• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perdagangan Benda Virtual dalam MMORPG Rising Force Online

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Perdagangan Benda Virtual dalam MMORPG Rising Force Online"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

Perdagangan Benda Virtual dalam MMORPG Rising Force

Online

Desi Dwi Kristanto, M.Ds

Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Pembangunan Jaya

Abstrak

Beberapa tahun terakhir ini, permainan komputer tidak lagi sekadar hal yang dapat dimainkan siapa pun untuk menghabiskan waktu setelah bekerja. Game komputer adalah industri dan bisnis bernilai tinggi yang melibatkan banyak orang dari berbagai latar belakang mulai dari artis, desainer, insinyur,

dan juga ekonom. Massively Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPG) adalah salah satu genre game paling populer yang sebagian besar dimainkan di seluruh dunia. MMORPG memberikan peluang untuk menciptakan lini bisnis baru yang disebut bisnis game virtual atau cyber dengan memperdagangkan item dalam game. Gamer hardcore sekarang

dapat mengatakan bahwa pekerjaan mereka adalah 'gamer profesional'. Namun sayangnya, ada efek negatif dari peluang ini. Makalah singkat ini akan mencoba menjelaskan apa, mengapa, dan bagaimana fenomena ini

bisa terjadi.

Kata kunci : MMORPG, game online, benda virtual, perdagangan virtual

I. PENDAHULUAN

Dunia game adalah sesuatu yang saat ini sudah menjadi fenomena baru dalam banyak hal seperti ilmu pengetahuan, industri, dan komunikasi. Dahulu istilah game bisa berkaitan dengan hampir segala jenis permainan dari olahraga, permainan kartu, teka-teki atau puzzle atau bersifat tradisional hingga ke bentuk permainan yang bersifat digital. Ada beragam pendapat yang mencoba mendefinisikan game antara lain Greg Costikyan yang mengatakan:

"A game is a form of art in which

participants, termed players, make decisions in order to manage resources through game tokens in the pursuit of a goal."

Eric Zimmerman menjelaskan game

sebagai berikut

"An activity with some rules engaged in for an outcome."

Seiring berkembangnya teknologi komputer saat ini istilah game menjadi lebih identik dengan digital game atau computer game yang berbentuk permainan dengan media elektronik seperti komputer (PC), maupun console lain seperti Playstation, Nintendo Wii, Xbox 360 dan lain-lain. Dalam tulisan ini pembahasan akan memfokuskan penggunaan istilah game dalam hal digital game.

Game komputer dapat dikelompokkan dengan berdasarkan macam-macam kategori. Dalam buku Breaking Into The Game Industry, (Adams, 2003) membagi game berdasarkan genre sebagai berikut:

(2)

76 |JURNAL ADAT | Jurnal seni (desain) dan budaya Dewan Kesenian Tangerang Selatan

1. Action

2. Strategy and War Games 3. Sports Games

4. Vehicle Simulations

5. Construction and Management Simulations

6. Graphic Adventures

7. Fantasy Role-Playing Games 8. Online Role-Playing Games 9. Puzzle Games and Software Toys

10. Children Games

Sedangkan berdasarkan jumlah pemainnya, maka game dapat dibagi menjadi dua kelompok utama yaitu :

1. Single Player Game

Single Player Game adalah bentuk

permainan komputer yang hanya melibatkan satu orang pemain saja melawan komputer. Contoh game kelompok ini antara lain game action seperti Tomb Raider, Indiana Jones, dan Max Payne, selain itu ada juga game-game single player yang lebih sederhana seperti solitaire, freecell, minesweeper.

2. Multiplayer Game

Multiplayer game adalah bentuk permainan komputer yang melibatkan lebih dari satu orang pemain. Bentuk multiplayer-nya bisa pemain vs pemain atau pemain + pemain vs komputer. Multiplayer game bisa dilakukan dengan beberapa cara. Yang pertama dengan menggunakan Peer to Peer Connection yaitu menghubungkan langsung dua komputer yang berbeda untuk bermain bersama, yang kedua dengan menggunakan Local Area

Network (LAN) dan yang ketiga

dengan memanfaatkan koneksi interntet (Online games). Contoh

multiplayer game antara lain Counter Strike, World of Warcraft, Starcraft,

game-game sport seperti Winning

Eleven, FIFA Soccer, dan juga

game-game klasik seperti Internet Heart’s,

Internet solitaire, dan Chess Club

Dalam perkembangannya saat ini sebagian besar game memasukkan fitur multiplayer dalam permainannya. Selain itu pesatnya peningkatan jumlah pengguna internet mendorong bertumbuhnya game-game yang bersifat online. Massively Multiplayer Online

Role-Playing Game (MMORPG) adalah jenis online game yang memungkinkan ratusan

bahkan mungkin ribuan pemain dalam waktu bersamaan bergabung dalam satu game yang sama, melakukan permainan atau menjalani misi-misi bersama dan membentuk semacam komunitas virtual dalam game tersebut. Contoh-contoh MMORPG antar lain

Ragnarok Online (RO), World Of Warcraft (WoW), RF Online (RFO), dan lain

sebagainya.

