• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENTINGNYA DESAIN BAGI GENERASI MUDA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "PENTINGNYA DESAIN BAGI GENERASI MUDA"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

PENTINGNYA DESAIN BAGI GENERASI MUDA

Angga Pranoto 112130036

Abstrak

Dalam era globalilsasi sekarang , dunia desain mengalami perkembangan yang sangat pesat . baik desain berupa grafis dan visual . dalam hal ini , generasi muda sangat memiliki keuntungan untuk merasakan perkembangan pesat di dunia desain . Apalagi di pendidikan sekarang , di sekolah atau pun perguruan tinggi , ilmu desain sudah sering dipelajari , mulai dari grafis , web dan visual juga yang berguna bagi kalangan palajar , mahasiswa dan generasi muda untuk masuk ke dunia bisnis dalam bentuk desain di luar sana . Dengan mempelajari desain , para generasi meda tersebut dapat terbentuk skill mereka untuk berkompetisi di dunia luar agar mrnjadi sukses dan kompeten. Dengan mempelajari ilmu desain secara mendalam ,

diharapkan para generai muda bisa dan dapat meningkatkan kreativitas dan kualitas karya sehingga berguna bagi mereka dan masyarakat

Kata kunci : desain , komunikasi dan grafis , generasi muda

A.Pendahuluan

Perkembangan Generasi, Generasi muda merupakan generasi penerus

perjuangan bangsa dan sumber daya insani bagi pembangunan nasional, diharapkan

mampu memikul tugas dan tanggung jawab untuk kelestarian kahidupan bangsa dan

negara. Untuk itu generasi muda perlu mendapatkan perhatian khusus dan

kesempatan yang seluas?luasnya untuk dapat tumbuh dan berkembang secara wajar

baik jasmani, rohani maupun sosialnya. Dalam proses pertumbuhan dan

perkembangannya, terdapat generasi muda yang menyandang permasalahan sosial

seperti kenakalan remaja, penyalahgunaan obat dan narkota, anak jalanan dan

sebagainya baik yang disebabkan oleh faktor dari dalam dirinya (internal) maupun

dari luar dirinya (eksternal). Oleh karena itu perlu adanya upaya, program dan

kegiatan yang secara terus menerus melibatkan peran serta semua pihak baik

keluarga, lembaga pendidikan, organisasi pemuda, masyarakat dan terutama generasi

muda itu sendiri. Oleh sebab itu, generasi muda sekarang harus mempunyai sifat

kreatifitas agar mereka dapat berekspresi. Contohnya dapat dilakukan dengan

(2)

sinilah mereka bisa menumbuhkan berfikir kreatif dalam membuat suatu karya yang

mereka inginkan dan tidak harus menggunakan narkoba dan lain sebagainya .

B. Pengertian Desain

Penggunaan istilah design atau desain bermula dari gambar teknik arsitektur (gambar potong untuk bangunan) serta di awal perkembangan, istilah desain awalnya

masih berbaur dengan seni dan kriya. Dimana, pada dasarnya seni adalah suatu pola

pikir untuk membentuk ekpresi murni yang cenderung fokus pada nilai estetis dan

pemaknaan secara privasi. Sedangkan desain memiliki pengertian sebagai suatu

pemikiran baru atas fundamental seni dengan tidak hanya menitik-beratkan pada

nilai estetik, namun juga aspek fungsi dan latar industri secara massa, yang memang

pada realitanya pengertian desain tidak hanya digunakan dalam dunia seni rupa saja,

namun juga dalam bidang teknologi, rekayasa, dll.

Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai

pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan baik

sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti

"proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain"

digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud

sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.

