perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
i
PENGANTAR TUGAS AKHIR
PERANCANGAN BUKU MATEMATIKA OPERASI HITUNG BILANGAN DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA KOMIK UNTUK SD
KELAS IV
Disusun Guna Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Ahli Madya Seni Rupa
Jurusan Desain Komunikasi Visual
Disusun oleh :
ANDRI PUTRA SETYA WIBAWA C9506014
PROGRAM STUDI D3 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSITAS NEGERI SEBELAS MARET SURAKARTA
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iv
MOTTO
“Lakukanlah semuanya
dengan yang terbaik dan
buatlah langit tersentuh
padamu”
“Tuhan menyertai pada orang
yang sabar”
“langit akan terlihat tinggi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
v
PERSEMBAHAN
Tugas akhir ini Aku Persembahkan untuk :
Almamater
Kedua orang tua, adik, dan keluarga tercinta
Teman – teman D3 Desain komunikasi Visual Universitas Sebelas Maret
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vi
KATA PENGANTAR
Dengan kerendahan hati, penulis memanjatkan puji syukur kehadirat Allah
SWt, atas segala rahmat dan karunia yang telah diberikan-Nya sehingga penulis
dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul “PERANCANGAN BUKU
MATEMATIKA OPERASI HITUNG BILANGAN MENGGUNAKAN
MEDIA KOMIK UNTUK SD KELAS IV”. Adapun Tugas Akhir ini disusun
sebagai syarat guna mencapai gelar Ahli Madya Diploma III Desain Komunikasi
Visual Fakultas Sebelas Maret.
Penulis menyadari bahwa dalam penulisan Karya Tugas Akhir ini dirasa
masih banyak kekurangan yang disebabkan oleh faktor keterbatasan dari penulis.
Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang dirasa membangun
untuk perbaikan di masa yang akan datang.
Terselesaikannya Tugas Akhir ini tentu tidak lepas dari bantuan, dorongan,
dan bimbingan banyak pihak, untuk itu dengan ketulusan hati, penulis
menyampaikan rasa hormat dan terima kasih kepada :
1. Drs. Riyadi Santosa. M.Ed, Ph.D selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa.
2. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D selaku ketua Program Studi D3 Desain
Komunikasi Visual.
3. Hermansyah Muttaqin, S.Sn, M.Sn selaku Pembimbing I yang senantiasa
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vii
4. Esty Wulandari, S.Sos, M.Si Pembimbing II yang senantiasa membimbing dan
mengarahkan hingga selesainya Tugas Akhir ini.
5. Arief Imam Sentosa, S.Sn selaku Pembimbing Akademis yang terus
memberikan motivasi dan semangat.
Penulis menyadari bahwa dalam pengerjaan Tugas Akhir ini masih ada
banyak kekurangan, maka penulis bersedia menerima kritik dan saran yang
membangun dari berbagai pihak.
Surakarta, April 2012
PERANCANGAN BUKU MATEMATIKA OPERASI HITUNG BILANGAN DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA KOMIK UNTUK SD KELAS IV
ANDRI PUTRA SETYA WIBAWA1
HERMANSYAH MUTTAQIN, S.Sn, M.Sn2. ESTY WULANDARI, S.Sos, M.Si3
ABSTRAK
2012. Kesulitan belajar berhitung merupakan jenis kesulitan belajar yang banyak dialami siswa. Kebanyakan kesulitan berhitung berada di jenjang Sekolah Dasar. Berhitung, yang dipelajari dalam pelajaran matematika dirasa rumit dan susah. Terkadang siswa yang sulit untuk memahami matematika enggan untuk bertanya kepada guru mereka. Saat dirumah, siswa tidak mau belajar matematika karena pelajaran tersebut dirasa sulit dan membosankan.
Buku – buku matematika yang ada di pasaran sebenarnya sudah cukup baik karena dilengkapi dengan gambar, warna, dan permainan dengan menggunakan alat peraga. Tetapi buku matematika tersebut belum ada yang menggunakan media komik sebagai pembelajaran. Buku matematika yang dilengkapi dengan gambar, warna, dan permainan memang lebih disukai oleh siswa karena bagi mereka buku – buku tersebut menjadi lebih menarik.
1
Mahasiswa Desain Komunikasi Visual dengan NIM:C9506014 2
Pembimbing I 3
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
Kesulitan belajar berhitung merupakan jenis kesulitan belajar yang banyak
dialami siswa. Padahal, keterampilan berhitung merupakan sarana yang penting
untuk dapat menguasai bidang studi lainnya. Kebanyakan kesulitan berhitung
berada di jenjang Sekolah Dasar. Berhitung, yang dipelajari dalam pelajaran
matematika dirasa rumit dan susah.
Terkadang siswa yang sulit untuk memahami matematika enggan untuk
bertanya kepada guru mereka. Saat dirumah, siswa tidak mau belajar matematika
karena pelajaran tersebut dirasa sulit dan membosankan. Aktifitas mereka di
rumah lebih banyak disibukkan dengan kegiatan yang lain, seperti menonton
televisi.
Buku – buku matematika yang ada di pasaran sebenarnya sudah cukup
baik karena dilengkapi dengan gambar, warna, dan permainan dengan
menggunakan alat peraga. Tetapi buku matematika tersebut belum ada yang
menggunakan media komik sebagai pembelajaran. Buku matematika yang
dilengkapi dengan gambar, warna, dan permainan memang lebih disukai oleh
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
2
Komik dapat dipergunakan sebagai media pembantu siswa memahami
matematika sehingga siswa tidak cepat menjadi bosan. Untuk itu perlunya dibuat
rancangan pembelajaran matematika yang lebih mudah dipahami, salah satunya
menggunakan komik.
Alasan penulis mengambil perancangan komik matematika sebagai karya
tugas akhir karena penulis ingin mengadakan perubahan buku matematika yang
sudah beredar di pasaran. Lewat media Desain Komunikasi Visual, buku komik
matematika dengan ini diharapkan siswa Sekolah Dasar, khususnya siswa kelas
IV lebih mudah dalam memahami matematika di sekolah. Dari hal tersebut diatas,
penulis berinisiatif untuk melakukan perancangan buku yang berjudul
Perancangan Buku Matematika Operasi Hitung Bilangan Dengan Menggunakan
Media Komik Sebagai Minat Belajar Dalam Meningkatkan Prestasi Belajar Siswa
SD Kelas IV.
B. Perumusan Masalah
Perancangan buku matematika operasi hitung bilangan dengan
menggunakan media komik dimaksudkan supaya siswa kelas IV lebih memahami
pelajaran matematika dan mencintai matematika sebagai sarana untuk menguasai
bidang studi lainnya.
Permasalahan pada tugas akhir ini antara lain :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
3
siswa mudah memahami ketika belajar matematika ?
2. Bagaimana pemilihan media promosi yang tepat untuk mempromosikan
buku komik matematika tersebut ?
C. Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian merupakan arah pertama untuk menentukan langkah –
langkah dalam kegiatan penelitian. Agar penelitian ini dapat terlaksana dengan
baik sesuai dengan yang diinginkan, maka tujuan dari penelitian ini adalah sebagai
berikut :
1. Merancang buku komik matematika bertujuan untuk siswa Sekolah Dasar
kelas IV dapat memahami pelajaran matematika dalam meningkatkan prestasi
belajar.
2. Merancang media promosi yang sesuai sasaran untuk buku komik
matematika dimana dapat menarik minat dari siswa, orang tua siswa, serta guru
sehingga kegiatan promosi buku komik matematika dapat berjalan efektif dan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
BIAS ( Bina Arta Sentosa ) adalah salah satu perusahaan pembuatan buku
atau percetakan di Jl. Kabupaten No.9 Kwarasan Sleman Yogyakarta –Indonesia.
Tahun 2006 BIAS berdiri di dirikan oleh Ta`as Budiman. Beliau menggagas
membuat percetakan dan advertising sebagai pekerjaan setelah lulus SMA. Meski
BIAS merupakan perusahaan kecil, namun sudah banyak menerima order cetak.
Dengan tekad kerja keras dalam mengemban kepercayaan pelanggan dan
ditunjang dengan pengalaman yang professional dan dilandasi tanggung jawab
moral terhadap profesi, maka perusahaan ini mampu memberikan pelayanan yang
terbaik bagi pelanggan.
2. Pelayanan yang diberikan BIAS
Dengan memposisikan pada lahan percetakan dan menjaga kepercayaan
dan kepuasan klien. Pelayanan yang di berikan oleh BIAS adalah :
a. Percetakan Buku
b. Percetakan majalah
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
5
d. Desain cover
3. Pembagian kerja dalam perusahaan.
Dalam sistem kerja yang ada di BIAS, semua karyawan di buat sejajar
kedudukannya. Seperti yang tercamtum pada struktur organisasi.
a. Pimpinan
1) Mengembangkan usaha perusahaan.
2) Menjalankan dan mengarahkan system organisasi.
3) Mencapai keuntungan maksimal.
4) Membina hubungan baik dan relasi perusahaan dan para mitra usaha.
b. Administrasi
1) Mengatur keuangan perusahaan ADMINISTRASI
PIMPINAN
DESAINER
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
6
c. Graphic Design
1) Bertanggung jawab mengenai semua masalah Desain yang menyangkut
masalah artistic dalam pembuatan layout dan cover.
2) Menemukan gagasan dan menyusun konsep dalam menghasilkan karya
yang komunikatif dan efektif.
d. Produksi
Kelompok kerja yang tugasnya mencetak buku, majalah, undangan
yang sudah didesain.
4. Produk Yang Dihasilkan
a. Buku Bahasa dan Sastra Indonesia SMA kelas XII
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
7
b. Buku IPA Kimia SMA
Gambar 3 : Buku Kimia SMA XI
c. Buku IPA Fisika Untuk SMP
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
8
d. Buku 1001 Plus Soal dan Pembahasan Kimia
Gambar 5 : Buku 1001 Plus Soal dan Pembahasan Kimia
e. Buku Soal Jitu IPA Sains Kelas 6 SD
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
9
B. Target
1. Target Market
Target market dari perancangan Media Promosi Buku Komik Matematika
Operasi Bilangan Hitungan adalah sebagai berikut :
a. Geografis : Wilayah Solo
b. Demografis
1) Pendidikan : Minimal Sekolah Dasar kelas IV
2) Jenis kelamin : Laki – laki dan perempuan
3) Kelas sosial : Semua lapisan
4) Agama : Semua agama
2. Target Audience
Target audience dari perancangan Media Promosi Buku Komik
Matematika Operasi Bilangan Hitungan adalah sebagai berikut :
a. Geografis : Wilayah Solo
b. Demografis
1) Usia : 30 tahun keatas
2) Jenis Kelamin : laki – laki dan perempuan
3) Pendidikan : Minimal lulusan SMA sampai Perguruan Tinggi
4) Kelas Sosisal : Semua lapisan
5) Agama : Semua agama
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
10
Mereka yang membutuhkan pemahaman atau penjelasan pelajaran
matematika secara lebih mudah.
C. Komparasi
Berikut buku – buku matematika penulis anggap menjadi referensi dan
kompetitor adalah :
1. Matematika Idolaku.
Jenis Buku : Berhitung
Pengarang : Indriyastuti
Format Buku : Buku ukuran 17 x 24,5 cm
Visualisasi : Cover dan full colour
Halaman isi 2 warna dan berilustrasi
Penerbit : Tiga Serangkai
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
11
Buku ini merupakan buku lokal dari Solo dengan pengarang juga
berdomisili di Solo. Dipilih buku ini karena isinya banyak terdapat ilustrasi serta
bahasa yang mudah dipahami oleh semua kalangan.
Analisa dari buku ini, cover nya sesuai dengan bukunya yaitu terdapat
angka – angka dan gambar yang mewakili pelajaran matematika. Akan tetapi,
kegiatan promosinya kurang sehingga hanya beberapa siswa yang bersedia
membeli buku ini. Sementara yang lainnya, harus berfikir dua kali untuk membeli
buku ini, karena mungkin kegiatan promosinya yang kurang.
a. Kelebihan Buku Matematika idolaku
1) Desain menarik dari cover
2) Lebih banyak ilustrasi
3) Terdapat penjelasan arti dari sub bahasan
b. Kekurangan Buku Matematika Idolaku
1) Isi tidak full colour, hanya abu – abu, orange, dan hitam
2) Belum mudah untuk memahami dari pembahasan
2. Memahami dan Berlatih Matematika.
Pengarang : Samidi, Teguh Purwantari, Murwani Dewi
Jenis Buku : Berhitung
Format Buku : Buku ukuran 17 x 24,5 cm
Visualisasi : Cover full colour
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
12
Penerbit : Bumi Aksara
Bilaain cover buku sudah bagus, berilustrasi, dengan pemilihan gambar
yang pas dan menarik. Akan tetapi, Dasain isinya belum begitu berkembang. Serta
warna isi buku masih hitam dan putih.