Indonesia juga terkena pengaruh perkembangan online game ini. Hal ini bisa dilihat dengan menjamurnya warnet-warnet yang juga menyediakan fasilitas untuk memainkan online game tersebut di atas. Seiring semakin banyaknya jumlah pemain MMORPG beberapa tahun belakangan ini muncul fenomena baru yang sangat menarik untuk diamati. Fenomena tersebut adalah perdagangan benda-benda virtual dari game yang ditransaksikan dengan uang virtual maupun dalam mata uang sebenarnya. Salah satu contoh MMORPG yang dijadikan studi kasus dalam penelitian ini adalah game Rising Force Online (RF Online)

(3)

II. STRUKTUR DALAM GAME RFONLINE

A. Storyline

Game RF Online bercerita tentang persaingan 3 ras yaitu Accretia, Bellato, dan

Cora dalam memperebutkan pusat tambang

mineral di Planet Novus yang bernama Holystone. Holystone adalah mineral yang digunakan sebagai bahan baku untuk membuat senjata dan berbagai produk hasil teknologi masing-masing bangsa. Bangsa yang menguasai Holystone akan memiliki kekuatan untuk menaklukkan bangsa lain di planet Novus tersebut.

B. Gameplay

Dalam game ini, pemain akan memiliki kesempatan untuk memilih karakter dari bangsa apa yang akan mereka mainkan. Pemain dapat memilih bermain sebagai bangsa yang terbagi atas 3 kelompok.

1. Accretia, bangsa ini berbentuk robot dengan ukuran diatas rata-rata manusia. Kekuatan bangsa Accretia adalah kemampuan khusus rasnya yang dapat menggunakan senjata roket yang disebut Striker dengan perlengkapan tambahan bernama Siege Kit.

2. Bellato, ras yang berbentuk manusia dengan ukuran kecil, namun memiliki keunggulan di bidang teknologi. Keunggulan teknologi bangsa Bellato adalah kendaraan tempur berbentuk robot yang disebut Massive Armor Units (MAU).

3. Cora, karakter ini adalah ras yang berbentuk peri. Kekuatan bangsa Cora adalah kemampuan mereka untuk mengendalikan kekuatan alam sebagai sihir untuk melumpuhkan atau menyerang lawan. Bangsa Cora juga

memiliki kekuatan spiritual berwujud makhluk yang disebut animus dengan kemampuan perang (Isis dan Hecate), bertahan (Paimon), dan penyembuh (Inana)

Gambar 1 Ras dalam game Rising Force Online Secara garis besar seperti MMORPG pada umumnya, gameplay dalam RF Online menuntut pemain untuk meningkatkan status dan atribut karakter melalui levelnya maupun

equipment yang dikenakannya, sehingga

dapat mengalahkan karakter pemain lain dalam pertarungan. Atribut karakter akan ditentukan oleh kekuatan fisik karakter, tingkat skill, dan kekuatan equipment yang digunakannya. Status sebuah karakter akan ditentukan dari tingkat levelnya, status kekuatan atau atributnya, dan prestasinya dalam perang antarbangsa yang ditunjukkan melalui nilai Contribution Point (CPt) dan PvP

Point.

Untuk mencapai level yang tinggi pemain harus mengumpulkan sejumlah EXPerience

point (EXP) dengan cara menyelesaikan

beberapa buah misi/quest atau mengalahkan monster dalam jumlah tertentu. Seorang pemain harus melakukan serangan sesuai dengan nilai status yang terdapat pada monster tersebut. Serangan dapat dilakukan dengan menggunakan senjata, skill/magic, maupun tembakan dari MAU. Monster yang ada dalam game RF Online terdiri dari beragam jenis dan juga memiliki level tertentu. Semakin tinggi level monster juga berarti lebih

(4)

78 |JURNAL ADAT | Jurnal seni (desain) dan budaya Dewan Kesenian Tangerang Selatan sulit dikalahkan dan membutuhkan syarat

level, equipment, serta skill karakter yang lebih tinggi pula.

