• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEMBUATAN GAME RPG PETUALANGAN SI ANAK KAMPUNG MENGGUNAKAN IG MAKER NASKAH PUBLIKASI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PEMBUATAN GAME RPG PETUALANGAN SI ANAK KAMPUNG MENGGUNAKAN IG MAKER NASKAH PUBLIKASI"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

PEMBUATAN GAME RPG “PETUALANGAN SI ANAK KAMPUNG”

MENGGUNAKAN IG MAKER

NASKAH PUBLIKASI

disusun oleh

Purnomo

08.01.2439

Rudianto

08.01.2430

kepada

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM

YOGYAKARTA

2011

(2)
(3)

MAKING THE GAME RPG “PETUALANGAN SI ANAK KAMPUNG” USING IG MAKER

PEMBUATAN GAME RPG“PETUALANGAN SI ANAK KAMPUNG” MENGGUNAKAN IG MAKER

Purnomo Rudianto

Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

Game represent the game which structure, usually allotment for the entertainment amusement of and sometimes also for the education. But quite a few game which is used as a profession and artistic. Role Playing Game ( RPG) is the part of type game which is all it’s player play the role of figure fantasy and collaboration for the mesh of a with story. In growth and its circulation, game very hypnotic all gamer. Developer Game plenty of taking market opportunity so that they do not think of the impact negative from each every game which they yield.

Technique making of game RPG " Petualanga Si Anak Kampung" using IG Maker represent the game which have theme to of heroism by lifting story of struggle of General Soedirman dissipate the colonist from earth Indonesia. It’s Process entangle some application among others IG Maker ( Shareware) And Photoshop CS3. At it’s applying is needed by some picture among others draw the character, map, and font. While sound supporter is default or come from wafting of IG Maker. Process of early from the create pictures above, create animation, create gadgets, create of canvas or map and create menu.

The making Game RPG only using a computer or laptop with the certain specification. Using Intel pentium 4 2,4 GHZ, RAM 512 Gb, Hard disk space 500 Mb and screen resolution 1024 x 768 just have been done/conducted with the maximal and good result.

(4)

1. Pendahuluan

Dengan maraknya industri game diera sekarang ini, sangatlah wajar jika tingkat pengembangan sebuah game bisa berkembang sangat pesat. Sebuah game sangat banyak diminati baik dari kalangan anak-anak sampai dewasa. Para industri game melihat ini sebagai potensi pasar yang sangat menguntungkan, sehingga para industri game atau game developer tersebut berlomba-lomba merebut pasar ini. Menurut penelitian yang dilakukan oleh sebagian game developer, yang membuat game itu bagus dan menarik adalah tantangan dan penasaran. Sebagian banyak orang sangat menyukai game, mereka akan merasa tertantang untuk menyelesaikan sebuah masalah atau kondisi dimana mereka harus memecahkan sebuah masalah dan tantangan yang dibuat oleh game developer, sehingga akan timbul sebuah rasa penasaran untuk para gamer, dan dari penasaran inilah sebuah game dinilai tidak membosankan,mengasyikan dan penuh imajinasi.

Pengaruh game bagi sebagian orang sangat luar biasa, karena dapat menghipnotis dari semua kalangan baik anak-anak sampai dewasa. kenapa tidak ? setiap yang memainkan sebuah game hampir akan lupa dengan waktu, pekerjaan, malah sampai ada yang lupa makan, tidur dan kegiatan lainnya. Tentunya ini sangat merugikan kalau dilihat dari segi negatif sebuah game, sehingga orang-orang tua terkadang melarang anaknya untuk bermain game guna menghindari pengaruh buruk pada anak-anaknya.Dari situlah sebagian para game developer menyadari bahwa apa yang mereka buat dan kembangkan sedemikian canggihnya membuat pengaruh buruk bagi sebagian orang.

