Distribusi Multimedia :
Proses Distribusi MM
Information Kiosk
Interactive CD
On Demand (Download)
Live Broadcast (Streaming Media)
Proses Distribusi MM
Representation Medium
Representation media ditentukan oleh pengembang berupa informasi MM
Storage Medium
Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi
Transmission Medium
Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi data secara kontinyu
Presentation Medium
Tool dan device yang digunakan untuk proses output Informasi
Distribusi multimedia :
Offline (Sistem Multimedia Stand Alone) : ◦ Installation / kiosk
◦ CDROM / software download
Online (Sistem Multimedia Berbasis Jaringan) : ◦ KIOSK melalui jaringan komputer
◦ Video Conferencing ◦ Digital TV
◦ Internet Protocol Based Television (IPTV) ◦ Internet Radio
Information Kiosk
Sebuah KIOSK
adalah sebuah terminal berbasis komputer yang digunakan untuk memberikan informasi atau jasa, biasanya di tempat umum.
Sistem Kiosk digunakan dalam berbagai aplikasi, termasuk direktori informasi, self-service terminal, katalog elektronik, terminal akses internet,
panduan wisata, dan banyak lagi.
6
Bill Payment Kiosk
CellularOne Inc., Greenbelt, Md
Buffalo, NY
7
Contoh Kiosk
Patient Education System Healthcare Realty Trust
8
One Touch Tourism Information Kiosks OneTouch, Inc.
St Maarten, Caribbean
9
Music Compilation CD Kiosk HitDisk, Inc.
Irvine, CA
Aplikasi CD Interaktif
Interactive Company Profile
Electronic Encyclopedia
Electronic Book (eBook)
Electronic Magazine (eMagazine)
Product Catalog
Interactive Video CD-ROM
Marketing CD-ROM
Portfolio / Business CD
University Knowledge Interactive CD Nestle Production Guide Interactive CD
Northern Defence Industries CD Yorkon Interactive CD Presentation
18
Computer Assisted Instruction (CAI)
dan istilah sepadan (sinonim)
Computer Assisted Instruction (CAI)
Computer Assisted Learning (CAL)
Computer Based Training (CBT)
Computer Based Teaching (CBT)
Intelligent Tutoring Systems (ITS)
Computer Based Education (CBE)
19
Apakah CAI itu?
Computer Assisted Instruction
sebuah sistem pengajaran pendidikan yang dilakukan hampir seluruhnya oleh komputer.
Sistem seperti biasanya menggabungkan fungsi-fungsi seperti:
◦ Menilai kemampuan siswa dengan pre-test
◦ Menyajikan materi pendidikan dalam bentuk navigasi
◦ Memberikan latihan berulang-ulang untuk meningkatkan pengetahuan siswa
◦ Memberikan latihan game berbasis belajar untuk meningkatkan kenyamanan
◦ Menilai kemajuan siswa dengan post-test
◦ Merekam skor dan kemajuan siswa untuk kemudian diperiksa oleh instruktur kursus
20
Jenis CAI
Latihan Pembelajaran Permainan Simulasi TutorialKeuntungan Penggunaan CAI
Menghemat waktu latihan
Kualitas pengguna dapat terus meningkat
Dapat disesuikan dengan standar kurikulum
23
24
25
26
Karakteristik Data Multimedia
Difokuskan pada continous media (video dan audio)
Memliki karakteristik:
◦ Voluminous
Membutuhkan data rate tinggi dan berukuran besar ◦ Real-time and Interactive
Membutuhkan low delay
Membutuhkan sinkronisasi dan interaktif
On-Demand Files
File media ditaruh diserver
Dapat diunduh (download) kapan saja
Banyak orang secara bersamaan dapat mengunduh file yang sama (distance learning)
Lebih rendah pemakaian bandwidth(?)nya daripada live broadcast
proses download dapat ditunda
Live Broadcasting
Merekam peristiwa saat itu juga, kemudian meng-encode filenya stream file
Mengirimkan stream file tersebut ke server
Server akan mem-broadcast stream file ke connected user
