84 BAB IV
ANALISA DESAIN A. Analisa Eksisting
1. Pemilihan Lokasi
Gambar 4.1. Peta Lokasi
(Sumber : Analisa Penulis)
Berdasarkan peta diatas, ditentukanlah site map yang terletak di kawasan kota Surakarta, Jawa Tengah.
2. Existing Site
Gambar 4.2. House of Donatello & Blossom Factory Outlet(Toko Pakaian dan Sepatu)
85
Asumsi Penempatan lokasi berada di Jalan Bhayangkara (Simpang Tipes), Surakarta, Jawa Tengah 57100, Indonesia.
Gambar 4.3. House of Donatello & Blossom Factory Outlet dan Pom Bensin Pertamina Bhayangkara
(Sumber : dokumen pribadi penulis penulis penulis)
Gambar 4.4. Balai Besar Industri Kerja Surakarta dan Pabrik Swasta
(Sumber: dokumen pribadi penulis penulis)
a. Pertimbangan Pemilihan Lokasi : 1. Aktivitas jalan selalu dua arah.
86
3. Lokasi yang strategis berada di salah satu jalan Utama kota Surakarta
b. Potensi Lingkungan :
1. Komersial space pada sebelah timur House Of Donatello and Blossom
2. Pom Bensin Pertamina pada sebelah Barat House Of Donatello and Blossom
3. Balai Besar Industri Kerja Surakarta dan Ganesha Operation
cabang Bhayangkara Pada sisi Utara.
B. Programming
1. Status Kelembagaan
Status kelembagaan pada perancangan Pusat GameDOTA 2 yang merupakan wadah tempat untuk bermain GameDOTA 2 di wadahi oleh suatu kelembagaan yang mempunyai keterkaitan dengan komunitas DOTA 2 di kota Surakarta yaitu milik lembaga atau usaha yang dimiliki oleh pihak swasta dan di kelola sendiri.
87 2. Struktur Organisasi
Bagan 4.1. Struktur Organisasi
(Sumber: Analisa Penulis)
3. Sistem Operasional
Pusat Game DOTA 2 ini beroperasi setiap hari 24 jam secara general terkecuali untuk hari senin di buka mulai pukul 15.00-24.00 WIB sampai 24 jam berikutnya. Dikarenakan pada waktu tersebut akan di lakukan pemeriksaan komputer dan dilakukannya cleaning area setiap seminggu sekali. Untuk pada bagian “Secret Shop!” di buka setiap hari dari pukul 12.00 s.d 21.00 WIB.
Owner Manager 2 Manager 3 Manager 1 Bag.Administrasi Turnament area Karyawan Operasional turnament area Security Pengunjung Bag.Administrasi Game Net Karyawan Operasional Game Net Security Pengunjung Bag.Administrasi
Cafe Dan Store
Karyawan Operasional Cafe Dan Store Security Pengunjung Karyawan Pelayanan turnament area Karyawan Pelayanan Game Net Karyawan Pelayanan Cafe Dan Store
88 4. Program kegiatan
a. Kegiatan pengelolaan GameNet yaitu kegiatan memberikan pelayanan selama 24 jam dengan menggunakan 2 shift jam kerja. b. Kegiatan pengelolaan Turnament DOTA 2 yaitu kegiatan tournament
lokal antar team yang diadakan dalam 6 kali dalam setahun. Turnament diadakan selama 3 hari dalam 1 turnamen meliputi babak penyisihan, semi final, dan grand final.
c. Kegiatan pengelolaan Cafe yaitu kegiatan yang diadakans seiring berjalannya GameNet tetapi hanya sampai pukul 22.00 setiap hari. d. Kegiatan pengelolaan Merchandisce Store yaitu kegiatan sebuah toko
yang menjual perlengkapan Gaming. Di buka setiap hari dari pukul 12.00 – 21.00.
