PENGANTAR
MULTIMEDIA
L
ATAR BELAKANG
Aplikasi yang berbasis teknologi informasi yang diintegrasikan dengan multimedia berkembang pesat
1. e-commerce 2. e-learning 3. e-government
DEFINISI MULTIMEDIA
Multi : Banyak, bermacam-macam
Media : sesuatu untuk menyampaikan dan merepresentasikan informasi
Multimedia : Kombinasi seni, suara, animasi, teks, gambar, serta video yang disampaikan oleh komputer atau perangkat elektronik yang lain kepada kita (sebagai user)
DEFINISI MENURUT PARA AHLI
:
Kombinasi dari computer dan video (Rosch,
1996)
Kombinasi dari tiga elemen : suara, gambar dan
teks (McComick, 1996)
Kombinasi dari paling sedikit dua media input
dan output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2001)
Hofstetter, 2001 :
Pemanfaatan computer untuk membuat dan
menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
R
AGAM SUDUT PANDANG TERHADAP
MULTIMEDIA
:
PC Vendor:
Sebuah PC yang memiliki spesifikasi
sound,
DVD/CD
drive,
dan/atau
kemampuan untuk memahami
perintah-perintah multimedia
Entertainment Vendor:
TV-kabel interaktif dengan ratusan
channel, atau sebuah layanan mirip
TV-kabel untuk koneksi internet kecepatan
tinggi.
Computer-Scientist:
Aplikasi
yang
memiliki
multiple-modality,
termasuk
didalamnya:
teks,
grafik, animasi, video, suara, speech, dan
interactivity.
K
OMPONEN
M
ULTIMEDIA
Grafik Komputer interaktif Animasi Audio Teks Sistem multimedia VideoAPLIKASI MULTIMEDIA
Bisnis
Presentasi
Pemasaran (telemarketing)
Periklanan ( efektif dan interaktif) Database
Katalog Pesan kilat
Shopping cart (mengubah cara belanja) Internet banking
Kemajuan cara berkomunikasi :
radio - televisi
Pendidikan
Dapat mempermudah pembelajaran karena didukung oleh berbagai aspek : suara, video, animasi, teks, dan grafik
E-Learning (mengubah cara belajar) Tutorial
Pelatihan
Perubahan sistem pembelajaran
Umum
Tutorial berkebun / mendesain rumah
Layar menu fasilitas hotel / peta kota / menu
makanan restaurant
Disajikan dalam bentuk interaktif dalam bentuk multimedia
Jaringan dan Internet
Membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif
TOPIK RISET MULTIMEDIA
Multimedia processing and coding:
Multimedia content analysis, content-based multimedia retrieval, multimedia security, audio/image/video processing, compression, etc.
Multimedia system support and networking:
Network protocols, Internet, operating systems, servers and clients, quality of service (QoS), and databases.
Multimedia tools, end-systems and applications:
Hypermedia systems, user interfaces, authoring systems.
Multi-modal interaction and integration:
Multimedia education including Computer Supported Collaborative Learning, and design and applications of virtual environments.
M
ENURUT RISET
CTR ( C
OMPUTER
T
ECHNOLOGY
R
ESEARCH
):
Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat
Orang mampu mengingat 30% dari yang
didengar
Orang mampu mengingat 50% dari yang
didengar dan dilihat
Orang mampu mengingat 70% dari yang
P
ROJECT
M
ULTIMEDIA
Camera-based object tracking
3D motion capture
3D capture technology
Specific multimedia applications
Multiple views
P
ENGANTAR PEMBUATAN
PROYEK
MULTIMEDIA
1) Perencanaan dan pembiayaan :
Prototype/konsep perencanaan
2) Desain dan produksi penawaran sampai clien
merasa puas dengan produksi yang akan kita buat
3) Pengujian: lakukan pengujian setiap program 4) Pengiriman hasil proyek: kemas dalam bentuk
S
EJARAH PERKEMBANGAN
M
ULTIMEDIA
Suratkabar: Media komunikasi pertama yang
menggunakan teks, grafik, dan citra
Motion pictures (gambar bergerak)
Wireless radio transmission: Gugliemo Marconi,
Pontecchio-Italy, 1895
Televisi
KLASIFIKASI MEDIA
1)Perception Medium
2)Representation Medium
3)Presentation Medium
4)Storage Medium
5)Transmission Medium
P
ERCEPTION
M
EDIUM
Media Persepsi
untuk membantu manusia untuk merasakan lingkungannya“Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan komputer?”
melalui penglihatan / pendengaran
Meliputi 3 Aspek :
Aspek Representative Space Aspek Representative Values
A
SPEK PADA PRESENTATION
MEDIUM
:
Aspek Ruang
Sesuatu yang terkandung dalam presentasi secara nyata. - kertas, layer , poster
- slide show, banner
Aspek Nilai
Nilai-nilai yang terkandung dalam presentasi - Self contained (isi presentasi itu sendiri)
- Predifined Symbol set (sudah disepakati sebelumnya), Ex: teks, ucapan, gerak tubuh
Aspek Dimensi
Berkaitan Ruang (space) & Waktu (time)
- Time independent (tidak bergantung terhadap waktu), discreet (text, grafis)
- Time dependent (bergantung terhadap waktu) continous media (video, audio sinyal dari sensor yang berbeda)
R
EPRESENTATION
M
EDIUM
Media
Representasi
ditentukan oleh representasi informasi pada komputer“Bagaimana informasi pada komputer dikodekan??