a. Kelebihan Buku Memahami dan Berlatih Matematika
1) Desain menarik dari cover
2) Ilustrasi dari isi banyak dan beragam
b. Kekurangan Buku Mamahami dan Berlatih Matematika
1) Isi tidak full colour, hanya ungu, hitam dan putih
2) Tidak terdapat penjelasan arti dari pembahasan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
Perancangan dalam sebuah buku komik matematika sangat perlu untuk
menentukan konsep sebagai dasar acuan berkarya sehingga sistematis. Konsep
karya tersebuat adalah :
1. Menentukan Tema
Tema yang diangkat oleh penulis dalam buku “Komik Matematika” adalah
tema Operasi Hitung Bilangan dengan menggunakan media komik sebagai
pemahaman kepada siswa tentang pelajaran metematika yang menyuguhkan cerita
komik sebagai pembahasan masalah dan beberapa contoh soal.
2. Menentukan Gaya Gambar Ilustrasi
Gaya ilustrasi yang penulis angkat adalah gaya ilustrasi kartun yang
mudah dimengerti dan mudah di ingat oleh siswa Sekolah Dasar.
3. Menentukan Storyline
Halaman 1 : Kata pengantar.
Halaman 2 : Pengenalan tokoh.
Halaman 3 : Contoh soal cerita dengan komik. Bila menjual 7 ekor ayam,
seekor ayam seharga Rp17.500,00. Hasil penjualan itu untuk
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
14
seharga Rp35.000,00 dan buku tulis seharga Rp4.500,00.
Perjalanan pulang membeli buku dia membeli makanan seharga
Rp5.5000,00. Kemudian Bila bertemu dengan Itung, lalu itung
menanyakan sisa uang serta mengajarkan Bila bagaimana
berhitungnya.
Halaman 4 : Komik sifat pertukaran, Bila bingung bagaimana menyelesaikan
soal komutatif dan Itung membantunya mengerjakan soal.
Halaman 5 : Komik sifat pengelompokan, Rasi tidak bisa menyelesaikan soal
asosiatif dan Itung membantunya mengerjakan soal tersebut.
Halaman 6 : Komik sifat penyebaran, Bila dan Rasi bingung bagaimana
menjawab soal penyebaran. Itung datang lalu membantu mereka
mengerjakan soal.
Halaman 7 : Komik jenaka Itung, Bila, Rasi dan teman - teman
Halaman 8 : Bila dan Rasi sedang bercengkrama, kemudian datang Itung
memberi uang kepada mereka sebanyak Rp781.000,00. Uang itu
untuk keperluan Bila dan Rasi masing – masing Rp236.000,00.
Lalu Itung menanyakan kepada mereka berapa sisa uangnya.
Halaman 9 : Untuk keperluan KAS kelas setiap anak membayar sebesar
Rp4.000,00 begitu juga Itung dan Bila. Jumlah siswa di kelas
mereka ada 25 orang. Ibu guru menambahkan uang sebesar
Rp200.000,00. Kemudian Bila menanyakan kepada Itung berapa
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
15
Kemudian Itung membantu menghitung jumlah uang dengan
aturan operasi hitung campuran.
Halaman 10 : Komik jenaka Itung, Bila, Rasi dan teman - teman
Halaman 11 : Bila membeli kacang hijau sebanyak 315 kg dan kacang tanah
185 kg untuk Ibunya. Kemudian Bila ingin menaksir hasil
penjumlahan dengan ratusan terdekat berapa banyak kacang yang
dibelinya.
Halaman 12 : Itung mempunyai kelereng sebanyak 928 buah. Kemudian dia
bermain dengan Bila. Dan Itung kalah 217 buah kelereng. Setelah
itu Itung menaksir hasil kekalahannya dengan pengurangan dalam
ratusan terdekat.
Halaman 13 : Itung memiliki ayam sebanyak 42 ekor dari bapaknya. Beberapa
bulan kemudian tiap ayam beranak 19 ekor. Itung disuruh
bapaknya untuk menaksir berapa jumlah ayam sekarang dengan
hasil perkalian dalam puluhan terdekat.
Halaman 14 : Bila sedang belajar menaksir pembagian dalam puluhan terdekat.
Dia kesusahan untuk menaksir. Kemudian datang Itung untuk
membantunya.
Halaman 15 : Bila sedang belajar menaksir pembagian dalam puluhan terdekat.
