BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Teknologi yang berkembang terutama di media
elektronik memudahkan siapa saja, dimana saja dan kapan
saja menggunakannya dengan mudah. Kemudahan ini
memberikan manfaat bagi setiap orang untuk mencari
informasi yang dibutuhkan dalam hal pencarian suatu
tempat.
Informasi tersebut meliputi tempat-tempat wisata,
rumah ibadah, maupun lokasi daerah tertentu. Namun,
untuk mencapai suatu daerah pengguna harus mengetahui
rute atau jalan yang harus dilalui. Pengguna akan memilih
jalan yang lebih cepat untuk sampai ketujuan guna
menyingkat waktu tempuh perjalanan ke suatu tempat yang
akan dituju.
Oleh karenanya penulis memanfaatkan multimedia
untuk membuat program pembantu. multimedia adalah
penggunaan komputer untuk menyajikan dan
menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video
dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga
pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya
1.2 Tujuan
1.2.1 Tujuan Umum
Tujuan umum dari tugas akhir ini adalah:
a. Sebagai salah satu syarat kelulusan Diploma III
(D3) pada Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen
Satya Wacana.
b. Menerapkan hasil belajar di program studi teknik
infomatika pada perancangan aplikasi yang utuh
dan sesuai kebutuhan masyarakat.
1.2.2 Tujuan Khusus
Tujuan khusus dari tugas akhir ini adalah:
a. Untuk menghasilkan sebuah aplikasi bantu
berupa peta yang dapat mempermudah
pengguna dalam proses pencarian lokasi yang
akan dituju.
b. Untuk membantu meningkatkan minat
wisatawan asing atau lokal untuk berkunjung
ke Kota Salatiga.
c. Untuk membagikan wawasan dan
1.3 Rumusan Masalah
Masalah yang akan dibahas pada tugas akhir ini
adalah bagaimana penulis dapat menghasilkan sebuah
aplikasi bantu pencarian tempat berupa peta beserta
keterangan tempat yang dipilih.
1.4 Batasan Masalah
Agar pembahasan tidak meluas dan menyimpang
dari permasalahan yang ada, maka dalam proses
penyusunan laporan tugas akhir ini dibatasi pada
lokasi-lokasi yang sering dikunjungi user, seperti : hotel, tempat
ibadah, rumah sakit dan tempat menarik lainnya.
1.5 Metodologi
Adapun metodologi yang dilakukan penulis
dalam melakukan penelitian antara lain :
1.5.1 Analisis kebutuhan
Metode penelitian sangat diperlukan untuk
mendapatkan bukti kebenaran suatu konsep dan teori
yang diperoleh serta untuk menemukan dan menguji
suatu pengetahuan. Adapun penulis dalam hal ini
- Identifikasi pemakai dan masalah a. Studi Pustaka
Studi Pustaka merupakan sebuah metode
pengumpulan data dengan cara membaca dan
membandingkan literature, buku, internet, dan
artikel yang terkait dengan proyek akhir
penulis.
b. Metode Interview
Metode pengumpulan data dengan cara
wawancara langsung dengan pihak yang terkait
tugas akhir ini, dosen pengampu mata kuliah
Multimedia.
c. Observasi
Merupakan metode pengamatan langsung
tempat-tempat yang sering menjadi tujuan user dan juga
jalur moda trasportasi yang digunakan.
- Identifikasi Kebutuhan
Tujuan dari identifikasi kebutuhan ini
adalah untuk mengetahui apa saja yang diperlukan
oleh pengguna yang nantinya akan diterapkan pada
sistem, indentifikasi kebutuhan tersebut antara lain :
Data yang dimaksud adalah data yang diperoleh
hasil penelusuran tempat yang terdapat favorit di
daerah Salatiga dan sekitarnya.
b. Penetapan fitur-fitur yang akan diterapkan pada
aplikasi. Pada tahap ini akan dilakukan :
- Pencatatan secara terperinci tentang kebutuhan – kebutuhan bagi pengguna. - Pendekatan kepada para pengguna dalam
menentukan rekomendasi tempat wisata
yang sesuai dengan kebutuhan pengguna.
- Mendefinisikan fitur – fitur apa saja yang
akan difungsikan pada aplikasi untuk
menjawab kebutuhan pengguna.
1.5.2 Perancangan aplikasi Proses perancangan meliputi:
a. Pemodelan arsitektur Animasi yang sesuai
kebutuhan harus mencakup Audio, Vidio Gambar,
dan Teks. Oleh karena itu harus dibutuhkan
rancangan sitemap agar aplikasi berjalan sesuai
alurnya
Sitemap dalam arti umum adalah sebuah file yang
berisi link yang terdapat pada sebuah web, blog
atau aplikasi. Sitemap juga dapat diartikan seperti
berguna sebagai sebuah informasi tentang url-url
yang terdapat dalam sebuah web, Blog atau aplikasi
kepada search engine. Dengan begitu akan
mempermudah search engine untuk mengetahui apa
saja yang yang ada dalam sebuah web, blog atau
aplikasi
b. Perancangan interface (antarmuka) membutuhkan
beberapa aplikasi seperti Corel Draw X4, Adobe
Photoshop, dan Macromedia Flash 8 Proffessional.
1.5.3 Pengujian
Pengujian oleh pengembang aplikasi, yang bertujuan untuk mengetahui kerusakan – kerusakan yang ada pada aplikasi, dan dapat menambahkan jika ada
kebutuhan yang masih kurang.
1.5.4 Implementasi
Hasil dari pengujian Aplikasi, kemudian akan
diimplementasikan atau di upload ke Internet. Sehingga