• Tidak ada hasil yang ditemukan

Sistem Informasi Geografis Penyebaran Wisata di Kota Medan Menggunakan Google Maps API Berbasis Web Mobile

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Sistem Informasi Geografis Penyebaran Wisata di Kota Medan Menggunakan Google Maps API Berbasis Web Mobile"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Dalam dunia iptek yang sangat berkembang ini sudah seperti kebutuhan wajib dalam kehidupan

masyarakat didunia. Masyarakat memanfaatkan teknologi yang berkembang sekarang untuk

mempermudah menyelesaikan berbagai pekerjaan yang mereka kerjakan. Dan masyarakat juga

memanfaatkan teknologi yang berkembang sekarang untuk mendapatkan sebuah informasi yang

bisa diakses dimana aja dan kapan pun oleh masyarakat. Di dalam dunia yang sudah terhubung

oleh internet seperti sekarang ini masyakarat memanfaatkan nya untuk sebagai media mencari

informasi, sebagai media pembelajaran dan banyak lagi untuk mempermudah masyarakat dalam

menggerjakakn berbagai hal.

Akan tetapi tidak semua informasi yang diberikan kepada masyarakat tidak selamanya

benar, akurat dan mudah dipahami oleh masyarakat. Oleh karena itu, masyarakat harus memilah

sendiri informasi yang mereka dapatkan agar informasi yang mereka terima bisa bermanfaat dan

mempermudah pekerjaan bukan malah sebaliknya.

Sistem Informasi Geografis (SIG) adalah sistem informasi yang berdasar pada data

keruangan dan merepresentasikan obyek di bumi. Dalam SIG sendiri teknologi informasi

merupakan perangkat yang membantu dalam menyimpan datas, memproses data, menganalisa

(2)

yang menolong dalam me-maintain data tentang lingkungan dalam bidang geografis. SIG selalu

memiliki relasi dengan disiplin keilmuan Geografi, hal tersebut memiliki hubungan dengan

disiplin yang berkenaan dengan yang ada di permukaan bumi, termasuk didalamnya adalah

perencanaan dan arsitektur wilayah.

Pemanfaatan komputer dan Hanphone selalu dikaitkan dengan berbagai hal, salah

satunya dalam pencarian informasi suatu lokasi. Namun beberapa masyarakat masih payah untuk

mencari informasi tersebut. Apabila proses tersebut dilakukan dengan menggunakan aplikasi

pemrograman, maka proses tersebut akan menjadi lebih efektif dan efisien.

Obyek Wisata adalah semua tempat atau keadaan alam yang memiliki sumber daya wisata

yang dibangun dan dikembangkan sehingga mempunyai daya tarik dan diusahakan sebagai

tempat yang dikunjungi wisatawan. Obyek wisata dapat berupa wisata alam seperti gunung,

danau, sungai, pantai, laut, atau berupa objek bangunan seperti museum, benteng, situs

peninggalan sejarah, dan lain-lain, akan tetapi masih banyak masyarakat terkhusus nya di medan

tidak menggetahui objek wisata apa saja yang ada dikota medan. Dengan membuat website ini

akan membantu masyarakat menemukan lokasi dan informasi menggenai obyek wisata yang ada

di kota medan oleh karena itu akan lebih efisien dan efektif apabila menggunakan website sistem

informasi yang digabungan kan dengan system google maps api. Dengan beberapa

pertimbangan, penulis ingin menerapkan pengetahuan yang telah diperoleh dan ingin

memberikan sesuatu yang bermanfaat.

(3)

Berdasarkan dengan latar belakang masalah di atas dapat di rumuskan menjadi beberapa masalah

sebagai berikut :

1. Bagaimana Website Penyebaran Objek Wista di Kota Medan ini dapat berjalan lebih

efektif dan efisien?

2. Bagaimana merancang dan membangun sebuah Website Penyebaran Objek Wista di Kota

Medan?

3. Sejauh mana website ini dapat membantu pengguna dengan baik

1.3 Batasan Masalah

Dalam perancangan website ini dilakukan beberapa batasan sebagai berikut :

a. Bahasa pemrograman yang digunakan dalam perancangan website ini adalah bahasa

pemrograman HTML, CSS, PHP, JAVASCRIPT, JSON.

b. Cakupan website ini hanya memberikan sistem informasi objek wisata bersifat online dan

bisa dibukak diwebsite atau pun mobile.

c. Penggunaan website ini dapat diakses dimana saja dan kapan sajaMenampilkan sepuluh

hasil terbaru.

d. Menggunakan MySQL sebagai media penyimpanan database.

1.4 Tujuan Penelitian

Dalam penyusunan tugas akhir ini tujuan yang hendak dicapai dalam Website Penyebaran Objek

(4)

1. Merancang sebuah website untuk membantu para turis/masyarakat dalam menemukan

obyek wisata yang ada di kota tersebut.