Semakin besar selisih level monster yang dikalahkan dengan level karakter maka semakin besar pula EXP yang dikumpulkan pemain sehingga pemain akan lebih cepat meningkatkan level karakternya. Akan tetapi sistem dalam game sudah diatur demi menjaga keseimbangan dimana seorang pemain hanya bisa mendapatkan EXP maksimal dari monster dengan jarak 10 level di atas level karakternya. Sebagai contoh seorang pemain dengan level 30 hanya akan memperoleh EXP dari monster sampai level 40. Status sebuah monster akan ditampilkan dengan simbol seperti dalam gambar berikut.

Gambar 2 Status dan level monster Hal yang menjadi ciri khas game ini adalah perang antarbangsa dalam memperebutkan

chip Holystone yang disebut Chip War (CW).

Perang ini diadakan setiap 8 jam. Dalam CW, ketiga bangsa akan beradu strategi dalam menghancurkan chip bangsa lain dan membawa chip tersebut ke pusat area tambang yang disebut Crag Mine (CM). Bangsa yang berhasil membawa chip ke CM akan menguasai tambang mineral sampai masa CW berikutnya. Dengan menguasai CM berarti bangsa pemenang akan berhak untuk melakukan penambangan mineral di CM. Hasil tambang tersebut akan dapat digunakan untuk membuat equipment dan juga meningkatkan atau meng-upgrade kekuatannya

Setiap bangsa dipimpin oleh seorang Race

Leader atau disebut Archon yang akan dipilih

setiap 7 hari. Pemain yang karakternya terpilih

sebagai Archon akan memiliki kekuatan tambahan dan kemampuan untuk menggunakan equipment khusus sebagai pemimpin bangsanya. Seorang Archon akan memiliki hak untuk menentukan pajak atas transaksi barang-barang yang dilakukan melalui lelang atau pasar. Selain itu Archon juga akan menerima uang dari bangsa yang kalah dalam CW. Archon bertugas untuk memimpin bangsanya dalam CW. Archon juga berhak untuk menentukan wakilnya yang disebut Consul dengan pembagian tugas khusus.

Selain adanya Archon, beberapa pemain juga dapat membuat kelompok kecil yang disebut guild dipimpin oleh Guild Master. Dalam guild, para pemain bisa melakukan berbagai macam kegiatan bersama-sama seperti leveling, berburu monster, menyelesaikan misi khusus, dan juga saling bertukar atau melakukan jual beli equipment.

C. Character

Karakter dalam RF Online terdiri atas 3 yaitu karakter pemain yang dibuat ketika memulai permainan, Non-Player Character

(NPC) atau karakter pembantu yang tidak bisa

dimainkan dan yang ketiga adalah monster.

D. World Map

World map adalah peta di mana game

tersebut akan dimainkan. Pada umumnya world map terdiri atas beberapa bagian dan pemain bisa berpindah-pindah dari map satu ke map lainnya tergantung kegiatan apa yang sedang pemain lakukan.

Game RF Online memiliki beberapa map yang dapat dimasuki seluruh bangsa dan menjadi tempat berperang serta map netral dimana tiap bangsa dapat bertemu namun tidak dapat saling menyerang.

(5)

E. Item

Seperti umumnya terdapat dalam MMORPG lainnya, Item dalam RF Online adalah benda-benda yang bisa pemain temukan selama bermain dalam dunianya.

Item tersebut bisa berupa baju, senjata, atau

benda-benda lain yang bisa membantu karakter dalam game. Item bisa diupgrade dengan persyaratan tertentu. Misalnya senjata di-upgrade agar menjadi lebih kuat.

F. Skill

Skill atau kemampuan khusus tiap karakter.

masing-masing bangsa memiliki skill yang berbeda-beda juga. Ada skill dasar yang didapat sejak karakter pemain mulai dibuat dan ada juga skill lanjutan yang baru bisa pemain peroleh setelah mereka melewati tahap-tahap latihan atau setelah mereka mencapai level tertentu.

G. Quest/Mission

Quest adalah misi-misi yang harus

dikerjakan pemain selama dalam game. Ada

quest yang harus dilakukan untuk menaikkan

level karakter, ada juga quest yang harus dikerjakan bersama-sama dengan pemain lain.

Masing-masing karakter memiliki level dan skill yang akan semakin meningkat apabila menyelesaikan quest atau mengalahkan monster dalam jumlah tertentu.

Setiap menyelesaikan Quest pemain akan mendapatkan hadiah atau reward. Reward bisa berupa tambahan EXP, tambahan skill

points dan item langka. Jenis Quest yang

lebih banyak dicari adalah Quest yang memberikan item langka sebagai hadiahnya.

