UNIVERSITAS BINA NUSANTARA
TUJUAN PENELITIAN, ialah menganalisis dan merancang suatu aplikasi ensiklopedia berbasis multimedia yang diabadikan dalam media Compact Disc (CD). METODE PENELITIAN yang digunakan dalam membuat ensiklopedia ini adalah metode analisis dan perancangan. Dalam metode analisis dilakukan pengidentifikasian perangkat lunak yang digunakan untuk menunjang pembuatan aplikasi ensiklopedia ini, dan melakukan survei dengan pembagian kuesioner untuk mendapatkan informasi yang diperlukan. Sedangkan dalam perancangan dilakukan pembuatan struktur menu berupa perancangan Sistem Basis Data (SBD), hirarki menu, pembuatan diagram transisi, perancangan layar dan juga pembuatan spesifikasi proses.
HASIL YANG DICAPAI adalah suatu ensiklopedia yang memuat informasi tentang mobil Toyota, baik sejarah perusahaan maupun informasi detail seputar mobil Toyota. Ensiklopedia ini berbasis multimedia yang didukung dengan teks, gambar, animasi, suara serta video sehinga memberikan tampilan yang lebih menarik dan interaktif.
SIMPULAN yang dapat diambil adalah dengan adanya ensiklopedia mobil Toyota di Indonesia berbasiskan multimedia ini maka pencinta otomotif bisa mendapatkan informasi tentang sejarah Toyota dan mobil Toyota secara lengkap, ekonomis, menarik dan interaktif.
PRAKATA
Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan karunia-Nya sehingga penulisan skripsi ini dapat diselesaikan dengan baik dan tepat pada waktunya.
Penyusunan skripsi ini disusun dengan tujuan untuk memenuhi salah satu syarat utama untuk menyelesaikan jenjang studi Strata-1 (S1), jurusan Teknik Informatika, pada Program Studi Ilmu Komputer di Univesitas Bina Nusantara, Jakarta. Sebagai bahan dalam pembuatan skripsi ini, penulis memilih topik multimedia dan animasi dengan judul “Analisis dan Perancangan Aplikasi Ensiklopedia Mobil Toyota di Indonesia Berbasiskan Multimedia”.
Pada kesempatan ini perkenankanlah penulis untuk mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan dan dorongan serta dukungan selama menyelesaikan penulisan skripsi ini, terutama kepada :
1. Ibu Dr. Theresia Widia Soerjaningsih selaku Rektor Universitas Bina Nusantara, Jakarta.
2. Bapak Gintoro, S.Kom., MM., selaku Dosen pembimbing skripsi yang telah menyediakan waktu, tenaga, memberikan bimbingan, saran, pengarahan, dan motivasi kepada penulis dalam menyelesaikan penulisan skripsi ini.
3. Bapak Sablin Yusuf, Ir., M.Sc., M.CompSc, selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika.
5. Seluruh staf Akademik dan Sekretariat Universitas Bina Nusantara, yang telah membantu memperlancar prosedur-prosedur dalam penyelesaian penulisan skripsi ini.
6. Orang tua dan seluruh anggota keluarga penulis yang telah memberikan dukungan dan bantuan kepada penulis baik secara material maupun moral.
7. Rekan-rekan dan teman-teman yang telah memberikan saran, dukungan dan bantuan kepada penulis.
8. Dan kepada semua pihak yang baik secara langsung maupun tidak langsung telah membantu penulis dalam menyelesaikan penulisan skripsi ini.
Penulis menyadari sepenuhnya, bahwa meskipun telah berusaha dengan sebaik-baiknya, skripsi ini tidak luput dari berbagai kesalahan maupun kekurangan. Untuk itu penulis sangat mengharapkan saran-saran dan masukan dari pembaca untuk mengembangkan dan menyempurnakan karya skripsi ini.
Akhir kata dengan segala kerendahan hati, penulis berharap skripsi ini dapat memberikan manfaat bagi yang membutuhkan di masa yang akan datang dan kiranya skripsi ini dapat memberikan sumbangan bagi ilmu pengetahuan.
DAFTAR ISI
Halaman
Halaman Judul Luar ... i
Halaman Judul Dalam ... ii
Halaman Persetujuan Hardcover ... iii
Halaman Pernyataan Dewan Penguji ... iv
Abstrak ... vii
Prakata ... viii
Daftar Isi ... x
Daftar Tabel ... xiv
Daftar Gambar ... xvi
Daftar Lampiran ... xix
BAB 1 PENDAHULUAN... 1
1.1 Latar Belakang ... 1
1.2 Ruang Lingkup ... 2
1.3 Tujuan dan Manfaat ... 3
1.4 Metodologi Perancangan ... 4
1.5 Sistematika Penulisan ... 5
BAB 2 LANDASAN TEORI... 7
2.1 Multimedia ... 7
2.1.2 Komponen Multimedia ... 7
2.1.3 Aplikasi Multimedia ... 12
2.1.4 Komputer Multimedia... 15
2.1.5 Langkah-langkah dalam mengembangkan Sistem Mutlimedia ... 18
2.2 Rekayasa Perangkat Lunak ... 19
2.2.1 Pengertian Rekayasa Perangkat Lunak ... 19
2.2.2 Lapisan Rekayasa Perangkat Lunak ... 20
2.2.3 Karakteristik Rekayasa Perangkat Lunak ... 21
2.2.4 Paradigma Rekayasa Perancangan Perangkat Lunak... 22
2.3 Interaksi Manusia Dan Komputer (IMK)... 24
2.3.1 Pengertian Interaksi Manusia Dan Komputer ... 24
2.3.2 Motivasi Bagi Faktor Manusia Dalam Perancangan... 26
2.3.3 Prinsip-prinsip Perancangan Antar Muka Pemakai ... 27
2.3.4 Pedoman Pengunaan Warna... 30
2.5.1 Pengertian Ensiklopedia... 36
2.5.2 Perbedaan Antara Ensiklopedia Dengan Kios Informasi... 38
2.5.3 Ensiklopedia Berbasiskan Multimedia... 38
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI... 40
3.1 Latar Belakang ... 40
3.2 Analisis Permasalahan Dan Solusi... 41
3.2.1 Analisis Kuesioner ... 41
3.2.2 Analisis Permasalahan ... 48
3.3 Analisis Solusi Pemecahan Masalah ... 49
3.4 Metode Perancangan ... 51
3.4.1 Perancangan Sistem Basis Data ... 51
3.4.1.1 Mengidentifikasi Tipe Entiti ... 51
3.4.2 Diagram Hubungan Entitas (Entity Relationship Diagram) . 56 3.4.3 Rancangan Layar ... 56
3.5 Hirarki Menu... 57
3.6 State Transition Diagram(STD) ... 59
3.7 Rancangan Layar... 63
3.8 Spesifikasi Proses... 69
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI... 82
4.1 Implementasi Aplikasi ... 82
4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras... 82
4.1.2 Kebutuhan Perangkat Lunak ... 83
4.1.3 Prosedur Untuk Melakukan Proses Instalasi Aplikasi ... 84
4.1.4 Prosedur Untuk Melakukan Proses Uninstalasi Aplikasi ... 88
4.1.5 Cara Kerja Aplikasi... 88
4.2.1 Analisis Kuesioner ... 102
4.2.2 Evaluasi Sudut Pandang Interaksi Manusia Dan Komputer (IMK) ... 108
4.2.3 Evaluasi Kelemahan Dan Kebutuhan Aplikasi ... 114
4.2.4 Alasan Penggunaan Aplikasi Berbasis Web (web-based)... 116
BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN... 118
5.1 Kesimpulan ... 118
5.2 Saran... 119
DAFTAR PUSTAKA ... 120
RIWAYAT HIDUP... 122 LAMPIRAN
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 2.1 Tabel Simbol-simbol ERD... 36
Tabel 3.1 Tabel Perhitungan Pertanyaan Pertama ... 42
Tabel 3.2 Tabel Perhitungan Pertanyaan Kedua ... 42
Tabel 3.3 Tabel Perhitungan Pertanyaan Ketiga... 43
Tabel 3.4 Tabel Perhitungan Pertanyaan Keempat ... 43
Tabel 3.5 Tabel Perhitungan Pertanyaan Kelima... 44
Tabel 3.6 Tabel Perhitungan Pertanyaan Keenam ... 45
Tabel 3.7 Tabel Perhitungan Pertanyaan Kedelapan ... 46
Tabel 3.8 Tabel Perhitungan Pertanyaan Kesembilan ... 47
Tabel 3.9 Tabel Perhitungan Pertanyaan Kesepuluh ... 47
Tabel 3.10 Identifikasi Tipe Entiti ... 51
Tabel 3.11 Tabel Master Mobil... 52
Tabel 3.12 Tabel Master Gambar... 52
Tabel 3.13 Tabel Master Spec... 53
Tabel 3.14 Tabel Master Specdetail... 54
