• Tidak ada hasil yang ditemukan

Penampil informasi jarak jauh dengan masukan teks dari keyboard berbasis Raspberry Pi.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Penampil informasi jarak jauh dengan masukan teks dari keyboard berbasis Raspberry Pi."

Copied!
128
0
0

Teks penuh

(1)

INTISARI

Untuk menyediakan informasi yang efisien dan efektif maka dibuatlah penampil informasi jarak jauh. Penampil informasi ini berfungsi memberikan informasi, dimana informasi tersebut dimasukan melalui form informasi. Informasi yang ditampilkan akan diperiksa tanggal masa berlakunya sehingga ketika masa berlakunya sudah kadaluarsa maka informasi tersebut akan terhapus dengan sendirinya. Pembuatan antarmuka form informasi menggunakan program python.

Sistem menggunakan dua komponen yaitu PC sebagai tempat masuknya informasi dari pengguna dan Raspberry Pi sebagai penampil informasi pada monitor. Informasi akan dikirimkan menggunakan wireless dari PC menuju Raspberry Pi. Informasi akan ditampilkan dalam bentuk slideshows dan menampilkan beberapa informasi secara bergantian.

Penampil informasi jarak jauh sudah berhasil dibuat, dengan tiga jenis antarmuka yaitu antarmuka pengisian informasi, antarmuka database informasi dan penampil informasi. Informasi yang ditampilkan sama seperti tampilan informasi yang dimasukan pada PC. Jumlah informasi maksimal yang dapat ditampilkan adalah sepuluh informasi.

Kata kunci : Penampil informasi, python , wireless, Raspberry Pi.

(2)

ABSTRACT

To provide information efficiently and effectively then be made remote information viewer. The function of Viewers information to announce information, where the information is entered through a form of information. The information displayed will be checked the expiration date, when the validity period has expired then the information will be deleted by the system. The manufacture information form interface using the python program.

The system uses two components, namely the PC as the entry of information from the user and the Raspberry Pi as the viewer information on the monitor. Information will be transmitted using wireless from the PC to the Raspberry Pi. Information will be displayed in the form of slideshows and display some information in turn.

Remote information viewer has been created, with three kinds of interfaces that information form interface, the information viewer interface and the viewer database information. The information is displayed as the display of information entered on the PC. The maximum amount of information that can be displayed are ten information.

The keywords : Information viewer, python, wireless, Raspberry Pi

(3)

TUGAS AKHIR

PENAMPIL INFORMASI JARAK JAUH DENGAN MASUKAN TEKS

DARI KEYBOARD BERBASIS RASPBERRY PI

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Teknik

Program Studi Teknik Elektro

Disusun oleh :

GREGORIUS SATRIO KUNCORO NIM : 125114015

PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRO

JURUSAN TEKNIK ELEKTRO

FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI

UNIVERSITAS SANATA DHARMA

(4)

FINAL PROJECT

REMOTE INFORMATION VIEWER WITH TEXT INPUT FROM

KEYBOARD BASED ON RASPBERRY PI

Presented as Partial Fulfilment of the Requitments To Obtain the Sarjana Teknik Degree

In Electrical Engineering

GREGORIUS SATRIO KUNCORO NIM : 125114015

ELECTRICAL ENGINEERING STUDY PROGRAM

ELECTRICAL ENGINEERING DEPARTEMENT

SCIENCE AND TECHNOLOGY FACULTY

SANATA DHARMA UNIVERSITY

(5)

HALAMAN

PERSETUJIJAN

TUGAS

AKHIR

PENAMPIL INFORMASI JARAK JAUH

DENGAN

MASUKAN

TEKS

DARI KEYBOARD

BERBASIS RASPBERRY

PI

Oleh

GREGORruS SATRIO KTJNCORO NIM: i25114015

telah disetujui oleh :

Pembimbinir

Martanto. S.T."M.T" raneeal

,29

]rlr

2o16

(6)

HALAMAN

PENGESAHAN

TUGAS

AKHIR

PENAIVIPIL

INFOR}IASI

JARAK

JAT}H DENGAFT MASUKAI\I

TEKS

DARI KEYBOARD

BERBASIS RASPBERRY

PI

Disusun oleh :

GREGORruS SATRIO KT'NCORO.

NIM: 125114015

penguJl

l6

itia

Ketua

Sekretaris

Anggota

Fakultas Sains dan Teknologi UniversiAs Sanata Dharma

/,/*

IV

(7)

PER}I-YATAAN

KEASLIAN

KARYA

Saya menyatakan dengan sesungguhnya bahwa tugas akhir ini tidak memuat karya

atau bagian karya orang lain, kecuali yang telah disebutkan dalam kutipan dan daftar pustaka

sebagaimana layaknya karya ilmiah.

YogyakartTJ5 Juli20l6

/ /-1

/)v:

U

(8)

IIALAMAN

PERSEMBAHAN DAN

MOTTO HIDUP

MOTTO:

gurftr"W

fu44fr

Sut

at4fn

Dr,t^

qu4.ltt

t,

Dengan ini kupersembahkan karyaku untuk ...

Bapak, Ibu, dan Keluargaku tercinta,

Scolastika Christifide Permatasari yang selalu setia menemaniku,

Sahabat

-

sahabatku.
(9)

LEMBAR

PERNYATAN

PERSETUJUAN

PUBLIKASI

KARYA

ILMIAH

UI{TUK

KEPENTINGAN

AKADEMIS

Yang bertanda tangan di bawah ini, saya mahasiswa Universitas Sanata Dharma :

Nama

: Gregorius Satrio Kuncoro

Nomor

Mahasiswa

:125114015

Demi pengembangan ilmu pengetahuan, saya memberikan kepada perpustakaan Universitas

Sanata Dharma karya ilmiah saya yang berjudul :

PENAMPIL INFORMASI JARAK

JAUH DENGAI\I

MASUKAN

TEKS

DARI KEYBOARD

BERBASIS RASPBERRY

PI

beserta perangkat yang diperlukan ( bila ada ). Dengan demikian saya memberikan kepada

Perpustakaan Universitas Sanata Dharma hak untuk menyimpan, mengalihkan dalam bentuk

media lain, mengelolanya dalam bentuk pangkalan dat4 mendistribusikan secara terbatas dan

mempublikasikannya di internet atau media lain untuk kepentingan akademis tanpa perlu

meminta ijin dari saya maupun memberikan royalty kepada saya selama tetap mencatumkan

nama saya sebagai penulis.

Demikian penyataan ini saya buat dengan sebenamya.

Yogyakarta, 15 Juli 2016

(10)

INTISARI

Untuk menyediakan informasi yang efisien dan efektif maka dibuatlah penampil informasi jarak jauh. Penampil informasi ini berfungsi memberikan informasi, dimana informasi tersebut dimasukan melalui form informasi. Informasi yang ditampilkan akan diperiksa tanggal masa berlakunya sehingga ketika masa berlakunya sudah kadaluarsa maka informasi tersebut akan terhapus dengan sendirinya. Pembuatan antarmuka form informasi menggunakan program python.

Sistem menggunakan dua komponen yaitu PC sebagai tempat masuknya informasi dari pengguna dan Raspberry Pi sebagai penampil informasi pada monitor. Informasi akan dikirimkan menggunakan wireless dari PC menuju Raspberry Pi. Informasi akan ditampilkan dalam bentuk slideshows dan menampilkan beberapa informasi secara bergantian.

Penampil informasi jarak jauh sudah berhasil dibuat, dengan tiga jenis antarmuka yaitu antarmuka pengisian informasi, antarmuka database informasi dan penampil informasi. Informasi yang ditampilkan sama seperti tampilan informasi yang dimasukan pada PC. Jumlah informasi maksimal yang dapat ditampilkan adalah sepuluh informasi.

Kata kunci : Penampil informasi, python , wireless, Raspberry Pi.

(11)

ABSTRACT

To provide information efficiently and effectively then be made remote information viewer. The function of Viewers information to announce information, where the information is entered through a form of information. The information displayed will be checked the expiration date, when the validity period has expired then the information will be deleted by the system. The manufacture information form interface using the python program.

The system uses two components, namely the PC as the entry of information from the user and the Raspberry Pi as the viewer information on the monitor. Information will be transmitted using wireless from the PC to the Raspberry Pi. Information will be displayed in the form of slideshows and display some information in turn.

Remote information viewer has been created, with three kinds of interfaces that information form interface, the information viewer interface and the viewer database information. The information is displayed as the display of information entered on the PC. The maximum amount of information that can be displayed are ten information.

The keywords : Information viewer, python, wireless, Raspberry Pi

(12)

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena atas segala rahmat-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan tugas akhir dengan judul “Penampil Informasi Jarak Jauh Dengan Masukan Teks Dari Keyboard Berbasis Raspberry Pi”. Laporan tugas akhir ini disusun untuk memenuhi syarat memperoleh gelar sarjana.

Selama pembuatan tugas akhir ini penulis menyadari bahwa begitu banyak pihak yang memberikan bantuan baik berupa idea atau gagasan, dukungan moral, maupun bantuan materi. Oleh karena itu, peneliti ingin mengucapkan terimakasih kepada :

1. Drs. Johanes Eka Priyatma, M.Sc., Ph.D, Rektor Universitas Sanata Dharma 2. Sudi Mungkasi, S.Si., M. Math. Sc., Ph. D Dekan Fakultas Sains dan Teknologi.

3. Petrus Setyo Prabowo, S.T., M.T., Ketua Program Studi Teknik Elektro Universitas Sanata Dharma.

4. Martanto, S.T.,M.T., selaku dosen pembimbing yang memberikan pikiran, ide, kritik dan saran yang membangun dalam menyelesaikan tugas akhir ini.