5. Pola Aktifitas
a. Pola aktifitas pengunjung:
Bagan 4.2. Skema pola aktifitas pengunjung
(Sumber : Analisa Penulis)
Datang Pesan tempat di meja resepsionis
Lavatory
Bermain Game Pulang
Menunggu di ruang tunggu atau melihat-lihat di secret shop
89 b. Pola aktifitas pengelola :
Bagan 4.3. Skema pola aktifitas pengelola
(Sumber : Analisa Penulis)
c. Pola aktifitas Barang :
Bagan 4.4. Skema alur barang
(sumber: Analisa Penulis)
Datang Manager Bag. Teknisi Bag. Reservasi Marketing Bag. Kebersihan Bag. store Bag. cafe Istirahat Pulang Lavatory Barang
Datang Loading Dock Display Ditransaksikan
Gudang
90 d. Pola aktifitas Pengunjung secret Shop :
Bagan 4.5. Skema alur pengunjung
(sumber: Analisa Penulis)
e. Pola aktifitas Pengisi Acara :
Bagan 4.6. Skema alur pengisi acara
(sumber: Analisa Penulis)
6. Jenis ruang dan Fasilitas
Proyek perancangan kali ini adalah Desain Interior Pusat Game DOTA 2 dengan konsep Futuristik di Kota Surakarta dengan fasilitas yang disediakan meliputi:
a. Fasilitas utama
1) Radiant GameArea
2) Radiant VIP GameRoom
Datang Melihat-lihat Membeli Pulang Pulang
Datang Menunggu di ruang tunggu
Mengisi Acara di Hall
Arena
Pulang
91
3) Dire GameArea
4) Dire VIP GameRoom
5) Roshan Pit Battle Arena
6) Secret Shop (merchandise and Gaming gear)
7) DOTA 2 Cafeteria b. Fasilitas penunjang 1) Main Lobby 2) Second Lobby 3) Lavatory 4) Service Room 5) Waiting Room 6) Pantry 7) Lighting Room
Keseluruhan ruang lingkup perancangan Pusat Game DOTA 2 memiliki 14 ruang perancangan.
7. Tabel kegiatan a. Kegiatan
Pengelola Aktivitas Ruang Fasilitas
Manajer Datang Ruang manajer Meja kerja, kursi, lemari.
Briefing pagi Ruang karyawan
Marketing
Meja kerja, kursi, lemari
Menyelesaik an pekerjaan.
Ruang manajer Meja kerja, kursi, lemari.
92
Kamar mandi Toilet Wastafel, WC, Urinoir
Sholat Mushola (luar area) Perlengkapan sholat Karyawan
Marketing
Datang Ruang karyawan
Marketing
Meja kerja, kursi,lemari.
Briefing pagi Ruang karyawan
Marketing
Meja kerja, kursi, lemari.
Menyelesaik an pekerjaan.
Ruang karyawan
Marketing
Meja kerja, kursi, lemari.
Makan siang Pantry Kitchen set
Kamar mandi Toilet Wastafel,WC,Urinoir
Ruang ibadah
Mushola (luar area) Perlengkapan sholat
Supervisor Karyawan Operasion al
Datang Ruang karyawan
Marketing
Meja kerja, kursi,lemari.
Briefing pagi karyawan operasional
Area bermain , Hall Meja, kursi
Mengawasi karyawan operasional
Seluruh area
Makan siang Pantry Kitchen set
Kamar mandi Toilet Wastafel, WC, Urinoir
Ruang ibadah
93 Mengawasi karyawan operasional Seluruh area Karyawan Lobby
Datang Lobby Meja resepsionis, kursi resepsionis, lemari
Briefing pagi karyawan operasional
Gigs Area Meja, kursi
Melayani pengunjung di area Lobby
resepsionis
Lobby Meja resepsionis, kursi
Makan siang Pantry Kitchen set
Kamar mandi Toilet Wastafel,WC,Urinoir
Melayani pengunjung di area Lobby
resepsionis
Lobby Meja resepsionis, kursi
Karyawan operasiona l Hall
Datang Area bermain, Hall Meja, kursi, loker
Briefing pagi karyawan operasional
Area bermain, Hall Meja, kursi
Menyiapkan alat dan menyalakan komputer
94
Kamar mandi Toilet Wastafel, WC, Urinoir
Menyelesaik an pekerjaan operasional
Area bermain, Hall
Office Boy Datang Ruang Office Boy Meja, kursi, lemari.
Briefing pagi karyawan operasional
Area bermain, Hall Meja, kursi
Membuatkan konsumsi karyawan
Pantry Kitchen set
Menyelesaik an pekerjaan
Ruang Office Boy,
Pantry
Meja, kursi, lemari, Kitchen set
Makan siang Pantry Kitchen set
Kamar mandi Toilet Wastafel, WC, Urinoir
Security Datang Ruang Security Meja, kursi, lemari.
