• Tidak ada hasil yang ditemukan

TUGAS AKHIR CD INTERAKTIF BUKU SAKU PRAMUKA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "TUGAS AKHIR CD INTERAKTIF BUKU SAKU PRAMUKA"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

TUGAS AKHIR

CD INTERAKTIF BUKU SAKU PRAMUKA

Diajukan Guna Melengkapi Sebagai Syarat Dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1)

Oleh :

Anton Suprapto

NIM 41909010149 Jurusan Desain Produk

Dosen Pembimbing:

Bowie Budianto Benyamin, S.Sos

PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK

FAKULTAS TEKNIK DESAIN DAN PERENCANAAN

UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA

(2)

H a l a m a n| 2   

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Pemilihan Studi

1. Judul Perancangan

Judul yang penulis buat adalah “CD Interaktif Buku Saku Pramuka”

2. Latar Belakang

Pada era modern ini, banyak anak – anak sekolah khususnya didaerah perkotaan mulai kurang berminat dengan kegiatan – kegiatan yang berbau lapangan atau alam, mereka lebih senang dengan kegiatan – kegiatan yang berbau computer ayau digital. Karena kurangnya penyesuaian dari Pramuka ke dunia digital, perlahan kegiatan kepramukaan pun mulai lambat laun berkurang didaerah perkotaan. Maka dari itu, perlu diadakannya sebuah pengembangan, mulai dari fungsinya, bentuknya, atau apapun, tanpa mengurangi nilai-nilai dan karakteristik yang ada dalam tiap kegiatan tersebut. Karena seiring waktu pola fikir masyarakat akan berubah-ubah mengikuti perkembangan yang ada.

Jika kegiatan Kepramukaan tersebut terus dikembangkan sesuai perkembangan yang ada, maka saya yakin kegiatan tersebut tidak akan lambat laun dilupakan.

CD Interaktif Buku Saku Pramuka merupakan sebuah media pembelajaran Kepramukaan dalam bentuk Digital, dimana content isinya diambil dari sebuah buku materi kepramukaan yang disebut “buku saku pramuka”. Penulis membuat sebuah buku saku pramuka dalam bentuk digital bertujuan untuk mengangkat image atau pandangan masyarakat tentang kepramukaan yang ketinggalan jaman.

(3)

Pada era modern ini, tentu media digital sangat sesuai dikalangan masyarakat khususnya dikalangan anak – anak yang menjadi target utama kegiatan kepramukaan. Penulis bertujuan membuat kegiatan kepramukaan kembali menjadi sebuah kegiatan yang menarik khususnya bagi anak – anak yang saat ini telah terbawa arus modernisasi.

3. Solusi Desain

Dengan kondisi Kegiatan Kepramukaan di sekolah – sekolah khususnya diwilayah perkotaan dan dengan membandingkan kondisi anak – anak pada masa kini, Penulis dapat menyimpulkan bahwa pelajar saat ini lebih senang dengan hal – hal yang berbau komputerisasi atau berhubungan dengan media yang modern. Dengan alasan tersebut, maka Penulis bertujuan untuk membuat materi – materi Kepramukaan yang saat ini dalam bentuk buku saku, menjadi sebuah media Interaktif, yang dilengkapi dengan Animasi 2 Dimensi serta Video – video yang menarik. Penulis yakin dengan media yang baru, maka daya tarik anak mempelajari Kepramukaan dapat lebih meningkat dikalangan pelajar khususnya SD dan SMP.

4. Perwujudan Karya Desain

Penulis bertujuan membuat materi buku saku pramuka menjadi “CD Interaktif Buku Saku Pramuka”. Dikemas dengan bentuk serta content yang menarik dan karakter yang berbeda dari yang sudah ada. Jika selama ini materi yang kita lihat didalam buku saku pramuka terasa membosankan, kali ini penulis akan mencoba menampilkan materi kepramukaan yang lebih menarik dengan media digital dilengkapi animasi dan video. Hal ini diharapkan akan membuat materi kepramukaan yang penulis buat ini terlihat lebih menarik.

(4)

H a l a m a n| 4   

Karya Desain yang Dibuat  Fungsi / Manfaat Karya dalam Perancangan  Bentuk Standar Karya Desain 

1. Media Interaktif  Berfungsi  sebagai  media  pembelajaran  bagi  anak  – anak  sekolah  tentang ilmu kepramukaan. 

CD

2. Cover dan Label CD  Merupakan  sebuah  media  pelengkap  agar  objek  utama  lebih  menarik,  karena  di  bagian  inilah  yang  juga  menentukan  menarik  tidaknya isi didalamnya. 

Cover digital printing Label CD digital printing 

3. Poster sebagai  media  promosi  untuk  memperkenalkan  objek  utama yang  nanti  akan  diletakkan  desekitar  tempat  –  tempat  pendidikan. 

Poster Digital Printing

4. Banner Sebagai  media  pendukung  yang  memberikan  gambaran  – gambaran  tentang  isi  dari  media  interaktif  tersebut,  dan  akan  ditempatkan disekolah – sekolah sebagai media promosi. 

Digital Printing

Flyer dan Sticker Sebagai media pendukung agar menjadi daya tarik tambahan bagi  media utama. 

(5)

5. Muatan Produk

Produk yang dihasilkan berupa CD Interaktif yang dimana hanya bisa digunakan pada PC Computer. Pengembangan terhadap kegiatan Kepramukaan kedalam dunia teknologi sudah dilakukan, namun menurut saya beberapa masih kurang menarik, hanya berupa teks – teks dan dilengkapi images tambahan. Setelah Penulis melakukan pengumpulan data, dari beberapa data yang saya dapatkan di situs youtube misalnya, memang banyak video – video tentang kepramukaan, namun itu hanya berisi perlombaan – perlombaan dan kegiatan lainnya. Tidak ada video yang menampilkan materi – materi berupa animasi atau seperti halnya media interaktif yang akan Penulis buat.

