• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGANTAR MULTIMEDIA. Aprilia Sulistyohati, S.Kom.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PENGANTAR MULTIMEDIA. Aprilia Sulistyohati, S.Kom."

Copied!
37
0
0

Teks penuh

(1)

PENGANTAR

MULTIMEDIA

(2)

L

ATAR BELAKANG

Aplikasi yang berbasis teknologi informasi yang diintegrasikan dengan multimedia berkembang pesat

1. e-commerce 2. e-learning 3. e-government

(3)

DEFINISI MULTIMEDIA

Multi : Banyak, bermacam-macam

Media : sesuatu untuk menyampaikan dan merepresentasikan informasi

Multimedia : Kombinasi seni, suara, animasi, teks, gambar, serta video yang disampaikan oleh komputer atau perangkat elektronik yang lain kepada kita (sebagai user)

(4)

DEFINISI MENURUT PARA AHLI

:

Kombinasi dari computer dan video (Rosch,

1996)

Kombinasi dari tiga elemen : suara, gambar dan

teks (McComick, 1996)

Kombinasi dari paling sedikit dua media input

dan output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2001)

Hofstetter, 2001 :

Pemanfaatan computer untuk membuat dan

menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.

(5)

R

AGAM SUDUT PANDANG TERHADAP

MULTIMEDIA

:

PC Vendor:

Sebuah PC yang memiliki spesifikasi

sound,

DVD/CD

drive,

dan/atau

kemampuan untuk memahami

perintah-perintah multimedia

Entertainment Vendor:

TV-kabel interaktif dengan ratusan

channel, atau sebuah layanan mirip

TV-kabel untuk koneksi internet kecepatan

tinggi.

Computer-Scientist:

Aplikasi

yang

memiliki

multiple-modality,

termasuk

didalamnya:

teks,

grafik, animasi, video, suara, speech, dan

interactivity.

(6)

K

OMPONEN

M

ULTIMEDIA

Grafik Komputer interaktif Animasi Audio Teks Sistem multimedia Video

(7)

APLIKASI MULTIMEDIA

Bisnis

Presentasi

Pemasaran (telemarketing)

Periklanan ( efektif dan interaktif)Database

KatalogPesan kilat

Shopping cart (mengubah cara belanja)Internet banking

Kemajuan cara berkomunikasi :

radio - televisi

(8)

Pendidikan

Dapat mempermudah pembelajaran karena didukung oleh berbagai aspek : suara, video, animasi, teks, dan grafik

E-Learning (mengubah cara belajar)Tutorial

Pelatihan

Perubahan sistem pembelajaran

(9)

Umum

Tutorial berkebun / mendesain rumah

Layar menu fasilitas hotel / peta kota / menu

makanan restaurant

Disajikan dalam bentuk interaktif dalam bentuk multimedia

Jaringan dan Internet

Membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif

(10)

TOPIK RISET MULTIMEDIA

Multimedia processing and coding:

Multimedia content analysis, content-based multimedia retrieval, multimedia security, audio/image/video processing, compression, etc.

Multimedia system support and networking:

Network protocols, Internet, operating systems, servers and clients, quality of service (QoS), and databases.

Multimedia tools, end-systems and applications:

Hypermedia systems, user interfaces, authoring systems.

Multi-modal interaction and integration:

Multimedia education including Computer Supported Collaborative Learning, and design and applications of virtual environments.

(11)

M

ENURUT RISET

CTR ( C

OMPUTER

T

ECHNOLOGY

R

ESEARCH

):

Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat

Orang mampu mengingat 30% dari yang

didengar

Orang mampu mengingat 50% dari yang

didengar dan dilihat

Orang mampu mengingat 70% dari yang

(12)

P

ROJECT

M

ULTIMEDIA

Camera-based object tracking

3D motion capture

3D capture technology

Specific multimedia applications

Multiple views

(13)

P

ENGANTAR PEMBUATAN

PROYEK

MULTIMEDIA

1) Perencanaan dan pembiayaan :