Briefing pagi karyawan operasional
Gigs Area Meja, kursi
Briefing pagi
Security
Ruang Security Meja, kursi
Menjaga di area
penjualan
Area penjualan Meja kasir, 2 Display barang
Menjaga di luar
95
Makan siang Pantry Kitchen set
Kamar mandi Toilet Wastafel,WC,Urinoir
Tabel 4.1. Alur kegiatan dan fasilitas
(sumber: Analisa Penulis)
8. Besaran ruang
Besaran ruang pada Perancangan Desain Interior Pusat Game
DOTA 2 ditentukan dengan menghitung standart luas yang diperlukan untuk masing-masing ruangan yang dibutuhkan berdasarkan data standart luasan literatur yang ada.
1. Lobby & Information Pengguna Ruang 2 Resepsionis 1 Security 10 Pengunjung 2 x 1,5 = 3 m2 1 x 1,5 10 x 1,5 = 15 m2 19,5m2
Furniture 1 Meja Resepsionis 2 Kursi Tunggu Panjang untuk 5 Orang (120cm x 40cm) 2 m2 2 x 3 = 6 m2 8m2 Pengguna + Furniture 27,5 m2 Sirkulasi Ruang 20 % x 27,5 5,5m2 Total Kebutuhan Ruang Pengguna + Furn. + Sirkulasi 33 m2
96
2. R. Karyawan Marketing, supervisor karyawan operasional,teknisi Pengguna Ruang 2 Teknisi Stage 1 karyawan Marketing 2 supervisor karyawan operasional 2 x 1,5 1 x 1,5 2 x 1,5 7,5 m2
Furniture 5 Meja Kerja 5 Kursi 1 Loker kerja 5 x 1 m2 5 x 0,3 m2 1,5 m2 8 m2 Pengguna + Furniture 15,5 m2 Sirkulasi Ruang 20 % x 15,5 3,1 m2 Total Kebutuhan Ruang Pengguna + Furn. + Sirkulasi 18,6 m2
3. Roshan Pit Battle Arena Pengguna Ruang 100 orang 10 Crew 12 pengisi acara 100 x 1,5 = 150 m2 22 x 1,5 = 33 m2 183 m2
Furniture 3 meja Panjang 110 kursi 3x 3 = 9 m2 110 x 0,3 = 33m2 42 m2 Pengguna + Furniture 225 m2 Sirkulasi Ruang 20 % x 49,5 9,9 m2 Total Kebutuhan Toilet
4 Toilet dengan 4 Closet Duduk (2 pria,2 wanita)
4 x 1,2 m2 = 4,8 m2
97 Total Kebutuhan Ruang Pengguna + Furn. + Sirkulasi + toilet 237 m2
4. Secret Shop! (dota Shop) Pengguna
Ruang
3 karyawan 3 x 1,5 = 4,5 m2 4,5 m2
Furniture 7T-Shirt Display 4 Tops Display 2 Lowers Display 1 Hats Display
1 Accessories and other merch Display 1 Meja Kasir 7 x 0,36 = 2,52 m2 4 x 0,36 = 1,8 m2 2 x 0,36 = 0,72 m2 0,36 m2 3 m2 2 m2 10,4 m2 Pengguna + Furniture 14,9 m2 Sirkulasi Ruang 20 % x 14,9 2,98 m2 Total Kebutuhan dota Shop Pengguna + Furn. + Sirkulasi 17,88 m2 Total Kebutuhan Toilet karyawan
1 Toilet dengan 1 Closet Duduk 1 x 1,2 = 1,2 m2 1,2 m2 Total Kebutuhan dota Shop + Toilet
Ruang Artis + Toilet Artis
98 5. Dota cafe (Kitchen Area)
Pengguna Ruang
5 Chef dan Pembantu Chef
10 x 1,5 = 15 m2 15 m2
Furniture 2 Kitchen set 2 x 9,4 = 18,8 m2 18,8 m2 Pengguna + Furniture 33,8 m2 Sirkulasi Ruang 20 % x 33,8 6,76 m2 Total Kebutuhan Ruang Pengguna + Furn. + Sirkulasi 40.56m2 6. Pantry Pengguna Ruang 2 OB 4 Cleaning Service 2 x 1,21 4 x 1,21 Furniture 1 Kitchen set
1 Meja + Lemari 4 Kursi 2 m2 1 m2 4 x 0,5 m2 Pengguna + Furniture 12,26 m2 Sirkulasi Ruang 20 % 2,45 m2 Total Kebutuhan Ruang Pengguna + Furn. + Sirkulasi 14,71 m2
Tabel 4.2. Besaran ruang dan furniture
99 9. Organisasi Ruang
Organisasi ruang pada gedung pertunjukan ini menggunakan jenis organisasi radial, dimana sebuah ruang pusat yang menjadi acuan organisasi ruang linier berkembang menurut arah jari. Ruang pusat dalam suatu organisasi radial pada umumnya berbentuk tetatur.