H. Trade/Ekonomi

Sistem trade atau pertukaran item dalam game hampir sama dengan perdagangan di

dunia nyata. Antar pemain bisa berjual beli apapun dalam game berupa barang maupun jasa.Untuk perdagangan ini biasanya masing-masing game memiliki satuan mata uang tertentu.

III. HASIL DAN PEMBAHASAN

A. Elemen Penarik Minat

Sisi menarik dalam RF Online seperti halnya game MMORPG lainnya lebih menekankan pada interaksi antar satu pemain dengan pemain lainnya. Bentuk interaksi yang ada juga dapat ditemukan dalam kehidupan sehari-hari seperti pembagian tugas sesuai dengan job karakter dalam menyelesaikan misi untuk meningkatkan level maupun dalam berperang dengan bangsa lain. Gameplay yang digunakan dalam game RF Online juga sangat sederhana dimana pemain cukup mengalahkan monster dalam jumlah tertentu untuk meningkatkan levelnya.

Tantangan dalam meningkatkan level adalah target jumlah monster yang harus dikalahkan sangat banyak. Di level awal jumlahnya masih bisa belasan atau puluhan, akan tetapi di level tinggi bisa mencapai ratusan. Banyak pemain yang berpikir semakin tinggi level karakter maka akan semakin mudah untuk mengalahkan monster, tetapi ternyata untuk tetap bisa meningkatkan level karakter mereka juga harus mengalahkan monster yang levelnya lebih tinggi juga dalam jumlah yang jauh lebih banyak. Sehingga kalau di level-level awal pemain hanya butuh satu hari untuk naik 10 level, di level tinggi pemain bisa saja menghabiskan berhari-hari bahkan berminggu-minggu untuk naik 1 level.

(6)

80 |JURNAL ADAT | Jurnal seni (desain) dan budaya Dewan Kesenian Tangerang Selatan RF Online jadi menarik. Dengan bentuk

permainan yang hanya ‘hack & slash + skill’ tidak menuntut keterampilan khusus dari pemain. Yang harus dilakukan pemain hanyalah mengulang-ulang proses bermain yang sama yaitu kombinasi gerak dan serangan. Hanya saja makin tinggi level monster yang harus dihadapi, waktu yang dibutuhkan semakin lama dan pengulangan prosesnya lebih banyak. Selain itu untuk beberapa quest yang harus dilakukan bersama dengan pemain lain, yang dibutuhkan adalah komunikasi, koordinasi dan strategi bermain bersama.

Sebagaimana sifat alami dari manusia yang selalu ingin meningkatkan dirinya, sistem

leveling dalam RF Online adalah salah satu

alasan munculnya efek kecanduan dari pemain. Pengulangan-pengulangan proses dalam bermain RF Online memberikan rasa penasaran kepada pemain. Peningkatan level kesulitan yang sedikit demi sedikit membuat pemain tidak sadar bahwa semakin lama mereka bermain maka tubuh mereka akan semakin terbiasa mengulang-ulang proses bermainnya. Dan ketika pengulangan ini sudah mencapai tingkat tertentu maka pemain akan masuk ke tahap kecanduan yang sulit untuk berhenti dari bermain game.

Daya tarik lain dari RF Online adalah kemampuan untuk meng-upgrade. Upgrade bisa dilakukan pada hampir semua elemen yang terdapat pada karakter pemain. Leveling karakter adalah salah satunya. Hal lain adalah meng-upgrade item yang dimiliki karakter pemain. Item-item ini sebenarnya bisa saja didapat dengan mudah yaitu dengan membeli pada NPC yang tersebar di setiap World Map dalam game. Akan tetapi pada umumnya pengembang game membuat satu sistem

reward bagi pemain ketika mereka

menyelesaikan suatu misi atau berhasil mengalahkan monster maka mereka akan mendapatkan item tertentu yang disebut drop

item. Drop item ini bisa berupa

macam-macam pakaian, senjata atau benda pendukung yang bisa menigkatkan performa karakter pemain.

Ada juga item biasa yang sebenarnya sama dengan item yang bisa dibeli di NPC tetapi memiliki kelebihan khusus misalnya senjata dengan kekuatan yang dua kali lipat lebih besar atau baju yang lebih kuat. Akan tetapi

item-item seperti itu biasanya memiliki

kemungkinan yang kecil dan sangat jarang diperoleh sehingga bisa disebut sebagai rare

item.