Dia kesusahan untuk menaksir. Kemudian datang Itung untuk
membantunya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
16
Halaman 17 : Itung dan Bila sedang belajar bersama. Kemudian Bila bertanya
kepada Itung tentang membulatkan hasil operasi hitung dalam
puluhan terdekat.
Halaman 18 : Itung dan Bila sedang belajar bersama. Kemudian Bila bertanya
kepada Itung tentang membulatkan hasil operasi hitung dalam
ratusan terdekat.
Halaman 19 : Rasi membeli 2 buku tulis, 2 buah pensil dan 1 penggaris
dengan harga 1 buah buku tulis Rp4.000,00; harga 1 buah pensil
Rp1.500,00; dan harga penggaris Rp2.000,00. Kemudian Rasi
berhitung untuk menentukan brapa uang yang harus dibayar.
Halaman 20 : Itung membeli sebuah buku, pensil, penggaris, dan sebungkus
permen. Harga keempat barang tersebut Rp3.000,00. Setelah
Itung memberikan uang kepada penjual, dia menghitung berapa
harga rata – rata setiap barang yang dibeli dengan cara penaksiran
jumlah harga barang.
Halaman 21 : Itung dan Bila sedang belajar bersama. Kemudian Bila bertanya
kepada Itung tentang bagaimana cara menulis uang rupiah. Lalu
Itung mengajarkan kepada Bila caranya.
Halaman 22 : Soal – soal operasi hitung bilangan
Halaman 23 : Soal – soal operasi hitung bilangan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
17
B. Konsep Perancangan
Dalam buku “Komik Matematika” ini cara pengerjaan gambar dari awal
hingga akhir adalah sebagai berikut :
1. Sketsa Kasar
Proses pembuatan komik yakni biasanya dimulai dengan membuat sketsa
kasar sesuai storyline yang telah ditentukan sebelumnya. Alat yang dibutuhkan
yakni pensil mekanik atau pensil kayu. Biasanya para cergamis menggambar di
atas kertas dengan ukuran minimal dua kali lebih besar dari hasil jadi komiknya.
Hal tersebut dimaksudkan untuk menambah detail pada gambar. Selain itu, sketsa
dibutuhkan untuk menciptakan karakter dari anatomi tubuhnya hingga pakaian
yang dikenakan yang menjadi ciri khas karakter tersebut.
2. Penintaan
Penintaan adalah proses untuk menghaluskan gambar sketsa dengan cara
menjiplak atau istilah lainnya tracing yang disempurnakan dengan tinta agar
menjadi gambar yang gelap terangnya lebih jelas.
3. Pewarnaan
Proses pewarnaan komik dapat dilakukan dengan cara manual maupun
digital. Namun penulis lebih memilih dengan cara menggunakan komputer beserta
bantuan software seperti adobe photoshop atau corel painter karena dianggap
lebih mudah dan efektif. Disetiap proses pewarnaan perlu dilakukan pertimbangan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
18
Berikut beberapa warna yang dipakai oleh tokoh dalam komik Matematika
yang bertema “Operasi Hitung Bilangan” serta pengartian warna berdasarkan sifat
– sifat tokohnya :
Digunakan penulis untuk mewarnai kaos dari tokoh komik Rasi. Warna
kuning dari sisi positifnya melambangkan optimism (percaya diri), joy (
kegembiraan ), dan idealism ( idealisme ), caution ( peringatan ), dan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
19
b. Blue ( biru )
C = 100
M = 0
Y = 0
K = 0
Digunakan penulis untuk mewarnai kaos dari tokoh komik Bila. Warna
biru dari sisi positifnya melambangkan peace ( kedamaian ), dan justice
(keadilan), apathy ( ketidak acuhan ), dan depression (kemuraman).
4. Alur Panel
Pemilihan alur dapat menuntun siswa mengikuti pembelajaran cerita
cergam dari awal sampai akhir. Pilihan alur penulis dalam menentukan arah
pembelajaran adalah dari kiri ke kanan, lalu dari atas ke bawah dalam panel,
prinsip yang sama digunakan untuk menentukan arah baca tulisan dan balon kata.
C. Teknik Pelaksanaan
Setelah menentukan konsep perancangan kemudian pelaksanaan
pembuatan komik matematika dengan teknik perancangan sebagai berikut :
1. Desain Logo Judul
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
20
Huruf yang dipakai untuk judul buku “Komik Matematika” adalah New
Facebook. Alasan penulis memakai huruf tersebut karena huruf new
facebook sangat cocok digunakan sebagai logo judul. Berikut adalah contoh
dari font Hang the DJ :
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh I i J j Kk L l
M m Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww
Yy Zz 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
b. Warna
Warna yang dipakai adalah warna hitam dengan alasan lebih mudah untuk
dibaca.
2. Logo Judul
KOM I KKA
Jenis huruf yang dipakai pada penulisan judul “Komikka” adalah Hang the
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
21
Sekolah Dasar kelas IV. Sedangkan warnanya dipilih warna hitam dengan
alasan netral.
3. Desain Karakter
a. Karakter Tokoh Utama
1) Itung sebagai siswa Sekolah Dasar
Panggilan : Itung
Karakter Itung sebagai siswa Sekolah Dasar yang pintar terinspirasi oleh
salah satu karakter komik lucu lokal. Berikut ilustrasi Itung:
Itung adalah tokoh dalam komik matematika ini dengan postur tubuh oval
sedang pakaian yang dikenakan berwarna merah.
Berikut ini adalah perincian karakter Itung yang sesuai dengan inspirasi
yang diperoleh penulis :
a) Umur : 9 tahun
b) Pekerjaan : Pelajar
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
22
d) Tinggi : 140 cm
e) Berat : 36 kg
f) Warna Kulit : Sawo matang
2) Bila sebagai teman sekolah Itung
Panggilan : Bila
Karakter ini dibuat penulis sebagai teman Itung satu kelas di Sekolah
Dasar.
Bila adalah tokoh utama kedua setelah Itung. Bila adalah teman sekelas
Itung dan dia juga sahabat karib Itung. Memiliki gaya rambut pendek,
berpenampilan sederhana memakai kaos berwarna biru. Bila pelajar
sekolah yang memiliki sifat humoris, dan tidak pintar.
Berikut ini perincian karakter Bila yang dirancang sesuai inspirasi yang
diperoleh penulis :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
23
b) Pekerjaan : Pelajar
c) Sifat : Tidak pintar, pandai bergaul, humoris
d) Tinggi : 137 cm
e) Berat : 26 kg
f) Warna Kulit : Sawo matang
b. Karakter Figuran
1) Rasi sebagai teman Itung dan Bila
Panggilan : Rasi
Rasi merupakan tokoh figuran di dalam komik matematika ini dan
berperan sebagai teman Itung dan Bila yang berprofesi sebagai pelajar
satu kelas dengan Itung dan Bila. Memiliki rambut ikal dan memakai
kaos berwarna kuning.
Berikut ini perincian karakter Rasi yang dirancang sesuai inspirasi penulis:
a) Umur : 9 tahun
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
24
c) Sifat : Suka curhat, terlambat untuk berfikir
d) Tinggi : 139 cm
e. Teknik Visualisasi : Sketsa hingga finishing menggunakan pensil serta
software Adobe Photoshop CS2 dan Corel Draw X4
f. Ilustrasi : Tokoh Itung, Bila, dan Rasi
g. Realisasi : Cetak separasi empat warna
h. Media : Art Carton 230 gr
5. Perancangan Visual Halaman Komik Matematika
a. Jumlah Halaman :
1 ( satu ) halaman kata pengantar, 1 ( satu ) halaman pengenalan tokoh, 22
halaman komik matematika
b. Ukuran buku komik : 21 cm x 15 cm
c. Format halaman : Portait
d. Arah baca : Dari kiri ke kanan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
25
f. Tipografi : Huruf yang dipakai untuk balon kata adalah jenis huruf Comic
Sans MS dengan tujuan kejelasan keterbacaannya lebih mudah. Sedangkan
huruf penjelasan memakai Arial.
