• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEMBANGUNAN E-COMMERCE (PENJUALAN ONLINE) PADA TURPEZ SHOP

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "PEMBANGUNAN E-COMMERCE (PENJUALAN ONLINE) PADA TURPEZ SHOP"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

PEMBANGUNAN

E-COMMERCE

(

PENJUALAN ONLINE

)

PADA

TURPEZ SHOP

Agung Wahana

1

, Irvan Purliansyah

2

Fakultas Sain dan Tehnology, Universitas Islam Negeri Bandung

Email: wahana.agung@gmail.com1

Email: van_turpez@yahoo.com2

Abstract

The purpose of this research is to develop the Electronic Commerce ( E - Commerce ) for the sale of clothing online using internet technology and facilities payment through Paypal . System development method used is Waterfall with Flowmap analysis tools , Data Flow Diagrams ( DFD ) and Entity Relationship Diagram ( ER - D ) . The results of this study is an information system that handles transaction ordering , payment can be made by transfer of money between banks and through Paypal , Shipments and returns facilities that can help customers to obtain information about products offered by Turpez Shop , enabling customers in the process ordering products , and can help increase sales for the company .

Keywords: E - Commerce , Paypal , Waterfall

Abstrak

Tujuan dari penelitian ini adalah membangun Electronic Commerce (E-Commerce) untuk

penjualan pakaian secara online memanfaatkan teknologi internet dan fasilitas

pembayaran melalui Paypal. Metoda pengembangan sistem yang digunakan adalah

Waterfall dengan alat analisis Flowmap, Data Flow Diagram (DFD) dan Entity

Relationship Diagram (ER-D). Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi yang menangani transaksi pemesanan, pembayaran yang dapat dilakukan melalui transfer uang antar bank dan melalui fasilitas Paypal, Pengiriman barang dan fasilitas retur sehingga dapat membantu pelanggan untuk mendapatkan informasi tentang produk yang

ditawarkan oleh Turpez Shop, mempermudah pelanggan dalam proses pemesanan

produk, dan dapat membantu meningkatkan penjualan bagi perusahaan.

Kata Kunci: E-Commerce, Paypal, Waterfall

1.

Pendahuluan

Mekanisme penjualan yang sudah ada dan sedang berjalan di Turpez Shop

bersifat konvensional yaitu menunggu

datangnya pelanggan atau konsumen untuk datang ke toko, sehingga dapat

disimpulkan bahwa mekanisme

penjualan kurang efektif dikarenakan konsumen harus datang ke toko untuk mencari dan memilih barang yang diinginkannya. Selama ini penjualan

secara konvensional belum dapat

(2)

menarik keuntungan yang maksimal, dikarenakan jumlah konsumen yang datang langsung ke toko tidak banyak.

Dengan seiring perkembangan

teknologi, diperlukan adanya inovasi baru untuk sarana media informasi dan cara bertransaksi dengan konsumen (Suyanto, 2003). Selain itu, pihak Turpez Shop merasa bahwa persaingan antar toko yang menjual pakaian semakin ketat itu dapat dilihat dari jumlah perkembangan outlet yang ada di

Bandung. Dengan melihat dan

mengikuti perkembangan teknologi,

pihak Turpez Shop memandang internet

sebagai media yang tepat untuk

menunjang kegiatan bisnis mereka, media internet selain dipandang dapat menunjang kegiatan bisnis dagang, juga dapat dijadikan sebagai alat pemasaran

dan promosi guna menjangkau

konsumen umum secara luas sehingga memudahkan kegiatan penjualan dan

pemesanan pakaian. Solusi untuk

memecahkan masalah yang terjadi, maka diperlukan suau sistem yang dapat menangani permasalahan tersebut, salah satunya yaitu dengan membangun suatu

sistem perdagangan online (Al Fatta,

2007).

Berdasarkan permasalahan yang diteliti, maka Maksud yang ingin dicapai dari

penelitian ini adalah membangun

aplikasi e-commerce (Purbo, 2001) di

Turpez Shop .

Tujuan yang akan dicapai dalam penelitian ini adalah :

1. Mempermudah penjualan serta

memudahkan konsumen untuk

mendapatkan barang yang

diinginkan tanpa harus datang

langsung ke Turpez Shop.