Dari uraian diatas penulis sadar bahwa hampir sebagian industri game sekarang hanya untuk mencari keuntungan pasar semata tanpa melihat pengaruh negatif yang mereka timbulkan, sehingga dari gambaran tersebut kami sangat ingin membuat sebuah game yang bisa sedikit memberikan pesan moral dan edukasi walaupun masih terbilang pemula. Game yang ingin kami angkat adalah sebuah game RPG action dimana menceritakan Kepahlawanan Jenderal Soedirman dari sewaktu beliau kecil hingga dewasa, seorang anak yang berjuang keras demi menggapai impiannya, yakni ingin mengusir penjajah dari bumi Indonesia.

(5)

2. Landasan Teori 2.1 Konsep Dasar Game 2.1.1 Pengertian Game

Game adalah permainan yang terstruktur, biasanya diperuntukan untuk hiburan dan kadang pula untuk edukasi. Tapi banyak juga game yang digunakan sebagai profesi dan seni.

Hal yang utama dari game adalah hasil akhir, peraturan, tantangan dan interaktif. Game secara umum melibatkan mental dan factor psikologi. Banyak game yang digunakan untuk mengembangkan kemampuan perkembangan otak, atau melayani sebagai sebuah latihan atau kalau tidak untuk sebuah pesan edukasi, simulasi, atau peran psikologi.

2.1.2 Sejarah Game

Berbicara tentang sejarah game komputer, sama seperti halnya dengan sejarah

komputer. Berikut ini adalah sejarah game dari generasi ke generasi.1

1. Game Generasi Pertama

Pada tahun 1972 orang belum mengenal konsol atau game komputer, yang mereka tahu adalah video game, yaitu sebuah permainan elektronik yang menampilkan gambar bergerak (video).Sebuah perusahaan bernama Magnavox meluncurkan video game pertama, yaitu Odyssey. Tidak lama setelah itu sebuah game arcade legendaris Atari berjudul “Pong” muncul. Pong merupakan sebuah game sederhana yang mengambil konsep permainan tenis, satu bola dan 2 papan di kiri dan kanan, pemain sebisa mungkin harus berusaha mengembalikan bola ke daerah lawan. Atari merilis Pong dalam bentuk sebuah mesin ding dong bernama Sears. Tahun 1975 Magnavox menyerah dan menghentikan produksi Odyssey. Sebagai gantinya, mereka mengikuti jejak Atari dengan memproduksi mesin ding dong bernama Odyssey 100, yang khusus menyajikan game Pong. 2. Game Generasi Kedua

Tahun 1976 Fairchild mencoba menghidupkan kembali dunia video game dengan menciptakan VES (Video Entertainment System). VES adalah mesin pertama yang disebut ”konsol”. Konsol ini menggunakan kaset magnetik yang disebut cartridge.Nah, konsep ini kemudian diikuti oleh beberapa produsen lain, termasuk Atari, Magnavox, dan RCA, ketiga perusahaan tersebut juga merilis konsol serupa.Pada tahun 1977 dunia konsol menjadi tidak populer, game-game yang ada tidak berhasil menarik minat.Fairchild dan RCA mengalami kebangkrutan.Praktis, hanya ada Atari dan Magnavox yang masih bertahan di

1

(6)

dunia video game. Tahun 1978 Magnavox meluncurkan Odyssey 2, seperti halnya Odyssey pertama, konsol ini pun gagal menjadi hit. Tak lama berselang, Atari meluncurkan konsol legendaris, Atari 2600, yang terkenal dengan game Space Invaders-nya. Tahun 1980 berbagai produsen konsol muncul, dan mereka mengambil Atari 2600 sebagai konsep dasar, perkembangan dunia gamepun semakin pesat. Tahun 1983, dunia video game kembali ambruk.Game-game yang kurang kreatif membuat konsol kembali mendapat sambutan dingin, apalagi PC saat itu menjadi semakin canggih.Orang lebih memilih membeli PC ketimbang konsol video game, selain untuk bermain, PC juga produktif untuk bekerja.Game-game komputer (PC Game) semakin berkembang pesat, hingga saat ini.Pelopor PC ber-game saat itu adalah Commodore 64, konsol sekaligus personal computer yang menyediakan tampilan grafis 16-warna dan memiliki kapasitas memori jauh lebih baik dari konsol video game model apapun.