Berikut adalah contoh huruf Comic Sans MS :
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh I i J j KK Ll Mm Nn
Oo Pp Q q Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
Huruf Arial :
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj KK Ll Mm Nn
Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
g. Teknik Visualisasi :
1) Manual menggunakan pensil dan drawing pen
2) Finishing menggunakan Adobe Photoshop CS2
h. Realisasi : Cetak empat warna
i. Media : Kertas HVS 80 gr
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
26
6. Media Promosi
Supaya buku komik matematika dapat sampai tujuan kepada target market
dan target audience maka penulis memakai media promosi yang bersifat efektif
dan efisien sebagai berikut :
a. Buku Tulis
Buku tulis yang dibuat bercover dari tokoh Itung, Rasi, dan Bila
akan dibagi secara gratis untuk target market karena buku tulis berada satu
paket dengan buku komik. Ukuran buku tulis 20 cm x 14.5 cm cover full
colour.
b. Tempat Penghapus
Tempat penghapus yang dibuat berganbar dari tokoh Itung, Rasi,
dan Bila dengan karet penghapusnya akan dibagi secara gratis untuk target
market karena penghapus berada satu paket dengan buku komik.
a. Penggaris Kertas
Penggaris kertas yang dibuat akan dibagi secara gratis untuk target
market karena penggaris kertas berada di dalam buku. Ukuran penggaris
kertas 2 cm x 16 cm. Dengan media kertas duplex
b. Buku Saku
Buku saku yang dibuat bercover dari tokoh Itung, Rasi, dan Bila
akan dibagi secara gratis untuk target market karena buku saku berada satu
paket dengan buku komik. Ukuran buku saku 8 cm x 7 cm cover full
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
27
c. Pembatas Buku
Pembatas buku dipakai sebagai promosi yang dibagikan secara
gratis karena pembatas buku berada didalam satu paket dengan stiker dan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
Matematika yang dilengkapi dengan gambar dan warna lebih disukai siswa,
karena buku tersebut menjadi lebih menarik. Hal ini sesuai dengan dunia anak –
anak yang cerah, ceria kaya warna.
Buku dengan komik dipergunakan sebagai media pembantu guru dalam
menjelaskan pelajaran matematika dan membuat siswa agar tidak cepat bosan
serta siswa dapat cepat memahami isi dari bab yang disampaikan oleh buku.
Paham atau tidak nya siswa terhadap pelajaran Matematika tergantung dari
buku yang dipelajari dan cara guru serta orang tua dalam menyampaikan dan
mengajarkan materi Matematika. Media pembelajaran dengan komik dapat
membuat siswa tertarik di dalam pelajaran metematika dan membantu siswa untuk
memahami pelajaran Matematika.
Penyampaian dalam media komik menggunakan cerita sehari – hari.
Karena materi yang dikaitkan dengan kehidupan sehari – hari akan lebih mudah
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
42
Membuat buku Matematika Operasi Hitung Bilangan tidaklah mudah,
karena kita harus memperhatikan kurikulum serta bab yang akan disampaikan
oleh guru kepada siswa khususnya siswa Sekolah Dasar kelas IV.
Di dalam pemasaran buku komik matematika dibutuhkan media promosi
sebagai daya tarik target audience maupun target market. Selain itu, merchandise
( Buku saku, penggaris, pembatas buku, penghapus dan buku tulis ) ikut andil
besar dalam meningkatkan penjualan komik tersebut serta berfungsi untuk
melekatkan beberapa karakter komik di dalam ingatan siswa.
B. Saran – Saran
Setelah menguraikan Karya Tugas Akhir beserta beberapa kesimpulan
yang ada, maka penulis ingin memberikan masukan berupa saran sebagai berikut :
1. Jika ingin membuat sebuah komik Matematika Operasi Hitung Bilangan sangat
dibutuhkan obserfasi, referensi, dan imajinasi agar siswa Sekolah Dasar dapat
memahami pelajaran yang disampaikan.
2. Memperbanyak bacaan buku matematika buku matematika Sekolah. Dengan ini
dapat membantu membuat bab pelajaran dengan media komik dengan tepat.
3. Diharapkan buku-buku Matematika terutama Matematika Operasi Hitung
Bilangan yang ada di pasaran lebih bervariasi lagi, tidak hanya menyajikan
teori – teori matamatika tetapi dilengkapi juga dengan gambar dan warna yang
menarik serta cerita berupa komik. Tidak hanya buku paket, tetapi juga buku
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
43
4. Buku komik Matematika Operasi Hitung Bilangan semacam ini diharapkan
tidak hanya menonjolkan unsur visual saja, tetapi memperhatikan materi
pelajaran yang diberikan.
5. Perancangan buku Matematika Operasi Hitung Bilangan ini dimasa mendatang
diharapkan memberikan inovasi – inovasi baru yang lebih menarik dan
berbobot lagi, buku Matematika yang tidak hanya diperuntukkan bagi siswa
Sekolah Dasar kelas IV saja, tetapi untuk siswa Sekolah Dasar kelas I, II, dan