• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF GEMAR BERBASIS MOBILE LEARNING PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS V SD

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF GEMAR BERBASIS MOBILE LEARNING PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS V SD"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF “GEMAR”

BERBASIS MOBILE LEARNING PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS V SD

SKRIPSI

OLEH:

ARDINTA YOGA SUSETYA 201810430311188

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

2022

(2)

i

HALAMAN JUDUL

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF “GEMAR”

BERBASIS MOBILE LEARNING PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS V DI SDN 1 KACANGAN

SKRIPSI

Diajukan kepada Universitas Muhammadiyah Malang sebagai salah satu syarat mendapatkan gelar sarjana guru sekolah dasar

OLEH:

ARDINTA YOGA SUSETYA NIM: 201810430311188

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

2022

(3)

ii

LEMBAR PERSETUJUAN

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF “GEMAR”

BERBASIS MOBILE LEARNING PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS V SD

OLEH:

ARDINTA YOGA SUSETYA 201810430311188

Telah memenuhi persyaratan untuk dipertahankan di depan dewan penguji dan disetujui di Malang, 24 Januari 2022

(4)

iii

LEMBAR PENGESAHAN

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF “GEMAR”

BERBASIS MOBILE LEARNING PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS V SD

ARDINTA YOGA SUSETYA 201810430311188

Dipertahankan di depan dewan penguji Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar

Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Malang

dan diterima untuk memenuhi persyaratan memperoleh Sarjana Pendidikan Guru Sekolah Dasar

Mengesahkan,

Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Malang

Malang, 10 Maret 2022

DEWAN PENGUJI

1. Beti Istanti Suwandayani, M.Pd 2. Abdurrohman Muzakki, M.Pd 3. Maharani Putri Kumalasani, M.Pd 4. Setiya Yunus Saputra, M.Pd

Dekan FKIP

(5)

iv

SURAT PERNYATAAN KEASLIAN

(6)

v

MOTTO

“Tetepo murup senajanta padhangmu ora sepira”

(7)

vi

PERSEMBAHAN

Rasa syukur kepada Allah SWT yang telah memberikan rahmat, nikmat, serta hidayah-Nya, dan Rasulullah SAW yang memberikan petunjuk ke jalan yang terang dan benar sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir dengan baik.

Skripsi ini kupersembahkan untuk:

1. Kedua Orang Tua, Bapak Suyud dan Ibu Suwarni yang aku sayangi, aku patuhi, dan yang selalu hadir dalam setiap do’aku. Terimakasih atas segala yang telah diberikan dengan hati yang tulus dan ikhlas, menyayangi, mendoakan, mendukung, memotivasi, serta rela berkorban demi masa depanku.

2. Kakak tercinta, Arienta Nanin Prasetya dan Mahrosin serta adikku sayang Arsya Savita Wardhani yang selalu memberikan semangat dan motivasi untuk menyelesaikan tugas akhir.

3. Kekasihku, Silviana Wanda Fentia yang selalu ada untuk keluh kesah senang sedihku, supporter setia dan membantu penuh dalam membuat skripsi ini.

4. Sahabatku Yajid Choirul, Yoni Adiyaksa, Rintang, Avicinda, Aqsat, Iqbal, Rendy, Jojo, Umar, Susi, Nanda, Regiya, Wifa, Risma, Nadia, Riyan, Hasan, Bagus dan sahabatku lainnya yang tidak dapat disebutkan satu persatu.

Terimakasih atas motivasi dan kebersamaannya serta saling menghibur dikala suka maupun duka.

5. Teman-teman System Ceremenje PGSD-C, mahasiswa-mahasiswi PGSD angkatan 2018, dan seluruh penguni tribun selatan UMM yakni FKIPSQUADRA. Terima kasih atas kebersamaanya, keceriaan, motivasi, dan dukungan serta saran yang telah diberikan.

(8)

vii

ABSTRAK

Yoga Susetya, Ardinta. 2022. Pengembangan Multimedia Interaktif “GEMAR”

Berbasis Mobile Learning Pada Mata Pelajaran Matematika Kelas V SD.

Skripsi, Jurusan Pendidikan Guru Sekolah Dasar, FKIP Universitas Muhammadiyah Malang. Pembimbing: (I) Maharani Putri Kumalasani, M.Pd, (II) Setiya Yunus Saputra, M.Pd

Kata Kunci: pengembangan, multimedia interaktif, GEMAR

Pada kenyataannya hasil belajar dan pemahaman siswa kelas V di SDN 1 Kacangan pada mata pelajaran matematika dibawah rata-rata dan bosan terhadap perangkat pembelajaran yang ada. Oleh karena itu peneliti berupaya mengembangkan multimedia GEMAR (Giat Belajar Matematika). Penelitian ini mempunyai tujuan (1) menghasilkan produk multimedia interaktif GEMAR (Giat Belajar Matematika) untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas V SDN 1 Kacangan dan, (2) mengetahui efektivitas multimedia GEMAR (Giat Belajar Matematika) untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas V SDN 1 Kacangan.

Penelitian ini berjenis R&D (Research & Development) dengan model pengembangan ADDIE (Analyze Design Development Implementation Evaluation). Penelitian ini dilaksanakan pada bulan November-Desember 2021 dengan melibatkan 14 siswa kelas V SDN 1 Kacangan. Perolehan hasil dari penelitian didapatkan dari data kualitatif sebagai deskripsi alur atau proses penelitian dan data kuantitatif untuk mengetahui kelayakan serta efektivitas media.

Hasil validasi materi, media, pembelajaran didapat dari uji validasi dengan validator terpilih. Hasil validasi materi menunjukkan 83% dengan kategori valid dan layak digunakan pada objek penelitian. Hasil perolehan validasi media menunjukkan hasil presentase sebesar 85% yang dikategorikan sangat valid dan layak untuk digunakan. Pada validasi pembelajaran diperoleh hasil presentase sebesar 100% dengan kategori sangat valid dan layak. Berdasarkan hasil tersebut maka multimedia GEMAR layak untuk dikembangkan dan dipergunakan.

(9)

viii

ABSTRACT

Yoga Susetya, Ardinta. 2022. GEMAR Interactive Multimedia Development (Actively Study Math) Based On Mobile Learning in Class V Elementery School Mathematics Subject. Thesis, Department of Primary School Teacher Education, FKIP Muhammadiyah University of Malang.

Advisors: (I) Maharani Putri Kumalasani, M.Pd, (II) Setiya Yunus Saputra, M.Pd

Keywords: develop, interactive multimedia, GEMAR

In fact, the learning outcomes and understanding of fifth graders at SDN 1 Kacangan on mathemathics subjects were below average and bored with existing learning tools. Therefore, researchers are trying to develop a multimedia GEMAR (Actively Study Math). This Study has the objectives of (1) producing interactive multimedia products GEMAR (Actvely Study Math) to improve the learning outcomes of fifth graders at SDN 1 Kacangan and, (2) knowing the effectiviness of GEMAR’s.

The research is R&D (Research and Development) with ADDIE (Analyze Design Development Implementation Evaluation) development model. This research was conducted in November-December 2021 involving 14 fifth grade students at SDN 1 Kacangan. The results obtained from research were obtained from qualitative data as description of the flow or research process and quantitative data to determine the feasibility and effectiveness of the media.

The results of the validation of materials, media, learning are obtained from the validation test with the selected validator. The results of the validation of the material showed 83% in the valid category and suitable for use on the object of research. The results of obtaining media feasible to use. In the validation of learning obtained a percentage of 80% which is categorized as a very valid and feasible to use. In the validation of learning obtained a percentage of 100% with a very valid and feasible category. Based on these results, the GEMAR multimedia is feasible to use.

(10)

ix

KATA PENGANTAR

Puji syukur atas kehadirat Allah SWT penulis panjatkan yang telah memberikan rahmat, hidayah, dan inayah-Nya skripsi dengan judul

“Pengembangan Multimedia Interaktif “GEMAR” berbasis mobile learning pada mata pelakaran Matematika Kelas V SD” ini dapat terselesaikan dengan baik.

Shalawat serta salam tidak lupa selalu terpanjatkan kepada baginda rasul yaitu Nabi Muhammad SAW.

Penulis menyadari bahwa skripsi ini dapat terselesaikan berkat bimbingan, bantuan, serta dorongan dari berbagai pihak. Dengan segala kerendahan hati penulis mengucapkan banyak terimakasih kepada yang terhormat:

1. Ibu Dr. Trisakti Handayani, MM selaku Dekan FKIP UMM

2. Bapak Bustanol Arifin, M.Pd selaku Ketua Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar UMM

3. Ibu Maharani Putri Kumalasani, M.Pd selaku dosen pembimbing I telah memberikan arahan, masukan, dan bimbingan membimbing penulis.

