• Tidak ada hasil yang ditemukan

APLIKASI XIVARIA EDITOR DAN GAME ACTION TACTICAL TURN BASED 3D XIVARIA WAR DENGAN PENDEKATAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE MENGGUNAKAN JMONKEYENGINE 2.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "APLIKASI XIVARIA EDITOR DAN GAME ACTION TACTICAL TURN BASED 3D XIVARIA WAR DENGAN PENDEKATAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE MENGGUNAKAN JMONKEYENGINE 2."

Copied!
26
0
0

Teks penuh

(1)

APLIKASI “XIVARIA EDITOR” DAN

GAME ACT ION TACTICAL TURN BASED 3D “XIVARIA WAR”

DENGAN PENDEKATAN ART IFICIAL INTELLIGENCE

MENGGUNAKAN JMONKEYENGI NE 2.0

SKRIPSI

Oleh WILLIAM S ALIM 1100001830 ALBERTUS AGUNG 1100038026 FERRY YUWONO 1100047693

Jurusan Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Jenjang Pendidikan S astra I

Universitas Bina Nusantara Jakarta 2011

(2)

APLIKASI “XIVARIA EDITOR” DAN

GAME ACT ION TACTICAL TURN BASED 3D “XIVARIA WAR”

DENGAN PENDEKATAN ART IFICIAL INTELLIGENCE

MENGGUNAKAN JMONKEYENGI NE 2.0

SKRIPSI

diajukan sebagai salah satu syarat untuk gelar kesarjanaan pada

Jurusan Teknik Informatika Jenjang Pendidikan S trata-1

Oleh

WILLIAM S ALIM 1100001830

ALBERTUS AGUNG 1100038026

FERRY YUWONO 1100047693

Universitas Bina Nusantara Jakarta

(3)

iii

APLIKASI “XIVARIA EDITOR” DAN

GAME ACT ION TACTICAL TURN BASED 3D “XIVARIA WAR”

DENGAN PENDEKATAN ART IFICIAL INTELLIGENCE

MENGGUNAKAN JMONKEYENGI NE 2.0

SKRIPSI

Disusun Oleh:

William S alim Albertus Agung Ferry Yuwono

1100001830 1100038026 1100047693

Disetujui Oleh: Pembimbing

Fredy Purnomo, S .Kom., M.Kom. Kddsn : D1892

Binus University

Jakarta

(4)

vii

PERNYATAAN

Dengan ini kami,

Nama : William Salim NIM : 1100001830 Nama : Albertus Agung NIM : 1100038026 Nama : Ferry Yuwono Nim : 1100047693

Judul Skripsi : Aplikasi “Xivaria Editor” Dan Game Action Tactical Turn Based 3D “Xivaria War” Dengan Pendekatan Artificial Intelligence M enggunakan jM onkeyEngine 2.0

M emberikan kepada Universitas Bina Nusantara hak non-eksklusif untuk menyimpan, memperbanyak, dan menyebarluaskan skripsi karya kami, secara keseluruhan atau hanya sebagian atau hanya ringkasannya saja, dalam bentuk format tercetak dan atau elektronik.

M enyatakan bahwa kami, akan mempertahankan hak eksklusif kami, untuk menggunakan seluruh atau sebagian isi skripsi kami, guna pengembangan karya di masa depan, misalnya bentuk artikel, buku, perangkat lunak, ataupun sistem informasi.

Jakarta, 7 M aret 2011

William Salim Albertus Agung Ferry Yuwono 1100001830 1100038026 1100047693

(5)

PRAKATA

Puji dan syukur kepada Tuhan yang M aha Esa atas berkat dan rahmatNya yang diberikan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan skripsi ini. Adapun skripsi ini dibuat untuk memenuhi persyaratan kurikulum Sarjana Strata 1 pada jurusan Teknik Informatika di Bina Nusantara University.

Penulis menyadari bahwa skripsi ini dapat terselesaikan bukanlah semata – mata atas usaha kami sendiri. Skripsi ini dapat terwuju karena bantuan, bimbingan, dan dorongan moril yang diterima oleh penulis dari berbagai pihak. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih pada :

1. Bapak Prof. Dr. Ir. Harjanto Prabowo, MM selaku Rektor BiNus University. 2. Bapak Ir. Sablin Yusuf, M .Sc., M .Comp.Sc. selaku Dekan Fasilkom.