5. Bapak Ir. Tjendro, M.Kom. dan Ir. Th. Prima Ari selaku dosen penguji.

6. Seluruh dosen dan laboran yang telah memberikan ide, ilmu dan pengetahuan kepada penulis selama perkuliahan.

7. Keluarga penulis terutama bapak, ibu, kakak dan adek yang telah memberikan dukungan doa, kasih sayang dan motivasi selama menempuh pendidikan di Universitas Sanata Dharma.

8. Scolastika Christifide Permatasari yang selalu setia menemani dan mendukung selama penulisan tugas akhir ini.

9. Teman – teman seperjuangan Teknik Elektro 2012 yang telah menemani pada saat menempuh pendidikan di Universitas Sanata Dhama.

10. Sahabat-sahabat yang telah mengajarkan banyak hal dalam berproses selama masa kuliah empat tahun ini.

11. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu persatu yang telah banyak memberikan banyak bantuan dan dukungan dalam menyelesaikan tugas akhir ini.

(13)

Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan tugas akhir masih memiliki kekurangan. Oleh karena itu, penulis mengharapkan masukan, kritik dan saran yang membangun agar

tugas akhir ini menjadi lebih baik. Semoga tugas akhir ini dapat bermanfaat sebagaimana

mestinya

Yogyakart4l5 Juli 2016

/

lius Satrio Kuncoro.

(14)

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL (Bahasa Indonesia) ... HALAMAN JUDUL (Bahasa Inggris) ... HALAMAN PERSETUJUAN ... HALAMAN PENGESAHAN ... PERNYATAAN KEASLIAN KARYA ... HALAMAN PERSEMBAHAN DAN MOTO HIDUP ... LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA

ILMIAH DEMI KEPENTINGAN AKADEMIS ... INTISARI ... ABSTRACT ...

KATA PENGANTAR ... DAFTAR ISI ... DAFTAR GAMBAR ... DAFTAR TABEL ...

BAB I PENDAHULUAN ... 1.1 Latar Belakang ... 1.2 Tujuan dan Manfaat ... 1.3 Batasan Masalah ... 1.4 Metodologi Penelitian ... BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 2.1 Sistem Telemetri ... 2.2 Komunikasi Data ... 2.3 Komunikasi Serial ... 2.3.1. Komunikasi Serial Synchronous dan Asynchronous ... 2.3.2. Data Transfer Rate

2.4 Wireless ... 2.4.1 Modul Wireless Frekuensi 2,4 GHz Xbee Pro... 2.5 Raspberry pi ... 2.6 Python ...

(15)

2.7 Tkinter ... 2.7.1. Widget Tkinter ... 2.7.2. Standard Attribute ...

2.7.3. Geometry Management ...

2.8 Arduino Uno ... 2.8.1. Atmega 328 ... BAB III RANCANGAN PENELITIAN ... 3.1 Perancangan Perangkat Keras ... 3.1.1 Konfigurasi Sistem Masukan Informasi ... 3.1.2 Konfigurasi Sistem Penampil Informasi ... 3.2 Perancangan Perangkat Lunak ... 3.1.1 Diagram Alir Program Form Informasi ... 3.1.2 Diagram Alir Subrutin Identifikasi Informasi ... 3.1.3 Diagram Alir Subrutin Pengiriman Data ... 3.1.4 Diagram Alir Subrutin Penerimaan Informasi dari Raspi ... 3.1.5 Diagram Subrutin Konfirmasi Informasi ... 3.1.6 Diagram Alir Program Penampil Informasi ... 3.1.7 Diagram Alir Subrutin Penerimaan Data Raspi... 3.1.8 Diagram Alir Subrutin Identifikasi Data ... 3.1.9 Diagram Alir Subrutin Pemberitahuan Informasi Tampil ... 3.1.10 Diagram Alir Subrutin Peberitahuan Informasi Dihapus ...

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ... 4.1 Pembahasan Perangkat Keras ... 4.1.1 Perangkat Keras Pengisi Informasi ... 4.1.2 Perangkat Keras Penampil Informasi ... 4.1.3 Pengaturan Xbee ... 4.2 Cara Kerja Sistem ... 4.2.1 Pemilihan Background, Jenis dan Ukuran Karakter ... 4.2.2 Pengisian Nomor Informasi ... 4.2.3 Pengisian Data Informasi ... 4.2.4 Pemeriksaan Data Informasi ... 4.2.5 Pemeriksaan Data Waktu ... 4.2.6 Penyimpanan Informasi ...

(16)

4.2.7 Pengiriman Informasi ... 4.2.8 Penerimaan Informasi ... 4.2.9 Konfirmasi Informasi Telah Diterima ... 4.2.10 Informasi Ditampilkan ... 4.2.11 Pemberitahuan Informasi Yang Ditampilkan Penuh ... 4.2.12 Hapus Informasi... 4.3 Pembahasan Perangkat Lunak ... 4.3.1 Perangkat Lunak Pengisi Informasi ... 4.3.1.1 Perangkat Perangkat Lunak Form Informasi ... 4.3.1.2 Perangkat Lunak Penyimpanan Informasi ... 4.3.1.3 Lunak Pengiriman Data Informasi ... 4.3.1.4 Perangkat Lunak Penerimaan Pemberitahuan ... 4.3.1.5 Perangkat Lunak Pemeriksaan Data Waktu ... 4.3.1.6 Perangkat Lunak Penampil Database ... 4.3.2 Perangkat Lunak Penampil Informasi ... 4.3.2.1 Perangkat Lunak Antarmuka Penampil Informasi ... 4.3.2.2 Perangkat Lunak Slideshow ... 4.3.2.3 Perangkat Lunak Penerimaan Data Informasi ... 4.4 Pengujian Jarak Jangkauan Komunikasi Serial ... BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ... 5.1 Kesimpulan ... 5.2 Saran ...

DAFTAR PUSTAKA ... LAMPIRAN ...

(17)

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 1.1 Diagram Blok Sistem ... 4

Gambar 2.1 Sinyal Transmisi Sinkron [5] ... 6

Gambar 2.2 Pembingkaian Karakter ASCII "A"[5] ... 7

Gambar 2.3 Modul XBee PRO[6] ... 9

Gambar 2.4 Diagram Data Flow Internal[6] ... 10

Gambar 2.5 Konfigurasi Pin Pada Xbee[7] ... 10

Gambar 2.8. Konfigurasi Pin Pada Raspberry Pi Model B [10] ... 12

Gambar 2.9. Tampilan Anchors ... 17

Gambar 2.10. Tampilan Attribute Relief ... 18

Gambar 2.11 Tampilan Bitmap ... 18

Gambar 2.12 Arduino Uno[13] ... 19

Gambar 2.13 Konfigurasi Pin Atmega328 Pada Arduino Uno[15]... 20

Gambar 3.2 Perancangan Perangkat Keras... 23

Gambar 3.3 Konfigurasi Pin Xbee Dengan Arduino Uno ... 24

Gambar 3.4. Konfigurasi Pin Xbee Dengan Raspberry Pi ... 24

Gambar 3.5 Tampilan Form Pengisian Informasi. ... 27

Gambar 3.6 Isi File Teks ... 28

Gambar 3.7 Tampilan Database Informasi ... 28

Gambar 3.8 Diagram Alir Buka File Teks ... 30

Gambar 3.9 Diagram Alir Program Form Informasi ... 30

Gambar 3.10 Diagram Alir Subrutin Identifikasi Informasi ... 32

Gambar 3.11 Diagram Subrutin Pengiriman Data ... 33

Gambar 3.12 Diagram Alir Subrutin Penerimaan Informasi Dari Raspi ... 34

Gambar 3.13 Diagram Alir Subrutin Konfirmasi Informasi ... 35

Gambar 3.14 Tampilan Awal Slideshows... 36

Gambar 3.15 Tampilan Slideshows Informasi ... 36

Gambar 3.16 Diagram Alir Program Penampil Informasi ... 37

Gambar 3.17 Diagram Alir Subrutin Penerimaan Data Raspi ... 38

Gambar 3.18 Diagram Alir Subrutin Identifikasi Data ... 38

Gambar 3.19 Diagram Alir Subrutin Peberitahuan Informasi Tampil ... 39

Gambar 3.20 Diagram Alir Subrutin Pemberitahuan Informasi Dihapus ... 40

Gambar 4.1 Perangkat Keras Penampil Informasi ... 41

Gambar 4.2 Perangkat Keras Penampil Informasi ... 42

Gambar 4.3 Raspberry Pi 2 ... 43

Gambar 4.4 Shield xbee dan xbee ... 43

Gambar 4.5 Tampilan Form Informasi ... 44

Gambar 4.6 Tampilan Tabel Data Informasi Dan Tabel Data Informasi Yang Sedang Ditampilkan ... 45

Gambar 4.7 Contoh Pemberitahuan Pemeriksaan Data Informasi ... 46

Gambar 4.8 Pemberitahuan Data Waktu Salah ... 47

(18)

Gambar 4.9 Pemberitahuan Informasi Telah Disimpan ... 47

Gambar 4.10 Informasi Ditampilkan Pada Tabel Data Informasi ... 48

Gambar 4.11 Pemberitahuan Informasi Telah Dikirim ... 48

Gambar 4.12 Penerimaan Data Informasi ... 49

Gambar 4.13 Informasi Ditampilkan Pada Tabel Informasi Yang Ditampilkan ... 50

Gambar 4.14 Tampilan Slideshow Pada Monitor ... 51

Gambar 4.15 Pemberitahuan Informasi Penuh ... 51

Gambar 4.16 Pengiriman dan Penerimaan Perintah Hapus Informasi ... 53

Gambar 4.17 Penghapusan Informasi 17 Pada Raspberry Pi ... 53

Gambar 4.18 Penghapusan Informasi 7 Pada Raspberry Pi ... 54

Gambar 4.19 List Program Pemanggilan Modul Python ... 55

Gambar 4.20 List Program Pengaktifan Port USB ... 55

Gambar 4.21 List Program Inisialisasi Form Infomasi ... 55

Gambar 4.22 List Program Pemanggilan Gambar ... 56

Gambar 4.23 List Program Pemanggilan Subprogram ... 56

Gambar 4.24 List Program Pemanggilan Program Multiproses ... 57

Gambar 4.26 List Program Pengturan Background ... 58

Gambar 4.27 Tampilan Background 2 ... 58

Gambar 4.28 Tampilan Background 4 ... 59

Gambar 4.29 Kekurangan Pengaturan Background ... 59

Gambar 4.30 Listing Program Pengaturan Jenis Dan Ukuran Huruf ... 60

Gambar 4.31 Listing Program Pemanggilan Program Pengaturan Jumlah Karakter ... 61

