ACARA PRAKTEK
Mata Kuliah :
Pengantar Grafik Komputer dan Olah Citra
Fakultas
: Ilmu Komputer
Jurusan
: D3 – Manajemen Informatika
SKS
: 2 SKS
Softskill
: Kreatif dan inovatif (SS 1), Kerja Keras (SS 2), Teliti dan pantang
menyerah (SS 3), Komunikasi (SS 4), Kerjasama (SS 5)
Minggu
Ke
Bahasan
Pokok
Sub Pokok
Bahasan
Tujuan Instruksional
Bantu
Alat
Prosedur Percobaan /
Kegiatan
Tempat
1 Pendahuluan
(SS 2, SS 5) 1.grafik komputer dan Konsep dari olah citra, serta hubungan diantara keduanya.
2. Perkembangan implementasi dari grafik komputer dan olah citra.
3. Arsitektur sistem grafik dan olah citra dan peralatan secara umum.
1. Mahasiswa memahami konsep dari grafik komputer dan oleh citra, serta hubungan antara keduanya
2. Mahasiswa memahami perkembangan
implementasi dri grafik komputer dan olah citra
3. Mahasiswa mampu memahami arsitektur sistem grafik komputer
- Kom
puter
- Inter net
Tugas Kelompok
- Cari contoh aplikasi Grafik Komputer dan Pengolahan Citra (dilengkapi dengan gambar) masukan ke blog kelompok.
- PENGUMUMAN TUGAS PROJEK GRAFIK KOMPUTER (membuat animasi yang akan
dipresentasikan pada minggu ke 6/7).
2 Detil peralatan yang digunakan dalam grafik
(SS 2 dan SS 5)
1. Penjelasan mengenai device input
2. Penjelasan mengenai device output
3. Elemen-elemen pembentuk grafik
1. Mahasiswa memahami device input yang diperlukan
2. Mahasiswa memahami device output yang diperlukan
3.
Mahasiswa mengetahui elemen-elemen pembentuk grafik- Kom
puter
- Inter net
Tugas Kelompok - Cari jenis-jenis
peralatan pendukung (Hardware) , berikut gambar dan fungsinya
- Cari software untuk mendukung grafik komputer (lisensi dan GPU)
[image:1.792.70.723.195.525.2]Minggu
Ke
Bahasan
Pokok
Sub Pokok
Bahasan
Tujuan Instruksional
Bantu
Alat
Prosedur Percobaan /
Kegiatan
Tempat
3 Output Primitive, Algoritma dan Atributenya
(SS 1, SS 2 dan SS 5)
1. Pengenalan titik dan garis
2. Algoritma - DDA Algorithm, - Bresenham’s Line Algorithm
3. Atribut output primitive Line Attributes, Line Type, Line Width, Curve Attribute, Color and Grayscale Levels, Color Tables, Grayscale.
1. Mahasiswa memahami output primitive (titik dan garis)
2. Mahasiswa mengerti algoritma pembuatan garis
3. Mahasiswa mampu memahami attribute output lainnya
- Kom puter
- Soft ware
Tugas Kelompok
- Buat program (tidak melalui fungsi yang tersedia) berbagai bentuk geometrik (titik, garis) dengan OpenGL
- Tugas di submit ke blog
4 Transformasi Geometrik 2 Dimensi
(SS 1, SS 2 dan SS 5)
1. Basic Tranformation: Transalation, Rotation, Scaling.
2. Other Transformation : Reflection, Shear.
Mahasiswa dapat menggunakan tehnik transformasi dan koreksi geometris
1.
- Kom puter
- Software
Tugas Kelompok
- Buat program transformasi dasar objek : translasi, rotasi dan skala
- Tugas di submit ke blog
5 Clipping
(SS 3)
1. Point Clipping
2. Line Clipping
3. Algorit ma Clipping
1. Mahasiswa memahami apakah yang dimaksud dengan Clipping
2. Mahasiswa memahami Point clipping
3. Mahasiswa memahami Line clipping
4. Mahasiswa memahami
- Kerta s
- Ballp oint
Tugas Perorangan
algoritma clipping
Minggu
Ke
Bahasan
Pokok
Sub Pokok
Bahasan
Tujuan Instruksional
Bantu
Alat
Prosedur Percobaan /
Kegiatan
Tempat
6 /7 Konsep 3 dimensi
(SS 1 dan SS 4)
1. 3D Display Methods: Parallel Projection, Perspective Projection, Depth Cueing, Visible Line and Surface Rendering, Surface Rendering, Exploded and Cutaway View.