3. Bapak Fredy Purnomo, S.Kom., M .Kom. selaku Kepala Jurusan Teknik Informatika dan sekaligus sebagai pembimbing yang telah banyak membantu kami dalam menyelesaikan skripsi ini.

4. Ibu Yen Lina Prasetio, S.Kom., M .CompSc. selaku Sekretaris Jurusan Teknik Informatika. 5. Para dosen di BiNus University, di mana penulis menuntut ilmu.

6. Orang tua dan keluarga penulis yang telah memberikan semangat dan doa kepada penulis. 7. Teman-teman penulis yang telah memberikan bantuan, dukungan, dan masukan yang

bermanfaat kepada penulis.

8. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu yang telah mendukung penulis dalam menyelesaikan skripsi ini.

(6)

Penulis menyadari akan kekurangan – kekurangan pada skripsi ini. Oleh karena itu, penulis mohon maaf yang sebesar-besarnya dan mengharapkan segala kritik dan saran yang membangun bagi penulis.

Akhir kata, penulis berharap skripsi ini dapat berguna dan bermanfaat bagi pembaca dan rekan – rekan lain yang membutuhkan.

Jakarta, 27 Januari 2011

(7)

DAFTAR IS I

Halaman

Halaman Judul Luar ... i

Halaman Judul Dalam ... ii

Halaman Persetujuan Hard Cover... iii

Halaman Pernyataan Dewan Penguji ... iv

Halaman Pemberian Hak Cipta Non Eksklusif dari M ahasiswa ke Universitas Bina Nusantara ... vii

Abstrak ... viii

PRAKATA... ix

DAFTAR ISI... xi

DAFTAR TABEL... xv

DAFTAR GAM BAR ... xviii

DAFTAR LAMPIRAN... xxx

BAB 1 PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Ruang Lingkup ... 3

1.3 Tujuan dan M anfaat... 4

1.4 M etodologi ... 5

1.5 Sistematika Penulisan... 6

BAB 2 LANDASAN TEORI... 8

2.1 Teori Umum ... 8

(8)

2.1.2 M ultimedia ... 10

2.1.3 Interaksi M anusia dan Komputer (IM K) ... 13

2.1.4 UM L (Unified M odeling Language)... 16

2.1.5 File Based ... 19

2.1.6 Object Oriented Programming ... 20

2.1.7 Bahasa Pemrograman Java... 23

2.1.8 Artificial Intelligence ... 26

2.2 Teori Khusus ... 27

2.2.1 Teori Game ... 27

2.2.2 Game Design... 29

2.2.3 A* Path Finding ... 30

2.2.4 Finite State M achine ... 31

2.2.5 Konsep 3D... 32

2.2.6 M odel 3D ... 34

2.2.7 jM onkeyEngine 2.0 ... 35

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN ... 37

3.1  Analisis Game ... 37 

3.1.1 Analisis User ... 37 

3.1.2 Analisis Game Sejenis ... 56 

3.2  Analisis dan Solusi Kebutuhan... 73 

3.3  Perancangan Game ... 77 

3.3.1 Deskripsi Permainan ... 77 

3.4  Perancangan Sistem... 168 

(9)

3.4.2 Use Case Diagram ... 170 

3.4.3 Use Case Specification... 171 

3.4.4 Activity Diagram ... 188 

3.4.5 Sequence Diagram ... 221 

3.4.6 Perancangan Layar ... 249 

BAB 4 IM PLEM ENTASI... 287

4.1 Spesifikasi Implementasi... 287

4.2.1 Spesifikasi Perangkat Keras ... 287

4.2.2 Spesifikasi Perangkat Lunak ... 288

4.2 Cara Instalasi ... 288

4.2.3 Prosedur Instalasi Java Runtime Environment 1.6... 288

4.3 Prosedur Penggunaan ... 290

4.3.1 Prosedur Penggunaan untuk Pemain... 290

4.3.2 Prosedur Penggunaan untuk Content Designer ... 311

4.4 Evaluasi ... 337

4.4.1 Evaluasi Segi Interaksi M anusia dan Komputer ... 337

4.4.2 Evaluasi Segi Pengguna ... 345

4.4.3 Evaluasi Game Sejenis ... 352

4.4.4 Evaluasi M ultimedia... 354

BAB 5 SIM PULAN DAN SARAN... 357

5.1 Simpulan... 357

5.2 Saran ... 358

DAFTAR PUSTAKA ... 359

(10)
(11)