Gambar 4.32 Listing Program Pengaturan Jumlah Karakter ... 61

Gambar 4.33 Contoh Pengaturan Jumlah Karakter Dengan Ukuran 40 ... 62

Gambar 4.34 Contoh Pengaturan Jumlah Karakter Dengan Ukuran 44 ... 62

Gambar 4.35 Tombol Simpan ... 63

Gambar 4.36 List Program Pemeriksaan Jumlah Informasi Yang Sedang Ditampilkan .... 63

Gambar 4.37 List Program Pemeriksaan Kelengkapan Informasi ... 64

Gambar 4.38 List Program Pemeriksaan Data Waktu Informasi ... 65

Gambar 4.39 List Program Penyimpanan Informasi ... 66

Gambar 4.40 Tombol Tampil ... 66

Gambar 4.41 List Program Pengiriman Informasi ... 67

Gambar 4.42 Hasil Pengiriman Informasi ... 67

Gambar 4.43 List Program Penerimaan Pemberitahuan ... 68

Gambar 4.44 Hasil Penerimaan Pemberitahuan Informasi ... 69

Gambar 4.45 List Program Pemeriksaan Data Waktu ... 69

Gambar 4.46 List Program Pemeriksaan Data Waktu ... 70

Gambar 4.47 Hasil Pemeriksaan Data Waktu ... 71

Gambar 4.48 Tampilan Jendela Database Menampilkan Data Informasi ... 72

Gambar 4.49 Perintah Penghapusan Informasi 2 ... 73

Gambar 4.50 Contoh Pengiriman Perintah Hapus ... 73

Gambar 4.51 List Program Pemanggilan Modul Python ... 74

Gambar 4.52 Tampilan Awal Penampil Informasi ... 74

(19)

Gambar 4.53 List Program Inisialisasi data_slide ... 75

Gambar 4.54 List Program Slideshow ... 75

Gambar 4.55 List Program Slidetampil ... 76

Gambar 4.56 List Program Penerimaan Data Informasi ... 77

Gambar 4.57 Hasil Pengujian Penerimaan Data Informasi ... 78

(20)

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Konfigurasi Pin Pada Xbee ... 10 Tabel 3.1 Ketentuan Jumlah Karakter Pada Isi Informasi. ... 26 Tabel 4.1 Hasil Pengujian Jarak Jangkauan Komunikasi Serial ... 78

(21)

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1

Latar Belakang

Seiring berkembangnya teknologi informasi dan komunikasi di Indonesia semakin meningkatnya kebutuhan masyarakat akan pengetahuan. Pengetahuan yang didapatkan dari informasi yang beredar di lingkungan sekitar. Pengertian Menurut Jogiyanto HM., “Informasi dapat didefinisikan sebagai hasil dari pengolahan data dalam suatu bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penerimanya yang menggambarkan suatu kejadian – kejadian yang nyata yang digunakan untuk pengambilan keputusan”[1]. Dewasa ini, masyarakat dapat dengan mudah mendapatkan berbagai informasi melalui teknologi yang ada seperti TV, media cetak, radio, internet dan lain-lain. Informasi dapat digunakan sebagai pengetahuan umum dalam pendidikan, dan juga dapat mengetahui peristiwa yang sudah maupun yang akan terjadi. Informasi yang ada dapat berupa lisan, tulisan, gambar maupun video. Peningkatan mutu dalam memberikan informasi yang diberikan agar menarik perhatian orang-orang dengan cara memperindah penampilan informasi yang diberikan.

Salah satu bentuk informasi tersebut adalah pengumuman. Pengumuman merupakan pemberitahuan informasi kepada khalayak umum melalui berbagai media informasi. Pengumuman dibuat untuk mengkomunikasikan atau menginformasikan suatu gagasan, pikiran kepada pihak lain. Pengumuan ini bersifat resmi yang isinya menyangkut segi-segi kedinasan, baik yang dibuat oleh instansi/organisasi maupun oleh seseorang.

Pengumuman sering kita jumpai di kampus berupa papan pengumuman. Papan pengumuman yaitu papan untuk mengumumkan hal-hal yang perlu diketahui banyak orang[2]. Di lingkungan kampus papan pengumuman biasanya ditempatkan dimana ia dapat dilihat dan dibaca dengan baik. Seperti di depan sektretariat fakultas dan jurusan. Informasi yang dipasang pada papan pengumuman kampus biasanya berisi informasi akademik, perkuliahan, lowongan kerja, maupun informasi mengenai suatu event yang akan diselenggarakan.

Papan pengumuman merupakan media informasi yang memiliki keuntungan yaitu media yang paling efektif, efisien dan murah. Tetapi media ini juga memiliki kekurangan yaitu media ini sering diacuhkan. Papan pengumuman sering diacuhkan karena banyak

(22)

papan pengumuman yang tidak terawat baik dari debu dan sampah kertas yang ditinggalkan. Di kampus juga demikian, banyak mahasiswa yang jarang sekali melihat papan pengumuman sehingga mahasiswa tersebut tidak tahu akan informasi yang beredar. Ada juga masalah yang ditimbulkan papan pengumuman seperti meninggalkan sampah kertas, banyak informasi yang menumpuk di papan pengumuman, tidak teratur dalam penempelan informasi dan harus ada orang yang mengganti dan merapikan pengumuman yang ditempelkan. Jika permasalahan tersebut teratasi maka papan pengumuman akan menjadi efektif dan akan menarik perhatian banyak orang.

Berdasarkan masalah tersebut, penulis berusaha mengembangkan sebuah media informasi agar dapat dimanfaatkan sebagai media yang dapat mengumumkan berbagai informasi dengan efektif, efisien dan menarik. Penulis akan membuat penampil informasi jarak jauh berbasis raspberry pi. Banyak penelitian yang sudah membuat sistem penampil informasi, salah satunya dilakukan oleh Antonius Heru Widodo yang berjudul “Aplikasi Raspberry Pi utuk Penampil Informasi Jarak Jauh Menggunakan Web Browser melalui jaringan 3G”. Dalam penelitian tersebut, difokuskan pada sistem yang dapat mengubah tampilan informasi menggunakan Raspberry Pi dengan memberi masukan informasi melalui web browser melalui jaringan 3G. Penggunaan jaringan 3G dan web browser bertujuan agar client dapat mengubah tampilan papan billboard elektronik dari jarak jauh selama komputer client terkoneksi jaringan internet. Dari hasil uji coba, sistem yang dibuat dapat mengubah dan menampilkan tampilan informasi menggunakan Raspberry Pi dengan baik. Sistem dapat mengubah tampilan informasi berupa gambar, slideshow, dan video dengan baik pada layar dari jarak jauh[3].

(23)

1.2

Tujuan dan Manfaat

Tujuan dari penelitian ini adalah :

1. Menciptakan alat penampil informasi jarak jauh berbasis raspberry pi. 2. Menghasilkan program interface untuk komunikasi serial nirkabel (wireless). Manfaat yang diharapkan dari penelitian ini adalah :

1. Sebagai sarana penyedia informasi yang efisien dan efektif. 2. Sebagai alternatif dalam mengurangi limbah kertas.

1.3

Batasan Masalah

Agar tugas akhir ini bisa mengarah pada tujuan dan untuk menghindari terlalu kompleksnya permasalahan yang muncul, maka perlu adanya batasan-batasan masalah yang sesuai dengan judul tugas akhir ini. Adapun batasan masalah adalah :

1. Menggunakan raspberry pi sebagai penampil informasi. 2. Informasi akan ditampilkan pada monitor.

3. Informasi masuk melalui form dengan menggunakan keyboard. 4. Informasi yang ditampilkan sejumlah 10 halaman slideshow. 5. Informasi berupa teks yang terdiri dari tujuh baris.

6. Dapat memilih ukuran dan jenis teks pada isi informasi. 7. Terdapat enam jenis teks.

8. Ukuran teks dari 34 - 44 dengan step dua.

9. Menggunakan Python sebagai program pembuat form dan penampil informasi. 10. Informasi memiliki background yang berjumlah enam buah.

11. Bila ada informasi baru, akan ada pemberitahuan suara melalui speaker. 12. Tampilan informasi berupa slideshows.

13. Resolusi slideshows 1366 x 768 pixels. 14. Menggunakan wireless dalam transmisi data.

15. Modul transceiver yang digunakan ialah modul Xbee. 16. Informasi memiliki masa berlakunya.

(24)

1.4

Metodologi Penelitian

Berdasarkan pada tujuan yang diinginkan dicapai metode-metode yang digunakan dalam penyusunan tugas akhir ini adalah :

1. Studi literatur, yaitu dengan cara mendapatkan data dengan membaca buku-buku dan jurnal yang berkaitang dengan permasalahan yang dibahas dalam tugas akhir ini. 2. Dokumenter, yaitu dengan mendapatkan sumber informasi berdasarkan data atau

arsip yang telah ada sehingga dapat membantu penulis dalam mengerjakan tugas akhir ini.

3. Eksperimen, yaitu dengan langsung melakukan praktek maupun pengujian terhadap hasil pembuatan alat dalam pembuatan tugas akhir ini.