Prototype/konsep perencanaan

2) Desain dan produksi penawaran sampai clien

merasa puas dengan produksi yang akan kita buat

3) Pengujian: lakukan pengujian setiap program 4) Pengiriman hasil proyek: kemas dalam bentuk

(14)

S

EJARAH PERKEMBANGAN

M

ULTIMEDIA

 Suratkabar: Media komunikasi pertama yang

menggunakan teks, grafik, dan citra

 Motion pictures (gambar bergerak)

 Wireless radio transmission: Gugliemo Marconi,

Pontecchio-Italy, 1895

 Televisi

(15)

KLASIFIKASI MEDIA

1)

Perception Medium

2)

Representation Medium

3)

Presentation Medium

4)

Storage Medium

5)

Transmission Medium

(16)

P

ERCEPTION

M

EDIUM

Media Persepsi

untuk membantu manusia untuk merasakan lingkungannya

“Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan komputer?”

melalui penglihatan / pendengaran

Meliputi 3 Aspek :

Aspek Representative SpaceAspek Representative Values

(17)

A

SPEK PADA PRESENTATION

MEDIUM

:

Aspek Ruang

Sesuatu yang terkandung dalam presentasi secara nyata. - kertas, layer , poster

- slide show, banner

Aspek Nilai

Nilai-nilai yang terkandung dalam presentasi - Self contained (isi presentasi itu sendiri)

- Predifined Symbol set (sudah disepakati sebelumnya), Ex: teks, ucapan, gerak tubuh

Aspek Dimensi

Berkaitan Ruang (space) & Waktu (time)

- Time independent (tidak bergantung terhadap waktu), discreet (text, grafis)

- Time dependent (bergantung terhadap waktu) continous media (video, audio sinyal dari sensor yang berbeda)

(18)

R

EPRESENTATION

M

EDIUM

Media

Representasi

ditentukan oleh representasi informasi pada komputer

“Bagaimana informasi pada komputer dikodekan??

Menggunakan berbagai format untuk merepresentasikan informasi.

Ex:

Text : ASCII, EBCDICGrafis: SVG, CDR, PSDAudio stream : Wave, MidiImage : BMP, JPEG

Audio/video : TV standard (PAL, NTSC), MPEG,

(19)

P

RESENTATION

M

EDIUM

Media Presentasi

adalah Pirantidan Alat yang digunakan untuk proses input dan output informasi

“Melalui media apa informasi disajikan oleh komputer??”

Output : kertas, layar, speaker

(20)

S

TORAGE

M

EDIUM

Media Penyimpanan

adalah Pembawa Data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi

“Dimanakah informasi akan disimpan???”

Tape Microfilm(bentuknya mirip klise),

Floppy Disk

Disc HD, CD, DVD, HD-DVD, Blue-RayNV-Memory USB Flash Disk, SD Card

(21)

T

RANSMISSION

M

EDIUM

Media Transmisi adalah Pembawa informasi

yang memungkinkan terjadinya transmisi

data secara continue

“Melalui

apa

informasi

akan

ditransmisikan???”

Jaringan kabel (coaxial, fiberoptics)

Jaringan nir-kabel (wireless)

(22)

I

NFORMATION

E

XCHANGE

M

EDIUM

Media Pertukaran Informasi

adalah Pembawa Informasi untuk transmisi

“Bagaimana pertukaran informasi dari tempat yang berbeda??”

Storage tanpa jaringan

Direct Transmission melalui jaringan

komputer

Combined storage dan transmission mediaWeb blog, forum, dll

(23)

W

ORLD

W

IDE

W

EB

(WWW)

Salah satu layanan yang didapat oleh pemakai komputer yang terhubung ke internet.

Web pada awalnya adalah ruang informasi dalam internet, dengan menggunakan teknologi

(24)
(25)

W3C

World Wide Web Consortium ( W3C )

Badan resmi mengembangkan teknologi (khususnya perkembangan web)

Standar W3C :

- Standar web yang paling mendasar adalah HTML, CSS, dan XML

- Standar HTML yang terakhir adalah XHTML 1.0.