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Hasil Perbandingan Game Sejenis ... 72

Tabel 3.2 Tabel Analisis dan Solusi Kebutuhan ... 76

Tabel 3.3 Tabel Status Karakter... 94

Tabel 3.4 Tabel Karakter ... 96

Tabel 3.5 Daftar Non-Playable Character (NPC) ... 106

Tabel 3.6 Balancing Weapon ... 107

Tabel 3.7 Tabel Weapon ... 109

Tabel 3.8 Balancing Armor... 114

Tabel 3.9 Tabel Armor ... 115

Tabel 3.10 Tabel Item ... 119

Tabel 3.11 Tabel Magic ... 121

Tabel 3.12 Tabel Town... 124

Tabel 3.13 Tabel Battlefield... 126

Tabel 3.14 Tabel Contoh Balancing Mission... 128

Tabel 3.15 Tabel Story Mission ... 128

Tabel 3.16 Tabel Side Mission ... 141

Tabel 3.17 Tabel Perancangan Script ... 160

Tabel 3.18 Tabel Perancangan Event ... 165

Tabel 3.19 Tabel Perancangan Fakta ... 166

Tabel 3.20 Tabel Experience Point... 167

Tabel 3.21 Use Case Specification M eload Game ... 171

(12)

Tabel 3.23 Use Case Specification M enelusuri World Map ... 172

Tabel 3.24 Use Case Specification M engalokasikan Attribute Point ... 173

Tabel 3.25 Use Case Specification M engganti Peralatan ... 173

Tabel 3.26 Use Case Specification M ensave Game ... 174

Tabel 3.27 Use Case Specification M embeli Pasukan... 174

Tabel 3.28 Use Case Specification M embeli Peralatan ... 175

Tabel 3.29 Use Case Specification M enjual Peralatan ... 176

Tabel 3.30 Use Case Specification M elakukan M isi ... 176

Tabel 3.31 Use Case Specification M eload Data Obyek... 179

Tabel 3.32 Use Case Specification M ensave Data Obyek... 179

Tabel 3.33 Use Case Specification M embuat Data Obyek ... 180

Tabel 3.34 Use Case Specification M enghapus Data Obyek... 181

Tabel 3.35 Use Case Specification M embuat Terrain ... 181

Tabel 3.36 Use Case Specification M eload Terrain ... 182

Tabel 3.37 Use Case Specification M ensave Terrain... 182

Tabel 3.38 Use Case Specification M emodifikasi Terrain... 183

Tabel 3.39 Use Case Specification M emberi Tekstur... 183

Tabel 3.40 Use Case Specification M enghapus Tekstur... 184

Tabel 3.41 Use Case Specification M engatur Obyek ... 184

Tabel 3.42 Use Case Specification M engatur Path ... 185

Tabel 3.43 Use Case Specification M engatur Trigger... 186

Tabel 3.44 Use Case Specification M engatur Posisi Awal Pemain... 186

Tabel 3.45 Use Case Specification M engatur Air... 187

(13)
(14)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Waterfall M odel ... 8

