• Tidak ada hasil yang ditemukan

ANIMASI PENGENALAN ANATOMI TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR RUT IDA YUNARTI TAMPUBOLON

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "ANIMASI PENGENALAN ANATOMI TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR RUT IDA YUNARTI TAMPUBOLON"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

ANIMASI PENGENALAN ANATOMI TUBUH MANUSIA

MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3

TUGAS AKHIR

RUT IDA YUNARTI TAMPUBOLON

102406032

PROGRAM STUDI DIPLOMA 3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

2013

(2)

ANIMASI PENGENALAN ANATOMI TUBUH MANUSIA

MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya

RUT IDA YUNARTI TAMPUBOLON

102406032

PROGRAM STUDI DIPLOMA 3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

2013

(3)

PERSETUJUAN

Judul : ANIMASI PENGENALAN ANATOMI TUBUH

MANUSIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3

Kategori : TUGAS AKHIR

Nama : RUT IDA YUNARTI TAMPUBOLON

Nomor Induk Mahasiswa : 102406032

Program Studi : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA

Departemen : MATEMATIKA

Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN

ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Diluluskan di

Medan, 29 Juli 2013

Diketahui/Disetujui oleh

Departemen Matematika FMIPA USU

Ketua, Pembimbing,

Prof.Dr. Tulus, M.Si Drs.Partano Siagian, M.Sc

(4)

ii

PERNYATAAN

ANIMASI PENGENALAN ANATOMI TUBUH MANUSIA

MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3

TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.

Medan, Juli 2013

RUT I.Y TAMPUBOLON 102406032

(5)

iii

PENGHARGAAN

Dengan penuh kerendahan hati, puji dan syukur penulis ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, atas berkat dan kasih karuniaNya sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Tugas Akhir ini.

Laporan Tugas Akhir yang berjudul “ANIMASI PENGENALAN ANATOMI TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3” ini disusun sebagai salah satu syarat yang harus dipenuhi oleh mahasiswa jurusan Teknik Informatika Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam guna menyelesaikan program pendidikan D3 di Universitas Sumatera Utara.

Secara khusus penulis mengucapkan terima kasih serta penghargaan yang sebesar-besarnya kepada kedua orang tua penulis yang telah membimbing penulis dengan penuh cinta kasih sayang. Dan selalu memberikan doa dan dukungan baik moril maupun materil, sehingga penulis dapat mengikuti kuliah D3 Teknik Informatika dan menyelesaikan pendidikan ini tepat pada waktunya.

Dengan selesainya Tugas Akhir ini penulis mengucapkan terima kasih kepada:

1. Bapak Drs.Partano Siagian, M.Sc. selaku dosen pembimbing tugas akhir yang telah memberikan bimbingan dan pengarahan kepada penulis selama menyusun tugas akhir.

2. Bapak Dr.Sutarman, M.Sc selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

3. Bapak Prof.Dr.Tulus, M.Si selaku ketua Departemen Matematika Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

4. Bapak Syahriol Sitorus M.IT selaku ketua program studi D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

(6)

iv

5. Seluruh dosen pengajar program D3 Teknik InformatikaFakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

6. Abang saya Frade dan Leonardo Tampubolon yang memberikan motivasi dan menyelipkan canda tawanya sehingga membuat suasana menjadi lebih hangat dan semangat kepada penulis saat menyelesaikan tugas akhir ini.

7. Buat teman-teman seperjuangan Mahasiswa D3 Teknik informatika, Khususnya Kom B 2010.

Akhir kata, tak ada gading yang tak retak. Penulis menyadari bahwa Laporan Tugas Akhir ini belumlah sempurna. Oleh sebab itu, penulis sangat mengharapkan saran serta kritik yang bersifat membangun demi kesempurnaan tulisan ini.

Medan, Juli 2013 Penulis,

Rut I.Y Tampubolon 102406032

(7)

v

ABSTRAK

Kajian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem aplikasi.yang dapat menjadi alat bantu serta referensi dalam pengenalan bagian-bagian anatomi tubuh manusia. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan perangkat lunak Adobe Flash CS3 Professional dan dapat dijalankan dengan Flash Player dan browser. Isi yang disampaikan mencakup pengertian anatomi, sistem kerangka, sistem otot, sistem peredaran darah, sistem pernapasan, sistem indera, sistem pencernaan, sistem urinaria, sistem reproduksi, sistem saraf, sistem endoktrin dan exercise (latihan) untuk menguji pemahaman siswa.

(8)

vi DAFTAR ISI Halaman Persetujuan i Pernyataan ii Penghargaan iii Abstrak v Daftar Isi vi Daftar gambar ix Bab 1. Pendahuluan 1.1. Latar Belakang 1 1.2. Rumusan Masalah 2 1.3. Batasan Masalah 3

1.4. Tujuan dan Manfaat Penelitian 3

1.5. Metode Penelitian 3 1.6. Sistematika Penulisan 5 Bab 2. LandasanTeori 2.1. Animasi Flash 6 2.1.1. Macam-macamAnimasi 8 2.2. Adobe Flash CS3 9

2.2.1. Mengenal Area Kerja Adobe flash CS3 11 2.2.2. Mengenal Menu Dasar 12

2.2.3. Toolbox 15

2.2.4. Library 16

2.2.5. ActionScript 17 2.3. Pengenalan AnatomiTubuhManusia 19

2.3.1. Pengenalan Sistem Kerangka 19

2.3.2. Pengenalan Sistem Otot 19

(9)

vii

2.3.4. Pengenalan Sistem pernapasan 20

2.3.5. Pengenalan Sistem Indera 20

2.3.6. Pengenalan Sistem Pencernaan 22

2.3.7. Pengenalan Sistem Urinaria 23

2.3.8. Pengenalan Sistem Reproduksi 24

2.3.9. Pengenalan Sistem Saraf 25

2.3.10.Pengenalan Sistem Endokrin 26

Bab 3. Perancangan Sistem

3.1. Rancangan Sistem yang akan Dibangun 27

3.2. Diagram Alir Program 28

3.3. Perancangan Aplikasi 30

3.3.1. Perancangan halaman intro opening 30

3.3.2. Perancangan halaman menu 30

3.3.3. Perancangan halaman anatomi 31

3.3.4. Perancangan halaman bagian-bagian system anatomi 32 3.3.5. Perancangan halaman exercise 32

3.4. Desain Halaman Aplikasi 33

3.4.1. Desain halaman intro opening 33

3.4.2. Desain halaman menu 35

3.4.3. Desain halaman anatomi 36

3.4.4. Desain halaman bagian-bagian anatomi tubuh 38 3.4.4.1. Desain halaman sistem kerangka manusia 40 3.4.4.2. Desain halaman sistem otot 42 3.4.4.3. Desain halaman sistem peredaran darah 43 3.4.4.4. Desain halaman sistem pernapasan 44 3.4.4.5. Desain halaman sistem indera 45 3.4.4.6. Desain halaman sistem pencernaan 49 3.4.4.7. Desain halaman sistem urinaria 51 3.4.4.8. Desain halaman sistem reproduksi 52 3.4.4.9. Desain halaman sistem saraf 53 3.4.4.10.Desain halaman sistem endoktrin 54

(10)

viii

Bab 4. Implementasi Sistem

4.1. Tampilan Halaman Intro Opening 58

4.2. Tampilan Halaman Menu 58

4.3. Tampilan Halaman Anatomi 59

4.3.1. Tampilan halaman video anatomi tubuh manusia 60

4.4. Tampilan Halaman Bagian-Bagian Anatomi 61

4.4.1. Tampilan halaman sistem kerangka manusia 61

4.4.2. Tampilan halaman sistem otot 63

4.4.3. Tampilan halaman sistem peredaran darah 64 4.4.4. Tampilan halaman sistem pernapasan 65 4.4.5. Tampilan halaman sistem indera 66 4.4.6. Tampilan halaman sistem pencernaan 69 4.4.7. Tampilan halaman sistem urinaria 71 4.4.8. Tampilan halaman sistem reproduksi 73 4.4.9. Tampilan halaman sistem saraf 75 4.4.10 Tampilan halaman sistem endoktrin 76

4.5. Tampilan Halaman Exercise 78

4.5.1. Tampilan awal 78

4.5.2. Tampilan start exercise 78

4.5.3. Tampilan soal 79

4.5.4. Tampilan Nilai 79

4.6. Tampilan Halaman Profil 80

Bab 5.Kesimpulan dan Saran

5.1. Kesimpulan 81

5.2. Saran 82

(11)
(12)

ix

DAFTAR GAMBAR

Gambar Halaman

Gambar 2.1 TampilanStar Page Adobe Flash CS3 11

Gambar 2.2 JendelaUtama 12 Gambar 2.3 Menu Bar 12 Gambar 2.4 Timeline 13

Gambar 2.5 Panel Action 14 Gambar 2.6 Properties 14 Gambar 2.9 Panel Action 18 Gambar 3.1 Flowchart/Alur Program Sistem Anatomi Tubuh Manusia 28

Gambar 3.2 Rancangan Intro Opening 30 Gambar 3.3 Rancangan Halaman Menu 31

Gambar 3.4 Rancangan Halaman Anatomi 31

Gambar 3.5 Rancangan Halaman Bagian-bagian Anatomi 32

Gambar 3.6Rancangan Halaman Exercise 33

Gambar 4.1 Halaman Intro Opening 58

Gambar 4.2 Halaman menu 59

Gambar 4.3 Halaman Pengertian Anatomi 60

Gambar 4.4 Halaman Video Anatomi Tubuh Manusia 60 Gambar 4.5 Halaman Bagian Sistem Anatomi Tubuh 61 Gambar 4.6 Halaman Sistem Kerangka Manusia 62 Gambar 4.7 Halaman Gelang Bahu 62

Gambar 4.8 Halaman Sendi Lutut 63 Gambar 4.9 Halaman Sistem Otot 63 Gambar 4.10 Halaman Sistem Peredaran Darah 64

Gambar 4.11 Halaman bagian Jantung 65 Gambar 4.12 Halaman Sistem Pernapasan 65

Gambar 4.13 Halaman Indera Penglihatan 67

Gambar 4.14 Halaman Indera Pendengaran 67

(13)

x

Gambar 4.16 Halaman Indera Pembau 68

Gambar 4.17 Halaman Indera Pengecap 69

Gambar 4.18 Halaman Rongga Mulut 70

Gambar 4.19 Halaman Geligi 70

Gambar 4.20 Halaman Lambung 71

Gambar 4.21 Halaman Ginjal 72

Gambar 4.22 Halaman Kandung Kemih 72

Gambar 4.23 Halaman Reproduksi Laki-laki 73

Gambar 4.24 Halaman Alat Reproduksi Laki-laki 74

Gambar 4.25 Halaman Reproduksi Perempuan 74

Gambar 4.26 Halaman Sistem Saraf Otak 75

Gambar 4.27 Halaman Sumsum Tulang Belakang 75

Gambar 4.28 Halaman Kelenjar Himofise 77

Gambar 4.29 Halaman Kelenjar Tiroid 77

Gambar 4.30 Halaman Awal Exercise 78

Gambar 4.31 Halaman Start 78

Gambar 4.32 Halaman Soal 79

Gambar 4.33 Halaman Nilai Lulus 79

Gambar 4.34 Halaman Nilai Tidak Lulus 80

Referensi

Dokumen terkait

[r]

Teknik Pengembangbiakan Komoditas Perikanan Air Tawar 524 2.. Teknik Pendederan Komoditas Perikanan Air Tawar

bahwa berdasarkan pertimbangan sebagaimana dimaksud huruf a perlu menetapkan Keputusan Bupati Bantul tentang Pembentukan Tim Pembina Pemberdayaan Usaha Ekonomi

[r]

Apabila intensitas cahaya pada foto di proses pelatihan mirip dengan foto pada proses pengujian, maka foto akan dapat dikenali sesuai nama.Jika perbedaan intensitas cahaya

Lapisan kompetitif akan belajar secara otomatis untuk melakukan klasifikasi terhadap vektor yang diberikan dan akan dikelompokkan kedalam kelas yang sama berdasarkan

Mengolah makanan kontinental adalah mengolah atau memasak makanan dengan bahan, teknik, penyajian dan menu berasal dari negara kontinental yaitu daratan Eropa

Bab ini akan menjelaskan mengenai latar belakang penilitian judul skripsi “ Sistem Absensi menggunakan Wajah pada Jaringan Syaraf Tiruan dengan Algoritma Learning Vector