• Tidak ada hasil yang ditemukan

Aplikasi Destinasi Wisata Di Kota Medan Berbasis Android

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Aplikasi Destinasi Wisata Di Kota Medan Berbasis Android"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

1.1 Latar Belakang

Perkembangan teknologi diera globalisasi pada saat sekarang ini sangat pesat.

Teknologi infomasi sudah menjadi hal yang sangat lumrah dan sebuah keharusan

dalam segala aspek kehidupan. Tak hanya itu, saat ini teknologi informasi bahkan

telah menjadi tulang punggung kehidupan manusia dalam penyediaan dan

pemberian informasi. Seperti contoh dengan keberadaan handphone yang

terhubung dengan internet kita bisa dengan mudah mendapatkan informasi yang

tadinya susah untuk diakses. Namun tidak hanya handphone dan internet saja,

akan tetapi masih banyak lagi hal yang bisa kita manfaatkan dari kemajuan

teknologi. Keberadaan sebuah informasi yang realtime, cepat dan akurat menjadi

hal yang sangat penting bagi kelangsungan hidup manusia saat ini. Data dan

informasi yang diperlukan tentu harus mudah diakses dengan efektif dan efisien

oleh berbagai pihak yang berkepentingan.

Sistem Informasi Geografis (SIG) sebagai salah satu alat yang bermanfaat

untuk menangani data spasial dan menyimpan format digital. Sistem Informasi

Geografis (SIG) juga dapat digunakan sebagai alat bantu utama yang interaktif,

menarik, dan menantang di dalam usaha-usaha untuk meningkatkan pemahaman,

pengertian, pembelajaran mengenai konsep lokasi, ruang (spasial), kependudukan

dan unsur-unsur geografis yang terdapat di permukaan bumi berikut data atribut

(2)

mengatasi masalah di segala bidang. Contohnya dibidang pemberian informasi

tentang tempat wisata yang ada di kota Medan , SIG dapat digunakan untuk

memberikan informasi tentang lokasi wisata yang ada di kota Medan.

Pembuatan aplikasi destinasi wisata di kota Medan berbasis android adalah

sistem informasi tentang wisata di kota Medan yang bertujuan membantu

masyarakat tentang tempat wisata di kota Medan , oleh-oleh khas kota Medan dan

juga cafe hits yang ada dikota Medan. Informasi yang diberikan berisi tentang

sejarah, lokasi dan juga informasi umum tentang wisata diMedan, oleh-oleh kota

Medan dan cafe hits yang ada di Medan .

1.2 Perumusan Masalah

Berdasarkan uraian dari latar belakang diatas, dapat dirumuskan suatu pokok

permasalahan yaitu bagaimana merancang dan membangun aplikasi yang dapat

mempermudah masyarakat yang ada di kota Medan dan dari luar kota Medan

untuk memperoleh informasi tentang tempat wisata yang ada di kota Medan,

oleh-oleh khas kota Medan dan cafe hits yang ada di kota Medan

1.3 Batasan Masalah

Adapun batasan masalah dalam pembuatan aplikasi transfusi dan donor darah

berbasis android ini diantaranya adalah sebagai berikut :

1. Ruang lingkup sistem ini hanya di wilayah kota Medan .

2. Sistem yang dibangun hanya berbasis mobile.

(3)

1.4Tujuan

Perancangan aplikasi destinasi wisata di kota Medan berbasis android ini

bertujuan untuk memberikan informasi kepada masyarakat mengenai tempat

wisata di kota Medan , oleh-oleh khas Medan dan cafe hits di kota Medan.

1.5 Manfaat Penelitian

Adapun manfaat dari perancangan aplikasi ini adalah :

1. Aplikasi ini dapat di instal pada smartphone berbasis android sehingga mudah

digunakan untuk mencari informasi.