Gambar 2.2 Contoh Class Diagram ... 16

Gambar 2.3 Contoh Use Case Diagram... 17

Gambar 2.4 Contoh Sequence Diagram ... 18

Gambar 2.5 Contoh Activity Diagram... 21

Gambar 2.6 Object dan Encapsulation ... 22

Gambar 2.7 Inheritance ... 22

Gambar 2.8 Elemental Tetrad ... 28

Gambar 2.9 Contoh Finite State Machine ... 32

Gambar 2.10 Right-handed Coordinate System ... 33

Gambar 2.11 Left-handed Coordinate System ... 33

Gambar 2.12 Camera View Frustrum... 34

Gambar 3.1 Hasil Jawaban Kuesioner Gamer Pada Pertanyaan 1 ... 37

Gambar 3.2 Hasil Jawaban Kuesioner Gamer Pada Pertanyaan 2 ... 38

Gambar 3.3 Hasil Jawaban Kuesioner Gamer Pada Pertanyaan 3 ... 39

Gambar 3.4 Hasil Jawaban Kuesioner Gamer Pada Pertanyaan 4 ... 39

Gambar 3.5 Hasil Jawaban Kuesioner Gamer Pada Pertanyaan 5 ... 40

Gambar 3.6 Hasil Jawaban Kuesioner Gamer Pada Pertanyaan 6 ... 41

Gambar 3.7 Hasil Jawaban Kuesioner Gamer Pada Pertanyaan 7 ... 41

Gambar 3.8 Hasil Jawaban Kuesioner Gamer Pada Pertanyaan 8 ... 42

Gambar 3.9 Hasil Jawaban Kuesioner Gamer Pada Pertanyaan 9 ... 43

(15)

Gambar 3.11 Hasil Jawaban Kuesioner Gamer Pada Pertanyaan 11 ... 44

Gambar 3.12 Hasil Jawaban Kuesioner Gamer Pada Pertanyaan 12 ... 45

Gambar 3.13 Hasil Jawaban Kuesioner Gamer Pada Pertanyaan 13 ... 45

Gambar 3.14 Hasil Jawaban Kuesioner Gamer Pada Pertanyaan 14 ... 46

Gambar 3.15 Hasil Jawaban Kuesioner Game Developer Pada Pertanyaan 1 ... 47

Gambar 3.16 Hasil Jawaban Kuesioner Game Developer Pada Pertanyaan 2 ... 48

Gambar 3.17 Hasil Jawaban Kuesioner Game Developer Pada Pertanyaan 3 ... 48

Gambar 3.18 Hasil Jawaban Kuesioner Game Developer Pada Pertanyaan 4 ... 49

Gambar 3.19 Hasil Jawaban Kuesioner Game Developer Pada Pertanyaan 5 ... 49

Gambar 3.20 Hasil Jawaban Kuesioner Game Developer Pada Pertanyaan 6 ... 50

Gambar 3.21 Hasil Jawaban Kuesioner Game Developer Pada Pertanyaan 7 ... 50

Gambar 3.22 Hasil Jawaban Kuesioner Game Developer Pada Pertanyaan 8 ... 51

Gambar 3.23 Hasil Jawaban Kuesioner Game Developer Pada Pertanyaan 9 ... 52

Gambar 3.24 Hasil Jawaban Kuesioner Game Developer Pada Pertanyaan 10 ... 53

Gambar 3.25 Hasil Jawaban Kuesioner Game Developer Pada Pertanyaan 11 ... 54

Gambar 3.26 Hasil Jawaban Kuesioner Game Developer Pada Pertanyaan 12 ... 54

Gambar 3.27 Hasil Jawaban Kuesioner Game Developer Pada Pertanyaan 13 ... 55

Gambar 3.28 Tampilan Layar Final Fantasy Tactic... 56

Gambar 3.29 Tampilan Layar Karakter dan Map Final Fantasy Tactic ... 57

Gambar 3.30 Tampilan Layar Grid Final Fantasy Tactic ... 58

Gambar 3.31 Tampilan Layar Job Final Fantasy Tactic... 59

Gambar 3.32 Tampilan Layar Equip dan Ability Final Fantasy Tactic... 60

Gambar 3.33 Tampilan Layar Hoshigami: Ruining Blue Earth ... 61

(16)