2. Proses transaksi dapat dilakukan

secara online sehingga memudahkan

konsumen dalam melakukan

transaksi.

3. Mempermudah dalam promosi dan

pemasaran yang lebih luas dengan memanfaatkan media internet yang tidak dibatasi tempat dan waktu.

4. Memudahkan bagi penjual dalam

membuat laporan rekapitulasi

penjualan sehingga laporan dapat dihasilkan dengan cepat dan akurat.

2.

MODEL, ANALISIS, DESAIN

DAN IMPLEMENTASI

2.1 Model

Model proses yang digunakan dalam pengembangan perangkat lunak ini

adalah menggunakan model Waterfall

seperti yang tercantum pada gambar 1,

yang meliputi beberapa proses

diantaranya :

Gambar 1 : Model Waterfall

1. Analisis Sistem

Mencari, mendefinisikan dan memahami

kebutuhan software (Jogiyanto, 1999).

Untuk mengetahui sifat dari program yang akan dibuat, seperti fungsi yang dibutuhkan, performansi (kemampuan)

dan antarmuka yang dibutuhkan.

Tahapan ini harus didokumentasikan dan ditunjukan kepada pengguna sistem.

2. Desain Sistem

Design merupakan proses yang

digunakan untuk mengubah kebutuhan-kebutuhan diatas menjadi representasi

ke dalam bentuk rancangan software

sebelum coding dimulai. Design harus

(3)

yang telah disebutkan pada tahap

sebelumnya. Seperti aktivitas

sebelumnya. Maka proses ini juga harus didokumentasikan sebagai konfigurasi

dari software (Nugroho, 2008).

3. Pengkodean

Untuk dapat dimengerti oleh mesin, dalam hal ini adalah computer, maka desain tersebut harus diubah bentuknya menjadi bentuk yang dapat dimengerti oleh mesin, yaitu kedalam bahasa

pemrograman melalui proses coding.

Tahapan ini merupakan implementasi

dari tahap design.

4. Pengujian

Testing merupakan tahap pengujian terhadap perangkat lunak yang dibangun apakah sudah sesuai dengan kebutuhan atau keinginan konsumen.

2.2 Analisis

2.2.1 Analisis Masalah

Sistem penjualan yang terjadi di Turpez Shop adalah pembeli harus datang ke

tempat belanja kemudian memilih

barang yang akan dibeli lalu melakukan transaksi. Sehingga pemasaran dan

promosi yang diberikan kurang

menjangkau setiap daerah. Selain itu

pencatatan yang dilakukan dalam

pengelolaan barang, data transaksi, pendapatan dan pengeluaran masih

menggunakan kertas. Untuk itu

dibutuhkan sebuah sistem informasi

penjualan online yang dapat

memasarkan produk secara luas dan

mencatat serta menyimpan setiap

transaksi dengan baik.

2.2.2 Analisis Basis Data

hubungan antar entitas / Entity

Relationship Diagram (ER-D) adalah

suatu model jaringan yang

menggunakan susunan data yang

disimpan dalam sistem secara abstrak.

Gambar ER-D pada E-Commerce

Turpez Shop ditunjukkan dengan

gambar 2.

members order produk

merk

id_kategoriid_produk

id_merk username_admin

kategori

id_kategori username_admin

gambar

melakukan N memiliki

komentar

mengisi N memiliki

username_members

id_produk username_member

username_members id_produk id_komentar

N

id_kotaid_ongkos

username_admin

memiliki N memiliki N detail_retur

username_members id_retur id_orders

id_produk

id_retur Id_detail_retur

detail_order

2.2.3 Analisis Kebutuhan Fungsional 2.2.3.1 Diagram Konteks

Diagram Konteks adalah diagram yang

terdiri dari suatu proses dan

menggambarkan ruang lingkup suatu sistem. Diagram konteks merupakan

level tertinggi dari DFD yang

menggambarkan seluruh input ke sistem atau output dari sistem.