Membutuhkan lebih banyak transfer rate daripada on-demand file
proses download tidak dapat ditunda paket data tidak dapat diperkecil
Penerapan Live Broadcasting
Video and Audio Streaming (Youtube)
Video Conferencing (Video Call)
Internet Protocol Based Television (IPTV)
Digital TV (Internet TV)
Internet Radio
Pengantar Stream Media
Saat ini sangat mudah menemukan website yang menyertakan file streaming media
Contohnya:
Internet radio station, movie trailers, music strore (sample music), dan distance learning application
Kelemahan:
Pada awalnya Internet tidak didesain untuk
mentranfer media, tetapi sekarang banyak konten website berisi file multimedia
Pada awalnya:
Untuk koneksi dengan kecepatan (14.4 Kbps modem) hanya untuk mendengar suara dengan low-quality
Untuk mendapatkan suara kualitas CD harus menunggu selama 2 jam (sangat tidak efisien)
Problem utamanya adalah pengguna harus menunggu sampai semua file disimpan di hard drive sebelum bisa dimainkan
Pendengar tidak bisa memutar lagu bersamaan ketika lagu tersebut sedang didownload
disebabkan karena keterbatasan protokol HTTP
Browser tidak men-support play-back audio files
Aplikasi diluar browser (audio player) tidak dapat langsung memainkan-nya, harus menunggu sampai browser selesai mendownload
Lama kelamaan file yang dipertukarkan dalam jaringan Internet menjadi semakin besar
Traffic-nya meningkat dan menjadi sangat padat
Memaksa orang untuk menunggu lama untuk mendownload dan mengirim file
www “World Wide Wait….”
Konsep Dasar Stream Media
Streaming menawarkan pendekatan baru untuk file multimedia di Internet
User tidak perlu menunggu sampai file selesai semua di download baru bisa dimainkan
Streaming Media dapat dimainkan ketika file media sedang ditransfer
Data yang ditransfer melalui Internet dimainkan kemudian dibuang (flush)
Streaming media juga menawarkan user control pada saat streaming ketika file dimainkan (interaktif),
hal yang tidak mungkin dilakukan dengan Web Server biasa
Pengiriman Data secara Live Broadcast Streaming Media
Dalam Streaming multimedia, data ditransmisikan berdasarkan waktu sehingga terjadi pertukaran informasi pada saat yang hampir bersamaan.
Sistem Streaming Media Digital :
Proses capture suatu peristiwa (informasi)
Informasi dibagi menjadi beberapa paket data Paket-paket dikirimkan melalui jaringan
Paket-paket diterima
Paket-paket disusun ulang Informasi disajikan
Streaming Media
Streaming media adalah suatu teknologi yang
mampu mengirimkan file multimedia digital
secara on-demand (sesuai permintaan)
Ukuran paket
Strongly Regular Stream
◦ Ukuran paket konstan
◦ Contoh : uncompressed audio/video stream
Weakly Regular Stream
◦ Ukuran paket data berubah secara periodik
◦ Contoh : MPEG
Irregular Data Stream
◦ Ukuran paket data tidak tentu
Download vs. Streaming
Download:
• Download dan simpan file dalam HD sehingga
dapat dinikmati pada saat offline.
• File dapat dengan mudah dicopy • Tidak bisa real-time
• waktu download lama baru file bisa dimainkan • Rawan pembajakan (piracy) tidak ada copyright
Download vs. Streaming
Streaming:
• Click langsung segera dimainkan
• Mendukung live broadcast karena real time
• Mendukung User Interactivity pada saat steaming • Mendukung Copyright protection
• Hanya dapat dilihat pada saat online • File dihapus setelah dimainkan
Stream Media (SM) System Components
SM dapat dibentuk dari beberapa software yang berkomunikasi pada level yang berbeda.