Gambar 3.35 Tampilan Layar World Map Hoshigami: Ruining Blue Earth... 64

Gambar 3.36 Tampilan Layar RAP Gauge Hoshigami: Ruining Blue Earth ... 65

Gambar 3.37 Tampilan Layar Attack Gauge Hoshigami: Ruining Blue Earth ... 66

Gambar 3.38 Tampilan Layar Session Hoshigami: Ruining Blue Earth ... 67

Gambar 3.39 Tampilan Layar Valkyria Chronicle ... 68

Gambar 3.40 Tampilan Layar Command Valkyria Chronicle ... 69

Gambar 3.41 Tampilan Layar Tank Valkyria Chronicle ... 70

Gambar 3.42 Tampilan Layar Stamina Valkyria Chronicle ... 71

Gambar 3.43 Tampilan Layar Potential Valkyria Chronicle... 72

Gambar 3.44 Gambar Rancangan Finite State Machine... 156

Gambar 3.45 Class Diagram Game Xivaria War ... 169

Gambar 3.46 Use Case Diagram Game Xivaria War ... 170

Gambar 3.47 Activity Diagram Game M eload Game ... 188

Gambar 3.48 Activity Diagram M engatur Setting Game ... 189

Gambar 3.49 Activity Diagram M enelusuri World Map ... 190

Gambar 3.50 Activity Diagram M engalokasikan Attribute Point ... 191

Gambar 3.51 Activity Diagram M engganti Peralatan ... 192

Gambar 3.52 Activity Diagram M ensave Game... 193

Gambar 3.53 Activity Diagram M embeli Pasukan... 195

Gambar 3.54 Activity Diagram M embeli Peralatan ... 196

Gambar 3.55 Activity Diagram M enjual Peralatan ... 198

Gambar 3.56 Activity Diagram M elakukan M isi ... 201

Gambar 3.57 Activity Diagram M eload Data Obyek ... 205

(17)

Gambar 3.59 Activity Diagram M embuat Data Obyek ... 207

Gambar 3.60 Activity Diagram M enghapus Data Obyek... 208

Gambar 3.61 Activity Diagram M embuat Terrain ... 209

Gambar 3.62 Activity Diagram M eload Terrain ... 210

Gambar 3.63 Activity Diagram M ensave Terrain ... 211

Gambar 3.64 Activity Diagram M emodifikasi Terrain ... 212

Gambar 3.65 Activity Diagram M emberi Tekstur... 213

Gambar 3.66 Activity Diagram M enghapus Tekstur... 214

Gambar 3.67 Activity Diagram M engatur Obyek ... 216

Gambar 3.68 Activity Diagram M engatur Path ... 217

Gambar 3.69 Activity Diagram M engatur Trigger... 218

Gambar 3.70 Activity Diagram M engatur Posisi Awal Pemain... 219

Gambar 3.71 Activity Diagram M engatur Air... 220

Gambar 3.72 Activity Diagram M engatur SkyBox ... 221

Gambar 3.73 Sequence Diagram Game M eload Game ... 222

Gambar 3.74 Sequence Diagram M engatur Setting Game ... 223

Gambar 3.75 Sequence Diagram M enelusuri World Map ... 224

Gambar 3.76 Sequence Diagram M engalokasikan Attribute Point ... 225

Gambar 3.77 Sequence Diagram M engganti Peralatan ... 227

Gambar 3.78 Sequence Diagram M ensave Game... 228

Gambar 3.79 Sequence Diagram M embeli Pasukan ... 229

Gambar 3.80 Sequence Diagram M embeli Peralatan ... 230

Gambar 3.81 Sequence Diagram M enjual Peralatan ... 232

(18)

Gambar 3.83 Sequence Diagram M eload Data Obyek ... 235

Gambar 3.84 Sequence Diagram M ensave Data Obyek ... 236

Gambar 3.85 Sequence Diagram M embuat Data Obyek ... 237

Gambar 3.86 Sequence Diagram M enghapus Data Obyek... 238

Gambar 3.87 Sequence Diagram M embuat Terrain ... 239

Gambar 3.88 Sequence Diagram M eload Terrain ... 240

Gambar 3.89 Sequence Diagram M ensave Terrain ... 240

Gambar 3.90 Sequence Diagram M emodifikasi Terrain ... 241

Gambar 3.91 Sequence Diagram M emberi Tekstur... 242

Gambar 3.92 Sequence Diagram M enghapus Tekstur... 243

Gambar 3.93 Sequence Diagram M engatur Obyek ... 244

Gambar 3.94 Sequence Diagram M engatur Path... 245

Gambar 3.95 Sequence Diagram M engatur Trigger ... 246

Gambar 3.96 Sequence Diagram M engatur Posisi Awal Pemain ... 247

Gambar 3.97 Sequence Diagram M engatur Air... 248

Gambar 3.98 Sequence Diagram M engatur SkyBox ... 249

Gambar 3.99 Halaman Utama Xivaria War... 250

Gambar 3.100 Halaman Load Game Xivaria War... 251

Gambar 3.101 Halaman Settings Xivaria War... 252

Gambar 3.102 Halaman Dialog Bicara Xivaria War ... 253

Gambar 3.103 Halaman Peta Dunia Xivaria War... 254

Gambar 3.104 Halaman M enu – Troops... 255

Gambar 3.105 Halaman M enu – Equipment... 256

(19)