4. Perancangan subsitem hardware. Tahap ini bertujuan untuk mencari bentuk model yang optimal dari sistem yang akan dibuat dengan mempertimbangkan berbagai faktor dan kebutuhan yang telah ditentukan. Gambar 1.1 menunjukan diagram blok sistem.

Keyboard PC Transmitter Reciever Raspberry Pi

Monitor Speaker

Mikrokontroler

Gambar 1.1 Diagram Blok Sistem

5. Perangkaian sistem hardware dan software. Sistem bekerja apabila informasi yang dimasukan oleh PC dikirim transmitter dan diterima receiver serta informasi diproses raspberry pi lalu ditampilkan pada monitor.

6. Proses pengambilan data. Pengambilan data dilakukan dengan cara memasukan beberapa informasi dengan. Data yang diambil adalah tampilan form informasi, paket data yang dikirimkan, tampilan informasi, waktu tampil, dan masa berlaku informasi. 7. Analisis dan penyimpulan hasil percobaan. Analisis data dilakukan dengan

membandingkan informasi yang dimasukan dari PC dengan tampilan informasi pada monitor dan menganalisa proses pengontrolan waktu tampil, identifikasi informasi

(25)

BAB 2

TINJAUAN PUSTAKA

2.1

Sistem Telemetri

Telemetri adalah sebuah teknologi pengukuran jarak jauh dan melaporkan informasi kepada perancang atau operator sistem. Kata telemetri berasal dari bahasa Yunani yaitu tele artinya jarak jauh sedangkan metron artinya pengukuran. Secara istilah telemetri

diartikan sebagai suatu bidang keteknikan yang memanfaatkan instrumen untuk mengukur panas, radiasi, kecepatan atau property lainnya dan mengirimkan data hasil pengukuran ke penerima yang letaknya jauh secara fisik, berada diluar dari jangkauan pengamat atau user[4].

2.2

Komunikasi Data

Komunikasi dapat diartikan sebagai cara untuk menyampaikan atau menyebarluaskan data dan informasi, sedangkan informasi adalah berita, pikiran, pendapat dalam berbagai bentuk.

Komunikasi data adalah bagian dari komunikasi yang secara khusus berkenaan dengan transmisi atau pemindahan data dan informasi diantara komputer-komputer dan piranti-piranti yang lain dalam bentuk digital yang dikirim melalui media komunikasi data. Data berarti informasi yang disajikan oleh isyarat digital. Komunikasi data adalah bangunan vital dari suatu masyarakat informasi karena sistem ini menyediakan infrastrukstur yang memungkinkan komputer-komputer atau piranti-piranti dapat berkomunikasi satu sama lain[4].

2.3

Komunikasi serial

Komunikasi serial ialah pengiriman data secara serial (data dikirim satu persatu secara berurutan. Keunggulan dari komunikasi serial ialah lebih murah, dan dapat digunakan untuk menghubungkan dua peralatan yang jauh.

Agar komunikasi serial dapat bekerja dengan baik, data byte harus diubah ke dalam bit-bit serial menggunakan peralatan yang disebut shift register parallel-in serial-out, kemudian data dikirimkan hanya dengan satu jalur data saja. Pada penerima bit-bit serial

(26)

yang diterimanya diubah menjadi data byte yang sama seperti data semula pada pengirim, dengan menggunakan shift register serial-in parallel-out. Tentu saja jika data serial tersebut dikirim menumpang jalur telpon, maka dibutuhkan peralatan pengubah status digital 0s atau 1s menjadi sinyal audio. Peralatan seperti ini kemudian disebut modem (modulator/demudulator). Modulator sebagai pengubah sinyal digital menjadi sinyal audio, sebaliknya Demodulator adalah sebagai mengubah kembali sinyal audio menjadi sinyal digital. Contoh dari komunikasi serial tedapat pada keyboard dan mouse[5].

2.3.1 Komunikasi Serial Synchronous dan Asynchronous

Komunikasi data serial mengenal dua buah metode, yaitu synchronous dan asynchronous. Metode sychronous mengirimkan datanya beberapa byte atau karakter (atau

disebut blok data atau frame) sebelum meminta konfirmasi apakah data sudah diterima dengan baik atau tidak. Sementara metode asynchronous data dikirim satu byte setiap pengiriman. Biasanya tidak dibutuhkan konfirmasi penerimaan data. Dari kedua jenis metode tersebut dapat dipilih dan dilakukan lewat program. Tentu saja dibutuhkan program yang baik dan teliti untuk melakukannya. Namun dewasa ini proses pengiriman data serial tersebut sudah dilakukan oleh sebuah chip tersendiri (Hardware). Salah satu chip disebut UART (Universal Asynchronous Reciever Transmiter) dan satunya lagi disebut USART (Universal Synchronous Asynchronous Reciever Transmiter). Dalam protokol berbeda, sychronous memerlukan sinyal tambahan yang digunakan untuk mensychronisasi setiap

denyut dari proses transfer. Gambar 2.1 menunjukan sinyal transisi sinkron.

Gambar 2.1 Sinyal Transmisi Sinkron [5]

(27)

ditempatkan berada diantara bit start dan bit stop. Bit start selalu satu bit, tapi stop bit bisa satu bit atau dua bit. Start bit selalu 0 (low) dan stop bit selalu 1 (high). Contohnya, pada gambar 2 di mana karakter A (01000001 biner) dibingkai (dikurung) oleh start bit dan satu stop bit. Gambar 2.2 menunjukan Karakter ASCII "A".

Gambar 2.2 Pembingkaian Karakter ASCII "A"[5]

Pada komunikasi serial Asynchronous, peralatan dan modem dapat deprogram untuk menggunakan lebar data 7 atau 8-bit. Tentu saja ditambah dengan Stop bit. Dahulu, system karakter ASCII masih terbatas pada data 7-bit, namun sekarang ASCII extended sudah lazim menggunakan lebar data 8-bit. Pada peralatan kuno, dengan komponen-komponen yang lambat pula, dibutuhkan stop bit yang agak panjang, hal ini dimaksudkan untuk memeberi kesempatan peralatan untuk menangani data yang telah diterimanya, dan untuk mempersiapkan diri untuk menerima byte berikutnya. Namun sekarang modem PC kita dewasa ini biasanya hanya menggunakan satu bit stop. Jika kita hitung, dengan menggunakan satu bit stop total kita memiliki 10-bit untuk setiap karakter 8-bit. Dengan kata lain setiap karakter 8-bit dikirim bersama-sama start dan stop bit sehingga total menjadi 10-bit, yang artinya Ada proses transfer lebih panjang 20% setiap karakternya.

(28)

2.3.2 Data Transfer Rate

Kecepatan tranfer data pada komunikasi data serial diukur dalam satuan BPS (bitspersecond). Sebutan terkenal lainnya adalah baud rate. Namun Baud dan bps tidak serta merta adalah sama. Hal ini mengacu kepada fakta bahwa baud rate adalah terminology modem dan diartikan sebagai perubahan signal dalam satuan bit signal setiap detik. Sedang data tranfer rate penamaannya mengacu pada jumlah bit dari byte data yang ditransfer setiap detik. Sementara itu kecepatan transfer data (data transfer rate) pada komputer tergantung pada jenis komunikasi yang diberlakukan atasnya. Seperti contoh, komputer PC-IBM model kuno dapat mentransfer data mulai dari 100 s/d 9600 bps. Namun pada saat sekarang kecepatan komunikasi serial menjadi sangat pesat. 56.000 bps kemudian menjadi standar kecepatan pada modem. Namun para perancang komputer sepakat untuk membatasi kecepatan pada komunikasi serial Asynchronous hanya setinggi 100.000 bps. Untuk kecepatan yang lebih tinggi mode Synchronous kemudian menjadi pilihan[5].

2.4

Wireless

Teknologi yang menghubungkan dua piranti untuk bertukar data atau suara tanpa menggunakan media kabel. Data dipertukarkan melalui media gelombang cahaya tertentu (seperti teknologi infra merah pada remote TV) atau gelombang radio (seperti bluetooth pada komputer dan ponsel) dengan frekuensi tertentu.

Kelebihan teknologi ini adalah mengeliminasi penggunaan kabel yang cukup mengganggu secara estetika dan juga kerumitan instalasi untuk menggabungkan lebih dari dua piranti bersamaan.[6]

4.2.3 Modul Wireless Frekuensi 2,4 GHz Xbee Pro

Radio Frequency Tranciever atau pengirim dan penerima frequensi radio ini

berfungsi untuk komunikasi secara nirkabel (wireless). Salah satu modul komunikasi wireless dengan frekuensi 2.4 Ghz adalah Xbee-PRO ZB ZigBee/IEEE 802.15.4 2.4GHz.

Radio frequency tranciever ini merupakan sebuah modul yang terdiri dari RF receiver dan

RF transmiter. Modul RF interface XBee/XBee-PRO ZB ini berhubungan dengan melalui

logic-level asynchronous serial port. Melalui serial port ini, modul dapat berkomunikasi

(29)

USB interface board. UART adalah bagian perangkat keras komputer yang menerjemahkan bit-bit paralel data dan bit-bit serial. UART biasanya berupa sirkuit terintegrasi yang digunakan untuk komunikasi serial pada komputer atau port serial perangkat peripheral. Perangkat yang memiliki interface UART dapat terhubung langsung pada pin modul RF. Gambar 2.3. menunjukan hardware RF Xbee Pro.

Gambar 2.3 Modul XBee PRO[6]

Pada dasarnya, XBee memiliki 2 mode beroperasi yakni mode Transparent dan API. Akan tetapi, apabila mode API digunakan, dibutuhkan pemaketan data RF. Untuk itu, data akan di-buffer terlebih dahulu sebelum dikirim atau diterima. Flow data serial menjadi paket RF. Pada XBee apabila ada data input (DI), data akan masuk ke DI buffer. Setelah itu, input data akan diteruskan ke RF TX buffer, kemudian untuk mentransmisikan input data, posisi RF switch menjadi transmitter. Begitu juga sebaliknya, apabila ada data yang diterima, posisi RF switch menjadi receiver lalu data akan masuk RF RX buffer, kemudian data diteruskan ke DO buffer lalu menjadi data output (DO), kemudian DO diteruskan dari XBee ke host. Diagram data flow internal XBee dapat dilihat pada Gambar 2.4.[6]

Xbee menggunakan dua mode komunikasi data yaitu AT-mode dan API-mode. AT mode yang sering disebut transparent mode, merupakan komunikasi data dua titik. API mode merupakan pengiriman data berupa alamat tujuan dan tipe paket data. Penggiriman

(30)
[image:30.595.86.530.69.763.2]

Gambar 2.4 Diagram Data Flow Internal[6]

Gambar 2.5 Konfigurasi Pin Pada Xbee[7]

Tabel 2.1 Konfigurasi Pin Pada Xbee[7]

PIN Nama Keterangan Deskripsi

1 VCC - Sumber tegangan

2 DOUT output UART Data Out

3 DIN / CONFIG Input UART Data In

4 DO8* Output Digital Output 8

5 RESET Input Modul reset

6 PWM0 / RSSI Output PWM Output 0/ indicator

kekuatan sinyal RX

7 PWM1 Output PWM Output 1

8 Reserved - Tidak terhubung

9 DTR / SLEEP_RQ / DI8 Pin Sleep Control Line atau Digital Input 8

10 GND - Ground

11 AD4 / DIO4 Pilih salah satu Analog Input atau Digital I/O 4

12 CTS / DIO7 Pilih salah satu Clear-to-Send Flow Control

atau Digital I/O 7 13 ON / SLEEP Pilih salah satu Module Status Indicator

14 VREF Pilih salah satu Tegangan referensi untuk input A/D

(31)

Input 5 atau Digital I/O 5

16 RTS / AD6 / DIO6 Pilih salah satu Request-to-Send Flow Control,

Analog Input 6 atau Digital I/O 6

17 AD3 / DIO3 Pilih salah satu Analog Input 3 atau Digital I/O 3

18 AD2 / DIO2 Pilih salah satu Analog Input 2 atau Digital I/O 2

19 AD1 / DIO1 Pilih salah satu Analog Input 1 atau Digital I/O 1

20 AD0 / DIO0 Pilih salah satu Analog Input 0 atau Digital I/O 0

2.5

Raspberry pi

Raspberry Pi merupakan mini komputer yang menggunakan BCM28351 untuk mengintegrasikan sebuah prosesor (CPU), graphics processing unit (GPU), dan memori pada suatu unit tunggal. Ada lima jenis raspberry pi yaitu model B+, A+, B, A dan compute module. Bagian-bagian Raspberry Pi adalah sebagai berikut[8]:

1. Prosesor

Presesor berupa chip BCM28351, 700 MHz Speed System on a Chip , dengan arsitektur ARM. Raspberry Pi Model B dan compute module mempunyai RAM sebesar 512 MB dan Raspberry Pi Model A mempunyai RAM sebesar 256 MB [9].

2. Slot Secure Digital Card (SD Card)

Raspberry Pi mempunyai slot SD Card. SD Card dibutuhkan sebagai memory untuk menyimpan seluruh data. Pada Raspberry pi model B+ dan A+ menggunakan berukuran micro SD.

3. Port USB

Raspberry Pi Model B mempunyai 4 port USB , Raspberry Pi Model B mempunyai dua port USB, Raspberry Pi Model A dan A+ hanya mempunyai sebuah Port USB.

4. Port Ethernet

Raspberry Pi Model B+, B dan A+ mempunyai port Ethernet (RJ45). 5. Port HDMI

Port HDMI digunakan sebagai penyedia keluaran video dan audio digital. Sinyal

HDMI mampu dikonversi menjadi DVI sehingga dapat digunakan untuk berbagai monitor. 6. Port camera interface

(32)

Port LCD display interface sebagau port keluaran ke layar LCD. 8. Output Audio Analog

Port audio analog digunakan sebagai penyedia keluaran audio analog untuk speaker

dengan jack standar 3,5mm mini analog audio jack. 9. Keluaran Composite Video

Jack standar tipe RCA menyediakan keluaran untuk sinyal video NTSC dan PAL.

[image:32.595.85.511.213.599.2]

Selain itu terdapat port General Purpose Input/Output (GPIO) digunakan untuk berhubungan dengan suatu hardware eksternal. Raspberry Pi mempunyai 26 pin GPIO. Gambar 2.8. menunjukkan konfigurasi pin pada raspberry pi model B.[8]

Gambar 2.8. Konfigurasi Pin Pada Raspberry Pi Model B [10]

Pin 8 dan 10 pada port GPIO dapat digunakan untuk komunikasi serial dengan UART.

2.6 Python

Python ditemukan oleh Guido van Rossum. Python merupakan bahasa pemrograman aras tinggi. Program atau script Python dapat langsung dieksekusi, tidak perlu proses compiling ke kode mesin. Dalam Python, pemrogram tidak perlu menegaskan sebuah

variabel berupa number, list, atau string . Python merupakan open source software. Bahasa pemrograman python masih dikembangkan dan diperbaiki.

1. Modul NumPy

(33)

kemampuan perhitungan N-dimensional arrays, operasi elemen-elemen, aljabar linier, dan mampu mengerjakan kode C/C++/Fortran.

2. Modul SciPy

SciPy merupakan paket yang menggunakan array NumPy dan memanipulasi data menggunakan permasalahan standar sains dan keteknikan seperti: integrasi, fungsi maksimum atau minimum, pemrosesan sinyal dan image, matriks serta statistika.

3. Modul RPi.GPIO

GPIO merupakan modul untuk mambaca dan mengendalikan port GPIO pada Raspberry Pi.

4. Modul Pexpect

Pexpect merupakan modul Python untuk mengendalikan suatu aplikasi secara

otomatis.[10]

2.7

Tkinter

Tkiner merupakan salah satu media pengembangan antarmuka GUI yang disediakan Python. Tkinter (“Tk interface”) adalah library GUI standar untuk Python. Tkinter menyediakan interface yang berorientasi objek yang ampuh untuk toolkit Tk GUI.[11]

Tkinter menyediakan modul ekstensi biner bernama _tkinter. Modul ini berisi tingkat rendah antarmuka untuk Tk, dan tidak boleh digunakan langsung oleh programmer aplikasi. Ini biasanya merupakan library bersama (DLL atau), tapi mungkin dalam beberapa kasus dapat terhubung statis dengan interpreter Python. Untuk menggunakan Tkinter, kita harus mengimpor modul Tkinter dengan cara:

import Tkinter

atau,

from Tkinter import *

modul Tkinter hanya mengekspor widget classes dan konstanta terkait, sehingga aman untuk menggunakan bentuk from-in dalam banyak kasus. Jika ingin tidak menggunakan cara tersebut, tetapi ketika ingin menyimpan beberapa pengetikan. Anda dapat menggunakan import-as:

(34)

2.7.1 Widget Tkinter

Widget Tkinter menyediakan berbagai kontrol, seperti tombol, label dan kotak teks

yang digunakan dalam aplikasi GUI. Kontrol ini biasanya disebut widget. Ada 15 jenis widget di Tkinter yaitu:

a. Button

Bottom widget untuk menampilkan tombol dalam aplikasi.

b. Canvas

Canvas widget untuk menggambar bentuk, seperti garis, oval, poligon dan persegi

panjang dalam aplikasi. c. Checkbutton

Checkbutton widget digunakan untuk menampilkan sejumlah pilihan sebagai kotak

centang. Pengguna dapat memilih beberapa pilihan pada suatu waktu. d. Entry

Entry widget digunakan untuk menampilkan field teks single-line untuk menerima

nilai-nilai dari pengguna. e. Frame

Frame widget digunakan sebagai wadah widget untuk mengatur widget lainnya.

f. Label

Label widget digunakan untuk memberikan keterangan single-line untuk widget

lainnya dan dapat berisi gambar. g. Listbox

Listbox widget digunakan untuk menyediakan daftar pilihan kepada pengguna.

h. Menubutton

Menubutton widget digunakan untuk menampilkan menu dalam aplikasi anda.

i. Menu

Menu widget digunakan untuk memberika berbagai perintah kepada penguna.

Perintah-perintah ini terkandung di dalam menubutton. j. Message

Message widget digunakan untuk menampilkan bidang teks multiline untuk

menerima nilai-nilai dari pengguna. k. Radiobutton

Radiobutton widget diguunakan untuk menampilkan sejumlah pilihan seperti tombol

(35)

l. Scale

Scale widget untuk menyediakan slider widget.

m.Scrollbar

Scrollbar widget digunakan untuk menambah kemampuan bergulir ke berbagai

widget, seperti kotak daftar. n. Text

Text widget digunakan untuk menampilkan teks dalam beberapa baris.

o. Toplevel

Toplevel widget digunakan untuk menyediakan wadah jendela yang terpisah.

p. Spinbox

Spinbox widget adalah varian dari standar Tkinter entry widget, yang dapat

digunakan untuk memilih sejumlah nilai-nilai tetap. q. PanedWindow

PanedWindow adalah wadah widget yang mengandung beberapa panel yang disusun

horizontal atau vertikal. r. LabelFrame

Labelframe adalah wadah widget sederhana yang digunakan sebagai spacer atau

wadah untuk jendela layout yang kompleks. s. tkMessageBox

Modul ini digunakan untuk menampilkan kotak pesan dalam aplikasi.

2.7.2 Standard Attribute

1. Dimensions

[image:35.595.83.528.192.767.2]

Berbagai ukuran panjang, lebar, dan dimensi lain dari widget dapat digambarkan dalam banyak unit yang berbeda. Jika Anda menetapkan dimensi ke integer, itu diasumsikan dalam piksel. Tabel 2.2 menunjukan parameter ukuran dari dimensi.