(4)

Website ecommerce Turpez Shop Admin

Paypal

Member

Pengunjung Info login admin

Data login admin

Info pembayaran

Data pembayaran

Data login member Request data produk Request data history pemesanan Request data transaksi pembayaran

Info data login Info data member Info data produk Info data history pemesanan Info transaksi pembayaran

Info kategori produk Info produk Info pendaftaran member

Request kategori produk Request info produk Request info pendaftaran member Web Mail

Info pendaftaran Info pesanan Info pelunasan Info pengiriman Info aktivasi

Gambar 3 : Diagram Konteks Turpez Shop

2.2.3.2 Diagram Aliran Data

Diagram Aliran Data merupakan model dari sistem untuk menggambarkan pembagian sistem ke modul yang lebih

kecil (Kusrini, 2007). Gambar DFD

Level 1 pada Ecommerce Turpez Shop ditunjukkan dengan gambar 4.

1 registrasi

2 login

3 history pemesanan

6 pengolahan

data user

Pengunjung member

Data member Data pendaftaran member Info data pendaftaran member

Member

admin Info data login valid, invalid Info data login valid, invalid

Data login member

Info data login admin, petugas operator valid, invalid

Admin

Info data login

valid,

invalid

D

ata

admin

Info admin D

ata admin

Info data admin dan petugas operator data admin dan petugas operator

Info data member

Info data member data member

data member

Info order yang akan diubah Info pesanan detail

5 transaksi Info data pesanan

data pesanan

Item order yang diubah Request data pesanan

produk data produk

7 pengolahan data master

order detail

provinsi data order detail

data provinsi

order kategori kota

dat

a order dat a kategori data kota

data order info data order

data kategori dat

a kota

data provinsi

inf

o data kota

info data kategori

info

data provinsi

4 pencarian

produk request data produk info data produk

cari dat

a produk

info data produk yang dicari

Info data petugas, kota, provinsi, modul, kategori, merk, produk, produk opsi, gambar yang akan dicari, diubah, ditambah, dihapus

data petugas, kota, provinsi, modul, kategori, merk, produk, produk opsi, gambar yang akan dicari, diubah, ditambah, dihapus

8 Pembuatan

laporan info data order detail yang akan dicari atau dicetak data order detail yang akan

dicari atau dicetak info data order yang akan dicari atau dicetak data order yang akan dicari atau dicetak hubungi merk gambar Produk opsi

Ongkos kirim retur 9 History retur

10 Pembayaran

info data retur data retur data retur info data retur

inf

o data returdata retur

info data pembayaran data pembayaran

data merk inf

o data merk

inf

o data gambar

data gambar

info dat

a produk opsi

data produk opsi

info data hubungi dat

a hubungi

info data ongkos kirim

data ongkos kirim

data pembayaran info order paypal pembayaranInfo

Data pembayaran Jejaring sosial

info data barang data barang

Info data member Info data valid atau invalid

D

ata member

Info

member

Admin Web Mail

Info pendaftaran Info aktivasi

Info pesanan Info pelunasan Info pengiriman

Gambar 4 : DFD Level 1 Turpez Shop

2.2.3.3 Skema Relasi

Skema relasi menjelaskan relasi antar tabel yang satu dengan yang lain (Kadir, 2009). Gambar skema relasi pada

sistem informasi Turpez Shop

ditunjukkan dengan gambar 5.

kategori

PK id_kategori

parent_id kategori_order nama_kategori kategori_seo FK1 username_admin

produk

PK id_produk

nama_produk FK2 id_kategori FK1 id_merk FK3 username_admin FK4 id_orders_temp hubungi