Menggunakan berbagai format untuk merepresentasikan informasi.
Ex:
Text : ASCII, EBCDIC Grafis: SVG, CDR, PSD Audio stream : Wave, Midi Image : BMP, JPEG
Audio/video : TV standard (PAL, NTSC), MPEG,
P
RESENTATION
M
EDIUM
Media Presentasi
adalah Pirantidan Alat yang digunakan untuk proses input dan output informasi“Melalui media apa informasi disajikan oleh komputer??”
Output : kertas, layar, speaker
S
TORAGE
M
EDIUM
Media Penyimpanan
adalah Pembawa Data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi“Dimanakah informasi akan disimpan???”
Tape Microfilm(bentuknya mirip klise),
Floppy Disk
Disc HD, CD, DVD, HD-DVD, Blue-Ray NV-Memory USB Flash Disk, SD Card
T
RANSMISSION
M
EDIUM
Media Transmisi adalah Pembawa informasi
yang memungkinkan terjadinya transmisi
data secara continue
“Melalui
apa
informasi
akan
ditransmisikan???”
Jaringan kabel (coaxial, fiberoptics)
Jaringan nir-kabel (wireless)
I
NFORMATION
E
XCHANGE
M
EDIUM
Media Pertukaran Informasi
adalah Pembawa Informasi untuk transmisi“Bagaimana pertukaran informasi dari tempat yang berbeda??”
Storage tanpa jaringan
Direct Transmission melalui jaringan
komputer
Combined storage dan transmission media Web blog, forum, dll
W
ORLD
W
IDE
W
EB
(WWW)
Salah satu layanan yang didapat oleh pemakai komputer yang terhubung ke internet.
Web pada awalnya adalah ruang informasi dalam internet, dengan menggunakan teknologi
W3C
World Wide Web Consortium ( W3C )
Badan resmi mengembangkan teknologi (khususnya perkembangan web)
Standar W3C :
- Standar web yang paling mendasar adalah HTML, CSS, dan XML
- Standar HTML yang terakhir adalah XHTML 1.0.
Menurut W3C, tujuan dari WWW adalah:
- Universal acces of web resources
- Effectiveness of navigating available information
HTTP (H
YPER
T
EXT
T
RANSFER
P
ROTOCOL
)
HTTP:
Sebuah protokol yang awalnya didesain
untuk digunakan mentransmisikan hipermedia, tetapi dalam perkembangannya dapat digunakan untuk mentransmisikan jenis file apapun
HTTP adalah stateless request/response protocol. Request format:
Method URI Version Additional-Headers
Message-body
URI (Uniform Resource Identifier):
identifier untuk resources yang diakses “http://...”
HTTP (H
YPER
T
EXT
T
RANSFER
P
ROTOCOL
)
Dua metode populer: GET dan POST
Dua
status code
yang umum:
200 OK – request diproses dengan sukses
404 Not Found – URI tidak ditemukan
HTML (H
YPER
T
EXT
M
ARKUP
L
ANGUANGE
)
HTML:
Bahasa untuk mempublikasikan HyperMedia di WWW, didefinisikan menggunakan SGML
- HTML menggunakan ASCII - XHTML
HTML menggunakan tags untuk mendeskripsikan elemen-elemen dokumen:
- <token params> -- mendefinsikan titik awal - </token> -- titik akhir
M
ESIN PENCARI WEB
www.google.com www.yahoo.com www.lycos.com www.infoseek.com www.ask.comS
OFTWARE MULTIMEDIA
1)
Animation
2)Digital audio
3)Video editing
4)
Multimedia authoring
5)
Graphics and image editing
MATERI
& T
UGAS
Visit :
www.efrylia.wordpress.com
ANIMATION
Java 3D DirectX OpenGL 3D Studio Max Softimage XSI Maya RenderManD
IGITAL AUDIO
Cool edit
Sound Forge
Pro Tools
V
IDEO EDITING
Adobe Premiere
Adobe After Effect
Final Cut Pro
M
ULTIMEDIA AUTHORING
Macromedia Flash
Macromedia Director
Authorware
G
RAPHICS AND IMAGE EDITING
Adobe Illustrator
Adobe photoshop
Macromedia Fireworks
Macromedia Freehands
M
USIC SEQUENCING AND
NOTATION