Tabel 2.2 Parameter Ukuran Dimensi Karakter Deskripsi

C Sentimeter

I Inci

M Millimeter

(36)

2. Colors

Tkinter merepresentasikan warna dengan string. Ada dua cara untuk menentukan warna di Tkinter.

a. Anda dapat menggunakan string menentukan proporsi merah, hijau dan biru di digit heksadesimal. Misalnya, "# fff" putih, "# 000000" adalah hitam, "# 000fff000" hijau, dan "# 00ffff" adalah cyan (green plus biru).

b. Anda juga dapat menggunakan nama warna standar yang ditetapkan secara lokal. Warna "putih", "hitam", "merah", "hijau", "biru", "cyan", "kuning", dan "magenta" akan selalu tersedia.

3. Fonts

Ada tiga cara untuk mengatur fonts yaitu: a. Simple Tuple Fonts

Sebagai tuple yang elemen pertama adalah family font, diikuti dengan ukuran dalam poin, opsional diikuti oleh string yang berisi satu atau lebih dari pengubah gaya tebal, miring, garis bawah dan overstrike.

Contoh

("Helvetica", "16") untuk 16-point Helvetica biasa.

("Times", "24", "berani miring") untuk 24 titik Kali miring tebal. b. Font objek font

Anda dapat membuat "objek font" dengan mengimpor modul tkFont dan menggunakan Font yang konstruktor kelas.

impor tkFont

Font = tkFont.Font (options, ...) Berikut adalah daftar pilihan:

1) Famili: Nama keluarga font sebagai string.

2) size: Ketinggian huruf sebagai integer dalam poin. Untuk mendapatkan font n piksel tinggi, menggunakan -n.

3) weight: "bold" untuk tebal, "normal" untuk berat biasa. 4) slant: "italic" untuk miring, "roman" untuk normal.

5) underline: 1 untuk teks yang digarisbawahi, 0 untuk normal. 6) overstrike: 1 untuk teks telak, 0 untuk normal.

(37)

Jika Anda menggunakan X Window System, Anda dapat menggunakan salah satu nama X font.

Sebagai contoh, font bernama "- * - lucidatypewriter-medium-r - * - * - * - 140 - * - * - * - * - * - *" adalah favorit fixed-width font penulis untuk digunakan pada layar. Gunakan program xfontsel untuk membantu Anda memilih font yang anda sukai.

4. Anchors

Anchors digunakan untuk menentukan di mana teks diposisikan relatif terhadap titik

acuan. Berikut adalah daftar konstanta yang mungkin, yang dapat digunakan untuk Anchor atribut.

a) NW b) N c) NE d) W

e) CENTER

[image:37.595.88.518.229.594.2]

f) E g) SW h) S i) SE

Gambar 2.9. Tampilan Anchors

Misalnya, jika Anda menggunakan CENTER sebagai jangkar teks, teks akan dipusatkan horizontal dan vertikal di sekitar titik referensi. Jangkar NW akan memposisikan teks sehingga titik referensi bertepatan dengan kiri atas sudut kotak berisi teks. Jangkar W akan berpusat teks secara vertikal di sekitar titik referensi, dengan tepi kiri kotak teks yang melewati titik itu, dan sebagainya. Jika Anda membuat widget kecil di dalam bingkai besar dan menggunakan jangkar option = SE, widget akan ditempatkan di sudut kanan bawah frame. Jika Anda menggunakan jangkar = N bukan, widget akan dipusatkan di sepanjang tepi atas. Gambar 2.9. menunjukan letak dari Anchors.

(38)

Relief styles dari widget mengacu kepada efek 3-D simulasi tertentu di sekitar bagian

luar widget. Berikut adalah daftar konstanta yang dapat digunakan untuk attribute relief dan gambar 2.10 menunjukan tampilan dari attribute relief.

a) FLAT

b) RAISED

c) SUNKEN

d) GROOVE

[image:38.595.82.509.148.729.2]

e) RIDGE

Gambar 2.10. Tampilan Attribute Relief

6. Bitmap

Atribut ini untuk menampilkan sebuah bitmap. Berikut ini jenis bitmap dan tampilannya pada gambar 2.11 sebagai berikut.

a) "error"

b) "gray75"

c) "gray50"

d) "gray25"

e) "gray12"

f) "hourglass"

g) "info"

h) "questhead"

i) "question"

j) "warning

(39)

7. Cursors

Python Tkinter mendukung cukup banyak kursor mouse yang berbeda. Grafis dapat bervariasi sesuai dengan sistem operasi.

2.7.3 Geometry Management

Semua widget Tkinter memiliki akses ke metode manajemen geometri tertentu, yang memiliki tujuan mengorganisir widget di seluruh induk widget daerah. Tkinter

memperlihatkan kelas manajer geometri : pack, grid, place.

1. Metode pack, Manajer geometri ini mengatur widget di blok sebelum menempatkannya di widget induk.

2. Metode grid, Manajer geometri ini mengatur widget di struktur tabel seperti di widget induk.

3. Metode place, Manajer geometri ini mengatur widget dengan menempatkannya dalam posisi tertentu di widget induk.[12]

2.8

Arduino Uno

[image:39.595.84.528.228.715.2]

Arduino uno merupakan papan mikrokontroler berbasis atmega 328p. Arduino uno memiliki 14 digital pin input/output (enam diantaranya dapat digunakan sebagai PWM output), 6 analog input, kecepatan clock 16 MHz, koneksi USB, ICSP header dan tombol reset. Arduino memilliki operation voltage sebesar 5 volt dan arus dc per i/o pin sebesar 20mA[14]Gambar 2.12 menunjukan tampilan hardware arduino uno. Konfigurai dari pin arduino dapat dilihat pada gambar 2.13.

(40)
[image:40.595.87.524.69.601.2]

Gambar 2.13 Konfigurasi Pin Atmega 328 Pada Arduino Uno[15]

Pemrograman pada arduino uno menggunakan bahasa C dan menggunakan arduino software (IDE) untuk memrogramnya. Atmega 328 pada Uno deprogram dengan bootloader sehingga dapat langsung mengupload program tanpa menambah hadware lagi. Komunikasi tersebut menggunakan protocol STK500. Fasilitas dari arduino uno untuk komunikasi dengan komputer ,antar arduino uno lain, atau dengan mikrokontroler lain. Atmega328 menyediakan serial komunikasi UART ( Universal Synchronous and Asynchronous Serial Receiver and Transmitter ) TTL 5V pada digital pin 0 (RX) dan 1

(TX).

2.8.1 Atmega 328

Atmega 328 merupakan mikrokotroler yang digunakan arduino uno. Atmega 328 memiliki fasilitas 32 kByte flash memory, 1 kByte Electrically Erasable Programable Read - Only Memory (EEPROM), 2 kByte internal Static Random Acess Memory

(SRAM), 2 Timer / Counter 8 bit dan 1 Timer / Counter 16 bit, internal dan eksternal interrupt, USART, 2-wire Serial Interface, SPI port. Dan berikut ini adalah fungsi dari pin dari mikrokontroler atmega 328.[16]

1. VCC : sumber tegangan digital (5 V)

(41)

3. Port B(PB7:0) : merupakan port i/o digital yang memiliki resistor pull-up internal. PB1, PB2 dan PB3 dapat digunakan sebagai output PWM. PB6 sebagai input Oscillator amplifier dan PB7 sebagai output Oscillator amplifier untuk operasi clock internal.

4. Port C (PC5:0) : merupakan port i/o analog dan juga memiliki resistor pull-up internal.

5. PC6/RESET : merupakan port i/o yang digunakan sebagai input reset.

6. Port D (PD7:0) : merupakan port i/o digital yang memiliki resistor pull-up internal. PD0 digunakan sebagai RX dan PD1 sebagai TX dalam komunikasi serial UART. PD3, PD5 dan PD6 dapat digunakan sebagai output PWM.

7. AVCC : merupakan pin sumber tegangan pin untuk konversi analog ke digital.

(42)

BAB III

RANCANGAN PENELITIAN

Perancangan sistem Penampil Informasi Jarak jauh dengan Masukan Teks dari Keyboard berbasis Raspberry Pi, dibagi menjadi dua bagian utama yaitu.

1. Perancangan hardware yang terdiri dari PC, raspberry pi, monitor, speaker serta perangkat pendukung seperti, mikrokontroler, keyboard, modul transciever (xbee) dan power supply.

2. Perancangan software yang terdiri dari program form informasi, program penampil informasi dan subrutin-subrutinnya seperti subrutin identifikasi informasi, subrutin pengiriman dan penerimaan data menggunakan wireless, subrutin buka file teks dan subrutin identifikasi data pada raspberry pi.

Berikut merupakan keterangan cara kerja sistem yang ditunjukan Gambar 3.1.

1. Pemberian Informasi dilakukan dengan mengisi form yang tersedia menggunakan keyboard. Informasi berupa teks yang terdiri dari background, isi, tempat, waktu,

pemberi informasi, dan sasaran. Program dalam PC akan mengolah data tersebut dan dijadikan sebuah paket data dan disimpan dalam sebuah file teks. Dan file tersebut akan melewati mikrokontoler dan dikirim transmitter ke sistem penampil.

2. File yang didapat receiver, akan diambil datanya dan informasinya akan diidentifikasi. Kemudian raspi akan menampilkan informasi pada monitor dan mengirimkan informasi bahwa informasi telah ditampilkan. Serta terdapat pemberitahuan suara bila ada informasi yang baru dimasukan. Terdapat masa berlaku informasi sehingga informasi akan ditampilkan dalam jangka waktu tertentu. Ketika masa berlakunya sudah habis maka informasi tersebut akan terhapus dengan sendirinya.