Gambar 4.4 . Organisasi ruang Radial
(Sumber : https://www.slideshare.net/AbdulRozak2/organisasi-ruang Diakses pada tanggal 25 desember 2016)
10. Hubungan Antar Ruang
Pola Hubungan antar ruang dibuat dengan melihat program kegiatan dan kebutuhan ruang yang dikelompokkan atas asas zona privat, publik, semi publik dan Service.
100
Bagan 4.7. Hubungan antar ruang
(sumber: Analisa Penulis)
11. Zoning dan Grouping
Bagan 4.8. zooning
(sumber: Analisa Penulis)
Lobby
Radiant Game Area
Dire Game Area Waiting Room
VIP Game Room
Lavatory
Secret Shop
Cafeteria
Service Room
BERHUBUNGAN LANGSUNG BERHUBUNGAN TIDAK LANGSUNG TIDAK BERHUBUNGAN
101
Bagan 4.9. Grouping
(sumber: Analisa Penulis)
Keterangan : Publik Semi Privat
Service
Privat
Kriteria ruang dalam bangunan Pusat Game DOTA 2 terbagi menjadi beberapa zona, yaitu :
a. Zona Publik
Merupakan zona umum. Setiap orang dapat menempatinya tanpa peraturan yang mengikat. Ruang-ruang yang terdapat dalam zona publik memiliki akses yang mudah diluar bangunan.
102
Merupakan pengelompoan ruang yang hanya digunakan oleh pihak-pihak tertentu karena bersifat pribadi. Ruang-ruang yang termasuk dalam zona ini tertutup bagi umum.
c. Zona Service
Ruang-ruang pengunjung didalam sebuah bangunan untuk melengkapi dan mendukung segala kegiatan manusia didalamnya. Zona ini digunakan oleh pengelola maupun pihak lain.
C. Konsep Desain 1. Ide gagasan
Seperti halnya DOTA 2 memiliki 2 kubu yang saling bertentangan satu sama lain yaitu Radiant dan Dire. Radiant sendiri memiliki ciri khas yang natural, Alami, dan bisa di katakan ini adalah sisi baik dari kaum DOTA 2. Berbeda dengan Dire, Dire sendiri memiliki ciri khas Kehancuran, kerusakan dan mimpi buruk bagi kaum Radiant. Dengan menerapkan konsep dua unsur yang berbeda tersebut, GameNet akan lebih terkesan menarik dan lebih terspesifikasi bahwa GameNet ini di khususkan Bagi Pemain DOTA 2.
Gambar 4.5. Radiant vs Dire
103 2. Tema
a. Futuristik
Arsitektur futuristik adalah arsitektur yang di desain dengan bentuk yang aneh dan berorientasi masa depan dan juga tidak lazim. Bentuk desain yang arsitektur futuristik ini bisa berbentuk kotak, bulat, atau tidak beraturan sekali atau berbentuk seperti badan hewan. Beberapa desain futuristik dari arsitektur modern ini ada yang sebenarnya dalam proses sedang dibangun atau akan dibangun serta ada yang sudah berdiri tegak dan digunakan. Dan ada juga yang masih dalam bentuk model dan replika.
Gambar 4.7. Desain Futuristik
(Sumber : google.com/futuristic-ideas-design-aug diakses pada tanggal 14 Agustus 2016)
b. Science Fiction Spaceship
Sci fi Spaceship adalah dimana Sebuah konsep desain dibuat sedemikian rupa menyerupai Interior bagian dalam pesawat ruang angkas. Dengan memainkan bentuk yang tegas serta halus pada ujung permukaan, maka akan tercipta suasana tersebut. Tidak lupa pula pilar-pilar serta Gate yang bercahaya, panel-panel besi Serta tidak luput pula penggunaan bahan yang mengandung metal dan glossy.