Basic streaming media system terdiri dari tiga component :
◦ Encoder: Software yang mengkonversi file
multimedia ke format yang dapat di stream-kan ◦ Server: Software yang mengirimkan stream
kepada user member.
◦ Player: Software yang digunakan untuk
menjalankan streaming media
Ketiganya berkomunikasi menggunakan protokol internet khusus
Streaming Media Process
Creation : Membuat audio/video content yang akan
di stream
Encoding : Mengkonversi raw file menjadi format
yang dapat di stream
Authoring : Men-design bagaimana media akan
disajikan
Serving : Meletakan files pada server dan mem-publish-nya di Internet
SM System Components
Player Server
Encoder
Sebelum file multimedia dapat dimainkan pada streaming media, raw media harus dikonversi ke format yang dapat di streaming-kan melalui Internet
Dilakukan dengan streaming media encoder, prosesnya bernama encoding
Encoding juga melibatkan proses mengurangi jumlah data (mengurangi jumlah file) / kompresi ringan & kecil untuk streaming melalui Internet
Server
Segera setelah file di encoding, file ditaruh dalam SM server
SM server hampir sama dengan Web server yang bisa menghandle request dari multiple client:
◦ Setelah Web server mengirimkan file ke browser, koneksi antara Web server dan browser terputus ◦ SM server, menggunakan two-way connection
Protocol
Pada level yang paling bawah, anda harus
mempunyai metode untuk mengirimkan SM file melalui Internet dan bagaimana server dan player dapat berkomunikasi
HTTP, standar protokol untuk deliver web pages tidak cocok untuk SM
Untuk SM ada protokol yang ada tetapi belum distandarkan
◦ Apple QuickTime dan Real System menggunakan RTSP (Real Time Streaming Protokol)
◦ Microsoft menggunakan MMS (Microsoft Media Services)
Codecs
Setelah SM data di unpacked dan disusun kembali, SM player harus decode data multimedia sebelum dimainkan (Decoder)
Ini dilakukan oleh aplikasi kecil (library) codec
Tentu saja perubahan ukuran file akan mempengaruhi kualitasnya juga
Player
Software yang dapat berkomunikasi dengan SM server, dan dapat memainkan file SM
Dapat berupa stand-alone application atau plugin yang ada di web browser
Menawarkan interactive control saat stream seperti (pause, play, fast-forward, dan lainnya)
Streaming Protocol
RSVP (Resource Reservation Protocol)
◦ digunakan untuk me-reserve bandwith sehingga data dapat tiba ditujuan dengan cepat dan tepat.
SMRP (Simple Multicast Routing Protocol)
◦ Protocol yang mendukung „conferencing‟ dengan
menggandakan (multiplying) data pada sekelompok user penerima.
RTSP (Real-Time Streaming Protocol)
◦ digunakan oleh program streaming multimedia untuk mengatur pengiriman data secara real-time.
RTP (Real Time Transport Protocol)
◦ suatu standard untuk mengirimkan data multimedia secara real-time.
RTCP (Real-Time Control Protocol)
◦ Protocol QoS (Quality of Service) untuk menjamin kualitas streaming.
Bagaimana dengan Aplikasi MM?
QUALITY OF SERVICE (QoS)
Beberapa parameter QoS:
Data Rate:
ukuran kecapatan transmisi data, satuannya kbps or Mbps
Latency (maximum packet delay) :
waktu maksimum yang dibutuhkan dari transmisi ke penerimaan yang diukur dengan satuan milidetik
Packet Loss / Error (bit loss) :
ukuran error rate dari transmisi packet data yang diukur dalam persen. Hilang dikarenakan buffer yang terbatas
Jitter :
ukuran delay penerimaan paket yang melambangkan smoothness dari audio/video playback.
Hal–Hal yang perlu diperhatikan
Bandwith:
◦ User Internet Connection ◦ Server Internet Connection. ◦ Data Center Internal Network.
◦ Memperkirakan kebutuhan bandwith pada saat peak
Platform/ SO: