• Tidak ada hasil yang ditemukan

INDEKS KEPUASAN USER PADA APLIKASI ANDROID BROCHURE MAKER UNTUK PELAKU UKM

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "INDEKS KEPUASAN USER PADA APLIKASI ANDROID BROCHURE MAKER UNTUK PELAKU UKM"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

INDEKS KEPUASAN USER PADA APLIKASI ANDROID

BROCHURE MAKER UNTUK PELAKU UKM

Widi Sarinastiti ST., MT1, Dwi Susanto S.ST., MT2, Yussaq Ali Azlamsyah3

Teknologi Multimedia Broadcasting, Departemen Multimedia Kreatif, Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

1 [email protected], 2 [email protected], 3 [email protected]

Abstrak

There is a need for communication and information media in the modern era. One of the information and communication media is a brochure. A brochure is a printed communication media that is informative and detailed introduction to the products, services, companies, and so forth in detail and systematic. Today, the need on brochures also increased accompanied by the growth of SME business very rapidly. A total of 97.1% of SMEs stated the brochure is very important to communicate its products, but 65.7% of SMEs have problems in making a good brochure aesthetically. Therefore, a mobile application that can make a brochure design effectively and efficiently is needed. Applications must be made to provide a good layout with a graphic design rules. In addition, the application sought to provide image quality print results, so that users can directly print the final design. With this application, it is expected that SMEs will be able to design a high quality brochures and also provide information on target, with the basic rules of proper design.

Kata kunci : desain brosur, aplikasi android, indeks kepuasan user, UKM

1.  Pendahuluan

Brosur merupakan salah satu media penyampai informasi yang banyak digunakan oleh pemilik informasi karena dalam sebuah brosur banyak informasi yang akan dimuat. Sebagai contoh brosur UKM yang menawarkan produknya meliputi nama UKM, jenis produk, lokasi UKM, informasi detail UKM berupa bahan, harga, dan lain sebagainya. Sehingga brosur memiliki kelebihan untuk menyampaikan informasi lebih terperinci dan jelas.

Brosur merupakan sebuah media komunikasi berbasis visual, yang dinilai penting oleh 51,4% pelaku UKM dan 45,7% menilai brosur sangat penting sebagai media pemasaran. Sebanyak 94,3% menyatakan brosur sangat mempengaruhi calon konsumen dalam menentukan pembelian terhadap produk UKM. Prosentase tertinggi sebanyak 71,4% pelaku UKM menyebutkan bahwa brosur digunakan dan berguna dalam acara bazar dan pameran.

Semakin menarik sebuah desain brosur, maka akan mengundang banyak perhatian khalayak. Namun, pada kenyataannya banyak desain brosur yang tidak menarik perhatian karena memiliki tampilan visual yang kurang baik. 65,7% pelaku UKM menyakatakn bahwa mereka mengalami kendala dalam membuat brosur. Adapun kendala pelaku UKM diantaranya adalah 79,2% tidak bisa mendesain, 12,5% terkendala biaya pembuatan desain, 33,3% tidak memiliki waktu untuk mendesain.

Dari paparan hasil riset yang dilakukan, didapatkan kesimpulan bahwa 95,3% pelaku UKM menyatakan bahwa aplikasi pembuat brosur yang siap

cetak akan sangat membantu mereka dan dibutuhkan untuk mempermudah pembuatan brosur.

2.  Layout dan Grid dalam Brosur

Secara umum, layout dapat dikatakan sebuah teknik tata letak ruang atau bidang. Menurut Gavin Amborse dan Paul Harris (London 2005), layout

adalah penyusunan dari elemen-elemen desain yang berhubungan ke dalam sebuah bidang sehingga membentuk susunan artistik. Hal ini juga bisa disebut manajemen bentuk dan bidang.

Dalam sebuah layout, biasanya dikenal teknik atau sistem grid. Grid sendiri biasa digunakan oleh desainer untuk mempermudah penataan (layout) dan menjaga keteraturan sebuah desain (Kristin, 2005).

Grid sendiri merupakan garis-garis vertikal dan horizontal yang membagi halaman menjadi beberapa unit.

Dalam pembuatan desain brosur, layout dan grid dipisahkan oleh lipatan yang membentuk brosur (Sarkar, 2008). Jenis lipatan pada brosur biasanya menyesuaikan dengan informasi yang akan dituangkan ke dalam brosur. Pada penelitian ini, jenis lipatan yang akan digunakan sebagai template desain adalah dari jenis three fold, seperti pada gambar 1.

(2)

Gambar 1. Refrensi Pilihan Layout Desain Brosur Jenis Three Fold

3.   Perancangan Sistem Aplikasi

Setelah melakukan analisa trend desain yang disukai oleh para pelaku UKM, peneliti merancang template umum untuk pembuatan sistem aplikasi

brochure maker. Adapun rancangan system yang

dibuat dapat dilihat pada gambar 2.

Gambar 2. Rancangan Sistem Aplikasi Brochure Marker

Pada rancangan diatas dapat dijelaskan sebagai berikut.

1.   Pada saat user membuka aplikasi, akan disuguhkan welcome screen lalu setelah itu user akan dibawa pada halaman pilih template. Pada halaman ini, user diberikan pilihan beberapa

template brosur yang tersedia.

2.   Setelah user menentukan template, maka user akan melakukan input data untuk brosur. Data berupa teks dan gambar yang akan diunggah ke server.

3.   Setelah user melengkapi data, user akan menekan sebuah tombol yang memberikan perintah agar data-data input dikirim ke komputer server. Pada komputer server, data yang sudah diunggah akan diproses menjadi sebuah brosur berkualitas cetak.

4.   Sebelum menerima brosur berkualitas cetak, user akan menerima file proofing berupa image

preview untuk dicek ulang.

5.   Apabila user merasa cukup untuk data brosur yang di-input-kan maka user dapat menekan suatu tombol yang memerintahkan komputer server untuk mengirim berkas gambar desain brosur yang siap cetak melalui email.

4.   Pembuatan Desain Brosur

Desain brosur yang digunakan menjadi

template desain brosur pada aplikasi ini mengacu

pada hasil kuisioner visual yang diberikan kepada

pelaku UKM. Pada kuisioner visual, diberikan 9 pilihan gaya desain yang kemudian responden memilih gaya desain yang mencerminkan usahanya. Dari 2 pilihan dengan suara terbanyak, akan dibuatkan brosur dengan gaya desain yang dipilih. Tabel 1. Analisa Brosur Terpilih

Desain Brosur Terpilih Gaya Desain Grid Palet Warna Full Decoration Colu mn Grid Triad Modern, Simple Flat Explo ration Grid Analogi c Modern, Simple Flat Manu script Grid Mono

Sedangkan menurut hasil kuisioner yang telah disebar, informasi umum yang harus ada pada brosur adalah sebagai berikut.

Gambar 3. Minimum Data Yang Ada Pada Brosur Dengan survei diatas, maka informasi wajib yang harus dicantumkan adalah deskripsi singkat, foto, varian produk atau jasa, dan kontak. Sedangkan lainnya yang memiliki persentase 8,6% tidak dipertimbangkan untuk penambahan informasi. Namun, tetap menyesuaikan jika memungkinkan untuk penambahan informasi.

Dari data yang didapat, akan diolah dan dikembangkan menjadi desain brosur baru yang dapat dilihat pada tabel berikut.

(3)

Gaya Desain Grid Palet Warna Informasi Umum Modern, Simple Flat Column Grid Analogic Deskripsi, program, foto, biaya, kontak, slogan, informasi penting lainnya Gaya Desain Grid Palet Warna Informasi Umum Modern, Deccorativ e Flat Hierarchia l Grid Mono Deskripsi , foto, kontak, slogan Gaya Desain Grid Palet Warna Informasi Umum Modern, Flat, Shadow Hierarchia l Grid Analogi c Deskripsi , foto, kontak, slogan, visi, misi, informasi lainnya

5.   Indeks Kepuasan User

Setelah pembuatan aplikasi brochure maker

selesai, maka yang dilakukan setelahnya adalah mengevaluasi apakah aplikasi yang dibuat sudah sesuai dengan kebutuhan user. Adapun yang diteliti kemudia meliputi aspek system, aspek user, dan aspek interaksi (Rianto, 2014) yang ketiganya dituangkan kedalam sepuluh pertanyaan.

Berikut adalah hasil yang didapat setelah melakukan usability testing use questionnaire.

Diagram 1. Hasil Usability Testing Use

Questionnaire dari aspek sistem

Dari data diatas dapat diketahui bahwa sebanyak 47% dari 30 responden mudah mengenali tampilan aplikasi. Hal ini membuktikan bahwa aplikasi Brochure Maker mudah dikenali meskipun menggunakan material design.

(4)

Diagram 2 Hasil Usability Testing Use

Questionnaire dari aspek sistem

Sebanyak 42% responden tidak mudah mengoperasikan atau menggunakan aplikasi

Brochure Maker dan sebanyak 48% responden

menyatakan cukup mudah menggunakan aplikasi. Hal ini dikarenakan usia responden yang berbeda-beda sehingga pemahaman teknologi terhadap responden juga berbeda.

Diagram 3 Hasil Usability Testing Use

Questionnaire dari aspek sistem

Desain antarmuka pada aplikasi ini cukup menarik yang dapat dilihat dari sebanyak 47% responden yang menyatakan bahwa antarmuka aplikasi ini cukup menarik.

Diagram 4. Hasil Usability Testing Use

Questionnaire dari aspek user

Ketika ditanya tentang tampilan menu dan navigasi, responden menyatakan dapat dengan cukup mudah menemukan menu dan navigasi. Sehingga untuk berinteraksi dengan navigasi cukup mudah dilakukan.

Diagram 5. Hasil Usability Testing Use

Questionnaire dari aspek user

Elemen teks dan gambar yang ada pada aplikasi juga menunjang kemudahan penggunaan. Sebanyak 42% responden menyatakan mudah membaca teks dan melihat gambar yang ada pada aplikasi. Sehingga pemahaman pengguna untuk aplikasi ini dapat dinyatakan dengan baik.

Diagram 6. Hasil Usability Testing Use

Questionnaire dari aspek user

Dalam aplikasi, terdapat beberapa simbol sebagai navigasi. Karena itu perlu juga pengukuran pemahaman simbol pada responden. Sebanyak 42% responden menyatakan mudah sekali memahami simbol yang ada pada aplikasi.

Diagram 7. Hasil Usability Testing Use

Questionnaire dari aspek interaksi

Sebanyak 63% responden menemukan tombol navigasi yang tidak merespon. Ketika responden disuruh menjelaskan tombol navigasi mana yang tidak merespon, secara umum responden menjawab tombol submit dan preview.

(5)

Diagram 8. Hasil Usability Testing Use

Questionnaire dari aspek user

Sebanyak 63% responden tidak menemukan pesan yang jelas ketika error. Secara umum, mereka menyatakan bahwa saat proses upload sangat lama dan akhirnya gagal tidak memberikan respon bahwa gambar gagal diunggah. Selain itu, proses rendering

preview juga memiliki kendala yang sama.

Diagram 9 Hasil Usability Testing Use

Questionnaire dari aspek user

Sebanyak 63% responden menyatakan bahwa responden cukup paham dalam memahami setiap informasi yang ada pada aplikasi. Hal ini menyatakan

satisfaction dan memorability pengguna cukup baik

dalam menggunakan atau mengoperasikan aplikasi ini.

Diagram 10. Hasil Usability Testing Use

Questionnaire dari aspek user

Tampilan, menu dan navigasi aplikasi

Brochure Maker mudah diingat dengan pernyataan

responden terbanyak, yakni sebanyak 68% dari total keseluruhan responden. Sehingga dapat disimpulkan

learnability penggunaan aplikasi ini cukup baik.

6.   Kesimpulan dan Saran

Dari hasil survey terhadap pemilik UKM, kebutuhan brosur sangat penting untuk meningkatkan jangkauan pemasaran produk atau jasa mereka. Hasil akhir dari aplikasi brosur maker yang dibuat memiliki nilai indeks tertinggi pada jawaban cukup mudah dan mudah sekali, sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini cukup mudah digunakan dan user friendly. Survey yang dilakukan dilakukan terhadap para pelaku dan pemilik UKM yang memiliki latar belakang market yang cukup acak, sehingga di penelitian mendatang bisa dilakukan pemetaan responden terlebih dahulu untuk mendapatkan hasil yang lebih akurat.

Daftar Pustaka:

Anggraini, Lia dan Kirana Nathalia. (2014). Desain Komunikasi Visual; Dasar-dasar Panduan

untuk Pemula. Bandung: Nuansa Cendekia

Ambrose, Gavin dan Paul Harris. (2005). Basic

Design 02: Layout. Switzerland: AVA

Publishing SA

Cullen, Kristin. LayoutWorkbook. (2005). Amerika: Rockport Publishers

Evans, Poppy. (2006). Exploring Publication

Design. Amerika: Thomson Delmar

Learning

Rahadi, Dedi Rianto. (2014). Pengukuran Usability Sistem Menggunakan Use Questionnaire

Pada Aplikasi Android. Jurnal Sistem

Informasi (JSI). VOL. 6, NO.1, April 2014, pp 661-671.

Sarkar, Narendra Nath. (2008). Art and Print Production, Oxford Higher Education.

(6)

Gambar

Gambar 1. Refrensi Pilihan Layout Desain  Brosur Jenis Three Fold
Diagram 1. Hasil Usability Testing Use  Questionnaire dari aspek sistem
Diagram 2 Hasil Usability Testing Use  Questionnaire dari aspek sistem
Diagram 8. Hasil Usability Testing Use  Questionnaire dari aspek user

Referensi

Dokumen terkait

Penanaman modal asing adalah kegiatan menanam modal untuk melakukan usaha di wilayah Negara Republik Indonesia yang dilakukan oleh penanam modal asing, baik yang

Dari perhitungan diatas rentabilitas ekonomi pada tahun 2013 adalah 18,6%, hal ini berarti bahwa setiap Rp. 1,00 kemampuan perusahaan memperoleh laba sebesar Rp. 1,00

Basa ngoko bisa diandharake minangka basa kang tingkatane paling dhuwur, yaiku nggunakake tetembungan krama sing digunakake dening wong sing durung kenal akrab, anak marang

Guru adalah pendidik profesional dengan tugas utama mendidik, mengajar, membimbing, mengarahkan, melatih, menilai, dan mengevaluasi peserta didik pada pendidikan anak

Beban pajak tangguhan mengakibatkan tingkat laba yang diperoleh menurun dengan demikian memiliki peluang yang lebih besar untuk mendapatkan laba yang lebih besar di

An overview and walkthrough of the primary features and functionality of Power PDF for product reviewers... Select  the  “Searchable”

Penelitian ini adalah penelitian kualitatif yang bersifat deskriptif dan ditunjang dengan penelitian kuantitatif, dengan rancangan penelitian cross sectional dan menggunakan