3. Game Generasi Ketiga

Tahun 1983 perusahaan bernama Famicom (Jepang) menciptakan gebrakan baru, sebuah konsol bernama Famicom/Nintendo Entertainment System (NES) dirilis akhir 1983.Konsol ini menampilkan gambar dan animasi resolusi tinggi untuk pertama kalinya.Setelah mendapat sambutan hangat di Jepang, Famicom memperluas pemasarannya ke Amerika, yang dikenal dengan NES (Nintendo Entertainment System). Nintendo memiliki chip pengaman pada cartridge game mereka, dengan demikian seluruh game yang akan dirilis haruslah seijin developer Nintendo. Dan akhirnya muncul sebuah game legendaris, Super Mario Brothers, yang dibintangi karakter fenomenal yang tetap eksis hingga kini, Mario. 4. Game Generasi Keempat

Tahun 1988 NES mendapat sambutan hangat diseluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo.Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis).Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES.Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi.Pada 1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.

(7)

5. Game Generasi Kelima

Tahun 1990-1994, Sega dan Nintendo tetap bersaing. Berbagai game fenomenal dirilis. SNES menyertakan chip Super FX pada cartridge mereka, dan Sega menggunakan Sega Virtua Processor, keduanya bertujuan untuk meningkatkan kualitas grafis dari game. Alhasil, SNES dan Sega saling beradu dengan game-game keren seperti Donky Kong Country (SNES) dan Vectorman (Sega).Pada 1993, sebuah perusahaan ternama, Panasonic, merilis konsolnya yang bernama Panasonic 3DO.Ini adalah konsol pertama yang menggunakan CD sebagai pengganti cartridge.Harganya yang sangat mahal membuat konsol ini tidak populer, 3DO tidak bertahan lama dan harus segera menghentikan produksinya. Tahun 1994, Atari kembali meluncurkan konsol baru untuk menandingi Nintendo dan Sega. Atari Jaguar jelas jauh lebih canggih ketimbang NES maupun Mega Drive, tetapi penggunaannya yang sulit menjadi batu sandungan, belum lagi pada tahun yang sama Sony merilis konsol super legendaris, PlayStation. Atari bangkrut dan akhirnya melakukan merger.Konsol basis CD yang pertama kali menuai sukses adalah Sony PlayStation.Konsol Jepang ini segera mendapat sambutan hangat dan hingga saat ini, PlayStation sudah terjual ratusan juta unit.PlayStation yang juga disebut PS-One merupakan konsol terlaris sepanjang masa.Sega dan Nintendo tampaknya menyadari ketertinggalan mereka dari Sony.Sega kemudian merilis Sega Saturn, dan Nintendo mengeluarkan Nintendo 64.

6. Game Generasi Keenam

Merebaknya popularitas game membuat berbagai perusahaan elektronik berusaha membuat terobosan baru. Diantaranya adalah membuat sebuah mesin game berukuran kecil yang bisa dibawa kemanapun. Belakangan, konsolpun dibuat mini serupa dengan handheld, tentu saja ini merupakan sebagian terobosan besar yang tidak boleh dilupakan dalam sejarah game.Pada tahun 1976-1979, sejarah video game saku ini bermula, beberapa piranti dari Mattel dirilis ke pasaran, tetapi tidak begitu populer.Demikian pula dengan handheld buatan Milton Bradley yang dilempar ke pasaran.

Tahun 1980-1984, Perusahaan-perusahaan Jepang mulai merambah pasar handheld, tetapi tetap sama saja hasilnya. Hal ini terus berlanjut hingga 1984. Pada waktu itu, sebuah nama yang tentu tidak asing sampe sekarang, Game Boy, muncul. Handheld buatan Nintendo ini begitu diminati dan dinobatkan sebagai handheld pertama di dunia yang angka penjualannya boleh dikatakan sukses.

(8)

Pada 1989, Atari mengakhiri era handheld hitam putih.Produk andalannya Atari Lynx, membawa dimensi baru.Ini handheld pertama yang mampu menampilkan warna, sekaligus animasi 3D yang sederhana.

Pada 1990, dunia handheld semakin menggila, NEC perusahaan elektronik terkemuka di Jepang membuat handheld yang mampu merender animasi 3D lebih kompleks, karena menerapkan konsep grafis 3D untuk PC (personal computer).

Pada tahun 1994, produsen game semakin gencar melakukan riset untuk handheld. Sega merilis Game Gear dan setahun berselang, Nintendo memperbaharui produknya dengan Super Game Boy. Bahkan, Sega memproduksi handheld tanpa layar, Mega Jet, untuk diimplementasikan di pesawat terbang guna menghibur penumpangnya. Nintendo Virtual Boy menyusul, lengkap dengan kacamata 3D-nya, yang sekarang banyak ditiru untuk pelengkap berbagai paket produk grafis 3D.Tahun 1998-2000, Sony merilis PocketStation dan memberikan kejutan besar di dunia konsol. Handheld ini memiliki kualitas visual yang jauh lebih baik dibanding handheld lain yang ada di pasaran. Salah satu pentolan Nintendo, Gumpei Yokoi, memutuskan untuk keluar dan bergabung dengan Bandai, kemudian merilis WonderSwan dan WonderSwan Color.2001, Nokia produsen ponsel merilis handheld Nokia N-Gage. Ini merupakan ponsel sekaligus piranti game yang lengkap dengan fitur-fitur multimedia dan interkonektivitas, seperti Bluetooth, dan juga pada tahun ini dirilis Game Boy Advance SP dengan model yang cantik, solid, dan padat. Pada 2004-2006, Sony merilis handheld pertama yang menggunakan cakram bernama PSP dan dibarengi dengan hadirnya Nintendo DS, yang menggunakan konsep dual screen (layar ganda). Disusul oleh Game Boy Micro dan Game Park XGP. Nintendo DS Lite dan Pelican VG Pocket Caplet menjadi handheld terbaru yang dilempar ke pasaran.

2.1.3 Jenis-Jenis Game

1. Shooting (tembak-tembakan)

Video game jenis ini sangat memerlukan kecepatan refleks, koordinasi mata-tangan, juga timing, inti dari game jenis ini adalah tembak, tembak dan tembak. Contoh : GTA, dan Crysis.

2. Fighting (Pertarungan)

Game yang permainannya memerlukan refleks dan koordinasi mata dan tangan dengan cepat, tetapi inti dari game ini adalah penguasaan hafalan jurus. Contoh : Mortal Kombat dan Tekken.

(9)

3. Petualangan (Adventure)

Game yang lebih menekankan pada jalan cerita dan kemampuan berfikir pemain dalam menganalisa tempat secara visual, memecahkan teka-teki maupun menyimpulkan berbagai peristiwa. Contoh : Kings Quest, dan Space Quest. 4. Simulasi, Konstruksi dan Manajemen

Video game jenis ini seringkali menggambarkan dunia didalamnya sedekat mungkin dengan dunia nyata dan memperhatikan dengan detail berbagai faktor. Contoh : The Sims, Microsoft Flight Simulator, IL-2Sturmovik dan Apache Air Assault.

5. Strategi

Game jenis ini memerlukan koordinasi dan strategi dalam memainkan permainan ini. Kebanyakan game stategi adalah game perang. Contoh : Warcraft, Stronghold Cruseder.

6. Olahraga (Sport)

Game ini merupakan adaptasi dari kenyataan, membutuhkan kelincahan dan juga strategi dalam memainkannya. Contoh : Winning Eleven, Pro Evolution Soccer, Moto Gp dan NBA.

7. Puzzle

Game teka-teki, pemain diharuskan memecahkan teka-teki dalam game tersebut. Contoh : Tetris, Minesweeper dan Bejeweled.

8. Edugames (Edukasi)

Video Game jenis ini dibuat dengan tujuan spesifik sebagai alat pendidikan, entah untuk belajar mengenal warna untuk balita, mengenal huruf dan angka, matematika, sampai belajar bahasa asing. Developer yang membuatnya harus memperhitungkan berbagai hal agar game ini benar-benar dapat mendidik, menambah pengetahuan dan meningkatkan ketrampilan yang memainkannya. Target segmentasi pemain harus pula disesuaikan dengan tingkat kesulitan dan design visual ataupun animasinya. Contoh edugames : Bobi Bola, Dora the explorer, Petualangan Billy dan Tracy.

9. Balap (Racing Game)

Game ini memberikan permainan lomba kecepatan dari kendaraan yang dimainkan oleh pemain. Contoh: Need For Speed, Driver, Taxi, Test Driver. 10. Real Time Strategy(RTS) Game

Pada game jenis ini pemain harus melakukan berbagai gerakan sesuai dengan strategi yang dibuat. Contoh: Warcraft, Starcraft.

(10)

11. Role Playing Game (RPG)

Game ini pemain akan berperan menjadi sebuah karakter. Contoh: Blade of Sword, Kingdom Hearts. Game jenis ini yang penulis buat untuk menjadi sebuah software game.

2.2 Role Playing Game (RPG)

Role playing game adalah permainan dimana para pemainnya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama.Para pemain memilih aksi tokoh-tokoh mereka berdasarkan karakteristik tokoh tersebut, dan keberhasilan aksi mereka tergantung dari sistem peraturan permainan yang telah di tentukan.

2.3 Indie Game Maker 2.3.1 Definisi IG Maker

Enterbrain mempunyai sejarah yang panjang dalam pembuatan Game Maker , dari platform PC ke Playstation seperti perancangan game fighter atau mungkin produk yang populer di Negara-negara barat yang menggunakan RPG Maker XP dan RPG Maker VX. Yang menarik dari IG Maker sendiri adalah semua orang secara dasar dapat membuat game walaupun mereka bukan seorang programing atau ahli dalam bidang

computer.2

IG Maker adalah sebuah program yang diperuntukan untuk pembuatan game 2D hingga visual interface tanpa pengkodean/scripting. Semua dilakukan mutlak menggunakan desain grafis interface. Menggunakan desain grafis interface adalah salah satu tantangan yang paling sulit dalam penggunaan IG Maker. Karena interface maupun tool yang ada di dalam game harus dipelajari dulu sebelum menggunakan software ini.

Tantangan pada IG Maker ini sesungguhnya adalah ketika mengkombinasikan sebuah potongan-potongan gambar menjadi satu, karena kebanyakan sering kebingungan ketika mencari cara untuk mengkombinasikan potongan gambar tersebut agar bisa bergerak ataupun berbuat sesuatu. semisal untuk memasukkan sebuah karakter, mungkin akan masih bingung bagaimana harus menggerakan karakter tersebut. Software IG Maker berbeda untuk out-put di sistemnya, IG Maker akan tidak bisa jalan ketika ada komponen/menu yang belum di setting. Berbeda dengan software yang lain yang menggunakan pengkodingan, dimana langsung bisa di jalankan tanpa harus semuannya di setting.

2

(11)

3. Gambaran Umum 3.1 Latar Belakang Cerita

Di sebuah desa Bodas, Karang Jati kab.Purbalingga ada seorang anak yang bernama Soedirman atau Dirman akrabnya dipanggil.Suatu ketika desa itu di serang oleh tentara jepang dan mereka membakar desanya, semua keluarganya meninggal tak terkecuali ibu dan ayahnya. Sejak saat itu Soedirman hidup seorang diri dan harus menghadapi kerasnya hidup, ketika itu ia bertekad akan berperang melawan jepang yang telah membantai keluarganya. Dalam benaknya ia ingin pergi ke Bogor untuk bergabung dengan pasukan perlawanan belanda.

Tahun 1943 ia pergi ke Bogor untuk bergabung dengan tentara Peta (Tentara pembela tanah air). Dengan kecerdesan dan jiwa patriot yang melekat pada dirinya, Soedirman di angkat menjadi komandan batalyon untuk daerah Kroya, Jawa Tengah. Selain menjadi komandan, Soedirman juga mendirikan sebuah koperasi untuk mengantisipasi rakyat dari bahaya kelaparan, dan ia juga menjadi badan pengurus makanan wilayah Banyumas, Purwokerto.

Hingga hari itu tiba kala Soedirman bertempur dengan pasukan Jepang, dan itu adalah jasa pertama Soedirman memukul mundur pasukan jepang.

Pada November 1945 terbentuk TKR (Tentara Keamanan Rakyat), dan pada saat konfrensinya yang pertama tanggal 12, komandan Soedirman diangkat menjadi Panglima Divisi V untuk wilayah regional Banyumas, dan pada tanggal 12 Desember diumumkan serangan serentak bagi Inggris. Dengan kegigihan tentara keamanan rakyat dan strategi yang apik dari pemikiran Soedirman, inggris berhasil dipukul mundur ke Semarang.Atas jasanya tersebut Kol.Soedirman dilantik Presiden Soekarno menjadi Panglima besar TKR, dengan menyandang pangkat Jendral.

Dalam agresi militer belanda II, Jend.Soedirman sedang sakit keras tapi beliau bersi keras ingin bertempur dengan belanda.Akhirnya belanda bisa dipukul mundur dan mereka pulang ke Negaranya.

Pada tanggal 20 Januari 1950 Jendral Soedirman meninggal dunia di Magelang, dan disemayamkan di makam Pahlawan Semaki, Jogjakarta. Untuk jasa-jasanya, Jendral Soedirman diangkat sebagai Pahlawan Nasional dan Purwokerto dikenal sebagai kota Ksatria, karena dari tempat tersebut lahir patriot bangsa seperti Soedirman, dan dibuat Museum Jend. Soedirman di kota tersebut untuk mengenang jasa-jasanya.

3.2 Rancangan Game

Game ini ialah game versi pertama dari petualangan Jendral Soedirman yang menceritakan kisah perjuangannya pada masa penjajahan. Perjuangan dimulai dari Bogor, Soedirman bergabung dengan tentara Peta (Tentara pembela tanah air).Kemudian Soedirman berperang melawan jepang di Banyumas dan diangkat menjadi

(12)

komandan divisi V regional Banyumas.Kemudian Soedirman berperang dengan pasukan Inggris di Ambarawa yang sejalan dengan diangkatnya menjadi seorang Jendral. Perjuangannya tidak hanya sampai disitu saja, Soedirman kembali berperang melawan Belanda dalam Agresi militer belanda II dan setelah itu ia diangkat menjadi Pahlawan Nasional.

Elemen yang terdiri dari karakter, map dan animasi original dibuat oleh penyusun. Sedangkan sound berasal dari bawaan dari IG Maker.

4. Implementasi dan Pembahasan

4.1 Implementasi Game “Petalangan Si Anak Kampung”

Proses pembuatan game “Petulangan Si Anak Kampung” terbagi menjadi beberapa tahapan diantaranya sebagai berikut :

a. Pengumpulan Materials

Tab materials merupakan langkah awal pada pembuatan game “Petualangan Si Anak Kampung”, semua bahan-bahan yang berhubungan dengan karakter, font, sound effect, map, icon dan peluru harus terkumpul pada tab ini. Untuk memulainya pilih menu Materials dan setelah itu dapat dicreate semua bahan-bahan tersebut diatas berdasarkan fungsinya masing-masing.

b. Pembuatan Animation

Pada tab animation, bisa diatur efek-efek orang berjalan, berlari, attack, walking dan shooting yang bisa ditampilkan pada game baik ketika mode penjelajahan map atau mode shooting. Untuk memulai membuat animasi tentukan dahulu karakter yang akan dijadikan animasi, setelah itu klik shooting lalu pilih tab animation.

c. Pengaturan Gadgets

Untuk menyempurnakan animation, maka tidak bisa dilupakan bahwa pada tab ini harus ditentukan registering action, emergency setting, moving and jumping setting, dissappearance setting dan projectile setting yang disesuikan dengan kebutuhan karakter.