4. Bapak Setiya Yunus, M.Pd selaku dosen pembimbing II telah memberikan arahan, masukan, dan bimbingan membimbing penulis.

5. Bapak Suyud, Ibu Suwarni, Kakak Arienta, Kakak Mahrosin, Adikku Arsya, dan Silviana yang senantiasa mendoakan serta memberikan dukungan kepada penulis dalam menuntut ilmu maupun dalammenyelesaikan tugas akhir.

6. Mahasiswa angkatan 2018 yang selalu mendukung dan memberikan semangat hingga tugas akhir ini terselesaikan.

7. Semua pihak yang terkait dalam penulisan skripsi ini yang tidak dapat disebutkan satu persatu.

Dalam penulisan skripsi ini penulis merasa banyak kekurangan baik pada teknis penulisan maupun isi, mengingat kemampuan yang dimiliki penulis. Oleh karena itu, kritik dan saran dari semua pihak yang bersifat membangun selalu penulis harapkan demi kesempurnaan skripsi ini.

Malang, 24 Januari 2022

Penulis

(11)

x

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

LEMBAR PERSETUJUAN... ii

LEMBAR PENGESAHAN ... iii

SURAT PERNYATAAN KEASLIAN... iv

MOTTO ... v

PERSEMBAHAN ... vi

ABSTRAK ... vii

ABSTRACT ... viii

KATA PENGANTAR ... ix

DAFTAR ISI ... x

BAB I PENDAHULUAN ... 1

A. LATAR BELAKANG MASALAH ... 1

B. RUMUSAN MASALAH ... 7

C. TUJUAN PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN ... 7

D. SPESIFIKASI PRODUK YANG DIHARAPKAN ... 7

E. PENTINGNYA PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN ... 8

F. ASUMSI KETERBATASAN PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN . 9 G. DEFINISI OPERASIONAL ... 10

BAB II KAJIAN PUSTAKA ... 11

A. KAJIAN TEORI ... 11

B. KAJIAN PENELITIAN YANG RELEVAN ... 25

C. KERANGKA BERPIKIR ... 28

BAB III METODE PENELITIAN & PENGEMBANGAN ... 29

A. MODEL PENELITIAN & PENGEMBANGAN ... 29

B. PROSEDUR PENELITIAN & PENGEMBANGAN ... 30

C. TEMPAT DAN WAKTU PENELITIAN ... 34

D. TEKNIK PENGUMPULAN DATA ... 34

E. INSTRUMEN PENELITIAN ... 36

F. TEKNIK ANALISIS DATA ... 40

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ... 44

A. HASIL PENELITIAN ... 44

(12)

xi

B. PEMBAHASAN ... 74

BAB V PENUTUP ... 79

A. KESIMPULAN ... 79

B. SARAN ... 79

DAFTAR PUSTAKA ... 80

LAMPIRAN ... 84

(13)

DAFTAR PUSTAKA

Adib, H. S. (2015). Teknik Pengembangan Instrumen Penelitian Ilmiah Di Perguruan Tinggi Keagamaan Islam. Sains Dan Teknoogi, 139–157.

Amajida, J. (2021). Pengembangan Media Mobile Learning Berbasis Android Pada Materi Himpunan Siswa Kelas Vii Di Mts Nu Hasyim Asy ’ Ari 03 Kudus (Kudus (ed.)). IAIN SALATIGA.

Arif, M. (2015). Penerapan Aplikasi Anates Bentuk Soal Pilihan Ganda. Edutic - Scientific Journal of Informatics Education, 1(1), 1–9.

https://doi.org/10.21107/edutic.v1i1.398

Azhar, A. (2011). Media pembelajaran. Jakarta: Rajawali Press, 23–35.

Branch, R. M. (2009). Instructional design: The ADDIE approach. In Stochastic Environmental Research and Risk Assessment (Vol. 722, Vol. 29, Issue 7).

Springer Science & Business Media. https://doi.org/10.1007/s00477-014- 0937-9

Ekawati, A. (2016). Penggunaan Software Geogebra Dan Microsoft Mathematic Dalam Pembelaran Matematika. Math Didactic, 2(3), 148–153.

https://doi.org/10.33654/math.v2i3.43

Ekayani, P. (2017). (2017). Pentingnya Penggunaan Media. March.

https://www.researchgate.net/publication/315105651

Falahudin, I. (2014). Pemanfaatan Media dalam Pembelajaran. Widyaiswara Balai Diklat Keagamaan (BKD) : Jakarta, 4, 104–117.

Fujiawati, F. S. (2016). Pemahaman Konsep Kurikulum dan Pembelajaran dengan Peta Konsep Bagi Mahasiswa Pendidikan Seni. Jurnal Pendidikan Dan Kajian Seni, 1(1), 16–28.

Himmi, M., & Abidin, S. (2013). RANCANG BANGUN APLIKASI MONITORING NETWORK BERBASIS WEB MENGGUNAKAN HTML5.

Universitas Kanjuruhan Malang.

Huberman, Michael, and M. B. M. (2002). The qualitative researcher’s companion. Sage.

Iis Holisin. (2016). Pembelajaran Matematika Realistik (PMR). Didaktis: Jurnal Pendidikan Dan Ilmu Pengetahuan, 3(3), 1–68. http://journal.um- surabaya.ac.id/index.php/didaktis/article/viewFile/255/199

Jennah, R. (2009). Media Pembelajaran. In Media Pembelajaran. Antasari Press.

Khoiriyah, E., & Sari, E. Y. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Pop-Up Book Pada Mata Pelajaran Ipa Kelas Iii Sdn 3 Junjung Kecamatan

(14)

13

Suymbergempol Kabupaten Tulungagung. Jurnal Bidang Pendidikan Dasar, 2(2), 22–32. https://doi.org/10.21067/jbpd.v2i2.2495

Khoiron. (2019). Efektifitas Pendidikan Kesehatan Dengan Menggunakan Media Leaflet Media Slide Power Point Terhadap Perubahan Pengetahuan, Sikap Perilaku Deteksi Dini Kanker Serviks Pada Ibu-Ibu PKK Di Wilayah Kerja Puskesmas Kartasura Sukoharjo. FIK Universitas Muhammadiyah Surakarta.

Kuswandi, D. (2017). Peran Multimedia Interaktif Dalam. 34–41.

Maharani, Y. (2015). Efektivitas Multimedia Pembelajaran Interaktif Berbasis Kurikulum 2013. Indonesian Journal of Curriculum and Educational Technology Studies, 3(1), 31–40. https://doi.org/10.15294/ijcets.v3i1.8683 Maimunah, M. (2016). Metode Penggunaan Media Pembelajaran. Al-Afkar : Jurnal

Keislaman & Peradaban, 5(1). https://doi.org/10.28944/afkar.v5i1.107 Martha, Z. D., Adi, E. P., & Soepriyanto, Y. (2018). E-book berbasis mobile

learning. Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 1(2), 109–114.

http://journal2.um.ac.id/index.php/jktp/article/view/3705/2775

Masduki, & Putri, N. (2021). MATEMATIKA SISWA MASA PANDEMI DENGAN.

3(1), 317–326.

Muhlas, M., & Marwani, L. (2020). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E-LEARNING SMART APPS CREATOR ( SAC ) BAGI KARYAWAN. 9(2), 129–142. https://doi.org/10.34005/akademika.v9i02.819

Murningsih, E. S. (2014). Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Melalui Media Pembelajaran Multimedia Interaktif. Jurnal Madaniah, 4(2), 214–229.

https://www.journal.stitpemalang.ac.id/index.php/madaniyah/article/view/42 MZ, Z. A. (2013). Perspektif Gender Dalam Pembelajaran Matematika. Marwah:

Jurnal Perempuan, Agama Dan Jender, 12(1), 15.

https://doi.org/10.24014/marwah.v12i1.511

Nadzir, M. (2013). PERENCANAAN PEMBELAJARAN BERBASIS KARAKTER. Jurnal Pendidikan Agama Islam, 2, 338–352.

Ninghardjanti, P., Dirgatama, C. H. A., & Wirawan, A. W. (2021).

PEMBELAJARAN MULTIMEDIA.

Nur, R. (2013). HAKIKAT PENDIDIKAN MATEMATIKA. Al-Khawarizmi, 2, 1–10.