2. Mengetahui informasi sepututar kota Medan (tempat wisata, oleh-oleh,cafe)

3. Dapat membantu masyarakat mencari lokasi wisata di kota Medan.

1.6 Metodologi Penelitian

Metode adalah suatu cara atau teknik yang sistematik untuk mengerjakan atau

menyelesaikan sesuatu. Berikut ini metodologi penelitian yang gunakan dalam

membangun aplikasi ini, yaitu :

1. Pengumpulan Data

Mengumpulkan data sekunder yang dibutuhkan untuk perancangan

aplikasi dengan cara mengobservasi terlebih dahulu.

2. Analisis Sistem

Dilakukan untuk memperoleh informasi tentang sistem, menganalisis data–data

yang ada dalam sistem dan juga menganalisis poin–poin masalah pada sistem

(4)

3. Perancangan (Desain)

Membangun / mengembangkan sistem yang diusulkan berupa perancangan sistem

data flow diagram (DFD), dimana tahapan ini dapat dibangun dengan

memperoleh informasi diantaranya memastikan informasi yang didapat akurat,

memberikan ulasan-ulasan yang terperinci.

4. Penulisan Program (Coding),

Membuat program didalam aplikasi yang dibuat agar dapat berjalan sesuai dengan

yang difungsikan.

5. Uji Program.

Pengujian akan dilaksanakan jika program telah selesai dikerjakan. Bila saat

pengujian terdapat kesalahan maka perlu adanya perbaikan terhadap program agar

menghasilkan hasil yang maksimal.

1.7 Sistematika Penulisan

Agar dapat memberikan gambaran yang jelas pada penulisan Tugas Akhir ini,

maka penulis membaginya dalam beberapa bab sebagai berikut :

BAB 1 : PENDAHULUAN

Bab ini menguraikan tentang latar belakang pembuatan aplikasi,

perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat

penelitian, metodologi penelitian, hingga sistematika penulisan

(5)

BAB 2 : LANDASAN TEORI

Bab ini menguraikan tentang teori-teori dasar pengertian-pengertian

mengenai pokok pembahasan yang mengacu dalam pembuatan

aplikasi.

BAB 3 : PERANCANGAN SISTEM

Bab ini menguraikan mengenai perancangan sistem mulai dari

perancangan desain, , diagram konsepsi sistem, hingga Flowchart

sistem.

BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM

Bab ini Menguraikan secara detail bagian implementasi sistem dan

apakah implementasi sesuai dengan perancangan sistem.

BAB 5 : PENUTUP

Bab ini menguraikan tentang kesimpulan dan saran yang dikutip oleh

Referensi

Dokumen terkait

Dengan adanya Peta Digital Lokasi Wisata dapat membatu wisatawan dalam mencari lokasi obyek wisata yang dilengkapi dengan lokasi wisata di semarang, jalan

tempat – tempat wisata sejarah di kota Medan melalui smartphone berbasis Android akan mempermudah wisatawan atau siapapun yang ingin mengunjungi tempat – tempat

Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi pencarian wisata kuliner yang ada di kota Kudus berbasis android..

Manfaat yang diperoleh dari sistem informasi geografis objek wisata di kota medan ini :. Memberikan konstribusi positif terhadap perkembangan teknologi

Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan aplikasi yang dibangun telah dapat memberikan informasi tentang destinasi wisata di kota langsa serta dapat

Pada Gambar 3.6 sequence diagram Informasi Wisata dan Rute Perjalanan, wisatawan telah memilih marker wisata sistem akan meminta informasi lokasi yang telah dipilih ke

Judul Tugas Akhir : SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS TEMPAT WISATA DAN KULINER DI KOTA MEDAN BERBASIS WEBSITE telah melakukan test program Tugas Akhir Mahasiswa tersebut di atas

Sistem ini memberikan kontribusi dalam mempermudah akses informasi tentang destinasi wisata di Kabupaten Sukabumi, serta memungkinkan pengguna untuk melihat dan menjelajahi