d. Pembuatan Kanvas atau Map

Pada game “Petualangan Si Anak Kampung” terdapat beberapa kanvas atau map. Untuk membuat map ada pada tab kanvas dan tile. Pertama masuklah pada tab tile, kemudian create tile dan tentukan grapihc bahan yang akan dijadikan kanvas atau map.

e. Memasukkan karakter ke dalam kanvas atau map

Untuk memaskkukan karakter dalam map merupakan hal yang paling mudah dilakukan karena dengan drug dan drop saja karakter sudah bisa masuk ke dalam map atau kanvas. Namun yang jadi persoalan adalah ketika game

(13)

dijalankan (Running), terkadang karakter tidak berjalan sesuai angan-angan.Contohnya jika karakter berjalan tembus dengan benda-benda mati seperti pohon, rumah, batu dan lain-lain.Seharusnya pada saat karakter bertabrakan dengan benda-benda tersebut diatas tidak bisa tembus atau terlewati begitu saja.Nah untuk mengatasi permasalahan ini, gambar atau grapihc tertentu pada tab tile harus diwalls dan letakkanlah pada benda-benda yang mati di kanvas atau map sesuai layer.

f. Mengexport Game

Klik menu Top Page Pilih Export

Select project game Select an export plug-in Export

5. Kesimpulan

Dari hasil pembuatan game Petualangan Si Anak Kampung dapat disimpulkan bahwa :

a. Pembuatan game RPG menggunakan software IG Maker dilakukan dengan baik. b. IG Maker dapat me-load gambar dari gambarkarakter yang kita buat sendiri. c. Game Petualangan Si Anak Kampung merupakan game yang mudah dijalankan

dan ceritanya mudah dipahami.

d. Game Petualangan Si Anak Kampung tidak memerlukan spesifikasi hardware yang tinggi.

(14)

Daftar Pustaka http://sewotbacok.blogspot.com/2010/05/sejarah-game.html 23:45:57 http://www.nekomuragames.com/nekoworld/2009/game-making/ig-maker-so-far-1/.html 10:05:08 http://www.nekomuragames.com/nekoworld/2010/game-making/ig-maker-so-far-2/.html 10:05:08 http://ofarts.rpgmaker.es/IGMAKER/help/index.html 18:29:59

Referensi

Dokumen terkait

Kelompok perusahaan dengan nilai perusahaan yang lebih tinggi memang memiliki perputaran kas yang lebih rendah namun tidak memberikan kinerja yang lebih baik (penjualan yang

1) Pada model Path Analysis, hubungan antar variabel adalah bersifat linier, adaptif, dan bersifat normal. 2) Hanya sistem aliran kausal ke satu arah artinya tidak ada

Dari data hasil analisis maka penilaian kebutuhan penduduk usia sekolah tingat SLTP di kabupaten Tambrauw tahun 2014 adalah Kecamatan Fef cukup, Kecamatan Syujak

, Tadi kan kita sudah ngo!rol tentang kemampuan $ang mas miliki dan kegiatan $ang dilakukan disini #o!a #eritakan lagi kemampuan apa $ang !apak lakukan dan kegiatan apa $ang

Hal ini berarti jika individu mempunyai intensitas mengikuti pengajian kitab al-Hikam yang tinggi maka individu akan termotivasi untuk mengikuti pengajian tersebut

Tujuan khusus : Mafiasiswa memahami dan mampu menjelaskan patogenesisi penyakit – penyakit feline panleukopenia ehrlichiosis, toxopiasmosis, anemia hemoragi akut

Persambungan tulang atau sendi ( artikulasi) adalah pertemuan dua buah tulang atau beberapa tulang kerangka. Artrologi adalah ilmu yang mempelajari tentang

(3) Dalam jangka waktu paling lama 30 (tiga puluh) hari kerja sejak ditandatanganinya perjanjian kerjasama, Direktur Utama Perum Perhutani, atau Pengelola Kawasan Hutan Dengan