• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB III PEMBAHASAN 3.1. Langkah-Langkah Menggambar Desain Rumah Tinggal Menggunakan ArchiCAD 9.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB III PEMBAHASAN 3.1. Langkah-Langkah Menggambar Desain Rumah Tinggal Menggunakan ArchiCAD 9."

Copied!
85
0
0

Teks penuh

(1)

67

Pembahasan pada bab ini akan dibagi menjadi beberapa bagian, diantaranya adalah spesifikasi kebutuhan hardware ( perangkat keras ), spesifikasi kebutuhan software ( perangkat lunak ), langkah-langkah instalasi perangkat lunak ( software ) ArchiCAD dan PlotMaker serta perangkat lunak pendukung lainnya, langkah-langkah menggambar desain rumah tinggal yang telah dibuat terlebih dahulu diatas sebuah kertas milimeter blok ke dalam program bantu gambar ArchiCAD, fitur-fitur yang terdapat di dalam program ArchiCAD, antara lain :teknik rendering, sun study, animasi bangunan serta potongan bangunan 3 dimensi, dan yang terakhir adalah menyiapkan dokumentasi dari beberapa gambar bangunan rumah tinggal.

3.1. Langkah-Langkah Menggambar Desain Rumah Tinggal Menggunakan ArchiCAD 9.

Tahapan-tahapan atau langkah-langkah dalam membangun rumah tinggal idealnya adalah sebagai berikut :

1. Pengumpulan fakta.

2. Berhubungan dengan Arsitek. 3. Tes tanah ( jika diperlukan ). 4. Konsultan Struktur.

5. Konsultan Mekanikal dan Elektrikal ( ME ) ( jika diperlukan ). 6. Pembuatan Rencana Anggaran dan Biaya ( RAB ).

7. Pelaksanaan.

8. Serah terima dan masa garansi.

Untuk point nomor 1 sampai dengan 6 dan point 8, tidak akan penulis bahas, karena tidak berhubungan dengan pokok bahasan penulisan ilmiah yang penulis buat.

(2)

2. Pengurukan tanah untuk dasar pondasi. 3. Pemasangan batu kali untuk pondasi. 4. Pemasangan sloof beton.

5. Pemasangan kolom. 6. Pemasangan dinding. 7. Pemasangan jendela. 8. Pemasangan pintu. 9. Pemasangan balok. 10. Pemasangan plat. 11. Pemasangan atap. 12. Pemasangan tanah. 13. Pemasangan pagar. 14. Pemasangan ventilasi.

15. Pemasangan aksesoris taman.

Dari langkah-langkah diatas, point 1, 2 dan 3 tidak termasuk ke dalam proses mendesain bangunan rumah tinggal menggunakan program ArchiCAD 9. Proses desain bangunan rumah tinggal akan dimulai dari point nomor 4 sampai dengan 15.

Sebelum masuk ke langkah penggambaran desain rumah tinggal pada program ArchiCAD 9, sebaiknya buat terlebih dahulu konsep rumah tinggal yang ingin dibangun, konsep tersebut digambar diatas sebuah kertas polos ukuran A4 atau ukuran bebas. Bila memungkinkan gunakan kertas yang sudah bergaris kotak-kotak dalam ukuran milimeter atau biasa disebut dengan “milimeter block”.

Gambar ukuran tanah berdasarkan kertas milimeter block. Ukuran yang digunakan dalam pembuatan desain pada ArchiCAD 9 adalah milimeter. Dan skala yang dipakai 1 : 100, agar mempermudah penggambaran dan hasilnya presisi.

(3)

Penulis menggunakan software Microsoft Visio 2003 untuk menggambar konsep bangunan. Berikut ini konsep bangunan yang ingin penulis desain ke dalam program ArchiCAD 9.

(4)

1) Garasi ( carport ), 2) Taman,

3) Teras depan dan belakang, 4) 2 Ruang tidur,

5) Ruang tamu, 6) Kamar mandi,

7) Ruang makan / ruang keluarga, 8) Ruang dapur, dan

9) Ruang Jemur.

Dibawah ini akan penulis jelaskan bagaimana caranya mendesain bangunan rumah tinggal ke dalam program bantu gambar ArchiCAD 9. Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :

3.1.1 Persiapan Awal.

Gambar 3.2. Kotak Dialog Start ArchiCAD.

1. Buka program ArchiCAD 9.

2. Perhatikan gambar 3.2. Dalam kotak dialog Start ArchiCAD. Aktifkan tombol radio Create a New Project. Setelah itu

(5)

aktifkan juga tombol radioUse Default Project Settings. Klik tombolNew and Reset.

3. Klik menuOptions | Grids & Background.

Gambar 3.3. Kotak Dialog Grids & Background.

4. Perhatikan gambar 3.3. Dalam kotak dialog Grids & Background. Ubah spasi horizontal dan vertikal menjadi 500 mm masing-masing. KlikOk apabila selesai.

Gambar 3.4. Mengaktifkan Grid Snap.

5. Perhatikan gambar 3.4. Aktifkan Grid Snap dengan mengklik tombol seperti gambar , setelah itu klik seperti gambar . Cara lain mengaktifkan grid snap secara cepat adalah dengan menekan tombolS keyboard untuk tujuan yang sama.

(6)

pastikan nilaiLength=milimeter. KlikOk.

Gambar 3.5. Kotak Dialog Preferences.

3.1.2. Pemasangan Sloof Beton.

Fungsi sloof beton ( balok beton bertulang ) antara lain untuk menahan beban dinding, menyatukan plat lantai beton dan mengikat kolom.

Langkah membuat sloof beton ( balok beton bertulang ) bagian bawah dari rumah yang akan dirancang. Tinggi sloof beton yang akan dibuat adalah500 mm denganlebar 300 mm.

(7)

1. Perhatikan gambar 3.6. Dalam Toolbox klik tombol Beam

Tool .

2. Masih memperhatikan gambar 3.6. Pastikan tombol Straight Beam aktif.

3. Masih memperhatikan gambar 3.6. Aktifkan tombol Beam

End Line .

4. Aturtinggi balok=500 mm danlebar balok=300 mm. 5. Klik satu kali mouse di posisi pusat layar ArchiCAD.

6. Tekan tombolR keyboard, kemudian ketik13000 mm. Tekan tombolA, kemudian ketik2700. TekanEnter.

7. Melanjutkan pembuatan balok kedua, tanpa menggerakkan mouse, tekan tombol Enter keyboard. Tekan tombol R, kemudian ketik 6000 mm. Tekan tombol A, kemudian ketik 00 dan tekanEnter.

8. Tekan Enter. Tekan tombol R, kemudian ketik 13000 mm. Tekan tombolA, kemudian ketik900.dan tekanEnter.

9. Tekan Enter. Tekan tombol R, kemudian ketik 6000 mm. Tekan tombolA, kemudian ketik1800 dan tekanEnter. 10. Perhatikan gambar 3.7. Buat seluruh balok bangunan dengan

menggunakan mouse, caranya klik pada posisi P1 ke P2, P3 keP4, P5 ke P6, P7 keP8, P9 keP10, P11 keP12, P13 ke P14, P15 ke P16 dan yang terakhirP17 keP18.

(8)

Gambar 3.7. Posisi Klik Membuat Seluruh Balok Bangunan.

11. Langkah pemasangan konstruksi sloof beton bangunan rumah tinggal telah selesai dikerjakan. Pemasangan konstruksi sloof beton bagian bawah harus seperti gambar 3.8.

Gambar 3.8. Konstruksi Sloof Beton Bagian Bawah.

3.1.3. Pemasangan Kolom.

Kolom berfungsi untuk menahan semua beban dari atap. Keberadaannya mutlak diperlukan. Sebuah bangunan sederhana akan kuat bila dilengkapi kolom.

(9)

Langkah membuat kolom dari rumah yang akan dirancang. Tinggi kolom yang akan dibuat adalah4000 mm dengansisi xsisi 300 mm x300 mm.

Gambar 3.9. Setting Ukuran Kolom Yang Akan Dibuat.

1. Perhatikan gambar 3.9. Dalam Toolbox klik tombolColoumn

Tool .

2. Masih memperhatikan gambar 3.9. Aktifkan tombolColoumn

Standard .

3. Masih memperhatikan gambar 3.9. Atur tinggi kolom=4000 mm dansisi xsisi kolom=300 mmx300 mm.

4. Perhatikan gambar 3.10. Buat seluruh kolom bangunan dengan menggunakan mouse, caranya klik pada posisiP1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10, P11, P12, P13, P14, P15, P16, P17, P18, P19,P20,P21 dan terakhirP22.

(10)

Gambar 3.10. Posisi Klik Membuat Seluruh Kolom Bangunan.

5. Langkah pemasangan konstruksi kolom bangunan rumah tinggal telah selesai dikerjakan. Pemasangan konstruksi kolom harus seperti gambar 3.11.

Gambar 3.11. Konstruksi Kolom.

3.1.4. Pemasangan Dinding.

Dinding merupakan kulit bangunan dan bidang yang membentuk sebuah ruang di dalam bangunan. Fungsi dinding

(11)

adalah melindungi isi bangunan dari gangguan luar, seperti panas, hujan dan angin.

Langkah membuat dinding dari rumah yang akan dirancang. Tinggi dinding yang akan dibuat adalah 3500 mm dan tebal dinding=150 mm.

Gambar 3.12. Setting Ukuran Dinding Yang Akan Dibuat.

1. Perhatikan gambar 3.12. Dalam Toolbox klik tombol Wall

Tool .

2. Masih memperhatikan gambar 3.12. Aktifkan tombolStraight

Wall .

3. Selanjutnya dalam Wall Construction Method, aktifkan metode pembuatan dindingcenter .

4. Aturtinggi dinding=3500 mm dantebal dinding=150 mm. 5. Perhatikan gambar 3.13. Buat seluruh dinding bangunan

dengan menggunakan mouse, caranya klik pada posisi P1 ke P2, P3 keP4, P5 ke P6, P7 keP8, P9 ke P10, P11 keP12, P13 ke P14, P15 ke P16, P17 ke P18, P19 ke P20, P21 ke P20, P20 keP22,P23 keP24 dan yang terakhirP25 keP26. 6. Khusus untuk posisi P20 ke P22, ubah tinggi dinding=2000

(12)

Gambar 3.13. Posisi Klik Membuat Seluruh Dinding Bangunan.

7. Langkah pemasangan konstruksi dinding bangunan rumah tinggal telah selesai dikerjakan. Pemasangan konstruksi dinding harus seperti gambar 3.14.

(13)

3.1.5. Pemasangan Jendela.

Jendela adalah bukaan pada dingding bangunan, yang merupakan jalur udara dan cahaya agar dapat masuk ke dalam bangunan. Biasanya diisi dengan lembaran kaca.

Langkah membuat jendela dari rumah yang akan dirancang. Jenis jendela yang digunakan dalam bangunan rumah tinggal ini ada 3 macam, yaitu jendela tipe W OCTAGONAL FIX untuk ruang tamu, jendela tipe W DOUBLE SASH untuk ruang tidur dan jendela tipe W M DOUBLE SASH untuk ruang dapur. Berikut ini pengaturan untuk ketiga tipe tersebut :

1) Jendela tipe W OCTAGONAL FIX dipasang pada ketinggian 1500 mm dari permukaan lantai ( top elevation ) danlebar 500 mm.

2) Jendela tipe W DOUBLE SASH dipasang pada ketinggian 800 mm dari permukaan lantai ( top eleveation ), tinggi jendela1500 mm danlebar 1000 mm.

3) Jendela tipe W M DOUBLE SASH dipasang pada ketinggian 800 mm dari permukaan lantai ( top eleveation ), tinggi jendela1500 mm danlebar 1000 mm.

Gambar 3.15. Setting Ukuran Jendela Yang Akan Dibuat.

Pemasangan Jendela Tipe W OCTAGONAL FIX Untuk Ruang Tamu.

1. Perhatikan gambar 3.15. Dalam Toolbox klik tombolWindow

(14)

Gambar 3.16. Kotak Dialog Window Default Settings.

3. Perhatikan gambar 3.16. Dalam kotak dialog Window Default Settings, buka folder Special Window 9. Setelah itu pilih jendela tipeW Octagonal Fix. Klik Ok.

Gambar 3.17. Mengatur Batas Bawah dan Lebar Jendela.

4. Perhatikan gambar 3.17. Atur ukuran batas bawah dan lebar jendela yang akan dibuat.

5. Untuk pemasangan jendela tipeW Octagonal Fix lihat gambar 3.18., klik posisi P1 ke P2 untuk jendela sebelah kiri danP3 keP4 untuk jendela sebelah kanan.

(15)

Gambar 3.18. Posisi Klik Membuat Jendela Ruang Tamu.

Pemasangan Jendela Tipe W DOUBLE SASH Untuk Ruang Kamar.

Gambar 3.19. Kotak Dialog Window Default Settings.

1. Perhatikan gambar 3.19. Dalam kotak dialog Window Default Settings, buka folder Casement Window 9. Setelah itu pilih jendela tipeW Double Sash. Klik Ok.

Gambar 3.20. Mengatur Tinggi, Batas Bawah dan Lebar Jendela.

(16)

3.21., klik posisi P1 ke P2 untuk jendela ruang tidur bagian depan dan P3 ke P4 untuk jendela ruang tidur bagian belakang.

Gambar 3.21. Posisi Klik Membuat Jendela Ruang Tidur.

Pemasangan Jendela Tipe W M DOUBLE SASH Untuk Ruang Kamar.

(17)

1. Perhatikan gambar 3.22. Dalam kotak dialog Window Default Settings, buka folder Metal Window 9. Setelah itu pilih jendela tipeW M Double Sash. Klik Ok.

Gambar 3.23. Mengatur Tinggi, Batas Bawah dan Lebar Jendela.

2. Perhatikan gambar 3.23. Atur ukuran tinggi, batas bawah dan lebar jendela yang akan dibuat.

3. Untuk pemasangan jendela tipe W M Double Sash lihat gambar 3.24., klik posisiP1 keP2 untuk jendela ruang dapur.

Gambar 3.24. Posisi Klik Membuat Jendela Ruang Dapur.

3.1.6. Pemasangan Pintu.

Pintu adalah sebuah struktur di dinding yang memudahkan pergantian antara dinding yang tertutup dengan yang terbuka. Pintu biasanya ditemukan di rumah dan bangunan.

Langkah membuat pintu dari rumah yang akan dirancang. Jenis pintu yang digunakan dalam bangunan rumah tinggal ini ada

(18)

GARAGE 2 untuk garasi, pintu tipeD1 STOREFRONT 2 untuk ruang dapur, pintu tipe D2 POCKET untuk peralihan dari ruang tamu ke ruang makan dan pintu tipe D ARCH OPENING untuk peralihan dari ruang makan ke ruang dapur.

Berikut ini pengaturan untuk ketiga tipe tersebut :

1) Pintu tipe D1 ENTRANCE, tinggi 2100 mm, batas bawah 500danlebar 800 mm.

2) Pintu tipeD1 ENTRANCE SIDE 2, tinggi 2100 mm, batas bawah 500 mmdanlebar 1300 mm.

3) Pintu tipe D1 ENTRANCE ST, tinggi 2100 mm, batas bawah 500 mmdanlebar 700 mm.

4) Pintu tipe D1 GARAGE 2, tinggi 2100 mm, batas bawah 500 mmdanlebar 1800 mm.

5) Pintu tipe D1 STOREFRONT 2, tinggi 2100 mm, batas bawah 500mmdanlebar 1000 mm.

6) Pintu tipeD2 POCKET, tinggi 2100 mm, batas bawah 500 mmdanlebar 1300 mm.

7) Pintu tipe D ARCH OPENING, tinggi 2100 mm, batas bawah 500 mmdanlebar 900 mm.

(19)

Pemasangan Pintu TipeD1 GARAGE 2Untuk Garasi.

1. Perhatikan gambar 3.25. Dalam Toolbox klik tombol Door

Tool .

2. Masih memperhatikan gambar 3.25. klik tombolTool Setting

Dialog .

Gambar 3.26. Kotak Dialog Door Default Settings.

3. Perhatikan gambar 3.26. Dalam kotak dialog Door Default Settings, buka folder Garage Doors 9. Setelah itu pilih pintu tipeD1 Garage 2. Klik Ok.

Gambar 3.27. Mengatur Tinggi, Batas Bawah dan Lebar Pintu.

4. Perhatikan gambar 3.27. Atur ukuran tinggi, batas bawah dan lebar pintu yang akan dibuat.

5. Untuk pemasangan pintu tipe D1 Garage 2 lihat gambar 3.28., klik posisiP1 keP2 untuk membuat pintu garasi.

(20)

Gambar 3.28. Posisi Klik Membuat Pintu Garasi.

Pemasangan Pintu Tipe D1 ENTRANCE SIDE 2 Untuk Ruang Tamu.

Gambar 3.29. Kotak Dialog Door Default Settings.

1. Perhatikan gambar 3.29. Dalam kotak dialog Door Default Settings, buka folderWood Entrance Door 9. Setelah itu pilih pintu tipeD1 Entrance Side 2. Klik Ok.

Gambar 3.30. Mengatur Tinggi, Batas Bawah dan Lebar Pintu.

(21)

2. Perhatikan gambar 3.30. Atur ukuran tinggi, batas bawah dan lebar pintu yang akan dibuat.

3. Untuk pemasangan pintu tipe D1 Entrance Side 2 lihat gambar 3.31., klik posisi P1 ke P2 untuk membuat pintu ruang tamu.

Gambar 3.31. Posisi Klik Membuat Pintu Ruang Tamu.

Pemasangan Pintu TipeD2 POCKETUntuk Peralihan Dari Ruang Tamu Ke Ruang Makan.

Gambar 3.32. Kotak Dialog Door Default Settings.

1. Perhatikan gambar 3.32. Dalam kotak dialog Door Default Settings, buka folder Sliding Door 9. Setelah itu pilih pintu tipeD2 Pocket. Klik Ok.

(22)

Gambar 3.33. Mengatur Tinggi, Batas Bawah dan Lebar Pintu.

2. Perhatikan gambar 3.33. Atur ukuran tinggi, batas bawah dan lebar pintu yang akan dibuat.

3. Untuk pemasangan pintu tipe D2 Pocket lihat gambar 3.34., klik posisi P1 ke P2 untuk membuat pintu peralihan ruang tamu ke ruang makan.

Gambar 3.34. Posisi Klik Membuat Pintu Peralihan Ruang Tamu Ke Ruang Makan.

(23)

Pemasangan Pintu Tipe D ARCH OPENING Untuk Peralihan Dari Ruang Makan Ke Ruang Dapur.

Gambar 3.35. Kotak Dialog Door Default Settings.

1. Perhatikan gambar 3.35. Dalam kotak dialog Door Default Settings, buka folderOpenings 9. Setelah itu pilih pintu tipeD Arch Opening. Klik Ok.

Gambar 3.36. Mengatur Tinggi, Batas Bawah dan Lebar Pintu.

2. Perhatikan gambar 3.36. Atur ukuran tinggi, batas bawah dan lebar pintu yang akan dibuat.

3. Untuk pemasangan pintu tipe D Arch Opening lihat gambar 3.37., klik posisi P1 ke P2 untuk membuat pintu peralihan ruang makan ke ruang dapur.

(24)

Gambar 3.37. Posisi Klik Membuat Pintu Peralihan Ruang Makan Ke Ruang Dapur.

Pemasangan Pintu TipeD1 ENTRANCEUntuk Ruang Tidur.

Gambar 3.38. Kotak Dialog Door Default Settings.

1. Perhatikan gambar 3.38. Dalam kotak dialog Door Default Settings, buka folderWood Entrance Door 9. Setelah itu pilih pintu tipeD1 Entrance. Klik Ok.

Gambar 3.39. Mengatur Tinggi, Batas Bawah dan Lebar Pintu.

(25)

2. Perhatikan gambar 3.39. Atur ukuran tinggi, batas bawah dan lebar pintu yang akan dibuat.

3. Untuk pemasangan pintu tipeD1 Entrance lihat gambar 3.40., klik posisi P1 ke P2 untuk membuat pintu ruang tidur depan danP3keP4 untuk membuat pintu ruang tidur belakang.

Gambar 3.40. Posisi Klik Membuat Pintu Ruang Tidur.

Pemasangan Pintu Tipe D1 ENTRANCE ST Untuk Kamar Mandi.

(26)

Gambar 3.42. Mengatur Tinggi, Batas Bawah dan Lebar Pintu.

2. Perhatikan gambar 3.42. Atur ukuran tinggi, batas bawah dan lebar pintu yang akan dibuat.

3. Untuk pemasangan pintu tipe D1 Entrance St lihat gambar 3.43., klik posisi P1 ke P2 untuk membuat pintu kamar mandi.

Gambar 3.43. Posisi Klik Membuat Pintu Kamar Mandi.

4. Setelah pemasangan pintu kamar mandi selesai, klik tombol

Use An Empty Hole . Ubah ukuran lebar pintu menjadi800 mm.

(27)

5. Lihat gambar 3.44. Untuk membuat objek pintu berlubang, klik posisiP1 keP2.

Gambar 3.44. Posisi Klik Membuat Pintu Berlubang.

Pemasangan Pintu Tipe D1 STOREFRONT 2 Untuk Ruang Dapur.

Gambar 3.45. Kotak Dialog Door Default Settings.

1. Perhatikan gambar 3.45. Dalam kotak dialog Door Default Settings, buka folderStorefronts 9. Setelah itu pilih pintu tipe

D1 Storefront 2. Klik Ok.

Gambar 3.46. Mengatur Tinggi, Batas Bawah dan Lebar Pintu.

(28)

3. Untuk pemasangan pintu tipe D1 Storefront 2 lihat gambar 3.47., klik posisiP1 keP2 untuk membuat pintu ruang dapur.

Gambar 3.47. Posisi Klik Membuat Pintu Ruang Dapur.

3.1.7. Pemasangan Balok.

Langkah membuat balok bagian atas dari rumah yang akan dirancang. Tinggi balok 4000 mm, batas bawah 3500 mm dan lebar 300 mm.

Gambar 3.48. Setting Ukuran Balok Yang Akan Dibuat.

1. Perhatikan gambar 3.48. Dalam Toolbox klik tombol Beam

(29)

2. Masih memperhatikan gambar 3.48. Pastikan tombolStraight Beam aktif.

3. Masih memperhatikan gambar 3.48. Aktifkan tombol Beam

End Line .

4. Atur tinggi balok=4000 mm, batas bawah=3500 mm dan lebar balok=300 mm.

5. Perhatikan gambar 3.49. Buat seluruh balok bangunan dengan menggunakan mouse, caranya klik pada posisi P1 ke P2, P3 keP4, P5 ke P6, P7 keP8, P9 ke P10, P11 keP12, P13 ke P14, P15 ke P14, P16 ke P17,P18 ke P19, P20 keP21 dan yang terakhirP22 keP23.

Gambar 3.49. Posisi Klik Membuat Seluruh Balok Atas Bangunan.

12. Langkah pemasangan konstruksi balok atas bangunan rumah tinggal telah selesai dikerjakan. Pemasangan konstruksi balok bagian atas harus seperti gambar 3.50.

(30)

Gambar 3.50. Konstruksi Balok Bagian Atas.

3.1.8. Pemasangan Plat.

Plat adalah alas lantai dari sebuah bangunan. Plat dapat berada di bagian atas maupun bawah. Fungsinya sebagai dasar dari lantai pada bagian bawah dan sebagai dasar lantai bagian atas, apabila bangunan bertingkat fungsinya sebagai pengikat antara kolom, balok dan dinding.

Langkah membuat plat ( lantai ) dari rumah yang akan dirancang. Plat ( lantai ) yang digunakan dalam bangunan rumah tinggal ini, memiliki 6 macam tingkat ketinggian dari dasar permukaan tanah, yaitu plat untuk garasi, plat untuk teras depan dan belakang, plat untuk ruang utama, plat untuk kamar mandi, plat untuk ruang jemuran dan plat untuk bagian atas ( lantai 2 ). Berikut ini pengaturan untuk ketujuh tipe tersebut :

1) Plat untuk garasi,tinggi 500 mm danbatas bawah 300 mm. 2) Plat untuk teras depan dan belakang, tinggi 700 mm dan

batas bawah 500 mm.

3) Plat untuk ruang utama,tinggi 500 mm danbatas bawah 300 mm.

(31)

4) Plat untuk kamar mandi, tinggi 300 mm dan batas bawah 100 mm.

5) Plat untuk ruang jemuran, tinggi 400 mmdan batas bawah 200 mm.

6) Plat untuk lantai atas,tinggi 4000 mmdanbatas bawah 3500 mm.

Gambar 3.51. Memanggil Fungsi Setting Objek Lantai.

1. Perhatikan gambar 3.51. Dalam Toolbox klik tombol Slab

Tool .

2. Masih memperhatikan gambar 3.51. Klik tombol Tool

Settings Dialog .

(32)

Gambar 3.53. Kotak Dialog Material Slab.

3. Perhatikan gambar 3.52. Dalam kotak dialog Slab Default Settings, buka grup Model. Setelah perhatikan gambar 3.53. pilih tipe material sisi atas plat sesuai dengan penempatannya.

Gambar 3.54. Mengatur Ketinggian Dari Plat.

4. Perhatikan gambar 3.54. Atur ketinggian dan batas bawah dari plat yang akan dibuat ( sesuaikan dengan penempatannya ).

(33)

Gambar 3.55. Posisi Klik Membuat Plat Garasi.

5. Perhatikan gambar 3.55. Buat plat garasi, klik posisi P1 ke P2, P2 keP3, P3 keP4dan terakhirP4keP1.

Gambar 3.56. Posisi Klik Membuat Plat Teras Depan.

6. Perhatikan gambar 3.56. Buat plat teras depan, klik posisiP1 ke P2, P2 keP3, P3 keP4, P4keP5, P5keP6, P6keP7, P7 keP8dan terakhirP8keP1.

(34)

Gambar 3.58. Posisi Klik Membuat Plat Ruang Utama.

8. Perhatikan gambar 3.58. Buat plat ruang utama, klik posisiP1 ke P2, P2 keP3, P3 keP4, P4keP5, P5keP6, P6keP7, P7 keP8, P8keP9, P9keP10dan terakhirP10keP1.

Gambar 3.59. Posisi Klik Membuat Plat Kamar Mandi.

9. Perhatikan gambar 3.59. Buat plat kamar mandi, klik posisi P1 ke P2, P2 keP3, P3 keP4dan terakhirP4keP1.

(35)

Gambar 3.60. Posisi Klik Membuat Plat Ruang Jemuran.

10. Perhatikan gambar 3.60. Buat plat ruang jemuran, klik posisi P1 ke P2, P2 keP3, P3 keP4dan terakhirP4keP1.

Gambar 3.61. Posisi Klik Membuat Plat Lantai Atas.

11. Perhatikan gambar 3.61. Buat plat lantai atas, klik posisi P1 ke P2, P2 keP3, P3 keP4, P4keP5, P5keP6, P6keP7, P7 keP8,dan terakhirP8keP1.

3.1.9. Pemasangan Atap.

Atap merupakan penutup dari rangkaian sebuah bangunan. Atap berfungsi untuk melindungi penghuni rumah di bawahnya dari terpaan angin, hujan atau dari jatuhnya dedaunan pohon di sekitarnya. Model atap banyak ragamnya.

(36)

Berikut ini pengaturan untuk atap tipe tersebut :

Gambar 3.62. Memanggil Fungsi Setting Objek Atap.

1. Perhatikan gambar 3.62. Dalam Toolbox klik tombol Roof

Tool .

2. Masih memperhatikan gambar 3.62. Klik tipe atap limas. Kemudian atur nilai sudut kemiringan atap t=300. Atur tinggi penempatan objek atapb=4000 mm.

3. Perhatikan gambar 3.63. Klik posisi P1 ke P2 ke P3 ke P4, terakhir dariP4kembali lagi keP1.

(37)

3.1.10. Pemasangan Objek Tanah.

Objek tanah adalah luas lahan yang digunakan untuk membangun rumah tinggal. Untuk desain rumah tinggal ini, luas tanah yang digunakan adalah seluar ± 78 m2.

Langkah membuat objek tanah dari rumah yang akan dirancang. Untuk ketinggian tanah urukan di setiap ruang atau bagian dari bangunan rumah tinggal berbeda.

Berikut ini pengaturan untuk objek tanah tersebut :

1) Untuk ruang garasi, objek tanah memiliki tinggi 300 mm dan batas bawah 0 mm.

2) Untuk ruang teras depan dan belakang, objek tanah memiliki tinggi 500 mm danbatas bawah 0 mm.

3) Untuk ruang utama ( ruang tidur depan dan belakang, ruang tamu, ruang makan / keluarga dan ruang dapur ), objek tanah memilikitinggi 300 mm danbatas bawah 0 mm.

4) Untuk ruang kamar mandi, objek tanah memiliki tinggi 100 mm danbatas bawah 0 mm.

5) Untuk ruang jemuran, objek tanah memiliki tinggi 200 mm danbatas bawah 0 mm.

Gambar 3.64. Lokasi Tombol More.

1. Perhatikan gambar 3.64. Dalam Toolbox klik tombol More

(38)

Gambar 3.65. Setting Ukuran Objek Tanah.

2. Perhatikan gambar 3.65. Dalam Toolbox klik tombol Mesh

Tool .

3. Masih memperhatikan gambar 3.65. Klik metode konstruksi ini . Atur nilai tinggi dan nilai batas bawah sesuai dengan ruang.

Gambar 3.66. Posisi Klik Untuk Membuat Objek Tanah Ruang Garasi.

4. Perhatikan gambar 3.66. Klik posisi P1 ke P2 ke P3 ke P4 lalu kembali lagi ke P1. Untuk membuat objek tanah pada ruang garasi.

(39)

Gambar 3.67. Posisi Klik Untuk Membuat Objek Tanah Ruang Teras Depan.

5. Perhatikan gambar 3.67. Klik posisiP1 ke P2ke P3 keP4 ke P5 ke P6 lalu kembali lagi ke P1. Untuk membuat objek tanah pada ruang teras depan.

Gambar 3.68. Posisi Klik Untuk Membuat Objek Tanah Ruang Teras Belakang.

6. Perhatikan gambar 3.68. Klik posisi P1 ke P2 ke P3 ke P4 lalu kembali lagi ke P1. Untuk membuat objek tanah pada ruang teras belakang.

(40)

Gambar 3.69. Posisi Klik Untuk Membuat Objek Tanah Ruang Utama.

7. Perhatikan gambar 3.69. Klik posisiP1 ke P2ke P3 keP4ke P5ke P6ke P7ke P8ke P9ke P10 lalu kembali lagi keP1. Untuk membuat objek tanah pada ruang utama.

Gambar 3.70. Posisi Klik Untuk Membuat Objek Tanah Ruang Kamar Mandi.

8. Perhatikan gambar 3.70. Klik posisi P1 ke P2 ke P3 ke P4 lalu kembali lagi ke P1. Untuk membuat objek tanah pada ruang kamar mandi.

(41)

Gambar 3.71. Posisi Klik Untuk Membuat Objek Tanah Ruang Jemuran.

9. Perhatikan gambar 3.71. Klik posisi P1 ke P2 ke P3 ke P4 lalu kembali lagi ke P1. Untuk membuat objek tanah pada ruang jemuran.

Gambar 3.72. Posisi Klik Untuk Membuat Objek Tanah Di Luar Area Bangunan.

10. Perhatikan gambar 3.72. Klik posisi P1 ke P2 ke P3 ke P4 lalu kembali lagi ke P1. Untuk membuat objek tanah di area luar bangunan rumah tinggal sisi depan.

(42)

12. Perhatikan gambar 3.72. Klik posisi P1 ke P5 ke P6 ke P7 lalu kembali lagi ke P1. Untuk membuat objek tanah di area luar bangunan rumah tinggal sisi samping kiri.

13. Perhatikan gambar 3.72. Klik posisi P12 ke P4ke P10 ke P9 lalu kembali lagi keP12. Untuk membuat objek tanah di area luar bangunan rumah tinggal sisi samping kanan.

3.1.11. Pemasangan Pagar.

Pagar adalah struktur tegak yang dirancang untuk membatasi atau mencegah gerakan melintasi batas yang dibuatnya.

Langkah membuat objek pagar dari rumah yang akan dirancang. Untuk ukuran objek pagar, tinggi=1300 mm, batas bawah=0 mmdanpanjang=1000 mm.

Gambar 3.73. Setting Ukuran Kolom Penyangga Pagar.

1. Sebelum objek pagar dipasang, buat terlebih dahulu kolom penyangga pagar.

2. Lihat gambar 3.73. Dalam Toolbox klik tombol Coloumn Tool.

3. Masih memperhatikan gambar 3.73. Pilih tipe kolom standard .

(43)

4. Atur tinggi=1500 mm, batas bawah= 0 mm dan sisi x sisi=200 mm.

5. Lihat gambar 3.74. Klik posisi P1, P2 dan P3. Untuk membuat kolom penyangga pagar.

Gambar 3.74. Posisi Klik Untuk Membuat Kolom Penyangga Pagar.

6. Tahap selanjutnya menambahkan objek pagar. Dalam Toolbox klik tombolObject Tool .

7. Klik tombolTool Settings Dialog .

8. Perhatikan gambar 3.75. Dalam kotak dialog Object Default Settings, pilih tipe pagarRailing Horizontal. Klik Ok.

(44)

10. Perhatikan gambar 3.76. Klik posisiP1, P2,

Gambar 3.76. Posisi Klik Untuk Membuat Pagar.

3.1.12. Pemasangan Ventilasi.

Ventilasi adalah lubang tempat udara dapat keluar masuk secara bebas dan berfungsi untuk menyegarkan udara di dalam ruangan.

Langkah membuat ventilasi dari rumah yang akan dirancang. Untuk ukuran ventilasi, tinggi=300 mm, batas bawah=2700 mmdanlebar=300 mm.

Gambar 3.77. Memanggil Fungsi Setting Ventilasi.

1. Perhatikan gambar 3.77. Dalam Toolbox klik tombolWindow

(45)

2. Masih memperhatikan gambar 3.77. Klik tombol Tool

Settings Dialog .

Gambar 3.78. Kotak Dialog Window Default Settings.

3. Perhatikan gambar 3.78. Dalam kotak dialog Window Default Settings, buka folderOpening 9. Setelah itu pilih ventilasi tipe

W Rhombus Opening. Klik Ok.

Gambar 3.79. Mengatur Tinggi, Batas Bawah dan Lebar Ventilasi.

4. Perhatikan gambar 3.79. Atur ukuran tinggi, batas bawah dan lebar ventilasi yang akan dibuat.

(46)

Gambar 3.80. Posisi Klik Untuk Membuat Seluruh Ventilasi.

5. Perhatikan gambar 3.80. Klik posisi P1 ke P4, P2 ke P4, P3 keP4. Untuk membuat ventilasi ruang tamu.

6. Perhatikan gambar 3.80. Klik posisi P5 ke P8, P6 ke P8, P7 keP8. Untuk membuat ventilasi ruang garasi.

7. Perhatikan gambar 3.80. Klik posisiP9 ke P12, P10 ke P12, P11keP12. Untuk membuat ventilasi ruang tidur depan. 8. Perhatikan gambar 3.80. Klik posisiP13keP16, P14keP16,

P15keP16. Untuk membuat ventilasi ruang kamar mandi. 9. Perhatikan gambar 3.80. Klik posisiP17keP20, P18keP20,

P19keP20. Untuk membuat ventilasi ruang tidur belakang. 10. Perhatikan gambar 3.80. Klik posisiP21ke P24, P22keP24,

(47)

3.1.13. Pemasangan Aksesoris Taman.

Aksesoris adalah objek-objek yang siap pakai guna menambah daya tarik desain bangunan rumah tinggal. Adapun objek aksesoris yang digunakan pada desain rumah tinggal ini adalahpot danpohon.

Langkah membuat aksesoris dari rumah yang akan dirancang. Untuk ukuran aksesoris, sesuaikan dengan lahan yang berfungsi sebagai tempat bagi aksesoris tersebut.

Untuk desain rumah tinggal ini, ukuran aksesoris adalah sebagai berikut :

1) Untuk pot, tinggi=1000 mm, batas bawah=500 mm, panjang=800 mmdanlebar=800 mm.

2) Untuk pohon, tinggi=2100 mm, batas bawah=500, panjang=2000 mmdanlebar=2000 mm.

Gambar 3.81. Mengatur Setting Object Tool.

1. Perhatikan gambar 3.81. Dalam Toolbox klik tombol Object

Tool .

2. Masih memperhatikan gambar 3.81. Klik tombol Tool

(48)

Gambar 3.82. Kotak Dialog Object Default Settings Pot.

3. Perhatikan gambar 3.82. Dalam kotak dialog Object Default Settings, buka folder Visualization 9 | Site Improvements 9 | Garden 9. Setelah itu pilih pot tipeSoil Holder 02. Klik Ok.

Gambar 3.83. Posisi Klik Untuk Membuat Pot.

4. Perhatikan gambar 3.83. Klik posisiP1untuk pot pertama dan P2untuk pohon kedua.

(49)

Gambar 3.84. Kotak Dialog Object Default Settings Pohon.

5. Perhatikan gambar 3.84. Dalam kotak dialog Object Default Settings, buka folder Visualization 9 | Site Improvements 9 | Garden 9. Setelah itu pilih pohon tipe Tree FanPalm. Klik Ok.

Gambar 3.85. Posisi Klik Untuk Membuat Pohon.

6. Perhatikan gambar 3.85. Klik posisiP1untuk pohon pertama danP2untuk pohon kedua.

(50)

penggunanya.

Fitur-fitur yang akan dibahas diantaranya : 1. Teknik Rendering.

2. Teknik Sun Study. 3. Teknik Kamera.

4. Teknik Animasi Bangunan. 5. Teknik Potongan 3 Dimensi

3.2.1. Teknik Rendering.

Rendering adalah fitur untuk menghasilkan output final dari gambar rancangan desain dalam ArchiCAD yang dibuat. Bentuk output yang dibuat adalah file image. Rendering menggabungkan berbagai elemen-elemen gambar, seperti cahaya, material dan latar yang menjadi pertimbangan utama dalam menghasilkan output render.

Berikut ini cara melakukan teknik rendering desain rumah tinggal yang telah dibuat :

1. Buka fileDESAIN RUMAH TINGGAL.Pln.

2. Buka jendela 3D dengan mengklik menu Window | 3D Window.

3. Klik menu Image | PhotoRender Projection. Hasil rendering tampil seperti gambar 3.86.

(51)

Gambar 3.86. Hasil Rendering.

3.2.2. Teknik Sun Study.

Sun Study adalah sebuah fitur yang memungkinkan dibuatnya simulasi penyinaran matahari pada objek bangunan rumah tinggal.

Hasil simulasi dapat ditampilkan secara langsung atau disimpan dalam file video format Quicktime dengan ekstension *.mov.

