• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pengembangan Educational Computer Game Pengenalan Angka - Diponegoro University | Institutional Repository (UNDIP-IR)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pengembangan Educational Computer Game Pengenalan Angka - Diponegoro University | Institutional Repository (UNDIP-IR)"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

PENGEMBANGAN

EDUCATIONAL COMPUTER GAME

PENGENALAN ANGKA

NAMA : BUDI DHARMA

NIM : L2H 004 583

PEMBIMBING I : SINGGIH SAPTADI, ST, MT

PEMBIMBING II : DENNY NURKERTAMANDA, ST, MT

Abstraksi

Educational computer game merupakan salah satu alat permainan yang dapat digunakan anak – anak untuk bermain dan belajar. Pengembangan educational game didasarkan sebagai alat bantu dalam belajar bagi anak, dalam hal ini kebutuhan kognitif berupa kebutuhan anak akan ilmu pengetahuan (logika berpikir).

Metodologi Theory of Inventive Problem Solving (TRIZ) digunakan sebagai pendekatan dalam menemukan pemecahan masalah kontradiksi secara inovatif. Kontradiksi teknis yang terjadi adalah kontradiksi mengenai besaran waktu yang digunakan oleh anak untuk bermain dengan belajar. Penyelesaian kontradiksi adalah menggunakan prinsip 35 (parameter change, changing properties), yaitu dengan merancang sebuah prosedur pembelajaran mengenai pengenalan angka dengan jumlah stage 5. Jumlah stage didasarkan kebutuhan atas pemberian data pengajaran bagi anak yaitu dari dasar pengenalan hingga aplikasi angka dalam operasi matematika.

Game yang dihasilkan dari sisi fitur memenuhi keseluruhan kebutuhan belajar anak berupa sistem komunikasi visual yang baik, multi platform sehingga dapat digunakan pada sistem operasional komputer apapun. Berdasarkan sisi content, game memiliki kekurangan yaitu dalam hal content pengenalan kehidupan sosial pada anak – anak.

(2)

Abstract

Educational computer game is one of toys that use to play and learn by children. Educational game development based on tools to help children to study, in this case is cognitive needs (logic thinking).

Theory of Inventive Problem Solving (TRIZ) used as tools to solve contradiction problem inovatively. Technical contradiction is about time unit that used by childer in play and study. Solution to contradiction is using principle 35 (parameter change, changing properties, that about make a procedure about number introduction in study with 5 stages. Stages quantity based on need of study for children from introduction about symbol a number until math operation.

In the fitur side, game meet a demand about need of study with a good visual comunication, multi platform so can be used in every computer operational system. In the content side, game does not have content about children social activity.

Referensi

Dokumen terkait

Kesimpulan: Terdapat hubungan yang bermakna antara jenis kelamin dan status pernikahan dengan tingkat depresi korban bencana tanah longsor di Banjarnegara.. Kata

Untuk persamaan diferensi logistik, kestabilan titik setimbang bergantung pada nilai dari parameter µ.. Kata kunci: kestabilan, persamaan diferensi, titik setimbang,

Dengan menggunakan konsep ideal translasi dari suatu BH -aljabar dapat dikonstruksi BH -aljabar faktor. Kata kunci : -aljabar, BCH/BCI/BCK -aljabar, ideal -aljabar,

Pada tugas akhir ini akan dibahas mengenai bilangan geodetic pada graf dan graf terorientasi.. Kata kunci: himpunan geodetic, bilangan geodetic, –

Pada tugas akhir ini dipelajari langkah-langkah pelabelan radio pada sikel kuadrat genap � � 2 sehingga dapat diketahui bilangan radionya.. Kata kunci : pelabelan

As for the real form of this PPP in solving the SMEs development problem of Central Java Province is to establish FPESD (Forum Pengembangan Ekonomi dan Sumber Daya) in the

Kepemilikan institusional tidak dapat memoderasi dan biaya agensi tidak dapat menjadi variabel intervening hubungan antara penghindaran pajak dan nilai perusahaan.. Kata

Campur kode serumpun yang terdapat dalam wacana berita daerah harian Suara Merdeka dapat berwujud kata, frasa, bentuk baster, idiom, dan klausa.. Kata-kata Kunci: