• Tidak ada hasil yang ditemukan

Satuan Acara Penyuluhan Terapi Bermain

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Satuan Acara Penyuluhan Terapi Bermain"

Copied!
9
0
0

Teks penuh

(1)

SAT

SATUAN ACARA BER

UAN ACARA BERMAIN

MAIN

Pada Anak Di Ruang 15 RSSA MALANG

Pada Anak Di Ruang 15 RSSA MALANG

RSU

RSU dr. SAIFUL ANWdr. SAIFUL ANWAR MALANGAR MALANG JL. Jaksa Agung Sura!" N". #$ Ma%ang JL. Jaksa Agung Sura!" N". #$ Ma%ang

$#1& $#1&

(2)

LEMBAR PENGESA'AN

Satuan Acara Bermain yang berjudul “TERAPI BERMAIN LEG(” di Ruang Rawat Inap 15 RSUD Dr. Saiful Anwar alang yang a!an dila!"ana!an pada #ari )AMIS tanggal $& Ari% $#1& di"u"un $le#%

A&ASIS'A

1. (SI) U*I+,RSI-AS BRA'IA/A A0A* 2. A-ARA

3. A-ARA

4. A)(,R &AS&A'A-/ 6.&. ,*7* (R7B70I*7

-ela# di"etujui dan di"a#!an pada% &ari %

-anggal%

T*%a+ Dis*!u,ui

(%*+-P*/i/ing )%inik 

(3)

SAP TERAPI BERMAIN

($!$! Ba#a"an % -erapi Bermain (ada Ana! Di Ruma# Sa!it Sub ($!$! Ba#a"an % -erapi Bermain Ana! 

-ujuan % eng$ptimal!an ting!at per!embangan ana!   -empat % Ruang 15 RSSA )$ta alang.

'a!tu % )ami"9 24 April 2:14 "elama 45 menit ;jam :<.3: ".d 1:.15=. Sa"aran % (a"ien > Ana! u"ia 4?@ ta#un

et$de % 1. (engara#an ;cerama#=

 2. Bermain ber"ama

edia % Alat Bermain “0,7”

(embagian tuga" !el$mp$! %

a. $derat$r %

 b. 0eader %

c. a"ilitat$r  (endamping %

d. 7b"erer %

PENDA'ULUAN-U"ia ana! "e!$la# ;4?@ ta#un= ber#ubungan erat dengan u"ia bermain9 "e#ingga upaya  pr$m$"i !e"e#atan dalam bentu! permainan diindi!a"i!an "e"uai dengan ta#ap per!embangan ana! u"ia "e!$la#. (ermainan yang diguna!an #aru" "e"uai dengan !eberagaman ba#a"a dan !emampuan !$gnitif ana!9 "erta dapat ber"ifat intera!tifte!a?te!i9 menc$c$!!an9 dan role  play ;,fendi et al9 2::<=. Am$ry ;2:1:=9 juga menjabar!an ba#wa permainan dapat diguna!an "ebagai alat untu! mela!u!an pembelajaran !e"e#atan dan dapat "ecara efe!tif mening!at!an  pema#aman ana! dan remaja ter#adap pe"an?pe"an !e"e#atan yang di"ampai!an melalui

met$de permainan yang diguna!an pada penelitian ter"ebut.

Ana!?ana! yang menderita penya!it !r$ni" atau yang #$"pitali"a"i dalam jang!a wa!tu yang lama9 tida! menutup !emung!inan untu! mengalami "tre". 7le# !arena itu9  pende!atan permainan "e!aligu" met$de peming!atan !e"e#atan jiwa ;"ecara p"i!$l$gi"=

dapat dila!u!an melalui met$de permainan. (ermainan?permainan yang dapat melati# $ta!  untu! dapat !reatif dalam berfi!ir dapat diapli!a"i!an pula pada berbagai jeni" permainan yang "uda# ada9 "ala# "atunya enyu"un 0eg$. enyu"un 0eg$ merupa!an permainan  p$puler yang digemari $le# ana!?ana! u"ia "e!$la# !arena permainan ter"ebut muda#

(4)

Dengan bermain ana! dapat men"timula"i pertumbu#an $t$t?$t$tnya9 !$gnitifnya dan  juga em$"inya !arena mere!a bermain dengan "eluru# em$"inya9 pera"aannya dan pi!irannya. ,lemen p$!$! dalam bermain adala# !e"enangan dimana dengan !e"enangan ini mere!a mengenal "egala "e"uatu yang ada di"e!itarnya "e#ingga ana! yang mendapat !e"empatan cu!up untu! bermain juga a!an mendapat!an !e"empatan yang cu!up untu! mengenal "e!itarnya "e#ingga ia a!an menjadi $rang dewa"a yang lebi# muda# berteman9 !reatif dan cerda"9 bila dibanding!an dengan mere!a yang ma"a !ecilnya !urang mendapat !e"empatan  bermain.

)EUNTUNGAN BERMAIN

)euntungan?!euntungan yang didapat dari bermain9 antara lain% 1. embuang e!"tra energi.

2. eng$ptimal!an pertumbu#an "eluru# bagian tubu#9 "eperti tulang9 $t$t dan $rgan? $rgan.

3. A!tiita" yang dila!u!an dapat merang"ang naf"u ma!an ana!. 4. Ana! belajar meng$ntr$l diri.

5. Ber!embangnya berbagai !etrampilan yang a!an berguna "epanjang #idupnya. C. ening!atnya daya !reatiita".

@. endapat !e"empatan menemu!an arti dari benda?benda yang ada di"e!itar ana!. . erupa!an cara untu! mengata"i !emara#an9 !e!uatiran9 iri #ati dan !edu!aan. <. )e"empatan untu! bergaul dengan ana! lainnya.

1:. )e"empatan untu! mengi!uti aturan?aturan.

11. Dapat mengembang!an !emampuan intele!tualnya.

MACAM BERMAIN 1. Bermain a!tif 

(ada permainan ini ana! berperan "ecara a!tif9 !e"enangan diper$le# dari apa yang diperbuat $le# mere!a "endiri. Bermain a!tif meliputi %

a. Bermain mengamatimenyelidi!i ;,Epl$rat$ry (lay=

(er#atian pertama ana! pada alat bermain adala# memeri!"a alat permainan ter"ebut9 memper#ati!an9 meng$c$!?$c$! apa!a# ada bunyi9 mencium9 meraba9 mene!an dan !adang?!adang beru"a#a memb$ng!ar.

 b. Bermain !$n"tru!"i ;F$n"tructi$n (lay=

(5)

c. Bermain drama ;Dramatic (lay=

i"al bermain "andiwara b$ne!a9 main ruma#?ruma#an dengan teman?temannya. d. Bermain fi"i!  

i"alnya bermain b$la9 bermain tali dan lain?lain. 2. Bermain pa"if 

(ada permainan ini ana! bermain pa"if antara lain dengan meli#at dan mendengar. (ermainan ini c$c$! apabila ana! "uda# lela# bermain a!tif dan membutu#!an "e"uatu untu! mengata"i !eb$"anan dan !eleti#annya.

F$nt$# G eli#at gambar di bu!umajala#.9mendengar cerita atau mu"i!9men$nt$n telei"i d"b.

Dalam !egiatan bermain !adang tida! dapat dicapai !e"eimbangan dalam bermain9 yaitu apabila terdapat #al?#al "eperti dibawa# ini %

1. )e"e#atan ana! menurun. Ana! yang "a!it tida! mempunyai energi untu! a!tif   bermain.

2. -ida! ada aria"i dari alat permainan.

3. -ida! ada !e"empatan belajar dari alat permainannya. 4. -ida! mempunyai teman bermain.

ALAT PERMAINAN EDU)ATIF 0APE

Alat (ermainan ,du!atif ;A(,= adala# alat permainan yang dapat meng$ptimal!an  per!embangan ana!9 di"e"uai!an dengan u"ianya dan ting!at per!embangannya9 "erta  berguna untu! %

1. (engembangan a"pe! fi"i!9 yaitu !egiatan?!egiatan yang dapat menunjang atau merang"ang pertumbu#an fi"i! ana!9 trediri dari m$t$ri! !a"ar dan #alu".

F$nt$# alat bermain m$t$ri! !a"ar % "epeda9 b$la9 mainan yang ditari! dan did$r$ng9 tali9 dll. $t$ri! #alu" % gunting9 pen"il9 b$la9 bal$!9 lilin9 dll.

2. (engembangan ba#a"a9 dengan melati# berbicara9 mengguna!an !alimat yang  benar.F$nt$# alat permainan % bu!u bergambar9 bu!u cerita9 majala#9 radi$9 tape9 -+9

dll.

3. (engembangan a"pe! !$gnitif9 yaitu dengan pengenalan "uara9 u!uran9 bentu!. 'arna9 dll. F$nt$# alat permainan % bu!u bergambar9 bu!u cerita9 puHHle9 b$ne!a9 pen"il warna9 radi$9 dll.

4. (engembangan a"pe! "$"ial9 !#u"u"nya dalam #ubungannya dengan intera!"i ibu dan ana!9 !eluarga dan ma"yara!at

(6)

F$nt$# alat permainan % alat permainan yang dapat dipa!ai ber"ama9 mi"al !$ta! pa"ir9  b$la9 tali9 dll.

TUJUAN UMUM

Setela# dila!u!an terapi bermain "elama !urang lebi# 45 menit di#arap!an  pengeta#uan dan p$la pi!ir ana!?ana! tentang "tre" dan perila!u jiwa "e#at dapat mening!at "erta dapat membantu mengurangi ting!at !ecema"an atau !eta!utan yang dira"a!an $le# ana!?ana! a!ibat #$"pitali"a"i melaui permainan leg$ yang dim$difi!a"i.