Gambar 3.107 Halaman M enu – Save Game ... 259

Gambar 3.108 Halaman Town – Buy Equipment ... 260

Gambar 3.109 Halaman Town – Sell Equipment ... 261

Gambar 3.110 Halaman Town – Buy Item ... 262

Gambar 3.111 Halaman Town – Sell Item ... 263

Gambar 3.112 Halaman Town – Buy Mercenary... 264

Gambar 3.113 Halaman Mission Briefing Xivaria War... 265

Gambar 3.114 Halaman Deploy Troops Xivaria War... 266

Gambar 3.115 Halaman Mission – Top View ... 267

Gambar 3.116 Halaman Mission - 3rd Person View... 269

Gambar 3.117 Halaman Choose Single Target... 271

Gambar 3.118 Halaman Choose Area Target ... 272

Gambar 3.119 Halaman Choose Target Item... 273

Gambar 3.120 Halaman Attack Bar ... 274

Gambar 3.121 Halaman End Turn ... 276

Gambar 3.122 Halaman Mission Complete ... 277

Gambar 3.123 Halaman Mission Failed ... 278

Gambar 3.124 Halaman Combat Report... 279

Gambar 3.125 Halaman Object Editor – Character ... 280

Gambar 3.126 Halaman Object Editor – Weapon ... 281

Gambar 3.127 Halaman Object Editor – Armor ... 281

Gambar 3.128 Halaman Object Editor – Item ... 282

Gambar 3.129 Halaman Object Editor – Magic ... 282

(20)

Gambar 3.131 Halaman World Editor – Deformater ... 284

Gambar 3.132 Halaman World Editor – Painter ... 285

Gambar 3.133 Halaman World Editor – Other ... 286

Gambar 4.1 Gambar Tampilan Java Setup... 288

Gambar 4.2 Gambar Intalasi Java Runtime Environment ... 289

Gambar 4.3 Gambar Intalasi Java Runtime Environment Berhasil Diisntal ... 289

Gambar 4.4 Tampilan Main Menu ... 291

Gambar 4.5 Tampilan Load Game... 291

Gambar 4.6 Tampilan Settings ... 292

Gambar 4.7 Tampilan Dialog ... 293

Gambar 4.8 Tampilan Pilihan Dialog ... 293

Gambar 4.9 Tampilan World Map – Town ... 294

Gambar 4.10 Tampilan World Map – Battlefield ... 295

Gambar 4.11 Tampilan M enu – Troops... 295

Gambar 4.12 Tampilan M enu – Equipment... 296

Gambar 4.13 Tampilan M enu – Item ... 297

Gambar 4.14 Tampilan M enu – Save Game ... 297

Gambar 4.15 Tampilan Konfirmasi Save Game ... 298

Gambar 4.16 Tampilan Equipment Shop – Buy ... 299

Gambar 4.17 Tampilan Konfirmasi Pembelian Equipment... 299

Gambar 4.18 Tampilan Equipment Shop – Sell ... 300

Gambar 4.19 Tampilan Konfirmasi Penjualan Equipment ... 300

Gambar 4.20 Tampilan Mercenary Shop ... 301

(21)

Gambar 4.22 Tampilan Mission Description ... 302

Gambar 4.23 Tampilan Deploy Troops... 302

Gambar 4.24 Tampilan Mission Top View... 303

Gambar 4.25 Tampilan Mission 3rd Person View ... 304

Gambar 4.26 Tampilan M enu Attack ... 304

Gambar 4.27 Tampilan Attack Bar ... 305

Gambar 4.28 Tampilan Attack Miss... 305

Gambar 4.29 Tampilan Attack Normal ... 306

Gambar 4.30 Tampilan Attack Critical... 306

Gambar 4.31 Tampilan M enu Magic ... 307

Gambar 4.32 Tampilan Serangan Magic ... 307

Gambar 4.33 Tampilan M enu Item ... 308

Gambar 4.34 Tampilan Penggunaan Item ... 308

Gambar 4.35 Tampilan M enu End Turn ... 309

Gambar 4.36 Tampilan Mission Complete ... 309

Gambar 4.37 Tampilan Combat Report ... 310

Gambar 4.38 Tampilan Mission Failed ... 310

Gambar 4.39 Tampilan Object Editor – Character ... 311

Gambar 4.40 Tampilan Object Editor – Weapon ... 312

Gambar 4.41 Tampilan Object Editor – Armor ... 312

Gambar 4.42 Tampilan Object Editor – Item ... 313

Gambar 4.43 Tampilan Object Editor – Magic ... 313

Gambar 4.44 Tampilan Object Editor – Static Object... 314

(22)

