• Tidak ada hasil yang ditemukan

RANCANG BANGUN APLIKASI HURUF HIJAIYAH DAN ANGKA ARAB SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 5.5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "RANCANG BANGUN APLIKASI HURUF HIJAIYAH DAN ANGKA ARAB SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 5.5"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

Gambar

Gambar 1 Model Pengembangan Sistem Waterfall [17]
Gambar 3 Activity Diagram
Gambar 4 Sequence Diagram
Gambar 8 Halaman SubMenu Video pada Huruf Hijaiyah

Referensi

Dokumen terkait

Uji kelayakan yang dikembangkan aplikasi alat bantu ajar huruf Hijaiyah berbasis multimedia menggunakan macromedia flash ini menurut ahli media pembelajaran menyatakan bahwa media

Dalam pengembangannya aplikasi animasi interaktif pada pengenalan warna, angka, huruf dan bentuk ini terdapat spesifikasi software dimana user memiliki kebutuhan

Tujuan Penulisan ini adalah untuk memberikan pengenalan huruf hijaiyah, angka dan huruf abjad untuk anak-anak yang berusia 4 tahun dengan Augmented Reality karena

Aplikasi ini dibuat dengan menyajikan pembelajaran mengenal huruf, angka khususnya angka 1 sampai 20, gambar khususnya hewan yang hidup di darat dan bangun ruang sederhana serta

Aplikasi yang dihasilkan mempunyai materi makhraj huruf yang berisikan 29 huruf hijaiyah, aplikasi ini memiliki dua karakter didalamnya yaitu laki-laki dan

Dengan adanya aplikasi animasi interaktif pembelajaran huruf dan angka untuk taman kanak-kanak yang dibuat dengan konsep belajar dan bermain ini, maka akan dapat

Tampilan pada menu warna yaitu halaman yang berfungsi untuk berinteraksi belajar huruf menggunakan media suara dan gambar, pada halaman menu warna terdapat 26 tombol

Adapun tujuan penelitian ini yakni untuk mengonsep serta menciptakan aplikasi Augmented Reality pengenalan huruf hijaiyah, angka arab dan alphabet berbasis android dan membuat tampilan