3. Keyboard, sebagai sarana untuk membantu memasukan informasi pada form informasi yang disediakan PC.

4. PC, sebagai tempat masuknya informasi dan mengolah informasi tersebut menjadi sebuah file yang akan ditampilkan.

5. Mikrokontroler, sebagai penghubung antara transmitter xbee dengan PC. Xbee menggunakan komunikasi serial UART dan TTL dari mikrokontroler.

(43)

6. Transmitter-reciever, merupakan komunikasi nirkabel atau wireless. Jenis komunikasi yang digunakan adalah komunikasi dua arah sehingga xbee berperan sebagai Transmitter-reciever . Modul wireless yang digunakan adalah xbee.

7. Raspberry pi sebagai penampil informasi pada monitor dan memiliki output suara yang akan dikeluarkan speaker.

8. Secara keseluruhan, informasi akan masuk melalui form yang tersedia pada PC. Kemudian PC akan mengubah informasi tersebut dalam sebuah paket data yang disimpa dalam file. Kemudian data tersebut akan dikirim oleh transmitter dan akan diterima receiver. Data tersebut akan diproses di raspberry pi. Raspberry pi akan menampilan informasi sesuai informasi masukan. Dan setelah masa berlakunya sudah habis informasi dengan sendirinya akan terhapus. Raspberry pi juga akan mengeluarkan output suara ketika ada informasi yang baru ditampilkan monitor.

PC Xbee PC

Sistem Masukan Informasi Arduino Uno Xbee Raspi Monitor Raspberry Pi Speaker

Sistem Penampil Informasi

[image:43.595.82.529.63.632.2]

(a) (b)

Gambar 3.2 Perancangan Perangkat Keras

3.1

Perancangan Perangkat Keras

Perancangan perangkat keras berupa perangkaian modul-modul yang dibutuhkan. Perancanagan perangkat keras terdiri dari dua sistem yaitu sistem penginputan informasi dan sistem penampil informasi. Gambar 3.2 menunjukan perancangan perangkat keras.

3.1.1 Konfigurasi Sistem Masukan Informasi

(44)

adalah Vcc dengan supply 3,3 volt dari arduino uno, GND dan Tx-Din untuk mengirimkan data serial dari PC ke Xbee sebagai transmitter dan pin Rx-Dout sebagai reciever. Komunikasi antar-port dapat dilihat pada Gambar 3.3.

Gambar 3.3 Konfigurasi Pin Xbee Dengan Arduino Uno

Gambar 3.4. Konfigurasi Pin Xbee Dengan Raspberry Pi

3.1.2 Konfigurasi Sistem Penampil Informasi

Sistem penampil informasi terdiri dari Xbee Reciever, Raspberry Pi, Monitor dan Speaker. Penghubung Xbee dan raspberry pi dilakukan dengan menghubungkan pin xbee

(45)

GND, Din- GPIO14/UART_TX dan Dout-GPIO15/UART_RX sebagai penerima data ke raspberry pi sehingga terdapat board untuk menghubungkan xbee dan raspberry pi. Schematic dari board tersebut dapat dilihat pada Gambar. 3.4. Informasi ditampilkan oleh

monitor yang berkomunikasi dengan raspberry pi melalui port HDMI dan pemberitahuan

informasi baru oleh speaker menggunakan port audio analog dari Raspberry pi.

3.2

Perancangan Perangkat Lunak

Perangkat lunak dari alat yang dirancang terdri dari dua program utama yaitu program form informasi untuk memasukan dan mengirimkan informasi ke raspberry pi, dan program penampil informasi. Sistem menggunakan komunikasi dua arah sehingga masing-masing sistem berperan sebagai pengirim dan penerima.

3.2.1 Diagram Alir Program Form Informasi

Gambar 3.5 menunjukan tampilan Form dibuat menggunakan Tkinter yang merupakan fitur dalam python. Form akan ditampil pada PC yang beresolusi 1366 x 768 pixels.

Form pengisian informasi terdiri dari: 1. Background

Berupa listbox yang menyediakan enam jenis background. Ketika sudah memilih jenis background maka background pada form akan berubah sesuai pilihan. Data background berupa teks sehingga pada penampil akan memanggil nama background

yang tersedia pada raspberry pi. 2. Jenis Font

Berupa listbox yang menyediakan enam jenis font. Sehingga dapat mengatur jenis tulisan pada isi teks. Enam jenis font yaitu times, arial, calibri, lucida, tahoma dan helsvitica.

3. Ukuran Font

Berupa listbox yang menyediakan ukuran font dengan rentang 34 sampai 44 dengan step dua.

4. Isi Informasi

(46)
[image:46.595.87.526.72.694.2]

Tabel 3.1 Ketentuan Jumlah Karakter Pada Isi Informasi.

No. Ukuran Font Jumlah Karakter dalam satu baris

1 34 34

2 36 32

3 38 30

4 40 29

5 42 27

6 44 26

Ketika jenis font-nya berbeda, jumlah karakternya juga berubah. 5. Isi Informasi Dari

Berupa label yang berukuran 0,62” x 4,58” menyediakan 19 karakter dengan ketentuan jenis font times dengan ukuran 32.

6. Isi Informasi Kepada

Berupa label yang berukuran 0,62” x 4,58” menyediakan 19 karakter dengan ketentuan jenis font times dengan ukuran 32.

7. Isi Informasi Waktu

Berupa label yang berukuran 0,62” x 4,58” , dengan format pengisian 00.00,_Day,_hh-bb-tttt. Jenis font times dengan ukuran 32. Informasi waktu dipakai sebagai masa berlaku informasi.

8. Isi Informasi Tempat

Berupa label yang berukuran 0,62” x 4,58” menyediakan 19 karakter dengan ketentuan jenis font times dengan ukuran 32.

9. Tombol Simpan

Tombol yang digunakan untuk menyimpan informasi menjadi file teks. 10. Tombol Tampil

Tombol yang digunakan untuk mengirimkan informasi dalam bentuk file teks agar informasi tersebut ditampilkan oleh raspi. Push button tampil akan aktif bila informasi telah tersimpan sebagai file teks.

11. Tombol Selesai

Tombol untuk menutup form informasi pada PC. 12. Tombol Database

Tombol berguna untuk melihat database informasi yang pernah masuk. 13. Frame

(47)

1

13

2 3

4

5

7 6

8

9 10 11

12

Gambar 3.5 Tampilan Form Pengisian Informasi.

Ketentuan pengisian informasi sebagai berikut.

a. Jenis dan ukuran font hanya ditujukan untuk pengaturan font pada isi informasi. b. Jumlah karakter yang dimasukan tidak boleh melebihi batas karakter yang telah

ditentukan. Ketika jumlah karakter yang dimasukan melebihi batas karakternya akan ada pemberitahuan pada form bahwa informasi yang dimasukan salah.

c. Ketika jenis font diubah maka batas jumlah karakter pada isi informasi akan berubah. d. Informasi yang harus diisi ialah isi, waktu, tanggal dan tempat. Sedangkan informasi

dari dan kepada ditujukan untuk umum bisa diwakilkan dengan karakter (-).

e. Batas penginputan informasi adalah 10 informasi, ketika informasi yang dimasukan sudah 10 maka akan ada pemberitahuan informasi sudah penuh dan akan ada pemberitahuan apakah ada informasi yang ingin dihapus.

f. Ketika ada informasi yang telah melewati batas berlaku maka informasi tersebut akan terhapus dengan sendirinya.

(48)

Gambar 3.6 Isi File Teks

1 2 3

4

4

8

6

7

5 5

9

Gambar 3.7 Tampilan Database Informasi

Ketika tombol simpan ditekan maka informasi akan disimpan ke dalam file teks. File akan dinamakan dengan ID sesuai urutan masuknya informasi. Gambar 3.6 menunjukan tampilan isi dari file teks yang akan dikirim.

(49)

1. Frame

Merupakan tempat meletakkan semua tools yang digunakan. 2. Informasi yang Tertampil

Terdiri dari tabel yang berisikan informasi yang sedang ditampilkan pada monitor dengan maksimal 10 informasi. Pada bagian ini informasi yang tertampil dapat dihapus pada monitor dan tidak dapat membuka file teks.

3. File Informasi

Terdiri dari tabel yang berisikan file informasi yang telah dan sedang ditampilkan. Informasi yang ditampilkan dapat berupa informasi yang sedang ditampilkan. File teks informasi dapat dibuka dengan menggunakan tombol buka.

4. ID

Merupakan nama dari file teks infomasi. 5. Isi Informasi

Tabel akan menampilkan isi informasi baris pertama. 6. Waktu

Berupa informasi waktu seperti tanggal, bulan dan tahun. 7. Tombol Hapus

Digunakan untuk menghapus informasi yang sedang ditampilkan. Tombol hapus tidak menghapus file teks. Cara menghapus informasi dilakukan dengan memilih file pada tabel lalu menekan tombol hapus.

8. Tombol Buka

(50)

Mulai

Pilih informasi

Buka file teks informasi

Selesai File Ditemukan

Pemberitahuan File Tidak Ada YA

TIDAK

Gambar 3.8 Diagram Alir Buka File Teks

Mulai Inisialisasi Variabel data Input Informasi Penyimpanan Paket data Identifikasi Informasi Informasi <10 YA TIDAK Hapus Informasi YA TIDAK Menuju Halaman Data informasi

X Y Z

Output File Text Selesai Perngiriman Data Penerimaan Informasi Dari Raspi Pilih Informasi yang akan dihapus Hapus data (X-ID) Konfirmasi Informasi

X Y Z

(51)

Diagram alir dari program form informasi ditunjukan pada gambar 3.9. Informasi dimasukan melalui keyboard. Informasi akan masuk melalui form informasi yang telah dibuat. Pembuatan form menggunakan interface dari python. Kemudian informasi akan diidentifikasi apakah sesuai dengan ketentuan dari form tersebut. Apabila sesuai informasi akan disimpan menjadi file teks. Kemudian file akan dikirim transmitter ke receiver. Ketika informasi tampil pada monitor maka raspi akan mengirimkan informasi bahwa informasi tersebut telah ditampilkan. Ketika jumlah informasi sudah memenuhi batas informasi yang ditampilkan maka akan ada pemberitahuan bahwa informasi penuh dan ada pemberitahuan bahwa apakah ada informasi yang ingin dihapus. Ketika ingin menghapus informasi, user harus menuju halaman database dari informasi yang ditampilkan dan memilih informasi yang akan dihapus lalu klik push button hapus. Pc akan mengirimkan data berupa X-ID, dimana X merupakan variabel untuk perintah hapus dan ID adalah nama file yang akan dihapus. Dan setelah dihapus raspi akan mengirimkan informasi bahwa

informasi telah terhapus.