104
Gambar 4.8. Science Fiction Spaceship
(Sumber : pinterest.com/science-fiction/ diakses pada tanggal 14 Agustus 2016)
3. Karakter Suasana Dan Ruang
Karakter yang akan ditampilkan dalam Pusat Game DOTA 2 ini akan mencirikan karakter tegas dan bersemangat. Dengan di berikan ciri khas sebuah Game DOTA, di berikan nya warna-warna yang tidak terlalu banyak, dan bentuk2 yang geometris maka suasana akan terasa menegangkan. Serta penerapan konsep seperti pesawat ruang angkasa akan membuat sebuah terobosan baru untuk sebuah GameNet.
4. Aspek Pembentuk Ruang a. Bentuk
Karakteristik konsep Futuristik berkaitan dengan DOTA2 dan perancangan GameNet dalam visualisasi desainnya. Nuansa Futuristik pada furniture-furniture pada GameNet ini akan menunjukan bahwa
Game akan terus berkembang dan tidak akan kembali ke masa Sebelumnya. Jadi dapat di katakan bahwa GameNet adalah permainan Masa Depan.. Konsep Futuristik mempunyai arti yang bersifat mengarah atau menuju ke masa depan. futuristik pada bangunan berarti mengesankan bahwa bagunan itu berorientasi ke masa depan atau bangunan itu selalu mengikuti perkembangan jaman yang ditunjukkan
105
melalui ekspresi bangunan. Dengan permainan lighting menggunakan
Hidden LED yang sesuai dengan bentuk furniture dan ruangan Serta pemakaian bahan-bahan yang Glossy sehingga akan terlihat Elegan. Dalam gaya/style ini, anda dituntut untuk lebih peka sehingga bisa menyeimbangkan berbagai unsur, rupa-rupa gaya yang disisipkan pasti lebih sedap dipandang.
Gambar 4.9. panel dinding Spaceship
(Sumber : pinterest.com/space-ship/ diakses pada tanggal 20 Agustus 2016)
b. Warna
Seperti halnya DOTA2 memiliki 2 kubu yang saling bertentangan satu sama lain yaitu Radiant dan Dire. Radiant sendiri memiliki ciri khas yang natural, Alami, dan bisa di katakan ini adalah sisi baik dari kaum DOTA2.
Radiant juga memiliki ciri khas warna yag cerah seperti biru,putih, dan hijau. Berbeda dengan Dire, Dire sendiri memiliki ciri khas Kehancuran, kerusakan dan mimpi buruk bagi kaum Radiant. Memiliki ciri khas warna yang gelap seperti merah, hitam, abu-abu. Dengan menerapkan konsep dua unsur yang berbeda tersebut, GameNet akan lebih terkesan menarik dan lebih terspesifikasi bahwa GameNet ini di khususkan Bagi Pemain DOTA2.
106
Gambar 4.10. Radiantand DireDOTA 2
(Sumber : Dota2.com/Radiant-and-dire diakses pada tanggal 14 agustus 2016)
Gambar 4.11. Radiant and Dire Game Area (Sumber : Karya Penulis)
c. Material
Untuk dapat mendukung tema desain yang bersifat futuristic maka material utama yang digunakan dalam perancangannya adalah pemilihan material yang mencirikan masa depan (future) antara lain material – material yang dihasilkan melalui hasil proses industri seperti Penggunaan material
stainless steel, clear glass, finishing kayu duco, finishing kayu laquer, acrylic, fnishing HPL, dan stone granit. Memadukan material – material ini pada material dinding, ceiling, dan lantai. Material lainnya yang digunakan
107
adalah material yang memiliki sifat penyerap suara atau yang bersifat
absorbent yang jauh lebih baik seperti penggunaan material lapisan karpet, karet padat, foam dan burgess steel . material – material ini akan diaplikasikan pada ruangan yang memerlukan penanganan tata suara khusus lainnya dan dipadukan dengan material yang bersifat reflector.