2. Merancang sebuah website untuk membantu turis/masyarakat yang ingin menemukan

obyek wisata di kota medan secara secapat dan akurat.

3. Merancang sebuah website untuk meningkata perwisataan yang dikota medan untuk

menjadi lebih baik lagi.

1.5 Manfaat Penelitian

Manfaat yang diperoleh dari sistem informasi geografis objek wisata di kota medan ini :

1. Memberikan konstribusi positif terhadap perkembangan teknologi informasi khususnya

dalam sistem informasi objek wisata di kota medan.

2. Memberikan kemudahan dalam pengaksesan sistem informasi objek wisata di kota

medan yang bisa diakses dimana saja.

3. Membantu meningkatkan nilai dari perwisataan dikota medan.

1.6 Metodologi Penelitian

Metodologi penelitian yang digunakan penulis untuk menyelesaikan permasalah yang terjadi di

(5)

1. Studi Literatur

Pengumpulan data yang erat kaitannya dengan permasalahan dengan cara membaca

buku-buku, makalah dan membaca bahan-bahan sumber lainnya di perpustakaan USU dan toko

buku.

2. Analisis Sistem

Melakukan analisis sistem terhadap masalah yang ada mengenai website pengolahan data

bisa dijalankan dengan mudah dan bisa dimanfaatkan oleh pengguna pada komputer dengan

fasilitas internet.

3. Desain Sistem

Pada tahap ini dilakukan perancangan program, membuat desain website penyebaran wista di

kota medan tersebut.

4. Uji Coba

Melakukan pengujian program, mengangani dan memperbaiki kesalahan yang ada pada

website penyebaran wista di kota medan tersebut agar dapat berjalan dengan baik.

5. Dokumentasi

Pada tahap ini dilakukan pembuatan laporan mulai dari studi literatur sampai dengan

implementasi, serta penarikan kesimpulan dan saran. Pada tahap ini juga ada dicatat apa saja

yang menjadi kelemahan dan kelebihan dalam website penyebaran wista di kota medan.

1.7Sistematika Penulisan

Agar dapat memberikan gambaran yang jelas pada penulisan Tugas Akhir ini, maka penulis

membaginya dalam beberapa bab sebagai berikut:

(6)

Bab ini menguraikan tentang latar belakang pembangunan aplikasi, perumusan

masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metodologi

penelitian, hingga sistematika penulisan Tugas Akhir ini.

BAB 2 : LANDASAN TEORI

Bab ini menguraikan tentang teori-teori dasar dalam pembangunan website. Mulai

dari pengertian apa itu website hingga apa-apa saja yang dibutuhkan untuk memulai

pemrograman android.

BAB 3 : PERANCANGAN SISTEM

Bab ini menguraikan mengenai perancangan sistem mulai dari perancangan layout,

perancangan database, diagram konsepsi sistem, hingga flowchart sistem.

BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM

Bab ini menguraikan tentang bagaimana proses lanjutan dari perancangan sistem.

Menguraikan secara detail bagian implementasi sistem dan menyorot apakah

implementasi sesuai dengan perancangan sistem.

BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN

Bab ini menguraikan tentang kesimpulan dan saran yang dikutip oleh penulis selama

Referensi

Dokumen terkait

Dari hasil penelitian, dapat ditarik kesimpulan yaitu: Aplikasi Whatsapp dapat digunakan sebagai media pembelajaran di luar kelas antar dosen dengan mahasiswa dan

Pelanggan yang memilih untuk keuntungan awal atau keuntungan bulanan digalakkan untuk mempunyai sama ada Akaun Semasa atau Akaun Simpanan Islamik (CASA-i) dengan

Sikap dan perilaku warga negara yang dijiwai oleh kecintaannya kepada negara kesatuan Republik Indonesia yang berdasarkan Pancasila dan UUD 1945 dalam menjamin kelangsungan hidup

MANFAAT DAUN LAMTORO ( Leucaena leucocephala DALAM PAKAN AYAM PEDAGING DIUKUR DARI PENAMPILAN PRODUKSI.. Jet .S Mandey* ,

Deiksis sosial dapat ditemukan dalam berbagai ungkapan atau percakapan dalam sebuah novel, sebab penulisan karya sastra tidak lepas dari pemakaian deiksis sosial yang digunakan

Observasi dilakukan selama berlangsungnya kegiatan tindakan supervisi kelompok.Berdasarkan hasil-hasil analisis dokumen perencanaan dan simulasi praktek tindakan pada tabel di

Donat Kentang Enak Dan Lembut w... Donat Kentang

Modu honetan egitura metalikoan zehar ezarriko diren zapata motak ondokoak izango dira:.. • Z1 Zapata: Egituraren bi portiko nagusietako alboetako zutoinetan kokaturik