• Tidak ada hasil yang ditemukan

View of PEMBELAJARAN BANGUN RUANG AUGMENTED REALITY DENGAN METODE MARKER BASED TRACKING BERBASIS ANDROID

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "View of PEMBELAJARAN BANGUN RUANG AUGMENTED REALITY DENGAN METODE MARKER BASED TRACKING BERBASIS ANDROID"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 1.  Contoh Marker
Gambar 3. Tahapan Pengembangan Multimedia
Tabel 1. Tabel Marker
Gambar 7. Dua Objek 3 dimensi bangun ruang  Augmented Reality berbasis Android
+2

Referensi

Dokumen terkait

dengan aplikasi augmented reality berbasis marker tracking untuk

Berdasarkan hasil penilaian tersebut maka media pembelajaran matematika berbasis android menggunakan augmented reality pada meteri bangun ruang sisi lengkung dinyatakan

Tujuan penelitian ini adalah merancang bahan ajar berbasis augmented reality menggunakan android sebagai sarana untuk pembelajaran bangun ruang bidang datar

Pada tahun 2018, Sussana Dwi Yulianti Kusuma pada jurnal nya yang berjudul “Perancangan Aplikasi Augmented Reality Pembelajaran Hewan Hewan Menggunakan Marker

Tujuan utama dari penerapan Teknologi Augmented Reality dengan metode Marker Based Tracking adalah menghasilkan sebuah aplikasi sederhana, dinamis dan informatif

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan obyek bangun datar dan bangun ruang dalam mengajar geometri menggunakan media pembelajaran augmented reality berbasis

Metodologi yang digunakan dalam Perancangan Media Interaktif Rumus Bangun Ruang Menggunakan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android adalah Multimedia Development Life

Dalam pembahasannya yang berjudul Perancangan Media Pembelajaran Prosedur Dasar Bola Voli dengan Menggunakan Inovasi Augmented Reality Berbasis Android, Kerangka Kerja yang dibangun