Tabel 3.15 Tabel Master History... 54
Tabel 3.16 Tabel Master Video... 55
Tabel 4.1 Perhitungan Pertanyaan Pertama ... 102
Tabel 4.2 Perhitungan Pertanyaan Kedua ... 103
Tabel 4.3 Perhitungan Pertanyaan Ketiga ... 103
Tabel 4.5 Perhitungan Pertanyaan Kelima... 105
Tabel 4.6 Perhitungan Pertanyaan Keenam ... 106
Tabel 4.7 Perhitungan Pertanyaan Ketujuh... 106
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1 The Classic Life Cycle... 24
Gambar 2.2 Keadaan Sistem... 32
Gambar 2.3 Perubahan Keadaan... 32
Gambar 2.4 Kondisi dan aksi... 33
Gambar 2.5 Langkah-langkah Siklus Hidup Aplikasi Database... 34
Gambar 3.1 Pie Chart Pertanyaan Pertama ... 42
Gambar 3.2 Pie Chart Pertanyaan Kedua ... 42
Gambar 3.3 Pie Chart Pertanyaan Ketiga ... 43
Gambar 3.4 Pie Chart Pertanyaan Keempat ... 44
Gambar 3.5 Pie Chart Pertanyaan Kelima ... 44
Gambar 3.6 Pie Chart Pertanyaan Keenam... 45
Gambar 3.7 Pie Chart Pertanyaan Kedelapan ... 46
Gambar 3.8 Pie Chart Pertanyaan Kesembilan ... 47
Gambar 3.9 Pie Chart Pertanyaan Kesepuluh... 47
Gambar 3.10 Identifikasi Tipe Entiti ... 51
Gambar 3.11 Gambar Entity Relationship Diagram... 56
Gambar 3.12 Hirarki Menu Utama ... 57
Gambar 3.13 Hirarki Menu Daftar Mobil... 58
Gambar 3.14 Hirarki Menu Daftar 21 Mobil... 58
Gambar 3.15 Hirarki Menu Sejarah... 59
Gambar 3.17 STD Untuk Menu Daftar Mobil... 61
Gambar 3.18 STD Untuk Menu Daftar 21 Mobil... 62
Gambar 3.19 STD Untuk Menu Sejarah... 63
Gambar 3.20 Rancangan Layar Animasi Pembukaan ... 64
Gambar 3.21 Rancangan Layar Menu Utama... 64
Gambar 3.22 Rancangan Layar Daftar Mobil... 66
Gambar 3.23 Rancangan Layar Menu Jenis Mobil ... 66
Gambar 3.24 Rancangan Layar Tampilan Video Jenis Mobil ... 67
Gambar 3.25 Rancangan Layar Tampilan 2 Dimensi Jenis Mobil ... 68
Gambar 3.26 Rancangan Layar Tampilan Profil Pembuat ... 68
Gambar 3.27 Rancangan Layar Tampilan Pencarian ... 69
Gambar 4.1 Add or Remove Programs... 85
Gambar 4.2 Windows Component Wizard... 85
Gambar 4.3 Performance and Maintenance... 86
Gambar 4.4 Administrative Tools... 86
Gambar 4.5 Internet Information Services... 87
Gambar 4.6 Animasi Pembuka ... 88
Gambar 4.7 Tampilan Menu Utama ... 89
Gambar 4.8 Tampilan Toyota Car’s List... 90
Gambar 4.9 Tampilan Mobil Camry... 91
Gambar 4.10 Tampilan Exterior Mobil Camry ... 92
Gambar 4.11 Tampilan Virtual Video Exterior Mobil Camry... 93
Gambar 4.12 Tampilan Interior Mobil Camry ... 93
Gambar 4.14 Tampilan Performance Mobil Camry... 95
Gambar 4.20 Tampilan Menu Upload File... 100
Gambar 4.21 Tampilan Menu Edit Existing Car... 101
Gambar 4.22 Pie Chart Pertanyaan Pertama ... 102
Gambar 4.23 Pie Chart Pertanyaan Kedua ... 103
Gambar 4.24 Pie Chart Pertanyaan Ketiga ... 104
Gambar 4.25 Pie Chart Pertanyaan Keempat ... 104
Gambar 4.26 Pie Chart Pertanyaan Kelima ... 105
Gambar 4.27 Pie Chart Pertanyaan Keenam... 106
Gambar 4.28 Pie Chart Pertanyaan Ketujuh ... 107
Gambar 4.29 Pie Chart Pertanyaan Kedelapan... 107
Gambar 4.30 Tampilan Layar Mobil Avensis ... 108
Gambar 4.31 Tampilan Layar Mobil Avalon ... 109
Gambar 4.32 Tampilan Layar Mobil Toyota ... 110
Gambar 4.33 Tampilan Layar Upload File Berhasil ... 111
Gambar 4.34 Tampilan Kesalahan Penamaan Pada Daftar Mobil Toyota ... 112
Gambar 4.35 Tampilan Perbesaran Kesalahan Penamaan... 112
Gambar 4.36 Tampilan Fasilitas Edit Mobil... 113
DAFTAR LAMPIRAN
Halaman 1. Kuesioner Pertama ... L1 2. Kuesioner Kedua ... L6