Gambar 4.12. material Alumunium berpori, kaca, akrilik
(Sumber : google.com/fabric-material-0822/ diakses pada tanggal 15 september 2016)
5. Elemen Pembentuk Ruang a. Lantai
Lantai sebagian besar menggunakan material Vinyl. Vinyl
,merupakan bahan yang dapat di desain sedemikian rupa melalui custom vinyl sehingga penerapan konsep futuristik di ikuti dengan ide gagasan dari DOTA 2 dapat di terapkan secara maksimal. Vinyl di pilih dengan warna abu-abu dengan permainan finishing doff dan Glossy. Juga penerapan Hidden Lamp pada lantai secara linier sehingga memberikan tanda yang dapat menuntun para pengunjung menuju ke area yang di arahkan. Penggunaan akrilik transparan dengan warna menyesuaikan area lantai tertentu untuk penerapan hidden lamp sehingga cahaya cari lampu dapat tembus keluar dari lantai.
108
Gambar 4.13. Floor Plan (sumber : Karya Penulis)
b. Dinding
Dinding pada suatu bangunan dapat sebagai dinding struktur dapat pula sebagai pembatas saja, hal ini tergantung dari sistem struktur yang dipakai dalam perencanaannya. Dalam perancangan Pusat Game DOTA 2 ini, finishing yang digunakan pada dinding adalah menggunakan material concrete yang sebagian besar menggunakan finishing cat dinding berwarna abu-abu muda. Karena futuristik merupakan konsep yang simple dan meminimalisir warna yang berlebihan. Dinding
massif tanpa adanya bukaan-bukaan agar suasana ruang terkesan kuat, kokoh dan berat. Penerapan material alumunium berpori berwarna abu-abu dan hitam pada bagian tertentu dengan finishing Glossy. Tidak luput pula penerapan konsep seperti pesawat ruang angkasa yaitu beberapa Gate yang menggunakan hidden lamp pada tiap sisi gate tersebut. Penerapan Gate ini bertujuan agar kesan dari pesawat ruang angkasa (spaceship) dapat lebih terasa suasananya.
109
Gambar 4.14. Perspektif Radiant VIP Room. Penerapan alumunium pada dinding dengan finishing warna hitam glossy.
(sumber : Karya Penulis)
c. Ceiling
Permainan drop ceiling juga akan di terapkan pada perancangan ini. Dan juga untuk bentuk-bentuk yang geometris agar kesan futuristik ruangan ini dapat tertata dengan baik. Tidak lupa pula penerapan Hidden Lamp pada bagian-bagian tertentu. Dengan penggunakan bahan alumunium dan pengabungan akrilik, ceiling akan di desain menyerupai ceiling dari sebuah pesawat ruang angkasa di kombinasikan dengan ide-ide gagasan dari DOTA 2.
110
Gambar 4.15. Perspektif area Cafeteria dan Lobby (sumber : Karya Penulis)
d. Furniture
Dalam perancangan Pusat Game DOTA 2, furnitur akan dibuat dengan bentuk yang tegas, geometris dan simple. Bentuk sebagian besar adalah bentuk geometris bulat. Pemilihan warna furniture di sesuaikan dengan area desain yang telah di terapkan Pemilihan warna yang terbatas agar kesan futuristik yang tidak membutuhkan banyak warna akan tersampaikan. Penggunakan bahan seperti Kayu, Besi, metal maupun alumunium juga di aplikasikan pada furnitur. Dengan menerapkan finishing material yang Glossy pada sebagian besar furnitur.
Gambar 4.16. Furniture dengan bentuk Futuristik
111
Gambar 4. 17. Sebuah transformasi furnitur dari bentuk Aegis the Immortal (Sumber : www.dota2.com/item-dota/aegis-the-immortal
diakses pada tanggal 17 Desember 2016)
Sebuah transfomasi furnitur dari bentuk Aegis the Immortal. Aegis the Immortal adalah sebuah item dari permainan game DOTA 2. Melaui proses transformasi desain yang diambil dari bentuk bulat, jari-jari aegis dan di terapkan sedemikian rupa menjadi bentuk meja resepsionis. Menggunakan material mengkilap dan penerapan Hidden Lamp berwarna biru.
6. Interior System
a. Pencahayaan
Pusat Game DOTA 2 menerapkan secara keseluruhan menggunakan Pencahayaan Buatan. Ruangan akan di buat tertutup dan tanpa cahaya dari luar masuk yang di manfaatkan. Dikarenakan penerapan dinding yang akustik agar suara dari dalam tidak begitu terdengar dari luar dilihat dari kegiatan pada perancangan ini membutuhkan akustik yang baik. Penerapan cahaya dengan kapasitas yang baik pada area bertanding juga di terapkan menggunakan spotlight dan Stage light dengan penataan yang baik dan benar. Sehingga Turnament dapat berjalan dengan megah seperti yang di ahrapkan para penggemar DOTA 2.