(6)

B. Orisinalitas (State of The Art)

1. Referensi Karya Sejenis

Image Karya Referensi Keterangan / Uraian Penjelasan                     Gambar. 1. 1.   Sumber referensi :  http://www.wallcoo.com  Karya :  Dewi Puspitasari    Judul / jenis karya :  Struktur dan Fungsi Bagian  tumbuhan  Ide, bentuk, konsep : 

Dari  tampilan  cover,  saya  rasa  sangat  menarik  bagi  anak,  karena  dari  bentuk,  warna,  dan  images  yang  digunakan  memang  sangat  mencirikan  anak  ‐  anak.  Namun,  Image  tersebut  masih  terlihat  kaku dan monoton.    Gambar. 1. 2. Sumber referensi :  http://www.youtube.com  Karya :  zharfan Studio ([email protected] Judul / jenis karya : media  Interaktif Zakat  Ide, bentuk, konsep : 

Merupakan  sebuah  media  Interaktif  yang  Menjelaskan  tata  cara  Zakat  dan  hal  –  hal  yang  berhubungan  dengan  Zakat,  dari  segi bentuk, menurut saya sangat  bagus  karena  sangat  menunjukkan  karakteristik  KeIslaman dan Keagungan. 

 

2. Perbedaan dengan karya Sejenis

 

Media interaktif yang akan dibuat dalam bentuk digital yang disertai dengan animasi dan video sebagai pelengkap yang memberikan kesan modern dan kekinian. Dalam Media interaktif ini juga menggunakan karakter sebagai media pelengkap.

(7)

C. Peluang dan Tantangan Studi

1. Peluang Studi

Media Interaktif di Indonesia sudah jauh lebih berkembang dibandingkan beberapa tahun lalu. Dari segi talent, sudah banyak animator yang kemampuannya tak bisa dipandang remeh. Kondisi ini juga didukung dengan mulai banyaknya sekolah atau perguruan tinggi yang menjanjikan materi multimedia. Dari segi perkembangan saluran distribusi, sejumlah stasiun TV nasional mulai memperlihatkan ketertarikan menayangkan animasi lokal. Meski memang, jumlah animasi lokal di TV nasional masih bisa dihitung dengan jari. Setidaknya, kondisi seperti ini diharapkan bisa menjadi pembuka jalan lebih baik untuk perkembangan pendidikan.

Namun, seiring perkembangan teknologi tidak dibarengi dengan yang terdapat didalam kegiatan Kepramukaan. Kegiatan yang mengusung pendidikan sambil bermain bersama tersebut sudah mulai banyak dilupakan. Penulis berharap, dari pemerintah maupun masyarakat, bersama mengupayakan dan tetap melestarikan kegiatan tersebut dalam bentuk apapun. Dan penulis juga akan terus berusaha dalam bidang yang dikuasai.

(8)

H a l a m a n| 8 

2. Tantangan Studi

Kemajuan teknologi sudah sangat pesat, segala sesuatu di masyarakat sudah mulai menggunakan media yang modern dan kekinian, hal – hal tradisional lambat laun mulai digantikan dengan hal yang berbau komputerisasi. Dalam kehidupan sehari – hari anak – anak pun tidak dapat lepas dari hal yang berbau komputerisasi, dari sebuah permainan, maupun dalam hal pendidikan. Dalam hal ini membuat penulis tidak ingin tinggal diam dan hanya menjadi penonton dari karya-karya baru yang terus lahir. Penulis bertujuan membuat sesuatu yang bermanfaat bagi perkembangan pendidikan di bidang kepramukaan. Karena penulis sangat menyayangkan apabila kegiatan yang menarik tersebut mulai terhapus oleh perkembangan teknologi.

Menguasai industri animasi menjadi tantangan pribadi bagi penulis untuk menambah kemampuan diri, sekaligus dapat turut serta berpartisipasi memajukan pendidikan di Indonesia.

Referensi

Dokumen terkait

Puji syukur ke hadirat Allah SWT atas segala limpahan berkah, rahmat hidayah-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan penulisan skripsi guna memenuhi sebagian

Salah satu cara penghitungan penghambatan logam terhadap pertumbuhan tanaman dengan mengetahui nilai Inhibitory Concentration (IC). Salah satu tanaman yang

Produksi ASI perah setiap hari yang diukur selama satu minggu pada ibu menyusui yang bekerja sebelum penerapan hypnobreastfeeding rata-rata 210 ml dengan

Hasil analisis data menunjukkan bahwa: (1) Tahap persiapan yang dilakukan guru yakni menyiapkan RKH, memilih cerita, memilih alat peraga dan mengatur posisi duduk

[r]

Hal ini menjadi salah satu faktor penyebab lemahnya kondisi perekonomian rumah tangga nelayan tradisional karena potensi tenaga kerja yang ada dalam rumah tangga tidak

Hal ini menunjukkan bahwa karakter morfometrik tuna sirip kuning dan tuna bambulo yang mendominasi stasiun Teupah Selatan memiliki ukuran lebih besar dibandingkan

yang berada di Yogyakarta, berupa kegiatan DIES NATALIS KE-45 dan MILANGKALA VIII SANGGAR SENI SIMPAY Dengan agenda acara Futsal antar Komunitas Mahasiswa Daerah