PK id_hubungi

nama email subjek pesan tanggal FK1 username_admin FK2 username_members

members

PKusername_members

password FK1 id_kota

orders

PKid_orders

jasa_kirim FK1 username_members FK2 id_produk FK4 username_admin FK3 id_kota

retur

PK id_retur

tgl_retur status_retur no_resi_retur FK1 username_members FK2 id_orders

jumlah

kota

PK id_kota

nama_kota kabkota FK2 id_provinsi FK1 username_admin

ongkoskirim

PK id_ongkoskirim

ongkoskirim FK2 id_kota FK1 username_admin provinsi

PK id_provinsi

nama_provinsi FK1 username_admin

admins

PK username_admin

password

PKid_merk

nama_merk FK1 username_admin

gambar

PK id_gambar

photo FK2 username_admin FK1 id_produk

orders_detail

PK id_order_detail

jumlah total diskon harga id_order FK1 id_produk FK2 id_orders detail_retur

PKid_detail_retur

alasan jml status_produk_retur FK1 id_retur FK2 id_produk FK3 id_produk_opsi

produk_opsi

PK id_produk_opsi

ukuran stok FK2 id_produk FK1 username_admin komentar

PK id_komentar

nama komentar tgl_komentar jam_komentar aktif FK2 username_members FK1 id_produk

vote

PKid_vote

date vote FK1 username_members FK2 id_produk

orders_temp

PK id_orders_temp id_produk

Gambar 5 : Skema Relasi Turpez Shop

2.3 Perancangan

Perancangan struktur menu pada

aplikasi Ecommerce Turpez Shop antara lain:

Struktur menu pengunjung ditunjukkan dengan gambar 6.

Pengunjung

Beranda Produk belanjaCara Keranjang belanja Hubungi Daftar Login kami

Gambar 6 : Struktur Menu Pengunjung

Untuk struktur menu member

(5)

Login

Member

Beranda Produk Cara belanja

Keranjang

belanja logout History Profil

History

pesanan Ubah data member Hubungi

kami Retur

History retur barang

Gambar 7 : Struktur Menu Member

Untuk struktur menu administrator ditunjukkan dengan gambar 8.

Login

Admin

Beranda Pengolahan

Data Master

Penjualan Sistem Laporan Admin Grafik

Kategori produk

Merk

Produk Order baru

Order dibayar

Order lunas

Order dikirim

User

Backup

Restore

Hubungi kami Cara

pembelian

Manajemen Modul

Ongkos kirim

Kota

Provinsi

Syarat dan Kondisi

Order diterima

Produk retur

Laporan penjualan baru Laporan penjualan dibayar Laporan penjualan lunas Laporan penjualan dikirim Laporan penjualan diterima Laporan produk Shoutbox

Ganti password

Logout

Gambar 8 : Struktur Menu Administrator

2.4 Implementasi

Implementasi sistem adalah tahapan yang dilakukan setelah perancangan,

tahapan ini adalah

mengimplementasikan perancangan ke dalam bahasa pemrograman sehingga terciptanya aplikasi (Amsyah, 2007). Tujuan dari implementasi sistem adalah untuk menerapkan perancangan yang

telah dilakukan terhadap sistem

sehingga user dapat memberikan

masukan bagi berkembangnya sistem yang telah dibangun.

2.4.1 Implementasi perangkat keras

Spesifikasi Perangkat keras yang

digunakan dalam pembuatan s

E-commerce dapat ditunjukkan dalam tabel 1.

Tabel 1 : Implementasi perangkat keras

No Perangkat

Keras Spesifikasi 1 Processor Kecepatan 1.80 GHz

2 RAM 1 GHz

3 Harddisk 250 Gb

5 Monitor Resolusi 1280 x 800

6 VGA 256 Mb

2.4.2 Implementasi perangkat lunak

Spesifikasi Perangkat lunak yang

digunakan dalam pembuatan

E-commerce dapat ditunjukkan dalam tabel 2.

Tabel 2 : Implementasi perangkat lunak

No Perangkat

Lunak Informasi

1 Sistem Operasi Windows XP SP 3

2 Bahasa Pemrograman

PHP

3 DBMS MySQL

4 Web browser Mozilla firefox

5 Code Editor Macromedia

Dreamweaver

6 DFD Modeler Microsoft Visio

2.5 Pengujian

Pengujian dilakukan dengan 2 cara yaitu pengujian alpha dan pengujian beta. Pengujian alpha adalah menguji elemen kritis dari jaminan kualitas perangkat lunak dan mempresentasikan kajian pokok dari spesifikasi, desain dan pengkodean. Sedangkan pengujian beta

(6)

pengujian langsung terhadap pengguna aplikasi.