3.2.2 Diagram Alir Subrutin Identifikasi Informasi

(52)

Mulai Pemilihan Jenis dan Ukuran Font IsiB1<Batas isi1 IsiB2<Batas isi2 IsiB3<Batas isi3 YA YA TIDAK TIDAK TIDAK

A

B

Kembali dr<Batas dari kpd<Batas kpd t<Batas waktu t4<Batas tempat Pemberitahuan Informasi salah YA YA YA YA YA TIDAK TIDAK TIDAK TIDAK

A

B

Gambar 3.10 Diagram Alir Subrutin Identifikasi Informasi

3.2.3 Diagram Alir Subrutin Pengiriman Data

Gambar 3.11 menunjukan pengiriman data dari PC menuju raspi. Ketika menekan tombol tampil pada form informasi PC akan mengirimkan paket data menuju raspi. Sebelum mengirimkan data, data harus disimpan terlebih dahulu. Data yang dikirimkan berupa file teks. Bautrate yang digunakan 9600. Subrutin ini dimulai dari inisialisasi comm dan port yang digunakan, pengecekan port dan pengecekan penerima. Dan pada akhirnya mengirimkan data. Ketika comm dan port tidak aktif maka akan ada pemberitahuan pada form informasi. Terdapat dua jenis data yang dikirimkan yaitu data informasi berupa file

(53)

Mulai Inisialisasi comm dan port Pengecekan xbee reciever Raspi Kembali TIDAK Comm arduino uno Port xbee YA YA TIDAK Pemberitahuan komunikasi error Pengiriman data

Gambar 3.11 Diagram Subrutin Pengiriman Data

3.2.4 Diagram Alir Subrutin Penerimaan Informasi dari Raspi

Gambar 3.12 menunjukan diagram alir subrutin penerimaan informasi dari raspi. Penerimaan data dari xbee raspi berupa informasi bahwa informasi telah ditampilkan dan informasi telah dihapus.

3.2.5 Diagram Subrutin Konfirmasi Informasi

(54)

Mulai Inisialisasi comm dan Port Kembali TIDAK Xbee port Ada Data YA YA TIDAK

Gambar 3.12 Diagram Alir Subrutin Penerimaan Informasi Dari Raspi

3.2.6 Diagram Alir Program Penampil Informasi

Gambar 3.15 menunjukan tampilan slideshows informasi pada monitor. Tampilan ini menyerupai tampilan form pengisi informasi. Perbedaannya tidak ada listbox dan tombol. Slideshows akan tampil selama satu menit dan ketika ada informasi baru yang masuk, akan

ada pemberitauan suara dan informasi baru akan tampil setelah informasi terdahulu ditampilkan. Ketika belum ada informasi yang masuk maka raspi akan menampilkan layar utama. Jumlah informasi yang dapat ditampilkan adalah sepuluh buah dengan satu halaman utama sehingga ada 11 slideshows. Masa berlakunya informasi berupa waktu ditambahkan dengan waktu delay sehingga ada jeda waktu dalam menghapus informasi. Gambar 3.14 menunjukan tampilan awal slideshows.

(55)

Pemeriksaan masa berlaku setelah informasi ditampilkan di monitor. Ketika informasi baru akan tampil dan informasi dihapus maka raspi akan mengirimkan informasi ke PC.

Mulai

Penerimaan Data

Y Z

Pemberitahuan Informasi(ID)

telah tampil

Pemberitahuan Informasi(ID)

telah dihapus

Perhitungan jumlah informasi yang sedang ditampilkan

Kembali

(56)

Gambar 3.14 Tampilan Awal Slideshows

(57)

Mulai Inisialisasi variabel data Pengambilan Data Informasi Baru Pemberitahuan Suara (alarm) TIDAK YA Penerimaan Data Raspi Perintah hapus (X) TIDAK YA

M N O

Hapus informasi Selesai Identifikasi Data Informasi Tampil Masa berlaku > Waktu TIDAK YA Pemberitahua n informasi tampil Pemberitahuan informasi dihapus M N O

Gambar 3.16 Diagram Alir Program Penampil Informasi

3.2.7 Diagram Alir Subrutin Penerimaan Data Raspi

Penerimaan data raspi merupakan komunikasi antara xbee port Dout dengan port UART_RX pada raspi. Penerimaan data berupa inisialisasi port, pemeriksaan port, pengecekan data. Gambar 3.17 menunjukan diagram alir penerimaan data raspi.

3.2.8 Diagram Alir Subrutin Identifikasi Data

(58)

Mulai Inisialisasi Port Raspi Kembali TIDAK Xbee port Ada Data YA YA TIDAK

Gambar 3.17 Diagram Alir Subrutin Penerimaan Data Raspi

Mulai

Kembali

dr =

kpd =

-kpd tidak ditampilkan dr=dr kpd=kpd dr tidak ditampilkan YA YA TIDAK TIDAK

(59)
[image:59.595.84.508.176.706.2]

3.2.9 Diagram Alir Subrutin Pemberitahuan Informasi Tampil

Gambar 3.19 menunjukan diagram alir subrutin pemberitahuan informasi tampil. ketika informasi baru akan tampil pada layar, raspi akan mengirimkan informasi berupa Y-ID, Y sebagai identitas bahwa informasi ditampilkan dan ID sebagai identitas informasi.

Mulai

Inisialisasi

Port Raspi

Pengecekan xbee

reciever PC

Kembali

TIDAK

Port xbee

YA

Pemberitahuan

komunikasi error

Pengiriman data

Y-ID

Gambar 3.19 Diagram Alir Subrutin Peberitahuan Informasi Tampil

(60)
[image:60.595.86.507.206.692.2]

3.2.10 Diagram Alir Subrutin Peberitahuan Informasi Dihapus

Gambar 3.20 menunjukan diagram alir subrutin pemberitahuan informasi telah dihapus. Ketika informasi yang ditampilkan monitor akan dihapus, raspi akan memberikan informasi ke PC bahwa informasi yang ditampilkan telah dihapus. Pengiriman pemberitahuan informasi yang terhapus dengan mengirimkan data berupa Z-ID. Z adalah identitas bahwa informasi telah dihapus dan ID merupakan identitas informasi yang akan dihapus.

Mulai

Inisialisasi

Port Raspi

Pengecekan xbee

reciever PC

Kembali

TIDAK

Port xbee

YA

Pemberitahuan

komunikasi error

Pengiriman data

Z-ID

(61)

BAB IV

HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab ini berisi gambar fisik perangkat keras, pembagian kerja perangkat keras, pembahasan program yang telah dibuat dan hasil dari kinerja GUI pada PC dan raspberry pi(raspi). Data yang diambil berupa pengaturan tampilan slideshows yang akan

ditampilkan, pemeriksaan informasi yang dimasukan, pemeriksaan masa berlakunya informasi, pengendalian informasi yang sedang ditampilkan, dan komunikasi dua arah antara PC dengan raspberry pi (raspi). Berdasarkan data-data tersebut, dilakukan analisis terhadap proses kinerja alat yang kemudian dapan digunakan untuk menarik kesimpulan.

4.1

Pembahasan Pe

Gambar

Gambar 2.4 Diagram Data Flow Internal[6]
Gambar 2.8. menunjukkan konfigurasi pin pada raspberry pi model B.[8]
Tabel 2.2 Parameter Ukuran Dimensi
Gambar 2.9. Tampilan Anchors
+7

Referensi

Dokumen terkait

Dalam perencanaan struktur bangunan ini, perencana mulai menghitung komponen-komponen struktur berdasarkan dari bentuk arsitektural yang telah didapat. Perencana mulai

Pengambilan data dilakukan pada lokasi sungai bengawan solo di kota lamongan, pengambilan data dilakukan di dekat bibir sungai yang biasa di gunakan warga

Sesuai dengan surat Menteri Negara Perumahan Rakyat Nomor UM.01.03-M/94 tanggal 25 Juni 2009 perihal Hasil Rapat Koordinasi Pembangunan Bidang Perumahan dan Permukiman Tahun

Penelitian ini turut menambah khasanah keilmuan di bidang manajemen strategi. Akademisi akan memperoleh sudut pandang lain mengenai perusahaan yang mengalami

Sedangkan dalam arti luas studi kelayakan bisnis adalah penelitian yang mendalam tentang dapat tidaknya atau layak tidaknya rencana bisnis dilakukan dengan

Dengan menggunakan bahasa pemrograman ini, dapat dibuat sebuah aplikasi pemrograman penyelesaian perhitungan matriks yang meliputi penjumlahan matriks, pengurangan matriks,

Certify that this skripsi entitled “Teaching Materials used by English Teachers of Madarasah Muallimin Muhammadiyah Yogyakarta in Teaching Speaking” is.. definitely my

Pembuatan aplikasi ini didasarkan pada kejadian sehari-hari dimana kita perlu mengatur anggaran pribadi maupun rumah tangga, untuk menghindari pengeluaran berlebihan dan untuk