2. Polygon Surfaces: Polygon Table, Plane Equation, Polygon Meshes
[image:3.792.66.727.77.524.2]Mahasiswa dapat membuat
grafik 3 dimensi -puter Kom - View
er / OHP
Tugas Kelompok Presentasi tugas Animasi
8 Konsep Dasar Olah Citra
(SS 2 dan SS 5)
1. Pengertian citra analog/continue dan
digital
2. Elemen-elemen citra digital
3. Proses Digitalisasi citra a. Sampling b. Kuantisasi c. Peralatan
pengolahan citra
1. Mahasiswa dapat memahami
perbedaan citra
analog/continue dan digital
2. Mahasiswa memahami proses
perubahan dari citra analog/continue ke digital (proses digitasi)
3. mahasiswa mengetahui elemen-elemen citra digital
- Komputer
- Software Tugas KelompokCari satu citra berwarna dan satu citra keabuan
1. Simpan file citra itu dalam berbagai ekstension untuk citra (jpg, bmp, gif, tif, png)
2. Lakukan analisa (ukuran file, ukuran citra, ukuran intensitas/ kualitas citra/warna) citra dari berbagai file tersebut 3. Gunakan file yang
berekstension jpg, lakukan perubahan resolusi
dengan citra asli.)
Minggu
Ke
Bahasan
Pokok
Sub Pokok
Bahasan
Tujuan Instruksional
Bantu
Alat
Prosedur Percobaan /
Kegiatan
Tempat
9 Representasi Citra
(SS 2 dan SS 5)
a.
1. Resolusi citra digital
2. Tingkat keabuan dan warna citra - Dasar-dasar warna - Atribut warna - Sistem Warna - Transformasi Sistem
Koordinat Warna - Model Warna CMY
dan CMYK
- Transformasi warna RGB ke HIS
3. Citra biner
1. Mahasiswa memahami penyajian citra digital
2. Mahasiswa memahami makna resolusi citra digital (seberapa dekat citra digital dengan citra asalnya)
3. Mahasiswa dapat memahami tingkat keabuan dan warna citra
4. Mahasiswa memahami penyajian citra biner
- Komputer
- Software Tugas KelompokGunakan software : matlab/scilab 1. Gunakan citra berwarna
2. Tunjukkan pada suatu blok tertentu, nilai intensitas pada citra berwarna, analisalah
3. Ubah citra berwarna menjadi citra keabuan, tunjukkan pada suatu blok tertentu, nilai intensitas pada citra keabuan tersebut, analisalah
4. Analisa pula ukuran file pada kedua citra tersebut
10 Pengolahan Citra
(Peningkatan Mutu Citra)
(SS 2 dan SS 5)
1. Perbaikan kontras gelap/terang
2. Perbaikan tepian objek
3. Pembuatan histogram
1. Mahasiswa mampu memahamai operasi-operasi pengolahan citra
2. Mahasiswa mampu memahami proses
memperbaiki citra mencakup:
a. perbaikan kontras gelap/terang
b. perbaikan tepian
- Komputer - Software
Tugas Kelompok
Gunakan software : matlab/scilab 1. Gunakan citra berwarna
2. Lakukan perubahan (terang dan gelap) pada citra berwarna analisa
histrogramnya
objek
c. pembuatan histogram
dengan menggunakan berbagai jenis deteksi tepi dan analisa hasilnya
Minggu
Ke
Pokok
Bahasan
Sub Pokok
Bahasan
Tujuan Instruksional
Alat
Bantu
Prosedur Percobaan /
Kegiatan
Tempat
11 Pengolahan Citra Lanjut (Peningkatan Mutu Citra)
(SS 2 dan SS 5)
1. Penajaman (sharpening)
2. Pemberian warna semu (pseudocolouring)
3. Penapisan derau (noise filtering)
Mahasiswa mampu memahami proses memperbaiki citra mencakup:
a. penajaman (sharpening) b. pemberian
warna semu (pseudocolouring) c. penapisan
derau (noise filtering)
- Komputer - Software
Tugas Kelompok
Gunakan software : matlab/scilab 1. Gunakan citra berwarna
2. Lakukan perubahan (terang dan gelap) pada citra berwarna analisa
histrogramnya
3. Lakukan deteksi tepi pada citra berwarna tersebut dengan menggunakan berbagai jenis deteksi tepi (sobel, prewit, laplace, gaussian, robert, canny) dan analisa hasilnya
12 Filtering
(SS 2 dan SS 5) 1. Mean Filter 2. Median Filter 3. Gaussian Filter 4. Low Pass Filter 5. High Pass Filter
Mahasiswa mampu memahami proses pengolahan citra dengan berbagai teknik filtering, misal : Low Pass, High Pass dsb
- Komputer
- Software Tugas KelompokGunakan software : matlab/scilab 1. Gunakan citra berwarna 2. Lakukan penghilangan
derau dengan filter pada citra berwarna, analisa hasilnya
13 Kompresi
(SS 3) 1. Metode Huffman2. Run Length Encoding 3. Metode Kuantisasi
Mahasiswa memahami proses kompresi citra yang bertujuan meminimalkan
- Kert as
Ballpoint
Tugas perorangan