Berikut ini cara melakukan teknik sun study desain rumah tinggal yang telah dibuat :

1. Buka fileDESAIN RUMAH TINGGAL.Pln.

2. Buka jendela 3D dengan mengklik menu Window | 3D Window.

3. Klik menuImage | Create Sun Study.

4. Setelah itu tampil kotak dialog Create Sun Study seperti gambar 3.87. Dari dalam kotak dialog ini, pastikan tombol radio From Sunrise to Sunset aktif. Setelah itu ubah kualitas video menjadiTrue Color 32 bit. Terakhir klik tombol Save.

(52)

Gambar 3.87. Kotak Dialog Create Sun Study.

5. Setelah tampil kotak dialog Save Image as Movie File seperti gambar 3.88. Dari Kotak dialog ini, isikan nama file yang ingin disimpan, misal DESAIN RUMAH SYAMSIYAH.mov. Klik Save untuk melaksanakan render sun study.

Gambar 3.88. Kotak Dialog Save Image as Movie File.

6. Rendering sun study dilaksanakan. Tunggu sejenak, karena membutuhkan waktu. Setelah selesai, gunakan Windows

(53)

Explorer untuk mencari file yang telah dibuat tersebut dan jalankan file video DESAIN RUMAH SYAMSIYAH.mov. Lihat gambar 3.89. untuk tampilan hasil pembukaan file video DESAIN RUMAH SYAMSIYAH.mov menggunakan program Quicktime Player.

Gambar 3.89. Tampilan Pembukaan File DESAIN RUMAH SYAMSIYAH.mov.

3.2.3. Teknik Kamera.

Kamera adalah sebuah fitur yang memungkinkan sebuah bangunan dapat dilihat secara 3D. Tampilan 3D yang dihasilkan dari objek kamera sesuai dengan posisi objek kamera pada gambar desain.

Berikut ini cara melakukan teknik kamera desain rumah tinggal yang telah dibuat :

1. Buka fileDESAIN RUMAH TINGGAL.Pln.

2. Dalam Toolbox klik tombolCamera Tool .

3. Perhatikan gambar 3.90. Secara langsung klik pada posisi P1 keP2untuk membuat objek kamera yang pertama.

(54)

Gambar 3.90. Posisi Klik Membuat Kamera Yang Pertama.

4. Lihat gambar 3.91. Hasil pembuatan objek kamera yang pertama.

(55)

5. Dalam Toolbox klik tombolArrow Tool .

6. Secara langsung pilih objek kamera yang baru saja dibuat. 7. Klik menuWindow | 3D Window.

8. Lihat gambar 3.92. untuk tampilan memandang objek dari posisi kamera yang pertama.

Gambar 3.92. Memandang Objek Dari Kamera Yang Pertama.

9. Akifkan kembali jendela Floor Plan dengan mengklik menu

Window | Floor Plan.

10. Pilih objek kamera, kemudian langsung klik tombol Tool

Settings Dialog .

11. Setelah itu tampil jendela Camera/VR Settings seperti gambar 3.93. Ubah nilai View Cone menjadi 70. Klik tombol apply. Tutup jendela Camera/VR Settings dengan mengklik tanda silang di sudut kanan atas jendel.

(56)

Gambar 3.93. Jendela Camera/VR Settings.

12. Klik menuWindow | 3D Window.

13. Lihat gambar 3.94. Hasil penampilan objek 3D dari kamera berubah, di mana hasil tampilan objeknya lebih luas, karena sudut pandangan diperbesar.

Gambar 3.94. Tampilan Setelah View Cone Diperbesar.

14. Lihat gambar 3.95. Tahap berikutnya adalah membuat 5 buah kamera dengan posisi dan nilai view conenya sebagai berikut ini :

1) Kamera pertama, posisiP1keP2,nilaiview cone=700. 2) Kamera kedua, posisiP3keP4,nilaiview cone=1200.

(57)

3) Kamera ketiga posisiP5keP6,nilaiview cone=700. 4) Kamera keempat posisiP7keP8,nilaiview cone=700. 5) Kamera kelima posisiP9keP10,nilaiview cone=1200. 6) Kamera keenam posisiP11keP12,nilaiview cone=700.

Gambar 3.95. Posisi Klik Membuat Seluruh Kamera.

(58)

objek kamera berjalan mengitari objek bangunan rumah tinggal yang dibuat. Teknik animasi ini biasa disebut dengan istilah

walkthrough.

Untuk membuat teknik animasi bangunan, setidaknya diperlukan objek-objek kamera yang tersusun secara berurutan membentuk sebuah jalur rotasi.

Berikut ini cara melakukan teknik animasi bangunan desain rumah tinggal yang telah dibuat :

1. Buka fileDESAIN RUMAH TINGGAL.Pln.

2. Dalam Toolbox klik tombolCamera Tool .

3. Berikutnya buat enam buah objek kamera. Perhatikan gambar 3.97. Letakkan posisi kamera persis seperti pada gambar dibawah.

Gambar 3.97. Susunan 6 Buah Objek Kamera Secara Berurutan.

(59)

4. Setelah semuanya selesai dibuat, klik menu Image | Create Fly-Through.

5. Setelah itu tampil kotak dialog Create Fly-Through seperti gambar 3.98. Dalam kotak dialog ini pastikan tombol radio 3D Windowdalam keadaan aktif.

Gambar 3.98. Kotak Dialog Create Fly-Through.

6. Selanjutnya klik tombolSave.

7. Setelah itu tampil kotak dialog Save Image as Movie File seperti gambar 3.99. Dari dalam kotak dialog ini, isikan nama file yang ingin disimpan dan klik Save.

(60)

Lihat gambar 3.100.

Gambar 3.100. Tampilan Pembukaan File DESAIN RUMAH SYAMSIYAH2.mov.

3.2.5. Teknik Potongan 3 Dimensi.

Potongan 3 Dimensi adalah pengambilan gambar bangunan dari sudut 3D, yang mana isi dari bangunan itu dapat dilihat.

Berikut ini cara melakukan teknik potongan 3 dimensi desain rumah tinggal yang telah dibuat :

1. Buka fileDESAIN RUMAH TINGGAL.Pln.

2. Klik menuImage | 3D Window | 3D Cutting Planes.

3. Perhatikan gambar 3.101. Dari kotak dialog ini klik pada posisi P1 keP2, untuk menentukan arah pemotongan. Setelah itu klik pada posisiP3untuk menentukan sisi yang dipotong.

(61)

Gambar 3.101. Kotak Dialog 3D Cutting Planes.

4. Klik Ok setelah selesai.

Gambar 3.102. Potongan 3 Dimensi Tampak Atas.

(62)

Gambar 3.104. Potongan 3 Dimensi Tampak Samping.

5. Klik menuWindow | 3D Window.

6. Bangunan masih belum terpotong. Klik menu Image | 3D Cutaway. Hasilnya adalah objek bangunan menjadi terpotong seperti gambar 3.105, gambar 3.106 dan gambar 3.07.

Gambar 3.105. Potongan 3 Dimensi Tampak Atas.

(63)

Gambar 3.107. Potongan 3 Dimensi Tampak Samping.

3.3. Penataan Dokumentasi Akhir Gambar Bangunan Rumah Tinggal Menggunakan PlotMaker.

PlotMaker adalah sebuah perangkat lunak yang berfungsi sebagai penata layout. Kegunaan utama dari perangkat lunak PlotMaker adalah menyiapkan dokumentasi akhir dari beberapa gambar, image, tampilan yang dihasilkan oleh perangkat lunak ArchiCAD.

3.3.1. Membuat Layout.

Layout adalah tempat untuk menyusun gambar-gambar yang membentuk produksi final. Dalam layout dapat dimasukkan gambar ArchiCAD.

Langkah untuk membuat layout adalah : 1. Buka program PlotMaker 9.

2. Klik menuBook | New Layout.

3. Hasilnya tercipta layout baru dengan nama Layout 002 dalam jendela Navigator.

4. Perhatikan gambar 3.108. Dalam jendela Navigator pilih layout yang baru saja dibuat, yaituLayout 002.

(64)

Gambar 3.108. Memilih Layout.

5. Klik menuBook | Layout Settings untuk mengatur setting layout ini.

6. Setelah itu tampil kotak dialog Layout Settings seperti gambar 3.109. Dalam kotak dialog ini ganti nama layout pada baris

Name menjadi Syamsiyah. Klik Ok setelah selesai.

