• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ANDROID STUDIO PADA MATERI TURUNAN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ANDROID STUDIO PADA MATERI TURUNAN"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

Gambar

Gambar 1. Tahap Model 4-D (Sutarti dan Irawan, 2017)
Tabel 1. Kriteria Kelayakan Suatu Produk
Tabel 5. Data Penilaian Validasi oleh Ahli Materi dan Ahli Media

Referensi

Dokumen terkait

Setelah produk selesai di desain tahapan selanjutnya adalah validasi untuk menentukan kelayakan produk. Pada tahap ini masing-masing ahli melakukan dua kali

Angket respon peserta didik berupa angket tertutup yang diberikan kepada peserta didik setelah melakukan uji coba kepada peserta didik. Hal ini dilakukan untuk

Kevalidan dan kepraktisan produk yang berupa media pembelajaran lingkaran menggunakan augmented reality berbasis Android diperoleh melalui analisis data hasil

Teknik pengumpulan data menggunakan tes (pre test, post test) dan non tes yaitu angket validasi ahli, angket respon penilaian guru, angket respon siswa. Hasil penelitian menunjukkan

Analisis Kepraktisan Media Pembelajaran Dari lembar validasi ahli dan angket respon siswa yang telah diberikan kepada seluruh siswa kelas VII C di SMP Negeri 1 Maesan media ini bisa

Dengan menggunakan rumus yang sama dengan penilaian kevalidan produk, maka hasil ranting untuk melihat kepraktisan produk yang dikembangkan didapat melalui rumus sebagai berikut:

Hasil Validitas dan Kepraktisan No Aspek & Indikator Persentase nilai validasi oleh Ahli Materi Ahli Media Guru Pengguna 1 Kelayakan Isi 100 - 100 2 Tampilan - 94 - 3

Angket evaluasi ahli materi dalam media pembelajaran dan ahli media yang digunakan pada penelitian ini ialah menggunakan angket penilaian LORI, Kategori pilihan untuk angket validasi