• Tidak ada hasil yang ditemukan

XX FINAL PROJECT DETAILS

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "XX FINAL PROJECT DETAILS"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

FINAL PROJECT DETAILS

Disusun oleh:

Dr. Eng., Herman Tolle, ST., MT.

PERANCANGAN USER EXPERIENCE

XX

CIS62014

SISTEM INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER - UNIVERSITAS BRAWIJAYA

Semester Genap 2020/2021

(2)

FINAL PROJECT

Tujuan Final Project:

Sebagai implementasi pemahaman materi yang telah dipelajari di kelas terkait proses dan tahapan dalam perancangan user experience dari sebuah produk / aplikasi, yang didemonstrasikan dalam bentuk kerja tim

Implementasi model pembelajaran partisipatif dan

kolaboratif mahasiswa berbasis proyek dan studi kasus

(3)

Studi Kasus

Situasi Kasus:

Situasi pandemik Covid-19 dimana harus menjaga jarak, aktifitas keramaian dikurangi, proses belajar secara daring, berbagai layanan yang biasanya offline harus dilakukan online, dll.

Tema Final Project:

Membuat suatu rancangan produk/aplikasi dengan pilihan topik pada bidang berikut:

1. Pendidikan

2. Pelayanan Publik

FINAL PROJECT – PERANCANGAN UX

(4)

Studi Kasus

Problem Case

Contoh kasus yang bisa menjadi topik kajian:

1. Pendidikan --> bagaimana optimalisasi proses pembelajaran daring?

2. Pendidikan --> aplikasi khusus bagi mahasiswa penunjang

perkuliahan (analisis progress kuliah, monitoring, notifikasi) (sbg tambahan fitur dari aplikasi seperti SIAM)

3. Pelayanan Online --> pelayanan daring untuk Pemerintah kota, kabupaten, desa, kantor, kampus, dll (Target User adalah

masyarakat umum)

FINAL PROJECT – PERANCANGAN UX

(5)

Cakupan Project

Cakupan Pekerjaan Final Project:

Membuat suatu rancangan produk/aplikasi dengan tahapan sebagai berikut:

1. Idea Generation: tahapan penggalian kebutuhan/problem 2. Define-Ideation: Specification, membuat rancangan produk 3. Desain Solusi: membuat disain solusi dari rancangan aplikasi 4. Pengujian Desain Solusi: melakukan pengujian dan evaluasi

dari rancangan aplikasi

5. Perbaikan Desain Solusi: membuat perbaikan berdasarkan hasil evaluasi

FINAL PROJECT – PERANCANGAN UX

(6)

Deliverables

Hasil pekerjaan final project disampaikan (delivery) dalam bentuk sebagai berikut:

1. Dokumen Laporan & File Presentasi (upload Classroom) 2. Presentasi Rancangan Aplikasi (by Flipgrid)

3. Prototype Aplikasi: High Fidelity Prototype (ONLINE)

4. Info Aplikasi pada Website (Wordpress on UBProject.net)

FINAL PROJECT – PERANCANGAN UX

(7)

Format Isi Laporan Final

Hasil kerja kelompok disampaikan dalam bentuk laporan dengan rancangan isi sebagai berikut:

1. Pendahuluan: Latar Belakang, Identifikasi Masalah, Profil Tim

2. Rencana Pengembangan Aplikasi: Metode yg digunakan, Rencana Kerja, Rencana Pembagian Tugas

3. Idea Generation: tahapan dalam proses penggalian problem (user research, persona, empathy map, dll)

4. Desain Produk: tahapan dalam proses define dan desain produk (user journey, storyboard, IA, wireframe, dll)

5. Prototipe Product: Hasil final produk dalam bentuk desain high fidelity (mockup + interaksi)

6. Pengujian Produk: usability testing, customer feedback, dll

7. Design Refinement: Hasil perbaikan desain berdasarkan hasil evaluasi 8. Penutup: Kesimpulan dan Rekomendasi Perbaikan

9. Lampiran: Tim dan Pembagian Kerja, Dokumentasi Kerja Tim, Link Lengkap

Publikasi produk (Website, Video Youtube, dll)

(8)

Tahapan Project

PROJECT-01:

• Pendahuluan

• Rencana Pengembangan,

Idea Generation

PROJECT-02:

• Research plan

• User Research

PROJECT-03:

• Persona, empathy map, user story, user journey PROJECT-04

Rancangan aplikasi :

• User Story

• User Journey Map

• Information Architecture

• Daftar Kebutuhan

Project kelompok dikerjakan dalam 7 tahapan proses penugasan sebagai berikut:

PROJECT-05:

• Disain solusi: User Flow, wireframe, mockup

PROJECT-06:

• Prototipe & Evaluasi UX PROJECT-07:

• Perbaikan desain dan prototipe akhir

Pengumpulan Project dalam bentuk dokumen melalui Assignment pada Google Classroom

FINAL PROJECT – PERANCANGAN UX

(9)

