu, dan tombol delete

Kembali ke layar contact screen, contact screen treupdate dan contact yang dihapus tidak ada dalam contact list.

Contact list tidak berisi contact yang sudah dihapus

Contact yang lama sudah tidak ada dalam contact list, contact screen terupdate. Kembali ke layar contact screen

diterima

UC07- 001

Pengujian use case change

status

o Jalankan BrianMessenger dan login ke Yahoo

o Tekan tombol change status o Pilih status yang akan dipilih o Masukkan custom status

(optional)

Penekanan tombol chenge status dan masukan custom status

Kembali ke layar contact screen, titlebar contact screen terupdate dengan status baru, jika status yang dipilih invisible, maka account tidak terlihat online pada contact list account lain, dan status user terupdate dengan status yang baru

Status terupdate dengan yang baru. Contact screen terupdate.

Contact screen terupdate dengan status yang baru, jika status baru invisible, account terlihat offline, dan status account terupdate pada contact list account lain.

diterima

UC08- 001

Pengujian use case manage

view

o Jalankan BrianMessenger dan Login ke Yahoo

o Tekan switch offline contact pada menu

Penekanan tombol switch offline contact

ContactScreen akan terupdate dengan hanya menampilkan list contact yang online

Contactscreen akan terupdate dan hanya menampilkan contact yang online

Contactscreen akan terupdate dan hanya menampilkan contact yang online

diterima

UC08- 002

Pengujian use case manage

view

o Jalankan BrianMessenger dan Login ke Yahoo

o Tekan switch offline contact pada menu

Penekanan tombol switch offline contact

ContactScreen akan terupdate, menampilkan semua contact

Contactscreen akan terupdate dan menampilkan semua contact

Contactscreen akan terupdate dan menampilkan semua contact

diterima

Gambar

Tabel IV-1 Daftar Implementasi Kelas
Tabel IV-2 Rencana Pengujian
Tabel IV-3 Perbandingan Pengujian Memori
Tabel IV-5 Skema pengujian dan pengujian use case  Use

Referensi

Dokumen terkait

Infomedia Nusantara adalah salah satu anak perusahaan Telkom Group yang menyediakan jasa layanan Contact Center melalui layanan Call Center 108 merupakan organisasi

Oleh sebab itu, dengan menggunakan media sosial sebagai contact center, perusahaan dapat dengan mudah mendapatkan dan berbagi informasi terkait produk dan layanan

Selanjutnya tidak ada perbedaan rata-rata kadar hemoglobin (p=0,399) antara pasien meninggal dengan pasien hidup pada pasien gagal ginjal kronik, tidak ada

Oleh karena nilai probabilitas < 0.05 maka dapat disimpulkan bahwa hipotesis yang menyatakan derajat pengelolaan pengetahuan pelanggan berpengaruh positif

PERATURAN MENTERI KEUANGAN REPUBLIK INDONESIA NOMOR 8/PMK.03/2021 TENTANG TATA CARA PEMUNGUTAN, PENYETORAN, DAN PELAPORAN PAJAK PERTAMBAHAN NILAI ATAU PAJAK PERTAMBAHAN NILAI

Kultur Selain pemeriksaan secara klinis dan mikroskopis langsung, cara lain yang dapat dilakukan adalah dengan kultur, terutama pada mereka yang sedikit jumlah

Tahun ini produksi diperkirakan bakal lebih tinggi dari 550 juta ton, mengingat adanya kenaikan harga batu bara dan permintaan yang mulai pulih ditopang oleh

Mikroba yang hidup tenang di dalam jaringan tanaman ini diketahui dapat menghasilkan senyawa aktif berpotensi obat atau pun sebagai penghasil enzim pada tanaman.. Endofitik