Proses desain pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi, estetik dan

berbagai macam aspek lainnya, yang biasanya datanya didapatkan dari riset,

pemikiran, brainstorming, maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya. Akhir-akhir ini, proses (secara umum) juga dianggap sebagai produk dari desain, sehingga

muncul istilah "perancangan proses". Salah satu contoh dari perancangan proses adalah perancangan proses dalam industri kimia

Pada dasarnya desain merupakan pola rancangan yang menjadi dasar

pembuatan suatu benda. Desain merupakan langkah awal sebelum memulai membuat

suatu benda, seperti baju, furniture, bangunan, dll. Pada saat pembuatan desain

biasanya mulai memasukkan unsur berbagai pertimbangan, perhitungan, cita rasa,

dll. Sehingga bisa dibilang bahwa sebuah desain merupakan bentuk perumusan dari

(3)

Tips belajar desain

Berikut beberapa tips yang dapat membantu para generasi muda yang ingin

mempelajari desain seperti apa . berikut adalah beberapa tips nya :  Kenali cara berpikir anda

 Pelajari prinsip dan intruksional desain  Tentukan bidang desain

 Pelajari software desain yang sesuai  Belajar dari seorang ahli

 Buat dan gabung komunitas  Aturlah lingkungan anda

 Mulai dengan garis besar baru menuju detail  Tentukan tujuan anda sekarang

C. Pengertian Desain komunikasi visual

Desain komunikasi visual atau lebih dikenal di kalangan civitas akademik di

Indonesia dengan singkatan DKV pada dasarnya merupakan istilah penggambaran

untuk proses pengolahan media dalam berkomunikasi mengenai pengungkapan ide

atau penyampaian informasi yang bisa terbaca atau terlihat. Desain Komunikasi

Visual erat kaitannya dengan penggunaan tanda-tanda (signs), gambar (drawing), lambang dan simbol, ilmu dalam penulisan huruf (tipografi), ilustrasi dan warna yang

kesemuanya berkaitan dengan indera penglihatan.

Proses komunikasi disini melalui eksplorasi ide-ide dengan penambahan

gambar baik itu berupa foto, diagram dan lain-lain serta warna selain penggunaan

teks sehingga akan menghasilkan efek terhadap pihak yang melihat. Efek yang

dihasilkan tergantung dari tujuan yang ingin disampaikan oleh penyampai pesan dan

juga kemampuan dari penerima pesan untuk menguraikannya.

Manfaat desain komunikasi visual bagi generasi muda

Desain komunikasi visual industri kreatif dan enterpreneurship dapat

(4)

mandiri. Dengan demikian, hal tersebut tidak ada lagi generasi muda menjadi

pengangguran karena mereka lebih kreatif. Mereka yang berkreatif tersebut harus ada

mentornya. Kalau bisa masuk jalur formal, mereka harus masuk di perguruan tinggi

atau pendidikan kejuruan atau di komunitas masyarakat.

Para generasi muda juga mengguanakan DKV di kehidupan nya masing –

masing, DKV dapat juga di jadikan sebagai media promosi, presentasi, pengumuman

dan lainnya. Kegunaan DKV sangatlah tak terhitung banyaknya, tanpa di sadari

banyak masyarakat dan para generasi muda yang selalu membutuhkan DKV. DKV

dapat di pakai sesuai dengan keinginan dan keadaan seseorang itu sendiri. Bahkan

banyak sekali manfaat yang di capai terhadap kebutuhan generasi muda terhadap

DKV. Jika DKV terus di hidupkan dan di kembangkan secara positif ke depannya,

DKV akan menjadi skala prioritas generasi muda untuk kehidupan sehari – harinya

dalam berekspresi.

D. Pengertian desain grafis

Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan

teks dan atau gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan. Seni desain grafis

mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan termasuk tipografi, pengolahan

gambar, danpage layout. Desainer grafis menata tampilan huruf dan ruang komposisi untuk menciptakan sebuah rancangan yang efektif dan komunikatif. Desain grafis

melingkupi segala bidang yang membutuhkan penerjemahan bahasa verbal menjadi

perancangan secara visual terhadap teks dan gambar pada berbagai media publikasi

guna menyampaikan pesan-pesan kepada komunikan seefektif mungkin.

Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis komunikasi lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan

(mendesain) atau pun produk yang dihasilkan (desain/rancangan). Desain grafis pada

awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur.

Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga

diterapkan dalam media elektronik - yang sering kali disebut sebagai “desain

interaktif” (interactive design), atau “desain multimedia” (multimedia design’)

Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam

(5)

garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual.

Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan

(emphasis), proporsi (”proportion”) dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.

4.2 Software desain grafis

Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:

Desktop publishing

 Adobe Photoshop  Adobe Illustrator  Adobe Indesign  Coreldraw

 GIMP

 Inkscape

 Adobe Freehand  Adobe image ready  CorelDraw

 Adobe Page Maker  Paint Tool SAI

Webdesign

 Adobe Dreamweaver  Microsoft Frontpage  Notepad

 Adobe Photoshop

Audiovisual

 Adobe After Effect  Adobe Premier  Final Cut

 Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash  Ulead Video Studio

(6)

Rendering 3 Dimensi

 3D StudioMax

 Maya

 AutoCad

 Google SketchUp  Light Wave  Blender  Softimage

Manfaat Desain grafis bagi generasi muda

Berikut adalah manfaat desain grafis bagi para generasi muda :

1. Mempercepat proses pekerjaan dengan cara menyajikan suatu pekerjaan dalam

bentuk grafis.

2. Memperkenalkan dunia desain grafis kepada masyarakat luas (secara umum)

sehingga dapat diimlementasikan di dalam lingkunganya.

3. Memperkenalkan kepada masyarakat luas tentang program aplikasi desain grafis.

4. Mempersiapkan masyarakat (generasi muda/mahasiswa/kaum terpelajar) agar

dapat memahami dengan mudah pesan-pesan yang disampaikan dalam bentuk grafis.

E. Simpulan

Pada era modern saat ini , memang ilmu desain sangat penting bagi kehidupan ,

terutama para generasi muda yang memiliki ilmu desain . Karena segala sesuatunya

membutuhkan desain di era modern ini . Terutama bagi para generasi muda yang

(7)

Daftar Pustaka

________.2013.Desain Komunikasi Visual [online]. Tersedia:

http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_komunikasi_visual diakses pada tahun

2013

________.2011.Pengertian Definisi Desain [online]. Tersedia:

http://carapedia.com/pengertian_definisi_desain_info2196.html. diakses

pada tahun 2013

________.2008.Perkembangan Desain [online]. Tersedia:

http://www.satriamultimedia.com/artikel_perkembangan_design_grafis.html

. diakses pada tahun 2013

Singgih.2011.Perkembangan Generasi Muda [online]. Tersedia:

http://singgihwalkers.wordpress.com/2011/01/19/perkembangan-generasi-muda/ diakses pada tahun 2013.

Wijakarno, Lizard.2010.Tips Desain Otodidak [online]. Tersedia:

http://www.ahlidesain.com/11-tips-belajar-desain-otodidak.html diakses

Referensi

Dokumen terkait

Masa earnings season 3Q17 dimulai dengan rilisnya laporan keuangan BBNI yang tercatat tumbuh dan inline dengan estimasi analis, mengindikasikan stabilnya sektor perbankan

psikososial yang terjadi pada usia dewasa menengah dapat dilihat dari beberapa aspek.

acak dengan metode accidental sampling yaitu dengan memberikan kuesioner kepada pengguna perpustakaan yang datang untuk menggunakan perpustakaan BSN atau meminta informasi..

 Melaksanakan tugas lain yang diberikan oleh atasan sesuai bidang tugasnya;.  Mengevaluasi dan menyusun laporan

© MTT Agrifood Research Finland Maiju Pesonen Lihan rasvahappokoostumus. • Tutkimuksen mukaan hf-rotu osoittautui

Sebelum melakukan analisis kerusakan, dilakukan studi literatur dengan mempelajari dokumen terkait, kemudian dilakukan pemeriksaan dan pengecekan pada sub sistem seksi 100 PCP

Palawakya yang banyak dikenal merupakan terjemahan dari karya sastra Arjuna Wiwaha namun palawakya dalam putru ini menceritakan serangkaian proses upacara ngaben dan memukur

dari ketentuan pasal tersebut, dapat ditarik kesimpulan bahwa peran Dinas Perhubungan (DLLAJR) dalam menertibkan aturan lalu lintas angkutan umum adalah suatu