Presentasi Project

Presentasi Project kelompok dilakukan dalam 2x presentasi + Final presentasi sebagai berikut:

PRESENTASI-02:

• Presentasi meliputi Project-01 s/d Project-05 PRESENTASI-03:

• Presentasi Project-06 dan Project-07 PRESENTASI FINAL:

• Presentasi Produk Final

Presentasi dilakukan melalui Flipgrid

Untuk Presentasi 02 dan 03 bisa

dilakukan oleh perwakilan kelompok dengan catatan bahwa setiap

anggota minimal presentasi 1x pada 2 presentasi tsb

Presentasi final dilakukan semua anggota pada jadwal UAS

ATURAN PRESENTASI

FINAL PROJECT – PERANCANGAN UX

(10)

Website Project

Setiap kelompok membuat website untuk menampilkan konten sbb:

1. Proses / tahapan dari project yang dikerjakan

2. Hasil dari setiap tahapan (dalam bentuk pdf link bisa diakses secara online) 3. Daftar anggota Tim

• Hosting dan domain web disediakan pada portal ubproject.net dengan menggunakan CMS wordpress. Domain: ubproject.net/class/

Tujuan Website:

Sebagai media sharing karya mahasiswa peserta kuliah

Sebagai portofolio bagi mahasiswa

Sebagai arsip digital untuk menghindari

adanya plagiasi CONTOH WEB KELAS PUX

FINAL PROJECT – PERANCANGAN UX

http://ubproject.net/class/pux-2020-kelompok-c3/

http://ubproject.net/class/pux-2020-kelompok-b1/

(11)

MATERI & PENUGASAN

KE- TANGGAL MATERI TUGAS DEADLINE

TUGAS

9 4 April Ideation – Define PROJECT-04

10 13 April Design Solution

11 20 April Mobile App Design Pattern

12 27 April Emotional Design P05

13 4 Mei Prototyping, Evaluasi UX Latihan Evaluasi

14 11 Mei Teknik Evaluasi UX P06 24 Mei

15 18 Mei Project Evaluation Presentasi P02 2 Juni

16 25 Mei Project Final Presentation Presentasi P03 2 Juni

PORTOFOLIO + All Project Docs Presentasi Final 7 Juni

Website Project 14 Juni

(12)

Pengganti Ujian Akhir Semester

Ujian Akhir Semester (UAS) dalam bentuk Ujian Tulis TETAP DIADAKAN untuk mengukur pemahahaman mahasiswa

• Tetapi nilai UAS digabung dengan membuat dokumen: PORTOFOLIO AKHIR KULIAH

Isi dari dokumen adalah rekap dari semua aktifitas Tugas yang dikerjakan secara mandiri atau bagian dari kerja kelompok (melaporkan bagian yang dikerjakan secara langsung saja, atau bisa berupa hasil kolaborasi) +

dokumentasi bukti berupa foto atau screenshot dari web

Ditambah dengan bab terakhir tentang Kesimpulan apa yang telah dipelajari dari mata kuliah ini

• Format: dokumen PDF, jumlah halaman 12-16 halaman

Deadline: 6 Juni 2021

FINAL PROJECT – PERANCANGAN UX

(13)

Desain Laporan Bebas

Desain dokumen laporan bersifat bebas, bisa disesuaikan dengan desain dari produk yang dibuat

(14)

use your imagination & creativity

(15)

Question?

Dapat ditanyakan melalui WAG

Referensi

Dokumen terkait

Peranan Penyidik Pegawai Negeri Sipil dalam penegakan peraturan daerah Kabupaten Buleleng Nomor 6 Tahun 2009 Tentang Ketentraman dan Ketertiban Umum belum

Bab ini berisi implementasi dari hasil pada tahapan analisis dan perancangan, yang sudah berbentuk sebuah aplikasi, yang disertai dengan hasil tertulis pengujian dari

Proses dari pembuatan user interface dan user experience adalah mengukur atau pola pembuatan dari sebuah aplikasi yang berarti memperhitungkan setiap kemungkinan yang

Implementasi merupakan tahapan setelah analisis dan perancangan sistem, dari implementasi dapat diketahui apakah aplikasi yang telah dirancang dapat berjalan dan

Oleh karena itu, sebuah aplikasi mobile media sosial yang meliputi user interface dan user experience dari aplikasi dapat dirancang sesuai dengan ilmu desain komunikasi visual

Pengujian user experience dari sebuah sistem yang sering digunakan salah satunya adalah metode User Experience Questionarre (UEQ), Contohnya, menanyakan fungsi aplikasi

Isolasi cair pada umumnya menggunakan minyak mineral karena mempunyai daya serap panas yang baik dan memiliki karakteristik dielektrik yang bagus sebagai isolator,

Darah yang berasal dari arteri renalis akan mengalir ke dalam kapiler afferen dan zat dengan BM < 30.000 akan terfiltrasi ke dalam kapsula Bowman, yang dihasilkan akan