(65)

3.3.2. Membuat Master.

Master adalah setting penyimpanan ukuran kertas yang akan digunakan dalam sebuah layout.

Langkah untuk membuat master adalah :

1. Klik menu Book | New Master Layout untuk membuat sebuah master baru.

2. Perhatikan gambar 3.110. Dalam jendela Navigator pilih master yang baru saja dibuat, yaituMaster 002.

Gambar 3.110. Memilih Master.

3. Klik menuBook | Master Layout Settings.

4. Setelah itu tampil kotak dialog Master Layout Settings seperti gambar 3.111. Ganti nama master menjadi Kertas-Syamsiyah. Ganti tipe kertas menjadi A4 ( ISO ) Metric. Terakhir ganti ukuran margin keempat sisi menjadi 10 mm. Klik Ok.

(66)

Gambar 3.111. Kotak Dialog Master Layout Settings.

5. Berikutnya mengaplikasikan master Kertas-Syamsiyah pada layout Syamsiyah. Pilih layout Syamsiyah dengan mengklik ganda padanya.

6. Klik menuBook | Layout Settings.

7. Perhatikan gambar 3.112. Pada baris Master Layout ubah master yang aktif menjadiKertas-Syamsiyah. Klik Ok.

Gambar 3.112. Menggunakan Master Kertas-Syamsiyah Pada Layout Syamsiyah.

(67)

8. Hasil akhir layout Syamsiyah ukuran kertasnya adalah A4 sesuai setting master Kertas-Syamsiyah.

3.3.3. Mengimpor File ArchiCAD.

Bagian utama dari perangkat lunak PlotMaker adalah mengimpor file gambar ArchiCAD dan kemudian menyusun gambar-gambar di dalamnya sesuai dengan komposisi yang diinginkan.

Langkah untuk mengimpor file ArchiCAD adalah : 1. Buka program PlotMaker 9.

2. Aktifkan salah satu layout. Lihat gambar 3.113.

Gambar 3.113. Mengaktifkan Layout Yang Akan Digunakan.

3. Klik menuFile | Import.

4. Setelah itu tampil dialog Import. Dari kotak dialog ini buka file DESAIN RUMAH SYAMSIYAH.PLN.

5. Berikutnya tampil kotak dialog Import Drawing seperti gambar 3.114. Dari dalam kotak dialog ini aktifkan tombol radio Place Drawing on Current Layout danUse Source Hierarchy. Setelah itu aktifkan kotak cekStories dan3D Views.

(68)

Gambar 3.114. Kotak Dialog Import Drawing. 6. Setelah semua selesai klikImport.

7. Hasil import file gambar ArchiCAD dapat dilihat detailnya dengan membuka layout di mana file gambar dimasukkan. Lihat gambar 3.115.

Gambar 3.115. Navigator Layout.

8. Gambar-gambar perbagian terdapat di dalam jendela Layout. Namun mungkin kecil sehingga tidak terlalu jelas. Coba pilih

(69)

salah satu gambar. Cara memilihnya pertama klik terlebih dahulu tombolArrow Tool, setelah itu baru pilih gambarnya.

Gambar 3.116. Hasil Dokumentasi Akhir PlotMaker.

Tahapan-tahapan atau langkah-langkah pembuatan desain rumah tinggal menggunakan perangkat lunak ArchiCAD 9 dan pembuatan dokumentasi akhir menggunakan perangkat lunak PlotMaker 9 telah selesai dikerjakan.

3.4. Spesifikasi Kebutuhan Hardware ( perangkat keras ).

Hardware ( perangkat keras ) yang digunakan dalam pembuatan desain rumah tinggal menggunakan program ArchiCAD dan PlotMaker adalah sebagai berikut :

Tabel 3.1. Spesifikasi Kebutuhan Hardware. Nama Komponen Keterangan / Type / Kapasitas Processor AMD Athlon XP, 1600 MHz

(70)

VGA Card NVIDIA GeForce FX 5200 128 MB ( untuk membantu proses )

Monitor Resolusi 1024x768

( untuk melihat hasil tampilan ) Keyboard Standard

( untuk melakukan tindakan )

Mouse Standard

( untuk melakukan tindakan ) Printer Canon PIXMA ip 1000

( untuk mencetak dokumentasi )

3.5. Spesifikasi Kebutuhan Software ( perangkat lunak ).

Software ( perangkat lunak ) yang digunakan dalam pembuatan desain rumah tinggal adalah sebagai berikut :

Tabel 3.2. Spesifikasi Kebutuhan Software.

Jenis Software Nama Produk

Sistem Operasi Microsoft Windows XP Professional Service Pack 2

( program penggerak komponen perangkat keras )

CAD ArchiCAD 9 dan PlotMaker 9

( program bantu gambar dan program penata layout dokumentasi gambar )

Virtual Machine Java VM x86

( untuk mengolah proses rendering ) Video Player QuickTime v.7.0

(71)

( untuk memutar file berformat video hasil animasi )

PDF Reader Adober Reader 8

( untuk membaca file help ArchiCAD dan PlotMaker )

3.6. Instalasi Perangkat Lunak ( Software ) ArchiCAD dan PlotMaker serta Perangkat Lunak Pendukung.

Sebelum proses instalasi dijelaskan, ada baiknya diketahui terlebih dahulu seperti apa ArchiCAD dan PlotMaker ? Versi dari perangkat lunak ArchiCAD dan PlotMaker yang digunakan adalah versi 9. ArchiCAD dan PlotMaker hanya dapat berjalan diatas sistem operasi Windows. Sistem operasi Windows yang didukung oleh perangkat lunak ArchiCAD dan PlotMaker adalah versi Windows XP Professional atau versi diatasnya. Selain sistem operasi, ArchiCAD dan PlotMaker pun membutuhkan perangkat lunak pendukung lainnya, diantaranya adalah perangkat lunak Virtual Machine, Video Player, PDF Reader.

Perangkat lunak Virtual Machine yang digunakan disini adalah Java VM x86. Fungsi dari perangkat lunak ini adalah untuk memproses perintah-perintah yang berhubungan dengan grafik 3 dimensi. Misalnya pada proses rendering gambar bangunan rumah tinggal.

Perangkat lunak Video Player yang digunakan adalah QuickTime versi 7.0. Fungsi dari perangkat lunak ini adalah untuk memutar file-file video yang dihasilkan oleh ArchiCAD pada proses animasi bangunan rumah tinggal dan sun study ( proses penyinaran matahari ).

Perangkat lunak PDF Reader yan digunakan adalah Adobe Reader versi 8. Fungsi dari perangkat lunak ini adalah untuk membaca file-file dokumentasi yang terdapat di dalam CD perangkat lunak ArchiCAD dan PlotMaker.

Untuk dapat menjalankan ArchiCAD dan PlotMaker pada sebuah PC, ada beberapa hal yang perlu dikerjakan terlebih dahulu, yaitu :

(72)

4. Instalasi ArchiCAD 9 dan PlotMaker 9.

3.6.1. Instalasi Adobe Reader 8.

Cara instalasi perangkat lunak Adobe Reader 8 sebagai berikut :

1. Klik2x atau tekanenter pada file AdbeRdr80_en_US.exe.

Gambar 3.117. (a) Langkah 1 Instalasi Adobe Reader 8.

2. Proses pemeriksaan file-file yang akan di-ekstrak oleh Adobe Reader 8.

(73)

3. Apabila ingin meng-install di dalam nama folder default ( folder yang telah di tentukan ), Klik next. Apabila ingin mengganti nama folder tujuan instalasi dengan nama folder yang lain, Klik Change Destination Folder, lalu isikan nama folder yang diinginkan. Setelah itu klik next untuk melanjutkan.

Gambar 3.117. (c) Langkah 3 Instalasi Adobe Reader 8.

4. Perangkat lunak sudah siap untuk install. Klik Install untuk melakukan proses instalasi.

Gambar 3.117. (d) Langkah 4 Instalasi Adobe Reader 8.

