• Tidak ada hasil yang ditemukan

T0__BAB I Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Peta Digital Kota Salatiga Berbasis Animasi T0 BAB I

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "T0__BAB I Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Peta Digital Kota Salatiga Berbasis Animasi T0 BAB I"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Teknologi yang berkembang terutama di media

elektronik memudahkan siapa saja, dimana saja dan kapan

saja menggunakannya dengan mudah. Kemudahan ini

memberikan manfaat bagi setiap orang untuk mencari

informasi yang dibutuhkan dalam hal pencarian suatu

tempat.

Informasi tersebut meliputi tempat-tempat wisata,

rumah ibadah, maupun lokasi daerah tertentu. Namun,

untuk mencapai suatu daerah pengguna harus mengetahui

rute atau jalan yang harus dilalui. Pengguna akan memilih

jalan yang lebih cepat untuk sampai ketujuan guna

menyingkat waktu tempuh perjalanan ke suatu tempat yang

akan dituju.

Oleh karenanya penulis memanfaatkan multimedia

untuk membuat program pembantu. multimedia adalah

penggunaan komputer untuk menyajikan dan

menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video

dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga

pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya

(2)

1.2 Tujuan

1.2.1 Tujuan Umum

Tujuan umum dari tugas akhir ini adalah:

a. Sebagai salah satu syarat kelulusan Diploma III

(D3) pada Program Studi Teknik Informatika

Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen

Satya Wacana.

b. Menerapkan hasil belajar di program studi teknik

infomatika pada perancangan aplikasi yang utuh

dan sesuai kebutuhan masyarakat.

1.2.2 Tujuan Khusus

Tujuan khusus dari tugas akhir ini adalah:

a. Untuk menghasilkan sebuah aplikasi bantu

berupa peta yang dapat mempermudah

pengguna dalam proses pencarian lokasi yang

akan dituju.

b. Untuk membantu meningkatkan minat

wisatawan asing atau lokal untuk berkunjung

ke Kota Salatiga.

c. Untuk membagikan wawasan dan

(3)

1.3 Rumusan Masalah

Masalah yang akan dibahas pada tugas akhir ini

adalah bagaimana penulis dapat menghasilkan sebuah

aplikasi bantu pencarian tempat berupa peta beserta

keterangan tempat yang dipilih.

1.4 Batasan Masalah

Agar pembahasan tidak meluas dan menyimpang

dari permasalahan yang ada, maka dalam proses

penyusunan laporan tugas akhir ini dibatasi pada

lokasi-lokasi yang sering dikunjungi user, seperti : hotel, tempat

ibadah, rumah sakit dan tempat menarik lainnya.

1.5 Metodologi

Adapun metodologi yang dilakukan penulis

dalam melakukan penelitian antara lain :

1.5.1 Analisis kebutuhan

Metode penelitian sangat diperlukan untuk

mendapatkan bukti kebenaran suatu konsep dan teori

yang diperoleh serta untuk menemukan dan menguji

suatu pengetahuan. Adapun penulis dalam hal ini

(4)

- Identifikasi pemakai dan masalah a. Studi Pustaka

Studi Pustaka merupakan sebuah metode

pengumpulan data dengan cara membaca dan

membandingkan literature, buku, internet, dan

artikel yang terkait dengan proyek akhir

penulis.

b. Metode Interview

Metode pengumpulan data dengan cara

wawancara langsung dengan pihak yang terkait

tugas akhir ini, dosen pengampu mata kuliah

Multimedia.

c. Observasi

Merupakan metode pengamatan langsung

tempat-tempat yang sering menjadi tujuan user dan juga

jalur moda trasportasi yang digunakan.

- Identifikasi Kebutuhan

Tujuan dari identifikasi kebutuhan ini

adalah untuk mengetahui apa saja yang diperlukan

oleh pengguna yang nantinya akan diterapkan pada

sistem, indentifikasi kebutuhan tersebut antara lain :

(5)

Data yang dimaksud adalah data yang diperoleh

hasil penelusuran tempat yang terdapat favorit di

daerah Salatiga dan sekitarnya.

b. Penetapan fitur-fitur yang akan diterapkan pada

aplikasi. Pada tahap ini akan dilakukan :

- Pencatatan secara terperinci tentang kebutuhan – kebutuhan bagi pengguna. - Pendekatan kepada para pengguna dalam

menentukan rekomendasi tempat wisata

yang sesuai dengan kebutuhan pengguna.

- Mendefinisikan fitur – fitur apa saja yang

akan difungsikan pada aplikasi untuk

menjawab kebutuhan pengguna.

1.5.2 Perancangan aplikasi Proses perancangan meliputi:

a. Pemodelan arsitektur Animasi yang sesuai

kebutuhan harus mencakup Audio, Vidio Gambar,

dan Teks. Oleh karena itu harus dibutuhkan

rancangan sitemap agar aplikasi berjalan sesuai

alurnya

Sitemap dalam arti umum adalah sebuah file yang

berisi link yang terdapat pada sebuah web, blog

atau aplikasi. Sitemap juga dapat diartikan seperti

(6)

berguna sebagai sebuah informasi tentang url-url

yang terdapat dalam sebuah web, Blog atau aplikasi

kepada search engine. Dengan begitu akan

mempermudah search engine untuk mengetahui apa

saja yang yang ada dalam sebuah web, blog atau

aplikasi

b. Perancangan interface (antarmuka) membutuhkan

beberapa aplikasi seperti Corel Draw X4, Adobe

Photoshop, dan Macromedia Flash 8 Proffessional.

1.5.3 Pengujian

Pengujian oleh pengembang aplikasi, yang bertujuan untuk mengetahui kerusakan – kerusakan yang ada pada aplikasi, dan dapat menambahkan jika ada

kebutuhan yang masih kurang.

1.5.4 Implementasi

Hasil dari pengujian Aplikasi, kemudian akan

diimplementasikan atau di upload ke Internet. Sehingga

Referensi

Dokumen terkait

dalam pematematikaan horizontal tetapi ditetapkan dari dunia yang dibuat secara ” ad hoe”, yang tidak ada kesamaan dengan dunia siswa.. d) Realistic , yaitu pendekatan

Mata kuliah ini akan membahas pola diplomasi, terkait dengan nilai, pilihan strategi dan tekhnik, yang menjelaskan bagaimana dinamika hubungan internasional di kawasan

Berdasarkan IP bahwa makanan utama ikan nila di Rawa Biru baik jantan maupun betina yaitu kelompok fitoplankton terdiri atas kelas Chlorophyta (Closterium

Tujuan penelitian ini adalah mengetahui karakteristik bakteri yang diisolasi dari lahan tambang timah dan mengetahui kekerabatan bakteri pengoksidasi besi dan sulfur pada

Sebenarnya terdapat beberapa hal lainnya yang menjadikan bangsa Austronesia terbagi dalam sub-sub bangsa, yaitu (a) adanya pengaruh asing yang berbeda-beda memasuki kebudayaan

Pendekatan f' pada metode Secant didekati dengan ungkapan beda hingga yangdidasarkan pada taksiran akar sebelumnya (beda mundur), yaitu metode Secant

bulat pada siswa kelas 4 SDN Sambidoplang Sumbergempol dalam penelitian ini adalah pengukuran hasil belajar siswa kelas 4 SDN Sambidoplang Sumbergempol yang menggunakan

Melalui penelitian ini, diharapkan akan diketahui peran Penyuluh Pertanian Lapangan (PPL) pada pelaksanaan program FEATI di Kecamatan Banyuasin III dengan komoditas yang berbeda