• Tidak ada hasil yang ditemukan

S PKK 1102761 Chapter3

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S PKK 1102761 Chapter3"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

BAB III

METODE PENELITIAN

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah produk pendidikan berupa

media pembelajaran berbasis kearifan lokal dengan jenis media dua dimensi dan

media proyeksi. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah Penelitian dan

Pengembangan/ Research and Development (R&D). Model pengembangan yang

dijadikan dasar adalah model ADDIE yang dikembangkan oleh Dick & Carry

(Dliyaul, 2014).

ADDIE merupakan singkatan dari Analysis (analisis), Design (desain),

Development or Production (pengembangan atau produksi), implementation

(implementasi) dan evaluation (evaluasi). Model ADDIE dalam penelitian ini

telah dimodifikasi karena penelitian ini merupakan penelitian gabungan dengan

penelitain dosen. Peneliti sebagai perancang media pembelajaran hanya

melakukan tiga tahapan meliputi analisis, desain dan produksi sementara untuk

tahap implementsi dan evaluasi dilakukan oleh tim penelitian dosen sebagai

follow-up pada tahap penelitian selanjutnya.

A. Lokasi Penelitian dan Sumber Data Penelitian

1. Lokasi Penelitian

Penelitian ini dilaksanakan di SMK Negeri 14 Bandung yang beralamat di

Jalan Cijaura Hilir No. 341. Lokasi penelitian dipilih SMK Negeri 14 Bandung

karena SMK tersebut menyelenggarakan mata pelajaran Batik.

2. Sumber Data

Sumber data yang disebutkan sebagai validator dalam penelitian ini terdiri atas

ahli pembelajaran batik di SMK, ahli media, dan ahli konten batik yang

seluruhnya berjumlah sembilan orang. Seluruh validator tersebut berperan untuk

memvalidasi media yang telah dirancang meliputi media flipchart dan

powerpoint.

Ada pun rincian validator sebagai sumber data penelitian ini dapat dilihat pada

(2)

Tabel 3.1 Rincian Validator

No. Validator Jumlah

1 Ahli pembelajaran batik 3 orang

2 Ahli Media Pembelajaran 2 orang

3 Ahli Batik 4 orang

Jumlah 9 orang

B. Prosedur Penelitian

Prosedur penelitian adalah langkah-langkah yang dilakukan dalam suatu

penelitian. Penelitian ini menggunakan model ADDIE (Dliyaul, 2014) yang

disesuaikan dengan kebutuhan penelitian ini yang meliputi analysis, design, dan

development. Berikut penjelasan langkah-langkah yang diterapkan pada

perancangan media pembelajaran batik berbasis kearifa lokal :

1. Analysis

Tahap ini peneliti dan tim peneliti dosen melakukan observasi dan wawancara

guna mengumpulkan data berkaitan atau informasi yang terkait dengan media

pembelajaran yang ada di SMK pada mata pelajaran batik.

2. Design

Tahapan desain meliputi rencana penyajian materi, konsep visual serta

kebutuhan penunjang lainnya. Penyajian materi dilakukan dengan menulis naskah

media lalu dirumuskan dengan butir-butir materi secara terperinci yang

mendukung tercapainya kompetensi. Menetapkan jenis media yang akan dipilih,

menentukan desain media mulai dari typografi, background, gambar, animasi

maupun bahan pedukung lainnya. Membuat gambaran bentuk dan desain media

yang akan dibuat, peneliti menuangkan semua rencana perancangan desain.

3. Development or Production

Mengumpulkan bahan pendukung sesuai dengan kebutuhan materi kearifan

lokal pada batik Kasumedangan seperti video, gambar, animasi, suara dan lain

sebagainya. Desain yang dipilih juga mengikuti kaidah-kaidah dalam pembuatan

(3)

Setelah semua bahan terkumpul, semua diproses dengan berbagai aplikasi yang

mendukung di komputer. Terakhir mengubah hasil akhir produk dalam bentuk

softfile ke hardfile untuk media flipchart sedangkan untuk media presentasi

diubah dalam bentuk slide show.

Sebelum menguji cobakan pada peserta didik. Produk akan uji kualitasnya

terlebih dahulu kepada para ahli terkait. Setelah pengujian terhadap produk

dinyatakan layak oleh para ahli, media pembelajaran siap diimplementasikan.

C. Teknik Pengumpulan Data

Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini adalah :

1. Observasi

Observasi dalam penelitian ini dilakukan dengan tahapan studi pendahuluan

ke SMKN 14 Bandung. Pengamatan dilaksanakan pada saat kegiatan studi

pendahuluan tentang penggunaan media pembelajaran yang digunakan pada mata

pelajaran Batik. Obeservasi pada penelitian ini dilakukan secara non sitematis

dimana peneliti tidak menggunakan pedoman observasi.

2. Wawancara

Wawancara yang dilakukan dalam penelitian ini dilakukan kepada ahli

pembelajaran batik di SMK pada saat studi pendahuluan. Wawancara yang

dilakukan dalam penelitian ini, tekait dengan media pembelajaran yang telah

dikembangkan pada mata pelajaran batik di SMKN 14 Bandung.

3. Studi Dokumentasi

Dokumentasi dalam penelitian ini dimaksdukan untuk memperkut data yang

telah didapatkan oleh peneliti. Dokumen berupa silabus mata pelajaran batik dan

Peraturan Bupati Sumedang Nomor 113 Tahun 2009 tentang Sumedang Puseur

Budaya Sunda (SPBS) dan media pembeajaran yang telah dikembangkan di

SMKN 14 Bandung.

4. Expert Judgment

Expert judgment dalam penelitian ini dimaksudkan untuk mendapatkan hasil

validasi media yang telah peneliti buat. Rancangan media flipchart dan

(4)

ahli batik. Tahap selanjutnya peneliti mulai merancang media pembelajaran batik

berbasis kearifan lokal berbentuk flipchart dan powerpoint berdasarkan hasil

validasi oleh ahli media dan ahli batik.

Format validasi dalam penelitian berisi pertanyaan ataupun pernyataan kepada

ahli media dan ahli batik mengenai media yang telah peneliti buat. Format

validasi yang digunakan pada penelitian ini berbentuk daftar ceklis dengan skala

Likert, dimana ahli media dan ahli batik diminta menjawab pertanyaan atau

pernyataan dengan cara memberi tanda ceklis untuk jawaban yang dipilih.

D. Teknik Analisis Data

Pada penelitian ini, analisis data dilakukan dengan langkah- langkah berikut:

1. Reduksi Data

Merangkum catatan lapangan hasil observasi, wawancara, validasi kepada

para ahli dan studi dokumentasi untuk disusun kembali secara sistematis atas

kategori yang sesuai dengan tujuan penelitian.

2. Display Data

Display data dilakukan untuk menggambarkan secara umum hasil penelitian.

Data yang diperoleh melalui observasi, wawancara dan hasil validasi kepada para

ahli/expert judgment dideskripsikankan sesuai dengan apa adanya untuk dapat

dipahami dan digunakan dalam menganalisis, menyimpulkan hasil atau temuan

penelitiaan.

3. Persentase Data

Pengolahan data dalam penelitian ini yaitu dengan menghitung presentase

jawaban dari para ahli dalam format validasi dengan tujuan untuk melihat nilai

frekuensi jawaban pada setiap item yang berbeda. Rumus yang digunakan untuk

presentse validasi media pembelajaran serta materi batik adalah :

(5)

4. Penafsiran Data

Penafsiran data yang digunakan dalam penelitian ini merujuk pada kriteria

kualifikasi penilaian (Sudjana, 2005,hlm.91) yang ditunjukkan pada tabel 3.1

berikut.

Tabel 3.1 Kriteria Validasi Analisis Persentase

No Kriteria Tingkat Validitas

1 82% – 100% Sangat Layak

2 63% – 81% Layak

3 44% – 62% Kurang Layak

4 25% – 43% Tidak Layak

Kriteria pada table 3.1 dijadikan rujukan yang disesuaikan dengan penelitian

ini dalam bahasa sebagai berikut :

82% – 100% : Perancangan media flipchart atau presentasi powerpoint termasuk materi batik berbasis kearifan lokal yang dibuat sangat layak tanpa revisi

63% – 81% : Perancangan media flipchart atau presentasi powerpoint termasuk materi batik berbasis kearifan lokal yang dibuat layak revisi sedikit

44% – 62% : Perancangan media flipchart atau presentasi powerpoint termasuk materi batik berbasis kearifan lokal yang dibuat kurang layak tidakdapat digunakan

Gambar

Tabel 3.1 Rincian Validator

Referensi

Dokumen terkait

Selain sebagai mahabbah pengasihan pemikat wanita dan pria, dengan mengamalkan surat AT Taubah ini, Anda tidak perlu azimat, mustika, atau apapun yang berkhasiat sebagai benteng

Penggunaan basis data dengan aplikasi Xampp untuk menyimpan indentitas unik dari pengguna locker sehingga kita dapat menerapkan teknologi RFID pada sistem keamanan

terhadap kualitas Real Time Video Streaming dengan menggunakan perangkat..

[r]

mengurangi jumlah data yang digunakan untuk mewakili video digital gambar.. dan merupakan kombinasi dari ruang kompresi gambar dan

[r]

Permasalahan yang dihadapi dalam melaksanakan pembangunan di perkotaan sampai saat ini masih mengalami permasalahan yang sama yaitu bertambahnya penduduk yang tinggal di

1. Menetapkan faktor penelitian Yaitu pelayanan dan fasilitas yang mempemgaruhi terhadap keputuan pembelian di warung internet CampusNet cabang lingga dan cabang