5. Fitur dari perangkat lunak yang telah dipilih sedang dalam proses instalasi, silahkan tunggu sebentar. Proses ini mungkin akan memakan waktu beberapa menit.

(74)

Gambar 3.117. (e) Langkah 5 Instalasi Adobe Reader 8.

6. Perangkat lunak Adobe Reader 8 telah sukses di install, klik

Finish untuk keluar dari proses instalasi.

Gambar 3.117. (f) Langkah 6 Instalasi Adobe Reader 8.

7. Tekan tombolAccept untuk menyetujui lisensi perjanjian dan melanjutkan penggunaan perangkat lunak Adobe Reader 8.

(75)

3.6.2. Instalasi QuickTime 7.0.

1. Klik2x atau tekanenter pada file iTunesSetup.exe.

Gambar 3.118. (a) Langkah 1 Instalasi QuickTime 7.

2. Klik next untuk melakukan instalasi perangkat lunak QuickTime versi 7.

Gambar 3.118. (b) Langkah 2 Instalasi QuickTime 7.

3. Pengguna disarankan untuk membaca lisensi perjanjian dengan hati-hati. Apabila pengguna menyetujui lisensi tersebut, klik radio button I accept the terms in the license agreement dan selanjutnya klik next untuk melanjutkan proses instalasi.

(76)

Gambar 3.118. (c) Langkah 3 Instalasi QuickTime 7.

4. Pengguna diminta untuk menentukan folder tujuan instalasi perangkat lunak QuickTime 7, apabila ingin menggunakan folder default, klik next untuk melanjutkan, jika ingin mengubah folder tujuan, klik Change, lalu isikan nama folder yang diinginkan, setelah itu klik next untuk melanjutkan proses.

Gambar 3.118. (d) Langkah 4 Instalasi QuickTime 7.

(77)

Gambar 3.118. (e) Langkah 5 Instalasi QuickTime 7.

6. Perangkat lunak QuickTime 7 telah sukses di instalasi, untuk mengakhiri proses instalasi, klikFinish.

Gambar 3.118. (f) Langkah 6 Instalasi QuickTime 7.

3.6.3. Instalasi Virtual Machine x86.

1. Klik2x atau tekanenter pada file msjavx86.exe.

(78)

lunak. Apabila ingin mengganti klik Browse, lalu buat folder yang diinginkan, setelah itu klik Start untuk melanjutkan proses.

Gambar 3.119. (b) Langkah 2 Instalasi Virtual Machine 86.

3. Apakah pengguna sudah yakin ingin meng-install perangkat lunak Virtual Machine x86, klik Yes untuk melakukan proses instalasi.

Gambar 3.119. (c) Langkah 3 Instalasi Virtual Machine x86.

4. Tekan tombol Page Down untuk lisensi perjanjian. Apabila pengguna menyetujui lisensi tersebut, klik Yes untuk melanjutkan proses instalasi.

(79)

Gambar 3.119. (d) Langkah 4 Instalasi Virtual Machine x86.

5. Proses instalasi telah lengkap, klik Ok untuk mengakhiri proses.

Gambar 3.119. (e) Langkah 5 Instalasi Virtual Machine x86.

6. Pengguna harus melakukan proses restart komputer, agar pengaturan yang telah dilakukan oleh perangkat lunak Virtual Machine dapat dijalankan pada komputer tersebut. Jika ingin me-restart komputer setelah proses inslasi dilakukan, klik

Yes.

(80)

kedua perangkat lunak tersebut menjadi lebih mudah.

1. Klik2x atau tekanenter pada file Setup.exe.

Gambar 3.120. (a) Langkah 1 Instalasi ArchiCAD 9 dan PlotMaker 9.

2. Untuk melakukan proses instalasi, pengguna disarankan untuk menutup semua aplikasi yang sedang berjalan, agar tidak mengganggu proses.

Gambar 3.120. (b) Langkah 2 Instalasi ArchiCAD 9 dan PlotMaker 9.

(81)

3. Pengguna harus meng-aktifkan tombol radio button I accept

untuk melanjutkan proses instalasi.

Gambar 3.120. (c) Langkah 3 Instalasi ArchiCAD 9 dan PlotMaker 9.

4. Kliknext untuk meng-install perangkat lunak ArchiCAD dan PlotMaker ke dalam folder yang telah ditentukan atau klik

Browse untuk meng-install ke dalam folder yang lain.

Gambar 3.120. (d) Langkah 4 Instalasi ArchiCAD 9 dan PlotMaker 9.

5. Pengguna diminta untuk memilih tipe instalasi yang sesuai dengan kebutuhan. Untuk memilih tipe instalasi, klik salah tombol radio button, setelah itu kliknext untuk melanjutkan.

(82)

Gambar 3.120. (e) Langkah 5 Instalasi ArchiCAD 9 dan PlotMaker 9.

6. Pengelompokkan tipe perangkat lunak, dalam hal ini biarkan pilihan dalam keadaan default, klik next untuk langkah selanjutnya.

Gambar 3.120. (f) Langkah 6 Instalasi ArchiCAD 9 dan PlotMaker 9.

7. Pengisian nama pengguna dan nama perusahaan yang menggunakan perangkat lunak PlotMaker 9. Isi sesuai dengan identitas pengguna, lalu klik next untuk langkah berikutnya.

(83)

Gambar 3.120. (g) Langkah 7 Instalasi ArchiCAD 9 dan PlotMaker 9.

8. Ringkasan informasi mengenai file-file yang akan diinstall ke dalam komputer pengguna, klikInstall untuk memulai proses instalasi.

Gambar 3.120. (h) Langkah 8 Instalasi ArchiCAD 9 dan PlotMaker 9.

9. Proses instalasi sedang dilaksanakan, silahkan tunggu beberapa menit.

(84)

Gambar 3.120. (i) Langkah 9 Instalasi ArchiCAD 9 dan PlotMaker 9.

10. Untuk membuat shortcut dari perangkat lunak ArchiCAD 9 dan PlotMaker 9, silahkan centang tombol button cek yang telah disediakan, klik next untuk melangkah ke proses selanjutnya.

Gambar 3.120. (j) Langkah 10 Instalasi ArchiCAD 9 dan PlotMaker 9.

11. Proses instalasi menghendaki pengguna untuk melakukan proses restart, jika setuju klik radio button Yes, restart my computer. Setelah itu kliknext.

(85)

Gambar 3.120. (k) Langkah 11 Instalasi ArchiCAD 9 dan PlotMaker 9.

12. Proses instalasi telah selesai dengan sempurna, silahkan klik

Finish untuk mengakhiri proses tersebut.

Gambar 3.120. (l) Langkah 12 Instalasi ArchiCAD 9 dan PlotMaker 9.

Gambar

Gambar 3.10. Posisi Klik Membuat Seluruh Kolom Bangunan.
Gambar 3.16. Kotak Dialog Window Default Settings.
Gambar 3.26. Kotak Dialog Door Default Settings.
Gambar 3.29. Kotak Dialog Door Default Settings.
+7

Referensi

Dokumen terkait

Metode pengembangan perangkat lunak mencakup proses analisis spesifikasi kebutuhan perangkat lunak seperti fungsionalitas sistem ( system functionality ), perancangan

Suatu perpustakaan elektronik, divisi atau bagman yang harus ada minimal adalah bagian yang mengurus tentang hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak),

Bagian penting lain yang mendukung program adalah perangkat lunak (software) yang digunakan dalam mengeksekusi program aplikasi serta sistem operasi yang akan digunakan

Spesifikasi Sistem Komputer Berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak minimum yang dibutuhkan untuk mengimplementasikan aplikasi Sistem Informasi

Penggunaan komputer dalam sistem informasi tidak lepas dari penyediaan sarana berupa software (perangkat lunak) dan hardware (perangkat keras) yang memiliki

Spesifikasi kebutuhan perangkat lunak yang digunakan untuk pembangunan Aplikasi Pemberkasan Elektronik di Internal kontrol Yayasan Science dan Teknologi dapat