• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pengembangan Educational Computer Game Pengenalan Angka - Diponegoro University | Institutional Repository (UNDIP-IR)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pengembangan Educational Computer Game Pengenalan Angka - Diponegoro University | Institutional Repository (UNDIP-IR)"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

PENGEMBANGAN

EDUCATIONAL COMPUTER GAME

PENGENALAN ANGKA

NAMA : BUDI DHARMA

NIM : L2H 004 583

PEMBIMBING I : SINGGIH SAPTADI, ST, MT

PEMBIMBING II : DENNY NURKERTAMANDA, ST, MT

Abstraksi

Educational computer game merupakan salah satu alat permainan yang dapat digunakan anak – anak untuk bermain dan belajar. Pengembangan educational game didasarkan sebagai alat bantu dalam belajar bagi anak, dalam hal ini kebutuhan kognitif berupa kebutuhan anak akan ilmu pengetahuan (logika berpikir).

Metodologi Theory of Inventive Problem Solving (TRIZ) digunakan sebagai pendekatan dalam menemukan pemecahan masalah kontradiksi secara inovatif. Kontradiksi teknis yang terjadi adalah kontradiksi mengenai besaran waktu yang digunakan oleh anak untuk bermain dengan belajar. Penyelesaian kontradiksi adalah menggunakan prinsip 35 (parameter change, changing properties), yaitu dengan merancang sebuah prosedur pembelajaran mengenai pengenalan angka dengan jumlah stage 5. Jumlah stage didasarkan kebutuhan atas pemberian data pengajaran bagi anak yaitu dari dasar pengenalan hingga aplikasi angka dalam operasi matematika.

Game yang dihasilkan dari sisi fitur memenuhi keseluruhan kebutuhan belajar anak berupa sistem komunikasi visual yang baik, multi platform sehingga dapat digunakan pada sistem operasional komputer apapun. Berdasarkan sisi content, game memiliki kekurangan yaitu dalam hal content pengenalan kehidupan sosial pada anak – anak.

(2)

Abstract

Educational computer game is one of toys that use to play and learn by children. Educational game development based on tools to help children to study, in this case is cognitive needs (logic thinking).

Theory of Inventive Problem Solving (TRIZ) used as tools to solve contradiction problem inovatively. Technical contradiction is about time unit that used by childer in play and study. Solution to contradiction is using principle 35 (parameter change, changing properties, that about make a procedure about number introduction in study with 5 stages. Stages quantity based on need of study for children from introduction about symbol a number until math operation.

In the fitur side, game meet a demand about need of study with a good visual comunication, multi platform so can be used in every computer operational system. In the content side, game does not have content about children social activity.

Referensi

Dokumen terkait

(1) Pengadaan barang dan/atau jasa UPT BLUD Puskesmas sebagaimana dimaksud dalam Pasal 35, berdasarkan ketentuan pengadaan barang dan/atau jasa yang ditetapkan

Berdasarkan tabel 3.15 di bawah terlihat statistics reliability untuk variabel pelaksanaan pembelajaran (X2). Hasil perhitungan reliabilitas variabel X1 dapat di-. lihat pada

Perhitungan nilai varians kovarians menggunakan Microsoft Excel

untuk Memperoleh Gelar Magister Sains dalam Program Studi Magister Matematika pada Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. Universitas

Menurut ketentuan hukum pidana Islam bahwa perzinaan semua jenis hubungan badan di luar akad perkawinan yang sah baik yang dilakukan oleh seorang yang belum menikah

Sanggahan disampaikan kepada Pokja-2 Pekerjaan Konstruksi Unit Layanan Pengadaan Pemerintah Kabupaten Jombang melalui Aplikasi SPSE pada Website LPSE Kabupaten Jombang..

Hasil pengujian atas rasio keuangan, terdapat pebedaan total assets turnover untuk periode perbandingan satu tahun sebelum dan satu tahun sesudah hingga dua tahun sesudah merger

Perubahan fungsi bangunan yang ada disebabkan oleh beberapa faktor yaitu mulai dari lokasi yang berada dekat dengan jalan dan memiliki jarak yang dekat dengan