Gambar 4.46 Tampilan Terrain – Medium ... 315

Gambar 4.47 Tampilan Terrain – Large... 316

Gambar 4.48 Tampilan Terrain – Blank Map... 317

Gambar 4.49 Tampilan Terrain – Hill Map... 317

Gambar 4.50 Tampilan Terrain – Blank Map... 318

Gambar 4.51 Tampilan Terrain – Fluid Map ... 318

Gambar 4.52 Tabulasi Deformater – View Terrain ... 319

Gambar 4.53 Tabulasi Deformater – Raise Terrain ... 320

Gambar 4.54 Tabulasi Deformater – Lower Terrain ... 320

Gambar 4.55 Tabulasi Deformater – Flatten Terrain... 321

Gambar 4.56 Tabulasi Deformater – Smooth Terrain ... 321

Gambar 4.57 Tabulasi Deformater – Create Noise ... 322

Gambar 4.58 Tabulasi Deformater – Set Height... 322

Gambar 4.59 Tabulasi Deformater – Scale Height... 323

Gambar 4.60 Tabulasi Painter ... 323

Gambar 4.61 Tabulasi Painter – M emilih Tekstur ... 324

Gambar 4.62 Tabulasi Painter – M emberi Tekstur Pada Terrain ... 324

Gambar 4.63 Tabulasi Painter – Konfirmasi M enghapus Layer Tekstur... 325

Gambar 4.64 Tabulasi Painter – Tidak Dapat M enghapus Layer Tekstur Utama ... 325

Gambar 4.65 Tabulasi Other – Character Panel ... 326

Gambar 4.66 Character Panel – Add... 327

Gambar 4.67 Character Panel – Properti ... 327

Gambar 4.68 Tabulasi Other – Object Panel... 328

(23)

Gambar 4.70 Object Panel – Staic Object ... 329

Gambar 4.71 Tabulasi Other – Trigger Editor ... 329

Gambar 4.72 Trigger Editor – Properti ... 330

Gambar 4.73 Tabulasi Other – Player Starting Position Editor... 331

Gambar 4.74 Player Starting Position Editor – Add ... 331

Gambar 4.75 Tabulasi Other – Path Editor ... 332

Gambar 4.76 Path Editor – Remove Steep Path ... 333

Gambar 4.77 Path Editor – Remove Path... 333

Gambar 4.78 Path Editor – Add Path ... 334

Gambar 4.79 Tabulasi Other – Edit Water ... 334

Gambar 4.80 Edit Water – Water Height... 335

Gambar 4.81 Tabulasi Other – Edit SkyBox ... 335

Gambar 4.82 Edit SkyBox – Change Texture... 336

Gambar 4.83 Edit SkyBox – Size Dan Height ... 336

Gambar 4.84 Evaluasi IM K Berusaha Konsisten (1)... 337

Gambar 4.85 Evaluasi IM K Berusaha Konsisten (2)... 338

Gambar 4.86 Evaluasi IM K Berusaha Konsisten (3)... 338

Gambar 4.87 Evaluasi IM K Berusaha Konsisten (4)... 339

Gambar 4.88 Evaluasi IM K Penggunaan Shortcut (1) ... 339

Gambar 4.89 Evaluasi IM K Penggunaan Shortcut (2) ... 340

Gambar 4.90 Evaluasi IM K M emberi Umpan Balik Yang Informatif (1) ... 340

Gambar 4.91 Evaluasi IM K M emberi Umpan Balik Yang Informatif (2) ... 340

Gambar 4.92 Evaluasi IM K Dialog M enghasilkan Suatu Penutupan (1) ... 341

(24)

Gambar 4.94 Evaluasi IM K M emberi Penanganan Kesalahan Sederhana (1) ... 342

Gambar 4.95 Evaluasi IM K M emberi Penanganan Kesalahan Sederhana (2) ... 342

Gambar 4.96 Evaluasi IM K M udah Kembali Ke Tindakan Sebelumnya (1) ... 343

Gambar 4.97 Evaluasi IM K M udah Kembali Ke Tindakan Sebelumnya (2) ... 343

Gambar 4.98 Evaluasi IM K M endukung Pusat Kendali Internal (1) ... 344

Gambar 4.99 Evaluasi IM K M endukung Pusat Kendali Internal (2) ... 344

Gambar 4.100 Evaluasi IM K M engurangi Beban Ingatan Jangka Pendek (1) ... 344

Gambar 4.101 Evaluasi IM K M engurangi Beban Ingatan Jangka Pendek (2) ... 345

Gambar 4.102 Evaluasi IM K M engurangi Beban Ingatan Jangka Pendek (3) ... 345

Gambar 4.103 Hasil Jawaban Post Kuesioner Pada Pertanyaan 1 ... 345

Gambar 4.104 Hasil Jawaban Post Kuesioner Pada Pertanyaan 2 ... 346

Gambar 4.105 Hasil Jawaban Post Kuesioner Pada Pertanyaan 3 ... 347

Gambar 4.106 Hasil Jawaban Post Kuesioner Pada Pertanyaan 4 ... 347

Gambar 4.107 Hasil Jawaban Post Kuesioner Pada Pertanyaan 5 ... 348

Gambar 4.108 Hasil Jawaban Post Kuesioner Pada Pertanyaan 6 ... 349

Gambar 4.109 Hasil Jawaban Post Kuesioner Pada Pertanyaan 7 ... 349

Gambar 4.110 Hasil Jawaban Post Kuesioner Pada Pertanyaan 8 ... 350

Gambar 4.111 Hasil Jawaban Post Kuesioner Pada Pertanyaan 9 ... 351

Gambar 4.112 Hasil Jawaban Post Kuesioner Pada Pertanyaan 10 ... 351

Gambar 4.113 Hasil Jawaban Post Kuesioner Pada Pertanyaan 11 ... 352

Gambar 4.114 Evaluasi M ultimedia Teks – Dialog ... 354

Gambar 4.115 Evaluasi M ultimedia Gambar – World Map ... 355

Gambar 4.116 Evaluasi M ultimedia Gambar – Equipment ... 355

(25)

Gambar 4.118 Evaluasi M ultimedia Suara – Magic ... 356 Gambar 4.119 Evaluasi M ultimedia Animasi ... 356

(26)

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 Pre Kuesioner Game Xivaria War Untuk Gamer... L1 Lampiran 2 Pre Kuesioner Game Xivaria War Untuk Game Developer... L5 Lampiran 3 Pre Kuesioner Game Xivaria War ... L8 Lampiran 4 Struktur Program jM onkeyEngine ... L11

Referensi

Dokumen terkait

Anggota Komite yang masih atau yang sudah tidak menjabat lagi sebagai Anggota Komite, wajib menjaga kerahasiaan dokumen, data dan informasi perusahaan yang diperoleh sewaktu

Untuk menunjang pembelajaran pada blok ini selain kuliah pakar, akan ada metode pembelajaran lain seperti tutorial yang membahas 6 modul ( diantaranya mengenai

Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat mengetahui seberapa besar pengaruh kompetensi SDM dan sistem pengendalian internal pemerintah terhadap kinerja instansi

Tata ruang yang ada di Apotek Farma Record diatur sedemikian rupa sehingga dapat memberikan kenyamanan bagi pengunjung, dan memberi kemudahan bagi dokter, apoteker

Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan

Pelayanan kesehatan pada Kecelakaan Kerja atau penyakit akibat kerja sebagaimana dimaksud dalam Pasal 25 ayat 2 huruf a, dilakukan oleh fasilitas kesehatan milik pemerintah,

Dalam membuat sebuah aplikasi Augmented Reality maka terlebih dahulu harus mendownload semua library dan juga software yang digunakan untuk dapat membuat programnya, karena

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui perubahan luasan terumbu karang periode tahun 2001 - tahun 2011, kondisi ekosistem terumbu karang serta kondisi parameter perairan