Upgrade barang juga bukan hal yang

mudah untuk dilakukan. Sistem upgrade dalam game biasanya memberikan syarat kepada pemain untuk mengumpulkan beberapa buah item yang harus digabungkan ketika akan melakukan proses upgrade. Ketika semua barang sudah lengkap pun tidak menjamin 100% proses upgrade akan berhasil. Dan bila gagal ada kemungkinan benda-benda tersebut akan rusak atau hilang sama sekali. Sistem ini juga menyebabkan

item-item hasil upgrade juga tergolong

(7)

Gambar 3 Sistem upgrade dalam RF Online

Item-item yang termasuk rare item tersebut

sangat dicari oleh para pemain RF Online, karena selain akan membantu meningkatkan kemampuan skill karakter juga sangat berguna ketika dipakai untuk mengalahkan monster, bertarung, atau menyelesaikan misi. Sebagai contoh satu karakter yang menggunakan senjata pedang level 10 standar butuh 10 kali menyerang untuk mengalahkan monster. Bila satu serangan menghabiskan 1 detik maka untuk mengalahkan 100 monster maka akan butuh waktu sekitar lebih dari 16 menit. Sedangkan bila menggunakan senjata level 10 jenis rare

item waktu yang dibutuhkan bisa jadi hanya

setengahnya.

Kecepatan pemain dalam mengalahkan monster dan menyelesaikan misi adalah hal yang sangat diperhatikan oleh developer game. Bagi pengelola RF Online, semakin lama seorang pemain memainkan game mereka berarti semakin sukses game tersebut di pasaran. Artinya semakin lama pemain bermain maka akan semakin besar pula pendapatan pengelola RF Online. Karena itu untuk setiap tahap pemain akan mendapatkan fasilitas-fasilitas yang membat

mereka merasa ‘nyaman’ dalam bermain dan menjadi terikat dengan gamenya.

Fasilitas di sini tidak bicara tentang ruangan yang nyaman atau komputer yang canggih tetapi fasilitas berupa kemudahan-kemudahan dalam bermain game. Misalnya untuk level-level pemain akan sangat mudah meningkatkan levelnya. Semakin tinggi akan semakin sulit naik tetapi pemain akan mendapatkan item-item atau bonus fasilitas lain yang akan mempermudah pemain untuk meningkatkan level. Fasilitas bisa juga berupa paket khusus atau benda-benda dalam game akan tetapi untuk mendapatkannya pemain harus membeli dengan voucher khusus yang dijual oleh pengelola RF Online.

Contoh kasusnya dalam game RF Online, Lyto sebagai pemegang lisensi game tersebut di Indonesia menjual voucher yang dapat membantu pemain mendapatkan kecepatan naik level 2 kali lebih cepat dan memperoleh

drop item 2 kali lebih banyak. Voucher ini tidak

dijual dalam game tetapi dijual dalam arti sebenarnya yaitu bisa dibeli dengan uang asli melalui agen-agen khusus.

Bagi pemain, biaya yang harus mereka keluarkan berarti sebanding dengan lama mereka bermain dan kepuasan yang diperoleh. Kepuasan pemain bisa diukur berdasarkan kecepatan mencapai level, kemampuan mereka dalam game, dan juga besarnya biaya yang mereka keluarkan selama bermain. Umumnya pemain ingin mencapai level yang tinggi dalam waktu lebih cepat karena dengan mereka bermain lebih cepat berarti biaya yang harus mereka keluarkan juga lebih sedikit. Strategi pengelola game dengan menjual

voucher-voucher tersebut seolah-olah memenuhi

(8)

82 |JURNAL ADAT | Jurnal seni (desain) dan budaya Dewan Kesenian Tangerang Selatan sebenarnya hal itu tidak mungkin terjadi.

Pemain berpikir dengan membeli voucher tersebut mereka mendapatkan keuntungan bisa menghemat waktu dan juga biaya, tetapi kenyataannya yang pemain dapatkan sebenarnya hanya salah satu dari keduanya yaitu waktu. Hal ini bisa terjadi karena sebenarnya pemain sudah membayar di muka untuk pengalaman bermain yang sebenarnya baru mereka dapatkan di masa depannya.

Berkaitan dengan fenomena perdagangan benda virtual dalam RF Online, strategi penjualan voucher seperti tersebut di atas adalah salah satu bentuk perdagangan benda virtual yang dilakukan antara pengelola RF Online dengan pemain gamenya. Yang dijual dalam transaksi ini sebenarnya adalah sesuatu yang tidak nyata dan hanya terdapat dalam game yang bisa juga termasuk kategori jasa atau dalam contoh kasus di atas pengelola RF Online menjual jasa mereka untuk memberikan hak kepada pemain untuk bisa mendapatkan fasilitas-fasilitas yang terdapat dalam game yang mereka mainkan. Akan tetapi bagi pemain ketika mereka mendapatkan sebuah fasilitas yang akhirnya bisa mereka bawa ke dalam permainan dalam bentuk ‘item’ atau ‘skill’ maka mereka sudah mendapatkan sebuah ‘barang’.

