• Tidak ada hasil yang ditemukan

Teknik Informatika - S1

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Teknik Informatika - S1"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

MATA KULIAH PENGANTAR TEKNOLOGI INTERNET DAN NEW MEDIA

TEKNIK INFORMATIKA (S1)

KODE/SKS : IT045131 /1 SKS

Revisi : PTA 2010/2011 ( 1 September 2010 )

Minggu Ke Pokok Bahasan dan TIU Sub Pokok Bahasan dan Sasaran Belajar Cara

Pengajaran Media Tugas Referensi 1

2

Digital Theory: Theorizing New Media

TIU:

Mahasiswa dapat memahami sejarah dan konsep New Media

On the net: Navigating the World Wide Web

TIU:

Mahasiswa dapat

memahami sejarah singkat internet serta penerapan New Media di berbagai situs internet

Konsep New Media

TIK:

Mahasiswa dapat memahami konsep New Media.

1. Pengantar Internet 2. Penggunaan Internet

3. Penerapan New Media pada beberapa situs

TIK:

1. Mahasiswa dapat memahami penjelasan singkat tentang internet. 2. Mahasiswa dapat menyebutkan

penggunaan internet sehari-hari

3. Mahasiswa dapat menyebutkan beberapa situs yang sudah menerapkan New Media

Kuliah Mimbar

Kuliah Mimbar

Papan Tulis dan

OHP

Papan Tulis dan OHP

Studi kasus: Digital Aes-thetics

Studi kasus: Wikipedia

1

1

3 DIGITAL TELEVISION: High definitions (Michele Hilmes)

TIU : Mahasiswa dapat

3.1. Sejarah televisi analog dan digital

(2)

memahami dan menjelaskan tentang perbedaan televisi

analog dan digital

3.2. Produksi, distribusi dan penerimaan televisi analog dan digital

- Mahasiswa dapat memahami dan menjelaskan tentang cara dan sistem produksi, distribusi, dan penerimaan siaran televisi analog dan digital

4 DIGITAL CINEMA: Virtual Screens (Michele Allen)

TIU : Mahasiswa dapat memahami dan menjelaskan

tentang perbedaan dunia perfilman sebelum era digital dan saat era digital

4.1. Produksi film digital

- Mahasiswa dapat memahami dan menjelaskan tentang produksi film digital dan proses setelah produksi

4.2. Estetika film digital

- Mahasiswa dapat memahami dan menjelaskan tentang keunggulan dan keindahan film digital

4.3. Aliran utama pembuatan film

- Mahasiswa dapat memahami dan menjelaskan tentang aliran utama pembuatan film, yaitu independent dan minoritas (thi-rd world cinema)

4.4. Distribusi dan pertunjukan film digital

Mahasiswa dapat memahami dan menjelaskan tentang cara distribusi dan pertunjukan film digital

(3)

Ke Pengajaran 5,6 VIDEO GAMES: Platforms,

programmes and players (Ge ´rard Kraus)

TIU :

Mahasiswa memahami dan menjelaskan mengenai platform, bahasa

pemrograman dan sasaran pengguna video games

8.1. Pengertian Video Games

- Mahasiswa dapat memahami dan menjelaskan tentang arti dari Video Games

8.2. Platform untuk Video Games

- Mahasiswa dapat memahami dan menjelaskan tentang plat-form yang digunakan untuk beroperasinya Games

8.3. Bahasa Pemrograman dan Peng-guna Games

Mahasiswa dapat memahami dan menjelaskan tentang bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat Games dan sasaran pengguna Games

Kuliah Mimbar

Papan Tulis dan Alat

Peraga a berbasis

PC, Web atau MobilPho

me

1

7 DIGITAL MUSIC: produksi,

distribusi dan konsumsi

TIU :

Mahasiswa dapat

memahami dan menjelaskan tentang perbedaan dunia musik sebelum era digital dan saat era digital

7.1 Produksi musik digital

Mahasiswa dapat memahami dan menjelaskan tentang produksi musik digital dan proses setelah produksi

7.2 Distribusi musik digital

Mahasiswa dapat memahami dan menjelaskan tentang produksi musik digital

7.3 Konsumsi musik digital

Mahasiswa dapat memahami dan menjelaskan tentang

konsumsimusik digital

Kuliah

Mimbar Papan Tulisdan OHP Latihan 1

(4)

Ke Pengajaran 8-9 Participatory culture:

mobility,

interactivity and identity

TIU :

Mahasiswa memahami dan menjelaskan mengenai mobilitas, interktifitas dan identitas dari partisipatif budaya

8.1. Pengertian Kovergensi

- Mahasiswa dapat memahami dan menjelaskan tentang kovergensi

8.2. Computer-Mediated Communicati-on

- Mahasiswa dapat memahami dan menjelaskan mengenai computer-mediated communi-cation

8.3. Media Konvergen

- Mahasiswa dapat memahami dan menjelaskan tentang media konvergen

8.4. Komunikasi Nomaden

- Mahasiswa dapat memahami dan menjelaskan tentang ko-munikasi nomaden

8.5. Komunikasi Mobile Digital

- Mahasiswa dapat memahami dan menjelaskan tentang Ko-munikasi Mobile Digital

Kuliah Mimbar

Papan Tulis dan

OHP

Study Kasus Social network ing and self-identity

1

Minggu Ke

Pokok Bahasan dan TIU Sub Pokok Bahasan dan Sasaran Belajar Cara Pengajaran

(5)

10 The digital divide: scarcity, inequality and conflict

TIU:

Mahasiswa dapat memahami konsep, penyebab, dampak positif dan negatif serta solusi guna mengurangi kesenjangan digital

1. Konsep dari kesenjangan digital

2. Penyebab terjadinya kesenjangan digital

3. Dampak positif dan negaif kesenjangan Digital

4. Solusi mengurangi kesenjangan digital

TIK:

1. Mahasiswa dapat memahami dan menjelaskan tentang konsep kesenjangan digital.

2. Mahasiswa dapat mengetahui penyebab-penyebab terjadinya kesenjangan digital.

3. Mahasiswa dapat mengetahui dampak positif dan negatif dari kesenjangan digital.

4. Mahasiswa dapat memberikan solusi guna mengurangi kesenjangan digital.

Kuliah

Mimbar Tulis danPapan OHP

Studi kasus:

Virtual War 1

Minggu

(6)

11 Demokrasi di Era Digital: meningkatkan ruang publik

TIU :

Mahasiswa memahami dan menjelaskan mengenai demokrasi di era Digital dalam kaitannya sebagai rangkaian percobaan untuk berlatih demokrasi tanpa dibatasi waktu, ruang dan kondisi fisik lainnya dengan menggunakan ICT sebagai alat bantu tambahan

1. Konsep Demokrasi Digital 2. Ruang Publik Tradisional

3. Ruang Publik Digital: Internet dan Ponsel

4. Contoh Kasus: Electronic Votes in Haiti

TIK:

9. 1. Mahasiswa dapat memahami konsep Demokrasi Digital.

9.2. Mahasiswa dapat memahami konsep Media Tradisional

9.3. Mahasiswa dapat memahami konsep Media digital melalui Penggunaan Media Elektronik

9.4. Mahasiswa dapat menjelaskan contoh kasus Demokrasi Digital

Kuliah

Mimbar Tulis danPapan OHP

Membu at artikel

ttg Digital Democr acy dan mempre sentasik

an di kelas

1

Minggu

(7)

12 - 13

After New Media:

everywhere always on

(Royston Martin)

TIU :

Mahasiswa dapat memahami bahwa New Media merupakan produk teknologi

12.1. Pemanfaatan New Media

Mahasiswa dapat memahami dan menjelaskan apa yang kita lakukan terhadap media dan apa yang media lakukan terhadap kita adalah bagian penting untuk memahami kondisi manusia dan efek yang dapat ditimbulkan dari penggunaan new media.

12.2. Trens New Media

Mahasiswa dapat memahami dan menjelaskan tentang trens new media .

Media konvergensi dan 'Interoperabilitas'

(merujuk pada kemampuan sistem yang

beragam dan organisasi untuk bekerja

bersama atau 'interoperate') dan penggunaan

Internet secara luas selama lebih dari satu

dekade, antara lain Remote sosial jaringan

elektronik mediated, e-commerce, virtual

life dimainkan di dalam ruang online

pribadi dan lain lain.

13.1.

Akhir atau kelanjutan New

Media

Mahasiswa dapat memahami dan menjelaskan tentang Singularitas dan

Artificial Intelegence

Mahasiswa dapat memahami manfaat potensial dan bahaya yang dapat ditimbulkan karena teknologi yang menyamai atau melebihi kecerdasan manusia.

Mahasiswa dapat menjelaskan contoh

Kuliah Mimbar, membaca

referensi

Papan Tulis dan

OHP

Studi kasus Natural Language Processing

(NLP)

(8)

pemanfaatan Artificial Intelegence dalam kehidupan sehari hari

Daftar Referensi:

Referensi

Dokumen terkait

Pengambilan keputusan penebangan dengan menggunakan model yang dibangun berdasarkan kondisi aktual akan dibandingkan dengan cara manual yang telah ada. Hal ini dimaksudkan untuk

Pihak Universitas Adelaide Australia yang merupakan aktor Internasional sangat memungkinkan terjadinya Diplomasi antara Pemerintah Indonesia dan Australia sesuai dengan

Pada kesempatan ini penulis tidak lupa untuk mengucapkan terima kasih kepada seluruh pihak yang telah membantu dalam pembuatan tugas kerja praktek hingga akhir,

Model pembelajaran inkuiri menurut Joyce, Weil, dan Calhoun (2011) terdiri dari 4 fase yaitu: 1) fase pertama, siswa disajikan bidang penelitian berupa fenomena

Dokumen Rencana Aksi Daerah (RAD) Percepatan Pencapaian Target Pembangunan Millenium (MDGs) Provinsi Gorontalo tahun 2011-2015 merupakan salah satu bentuk dukungan riil

Humbang Hasundutan Pendidikan Jasmani dan Kesehatan 42 15071902710300 HONDA SIHOTANG Kab.. Humbang Hasundutan Guru

Digunakan oleh seluruh peserta didik untuk proses belajar mengajar mata pelajaran khususnya mata pelajaran yang lebih sering menggunakan audio, seperti bahasa

Sedangkan dalam hal pelanggaran hak cipta yang ada dalam perbuatan cyber crime dalam bentuk phising, yang mana perbuatannya adalah membuat tampilan yang mirip dengan