2.5.1 Kesimpulan Pengujian

Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan maka dapat diambil

kesimpulan bahwa sistem yang

dibangun secara fungsional sudah benar dan sudah sesuai dengan kebutuhan dari pengguna.

3.

HASIL

Berdasarkan hasil analisis dan desain yang dilakukan maka hasil dari sistem yang dibangun dapat ditunjukan dengan gambar 9.

Gambar 9 : Tampilan halaman utama Ecommerce Turpez Shop

4.

KESIMPULAN DAN SARAN

4.1 Kesimpulan

Berdasarkan penelitian yang dilakukan oleh penulis maka dapat diambil beberapa kesimpulan sebagai berikut :

1. Aplikasi ini dapat membantu pihak

perusahaan dalam mempromosikan produk.

2. Aplikasi ini dapat memberikan

informasi tentang produk yang terdapat di Turpez Shop.

3. Aplikasi ini dapat menangani

pemesanan, penjualan, pengiriman

sampai dengan pengelolaan

pembayaran menggunakan fasilitas perbankan.

4. Aplikasi ini mampu mencetak

laporan penjualan berdasarkan

periode tertentu.

4.2 Saran

Saran-saran terhadap penggunaan sistem

yang ingin mengembangkan aplikasi

e-commerce ini saran adalah sebagai berikut :

1. Perlu adanya pengembangan pada

desain tampilan agar lebih banyak menarik konsumen.

2. Dilakukan pemeliharaan data

dengan cara di backup data secara berkala untuk mengantisipasi segala kemungkinan yang mengganggu sistem.

3. Bahan kajian bagi para peneliti

selanjutnya untuk lebih

(7)

Al Fatta, H. (2007). Analisis dan Perancangan Sistem Informasi untuk keunggulan bersaing Perusahaan dan Organisasi Modern. Yogyakarta: Andi Offset.

Amsyah, Z. (2007). Manajemen Sistem

Informasi. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama.

Jogiyanto, H. (1999). Analisis dan

Desain Sistem Informasi: Pendekatan Terstruktur Teori dan Praktek Aplikasi Bisnis.

Yogyakarta: Andi Offset.

Kadir, A. (2009). Database Relasi.

Yogyakarta: Andi Offset.

Kusrini. (2007). Strategi Perancangan

dan Penglolahan Database.

Yogyakarta: Andi Offset.

Nugroho, B. (2008). Latihan Membuat

Aplikasi Web PHP dan Mysql dengan Dreamweaver .

Yogyakarta: Grava Media.

Purbo, O. W. (2001). Mengenal

eCommerce. Jakarta: Elex Media Komputindo.

Suyanto, M. (2003). Strategi Periklanan

Gambar

Gambar  1 : Model Waterfall
Gambar  3 : Diagram Konteks Turpez Shop
Tabel  2 : Implementasi perangkat
gambar 9. pembayaran menggunakan fasilitas

Referensi

Dokumen terkait

Tipis dan Fleksibel merupakan cikal bakal dari Teknologi Televisi Tekuk yang sudah dipekenalkan di CES 2014, dan Teknologi Televisi Gulung yang masih dalam proses penjajalan.

SMAN 1 Unggul Baitussalam adalah salah satu sekolah yang menerapkan program kelas unggul dan non unggul (reguler). Pembelajaran di SMAN 1 Unggul Baitussalam terkesan jauh dari

Statistik Nonparametrik untuk Ilmu-Ilmu Sosial, PT Gramedia Pustaka Utama, Jakarta.. [4] Tim Penelitian

[r]

Stimulasi dilakukan pada sumur-sumur produksi yang mengalami penurunan produksi yang disebabkan oleh adanya kerusakan formasi (formation damage) disekitar lubang sumur dengan

SDN 1 Ngadirejo merupakan lembaga pendidik- an milik pemerintah yang berdiri tahun 1951 yang sebelumnya juga sebagai Sekolah Rakyat pada jaman Belanda menjajah

Kemudian dilakukan uji beda menggunakan analisis paired samples T-test, dimana hasilnya menunjukkan bahwa tidak ada hubungan bermakna antara edukasi yang diberikan terhadap

Lia Dewi