Perdagangan jenis seperti dibahas di atas termasuk dalam kategori legal karena telah diinformasikan secara terbuka kepada semua kalangan pemain game dan menggunakan media-media informasi publik. Akan tetapi ada juga jenis perdagangan virtual yang sebenarnya termasuk dalam kategori ilegal. Perdagangan ilegal dalam RF Online terjadi bila pemain memperjualkan barang atau jasa dalam game dengan menggunakan uang nyata. Munculnya fenomena perdagangan

virtual ini berkaitan langsung dengan sistem dalam gamenya sendiri.

Seperti yang telah dijelaskan sebelumnya, dalam game pemain bisa menemukan benda-benda rare atau langka yang sangat berguna. Pemain bisa mentransaksikan item-item tersebut dengan bentuk virtual yang artinya transaksi ini hanya terjadi dalam game dalam game saja. Akan tetapi ada juga pemain baik secara perorangan maupun kelompok yang memperjualbelikan benda-benda tersebut menggunakan mata uang nyata.

B. Pengaruh Sistem Game Terhadap Pemain

Sistem game membuat seorang pemain sangat sulit untuk memperoleh rare item sehingga untuk bisa memperbesar peluang mendapatkannya mereka harus bermain dalam waktu yang lebih lama yang berarti mereka harus membayar lebih besar. Untuk satu jenis barang kemungkinannya bisa mencapai 1:200, artinya untuk mendapatkan 1 item tiap pemain harus bersaing dengan 200 pemain lainnya. Probabilitas ini dapat berubah secara acak. Dan probabilitas ini sifatnya hampir sama dengan perjudian. Sementara sebagian pemain kesulitan mendapatkan item tersebut, ada pemain lain yang justru beruntung bisa mendapatkannya.

Karena perbedaan tersebut, ketika satu pemain mendapatkan item tertentu maka item tersebut biasanya memiliki nilai jual tinggi. Di sinilah pemain memiliki kesempatan untuk menjual item yang diperolehnya dalam game. Bisa saja dijual dengan mata uang game atau ditukarkan dengan item lain dalam game atau diperjualbelikan dalam mata uang asli.

Selain memperjualbelikan item ada juga yang memperdagangkan mata uang game. Dalam game pada umumnya mata uang ada

(9)

dua macam, yang pertama adalah mata uang biasa contohnya dalam game RF Online menggunakan satuan CP, Dallant, dan Disena. Mata uang jenis ini paling banyak digunakan untuk berjual beli item seperti senjata, baju atau item pendukung lain. Jenis lain mata uangnya adalah gold atau emas. Nilai gold lebih tinggi dari mata uang biasa dan hanya digunakan untuk membeli atau menjual item-item khusus. Mata uang biasa bisa ditukarkan menjadi gold maupun sebaiknya dengan nilai tukar tertentu yang dapat berubah-ubah sesuai kondisi perekonomian dalam game. Mata uang virtual ini memiliki nilai jual karena seorang pemain bisa menghabiskan banyak waktu untuk memperolehnya.

Contohnya suatu ketika seorang pemain A ingin membeli item senilai 1 juta mata uang bangsanya. Setiap pemain mengalahkan satu monster dia akan mendapatkan drop item senilai 10.000. Artinya untuk mendapatkan uang untuk membeli item tersebut, maka pemain harus mengalahkan 100 monster. Sedangkan di saat bersamaan ada pemain B dalam server yang sama memiliki uang senilai 1 juta dan bersedia menjual kepada pemain A asal mau menukarkannya dalam bentuk rupiah atau dollar. Bila pemain A setuju maka mereka akan mengatur janji untuk bertemu di satu lokasi misalnya warnet dan kemudian terjadilah transaksi tersebut. Transaksi ini bisa dilakukan secara tunai maupun non-tunai. Untuk server game lokal biasanya dilakukan secara tunai dan seringkali hanya terbatas di satu lingkungan tertentu misalnya di satu kota atau di satu kampus yang sama.