Menurut W3C, tujuan dari WWW adalah:

- Universal acces of web resources

- Effectiveness of navigating available information

(26)

HTTP (H

YPER

T

EXT

T

RANSFER

P

ROTOCOL

)

HTTP:

Sebuah protokol yang awalnya didesain

untuk digunakan mentransmisikan hipermedia, tetapi dalam perkembangannya dapat digunakan untuk mentransmisikan jenis file apapun

HTTP adalah stateless request/response protocol. Request format:

Method URI Version Additional-Headers

Message-body

URI (Uniform Resource Identifier):

identifier untuk resources yang diakses “http://...”

(27)

HTTP (H

YPER

T

EXT

T

RANSFER

P

ROTOCOL

)

Dua metode populer: GET dan POST

Dua

status code

yang umum:

200 OK – request diproses dengan sukses

404 Not Found – URI tidak ditemukan

(28)

HTML (H

YPER

T

EXT

M

ARKUP

L

ANGUANGE

)

HTML:

Bahasa untuk mempublikasikan HyperMedia di WWW, didefinisikan menggunakan SGML

- HTML menggunakan ASCII - XHTML

HTML menggunakan tags untuk mendeskripsikan elemen-elemen dokumen:

- <token params> -- mendefinsikan titik awal - </token> -- titik akhir

(29)

M

ESIN PENCARI WEB

www.google.com www.yahoo.com www.lycos.com www.infoseek.com www.ask.com

(30)

S

OFTWARE MULTIMEDIA

1)

Animation

2)

Digital audio

3)

Video editing

4)

Multimedia authoring

5)

Graphics and image editing

(31)

MATERI

& T

UGAS

Visit :

www.efrylia.wordpress.com

(32)

ANIMATION

Java 3DDirectXOpenGL3D Studio MaxSoftimage XSIMayaRenderMan

(33)

D

IGITAL AUDIO

Cool edit

Sound Forge

Pro Tools

(34)

V

IDEO EDITING

Adobe Premiere

Adobe After Effect

Final Cut Pro

(35)

M

ULTIMEDIA AUTHORING

Macromedia Flash

Macromedia Director

Authorware

(36)

G

RAPHICS AND IMAGE EDITING

Adobe Illustrator

Adobe photoshop

Macromedia Fireworks

Macromedia Freehands

(37)

M

USIC SEQUENCING AND

NOTATION

CakeWalk (Pro Audio)

Cubase

Referensi

Dokumen terkait

Disamping itu terdapat out put akibat pengangkutan tanah oleh curahan air hujan dan aliran pengangkutan tanah oleh curahan air hujan dan aliran permukaan bila total daya angkut

Pasal 246 Kitab Undang-undang Hukum Dagang yang menyatakan bahwa asuransi adalah perjanjian antara dua pihak atau lebih dimana pihak penanggung mengikatkan diri kepada

kepercayaan 95% menunjukkan bahwa tidak ada pengaruh yang signifikan (p= 0,837) terhadap tekstur mie basah, artinya bahwa substitusi jus kulit buah naga merah dan penambahan

Hasil tersebut menunjukkan angka yang lebih tinggi dari hasil penelitian sebelumnya oleh Lemma, Gelaye, Berhane, Worku, &amp; William (2012) terhadap mahasiswa di

1) Sebelum fase perlakuan, subjek diberitahu bahwa selama dua minggu ini subjek akan menerima token-token yang nantinya bisa ditukarkan dengan barang kesukaan subjek pada

Grafik 8 diatas menunjukkan bahwa faktor yang berpengaruh signifikan terhadap Konsumsi energi pencetakan adalah faktor A yaitu Temperatur pemanasan, faktor B yaitu

Interaksi simbolik adalah segala hal yang saling berhubungan dengan pembentukan makna dari suatu benda atau lambang atau simbol, baik benda mati, maupun benda hidup,

Pelayanan Jasa dilakukan dengan cara memesan layanan jasa melalui media sosial sehingga pelanggan tidak perlu untuk datang ke tempat usaha dan hanya bersantai di rumah, kami