TUJUAN )'USUS

Setela# mendapat!an terapi bermain "atu ;1= !ali di#arap!an%

1. Ana! bi"a mera"a "enang dan tida! ta!ut lagi dalam pr$"e" #$"pitali"a"i. 2. endapat!an dan meme#ami p$la !$ping ter#adap "tre"" yang adaptif. 3. ampu menyu"un leg$ dengan benar dan mengerti bentu! yang di"u"un.

4. emuncul!an ra"a !erja"ama dan ber"$"iali"a"i antar ana!?ana! pe"erta terapi  bermain

SASARAN

/ang menjadi "a"aran dalam terapi bermain adala# ana! yang "edang menjalani  perawatan di ruang 159 dengan !riteria %

 Dimulai dari ana! u"ia "e!$la# ;4 ? @ ta#un=  Ana! la!i?la!i maupun perampuan

 -ida! "edang menjalani bedre"t  -ida! menderita penya!it menular 

 )$ndi"i cu!up bai!9 mampu ber!$muni!a"i "ecara erbal MET(DE BERMAIN

 *$ -erapi" 'a!tu Subje! terapi 1 a"e (er!enalan

a. enyiap!an ruangan dan alat?alat

 b. enyiap!an ana! dan !eluarga

5 menit Ruangan9 alat9 ana! dan !eluarga "iap

2 a"e )erja

a. embu!a

 pr$"e" terapi bermain dengan mengucap !an "alam9 memper!enal!an diri. 2 menit 5 menit enjawab "alam emper!enal!an diri emper#ati!an

(7)

 b. enjela"!an  pada ana! dan !eluarga tentang

tujuan dan manfaat bermain9 menjela"!an cara permainan.

c. engaja!  

ana! bermain .

d. engealua"i re"p$n ana! dan !eluarga.

15 menit 3 menit

Bermain ber"ama dengan antu"ia" dan mengung!ap!an pera"aannya

3 a"e -ermina"i%

enyimpul!an9 mengucap!an "alam

5 menit emper#ati!an dan menjawab "alam

MEDIA

• ainan 0eg$

• ambar F$nt$# Bentu! 0eg$ yang Suda# -erbentu! 

)RITERIA E2ALUASI

 )emampuan untu! memper!enal!an diri dengan terbu!a tanpa ra"a malu

 )emampuan pe"erta dalam berintera!"i dengan teman "ebayanya dan terapi" "aat  bermain

 )emampuan pe"erta untu! mengi!uti aturan "elama permainan berlang"ung9 terma"u!   pada "aat menjawab pertanyaan?pertanyaan yang dapat menggambar!an !$ping "tre""

indiidu

 (era"aan pe"erta "etela# terapi bermain "ele"ai S)EMA TERAPI BERMAIN

a. De"!rip"i tuga" -erapi"

 Moderator 

 emimpin jalannya acara bermain  embu!a per!enalan

 enutup !egiatan bermain

 Leader 

 embuat dan mengatur "etting tempat dan wa!tu  enjela"!an bagaimana cara menyu"un leg$  emimpin dan mempra!ti!!an menyu"un leg$

 Fasilitator 

 endampingi  membantu pe"erta dalam penyu"unan leg$

Observer 

(8)

 emberi!an "e!ila" penilaian

 emberi!an !riti! dan "aran "etela# acara "ele"ai  engealua"i dan memberi!an feedbac! pada leader 

(9)

Da3!ar Pus!aka

S$etjining"i#9 1<9 Tumbuh Kembang Anak 9 ,F9 a!arta.

Referensi

Dokumen terkait

Simpulan dari penelitian ada pengaruh signifikan pemberian terapi bermain walkie talkie terhadap tingkat kecemasan akibat hospitalisasi pada anak usia prasekolah di

Tujuan penelitian ini adalah mengetahui ketepatan obat, dosis dan pasien dalam penatalaksanaan terapi hipertensi pada pasien penyakit ginjal kronisdi Instalasi Rawat Inap RSUD

Musik-musik terapi dari operator yang dapat didengarkan di tiap ruang tunggu, ruang terapi, dan rawat inap.. Pada ruang inap dan terapi,

Perawat Terhadap Tingkat Kepuasan Pasien Pada Ruang Rawat Inap.

telah terjadi masalah terapi obat pada pasien penderita diabetes melitus komplikasi hipertensi di ruang rawat inap RSUD Kota Langsa tahun 2014.. terdapat besaran masalah terapi

Hal ini dapat terlihat pada saat anak bermain, maka anak akan mencoba melakukan komunikasi dengan bahasa anak, mampu memahami obyek permainan seperti dunia tempat tinggal,

rank untuk mengetahui pengaruh terapi bermain puzzle terhadap tingkat kecemasan akibat hospitalisasi pada anak usia toddler di ruang Durian RSUD Kabupaten Klungkung,

Elemen pokok dalam bermain adalah kesenangan dimana dengan kesenangan ini mereka mengenal segala sesuatu yang ada disekitarnya sehingga anak yang