Obyek lain yang bisa diperjualbelikan adalah karakter atau ID/avatar pemain. Seperti telah dibahas sebelumnya, untuk mencapai level karakter tertentu dibutuhkan

waktu yang sangat lama dan biaya yang banyak. Ada juga jenis pemain yang sebagian besar kegiatan sehari-harinya adalah pemain game ‘profesional’. Pemain jenis ini bisa 24 jam online dan bermain game terus menerus. Biasanya mereka memiliki keterampilan tersendiri dalam bermain. Misalnya bisa mencari trik-trik untuk mempercepat levelling dan tahu bagaimana bisa memperoleh rare

item dengan mudah. Bila pemain normal

butuh lebih dari 1 minggu untuk memcapai karakter level tinggi, pemain ‘profesional’ ini bisa saja hanya butuh 2-3 hari untuk mencapai level yang sama. Setelah karakter yang mereka mainkan mencapai level tertentu mereka bisa tawarkan untuk dijual kepada pemain lain dengan menyerahkan UserID dan

password karakter. Jual beli karakter game ini

biasanya dilakukan dengan menggunakan mata uang asli seperti rupiah atau dollar. Karakter yang memiliki level tinggi, banyak skill dan rare item yang tersimpan dalam

inventory-nya akan memiliki nilai jual yang

semakin tinggi.

Bagi pembelinya satu karakter bisa memiliki nilai tinggi karena dengan membeli karakter yang ‘sudah jadi’ maka mereka tidak perlu menghabiskan waktu lama untuk menaikkan level, dan setelah memiliki karakter level tinggi tersebut maka pemain bisa lebih kuat ketika bertarung dengan karakter lain dalam game. Hal ini mungkin terjadi karena salah satu kepuasan yang dicari oleh pemain adalah ketika mereka bisa mengadu kekuatan dan bisa mengalahkan pemain lainnya dalam game.

Ilustrasi-ilustrasi di atas adalah bentuk sederhana yang bisa terjadi dalam perdagangan melalui RF Online. Ada lagi fenomena yang lebih menarik dalam perdagangan benda virtual ini. Contohnya

(10)

84 |JURNAL ADAT | Jurnal seni (desain) dan budaya Dewan Kesenian Tangerang Selatan dapat kita temui pada game World of Warcraft

(WoW) di server internasionalnya. Dalam komunitas pemain WoW nilai gold bisa ditukarkan dengan rupiah atau dollar yang sangat tinggi. Akan tetapi untuk bisa bermain di server internasional pemain harus membeli voucher langganannya senilai Rp. 250.000 sebulan.

Berdasarkan pengamatan penulis, di server internasional WoW 10 gold bisa setara dengan US $ 1. Sedangkan di server lokal nilainya bisa sekitar Rp. 5000,-/10 gold. Sehingga bila kita bermain di server internasional dengan menjual 1000 gold maka kita bisa mendapatkan sekitar US $100 atau hampir satu juta tupiah. Bagi seorang pemain profesional, mereka rata-rata hanya butuh 3-4 hari untuk mendapatkan gold senilai tersebut. Sayangnya untuk pemain MMORPG di Indonesia belum semua bisa menikmati kesempatan ini karena transaksi dalam game ini harus menggunakan kartu kredit karena melibatkan jaringan pemain internasional. Sedangkan bagi orang Indonesia, yang memiliki kartu kredit biasanya hanyalah kelompok menengah ke atas saja.

Hal ini yang ditangkap sebagai peluang bisnis oleh beberapa orang. Apabila ada orang yang memiliki sebuah rumah dan modal untuk membeli beberapa perangkat komputer lengkap dengan koneksi internet serta bisa membeli beberapa UserID untuk bermain WoW, maka dia sudah bisa membuat game

center yang biasa disebut farming house atau

FH. Kalau FH sudah siap maka pemilik modal bisa merekrut beberapa pemain game ‘profesional’ yang tugasnya sehari-hari adalah bermain game di FH tersebut dengan jam kerja layaknya karyawan kantor profesional dan dengan target untuk mengumpulkan sejumlah gold dalam waktu tertentu. Misalnya

seorang pemain ditargetkan untuk mengumpulkan 2000 gold dalam sau minggu oleh pemilik FH. Setelah terkumpul pemain harus menyerahkan gold tersebut ke inventori karakter pemilik FH untuk kemudian dijual ke pasar internasional oleh pemiik FH. Umumnya FH akan mengambil 20-30 % hasil penjualan gold tersebut sebagai biaya jasa. Sedangkan sisanya adalah upah kerja untuk pemainnya.

Sistem perdagangan seperti ini sebenarnya dilarang oleh para pengelola MMORPG karena membuka peluang terjadinya penipuan oleh para pelakunya. Beberapa pengelola MMORPG melarang keras transaksi item virtual dengan uang sungguhan. Bahkan Blizzard sebagai pemilik game WoW memberikan sanksi keras berupa

ban atau pemblokiran ID dan IP address

secara permanen kepada pemain yang tertangkap melakukan transaksi ini. Akan tetapi hingga sekarang fenomena ini tetap saja terjadi di kalangan pemain MMORPG.