112
Gambar 4.18. Perspektif Roshan Pit Battle Arena. Penerapan stage lamp dan penerapan akustik ceiling yang telah di perhitungkan.
(sumber : Karya Penulis)
b. Penghawaan
Yang paling utama dalam sistem penghawaan adalah untuk menjaga suhu dan kelembaban antara ruang luar dengan ruang dalam secara alami. Dalam artian tidak menggunakan alat pendukung yang banyak. Tidak ada standar resmimengenai suhu udara, karena kebutuhan antara obyek dengan pengunjung jelassangat berbeda.Akan tetapi pada umumnya suhu udara yang digunakan sesuaidengan tingkat kenyamanan tubuh manusia yaitu tidak melebihi 19°C.
c. Akustik
Prinsip utama dalam pengaturan akustik dalam ruang adalah memperkuat dan mengarahkan bunyi yang diinginkan sesuai dengan tujuan dari adanya bunyi tersebut dan memperlemah bunyi lain yang dirasa mengganggu. Dalam ruang yang membutuhkan kualitas suara yang baik seperti studio music, concert Hall, dan utamanya teater dan gedung opera.Pengaturan akustik sangat dibutuhkan agarsuara dapat terdengar jelas oleh seluruh penonton.
Hal yang pertama kali harus dipikirkan dalam perencanaan akustik adalah menghilangkan gangguan bunyi dari luar. Bunyi suara kendaraan mulai dari yang tinggi ( bel ), hingga rendah ( rem ), hingga aktifitas gedung yang beradadisebelahnya juga bias menimbulkan gangguan. Maka dari itu
113
hal pertama yang harus dilakukan adalah menempatkan ruang pada tempat yang jauh dari gangguan. Gangguan suara yang ada di dalam gedung berasal dari aktifitas pengguna gedung tersebut, serta bunyi lainnya yang berasal dari luar gedung. Prinsip pertama untuk mengurangi gangguan bunyi yang ada di dalam gedung adalah dengan mengurangi bunyi yang keluar dari sumbernya. Cara kedua adalah mengurangi bunyi yang terjadi dari titik-titik tertentu dalam ruangan, denganpemilihan material penyusun ruang.
Gambar 4.19. akustik Lantai
(sumber : google.com/akustik-pemasangan-Lantai-panggung diakses pada tanggal 11 september 2016)
d. Utilitas
Kriteria untuk pemilihan sistem utilitas adalah :
a. Sistem utilitas diusahakan mempunyai nilai kemudahan yang tinggi baik pemasangan maupun operasionalnya, sehingga tercapai ekonomis dalam pembiayaan
b. Kapasitas yang digunakan disesuaikan dengan persyaratan standart baik secara kualitas dan kuantitas.
c. Disesuaikan dengan tuntutan kegiatan dalam ruangan
Sedangkan karakteristik pemilihan sistem utilitas diatas dipilih berdasarkan pertimbangan :
114
2) Persyaratan biaya operasional dan perawatan 3) Kondisi fisik lingkungan
4) Pemanfaatan jaringan yang sudah ada. 6. Aspek Sistem Keamanan
a. Sistem Pencegah Kebakaran
Digunakan untuk mencegah bahaya kebakaran. Sprinkle gas digunakan karena tidak merusak material. Khususnya di area Display barang yang mudah rusak jika terkena air. Tabung pemadam kebakaran dan hydrant juga disediakan guna menanggulangi bahaya kebakaran secara manual.
Gambar 4.20. Sprinkle dan fire extinguiser
(sumber : google.com/safe-life-from-fire/ diakses pada tanggal 12 september 2016)
b. Sistem Pengaman Kriminalitas
CCTV digunakan untuk memantau situasi didalam gedung sehingga dapat mengantisipasi hal-hal yang tidak diinginkan. Akan ditempatkan di ruang-ruang yang membutuhkan pengawasan ekstra seperti di area store dan VIP Room. Security juga sangat diperlukan didalam area GameNet untuk menjaga keamanan pengunjung dan kawasan bangunan.
Gambar 4.21. CCTV dan Security
(sumber : google.com/security-equipment-for-your-house/ diakses pada tanggal 12 september 2016)