Tingkat kejahatan melalui game saat ini sangat tinggi. Ada kejahatan yang melibatkan uang virtual dalam game dan ada juga yang menggunakan uang sungguhan. Modus penipuannya ada beberapa cara. Yang pertama dan paling sederhana adalah dengan memalsukan item-item yang akan ditransaksikan. Misalnya ketika ditawarkan adalah item A dengan spesifikasi A, tetapi ketika ditransaksikan item tersbut diubah dengan item A dengan spesifikasi B yang kualitasnya lebih rendah dari harga jualnya. Penipuan seperti ini biasanya bisa dilakukan kepada Game Master (GM) dan pelaku bisa di-ban akan dan transaksi bisa dibatalkan. Tetapi banyaknya kejadian seperti ini membuat pembatalan transaksi oleh GM tersbut tidak mungkin bisa selalu terjadi.

(11)

Sehingga umumnya sanksi maksimal hanya

ban kepada pelaku penipuan.

Modus penipuan yang lebih bahaya lagi adalah bila transaksi dilakukan dengan menggunakan uang sungguhan. Terutama bila pembayaran dilakukan dengan memakai kartu kredit. Dalam dunia online saat ini istilah

hacking atau carding bukanlah hal yang asing

lagi yaitu dengan membajak atau menggunakan kartu kredit milik orang lain untuk melakukan transaksi online. Metode ini juga sering dilakukan untuk melakukan transaksi benda virtual dalam MMORPG dengan korban kejahatan bisa menimpa pemilik kartu kredit manapun. Bentuk kejahatan ini sudah termasuk dalam cyber

crime yang sudah melibatkan jaringan

inernasional yang sangat luas. Sanksi untuk pelaku cyber crime ini bisa berupa hukuman pidana dan hukumannya bisa sangat berat.

IV. KESIMPULAN

Perdagangan benda virtual dalam MMORPG seperti RF Online sisi lain yang turut

berkembang seiring dengan semakin menjamurnya game-game online. Di satu sisi hal ini menjadi nilai tambah karena memberikan peluang usaha baru, akan tetapi di sisi lain juga mendatangkan ancaman bagi pemain MMORPG karena adanya celah dalam peraturan yang tidak didukung oleh program dalam gamenya sendiri. Pengelola dan publisher MMORPG berperan dalam menangani lalu lintas perdagangan benda virtual ini agar tidak merugikan pengguna. Sedangkan bagi developer MMORPG harus mempertimbangkan bagaimana sistem dalam game dapat memberikan kesempatan bagi pengguna untuk bertransaksi secara aman.

V. DAFTAR PUSTAKA

Adams, E. (2003). Break Into The Game

Industry. California: McGraw-Hill.

Meigs, T. (2003). Ultimate Game Design. California: McGraw-Hill/Osborne.

Mulligan, J., & Patrovsky, B. (2003).

Developing Online Games: An Insider's Guide . USA: New Riders Publishing.

Gambar

Gambar 3 Sistem upgrade dalam RF Online

Referensi

Dokumen terkait

Kemudian yang kedua ada yang disebut dengan furu’ atau terperinci, seperti yang diajarkan di pondok pesantren, dan menjadi mata pelajaran yang terkhususkan, contoh

Pengunaan simbol merupakan cara yang relatif mudah untuk menyampaikan kesan atau pesan kepada orang yang melihatnya atau masyarakat luas, sehingga diharapkan dapat membentuk

Maksud dari tuturan atau kalimat pada data (15) di atas yaitu memerintahkan siswa untuk menuliskan pokok-pokok isi sambutan yang ada dalam buku ajar atau buku paket

Teknik analisis data yang digunakan adalah teknik analisis deskriptif kuantitatif, yaitu memaparkan hasil pengembangan produk berupa modul matematika dengan

Lulusan STM atau yang sederajat dengan pengalaman minimal 3 (tiga) tahun dalam bidang penyelidikan geologi/mektan dan mampu menggunakan alat sondir/hand bor/bor

Dari perhitungan bilangan reynolds didapat nilai 3219414084,5, dengan hasil perhitungan tersebut lebih dari 4000 maka aliran yang terdapat pada jaket adalah aliran terbulen

Spesifikasi hardware Jaringan untuk UNBK antara lain berupa Kabel: sekurang- kurangnya CAT5E 10/100/1000, Switch: Setiap server 1 switch jumlah port sekurang-kurangnya 24

Kebanyakan dari admin situs tersebut tidak mengakui bahwa content dalam situsnya merupakan konten illegal sehingga admin menolak untuk menghapus content tersebut. Jika