Nurseto, T. (2012). Membuat Media Pembelajaran yang Menarik. Jurnal Ekonomi Dan Pendidikan, 8(1), 19–35. https://doi.org/10.21831/jep.v8i1.706

Oky, D. N. (2009). Oky Dwi Nurhayati. 1–27.

(15)

14

Pangalo, E. G. (2020). PEMBELAJARAN MOBILE LEARNING. Jurnal Teknologi Pendidikan: Jurnal Penelitian Dan Pengembangan Pembelajaran, 5(1), 38–56.

Prasetyo, A. S. (2015). APLIKASI IBADAH ANAK BERBASIS HTML5.

Priyanto, D. (2009). Pengembangan Multimedia Pembelajaran Berbasis Komputer. 14(1), 1–13.

Rahmat, S. T. (2015). Pemanfaatan Multimedia Interaktif Berbasis Komputer Dalam Pembelajaran. Jurnal Pendiikan Dan Kebudayaan Missio, 7(2), 196–

208.

Riady, S. C., Sentinuwo, S., Karouw, S., Studi, P., Informatika, T., Teknik, F., &

Ratulangi, U. S. (2016). Rancang Bangun Aplikasi Mobile Learning Anak Sekolah Minggu dengan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android. 9(1), 20–25.

Riyana, C. (2008). PERANAN TEKNOLOGI DALAM PENDIDIKAN.

Universitas Indonesia, Jakarta. https://doi.org/10.1016/j.revmed.2010.08.003 Rochim, R. P. (2021). DIGITALISASI BAHAN AJAR BAHASA ARAB BERBASIS ANDROID UNTUK PEMBELAJARAN JARAK JAUH DI MA ALMAARIF SINGOSARI MALANG. Universitas Muhammadiyah Malang.

Rohani. (2019). Diktat Media Pembelajaran. Fakultas Ilmu Tarbiyah Dan Keguruan Universitas Islam Negeri Sumatera Utara, 1–6.

Rudi, S., & Cepi, R. (2008). Media Pembelajaran. Bandung: Jurusan Kurtekpend FIP UPI.

Sanjaya, W. (2006). Strategi Pembelajaran Berorentasi Standar Proses Pendidikan. Kencana Prenada Media Group.

Soenarto, S. (2015). Multimedia Pembelajaran. UNY Press.

Sri Lestari, A. (2013). PEMBELAJARAN MULTIMEDIA. Al-Ta’dib, 6(2), 84–98.

Sugiyono. (2020). METODE PENELITIAN KUANTITATIF, KUALITATIF & RnD (Sutopo (ed.); 2nd ed.). Alfabeta.

Sulistyani, N., & Tyas, D. (2019). ANALISIS BAHAN AJAR MATEMATIKA KELAS V SD. 7(2), 133–141.

Suryani, N., & Musahrain, S. (2017). Pengaplikasian Mobile Learning Sebagai Media dalam Pembelajaran. Prosiding Seminar Pendidikan Nasional, 125–

131.

Tegeh, I. M., Jampel, I. N., & Pudjawan, K. (2014). Model Penelitian Pengembangan. Graha Ilmu.

(16)

15

Udin, W. S. (2014). Hakikat Belajar Dan Pembelajaran. 1–46.

https://doi.org/10.30736/atl.v1i2.85

Wijaya, J. (2018). PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF

BERBASIS KEARIFAN LOKAL WILAYAH MALANG RAYA

SUBTEMA KEUNIKAN DAERAH TEMPAT TINGGALKU UNTUK KELAS IV SD. Universitas Muhammadiyah Malang, April.

(17)

16

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN Program studi pendidikan guru sekolah dasar

pgsd.umm.ac.id | pgsd@umm.ac.id

SURAT KETERANGAN CEK PLAGIASI

Yang bertandatangan di bawah ini, Tim Pelaksana Deteksi Plagiasi menerangkan bahwa:

Nama : ARDINTA YOGA SUSETYA

Nim 201810430311188

Program Studi : Pendidikan Guru Sekolah Dasar Judul Skripsi : PENGEMBANGAN MULTIMEDIA

INTERAKTIF“GEMAR” BERBASIS MOBILE LEARNING PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS V SD

Telah melakukan pengujian deteksi plagiasi dengan menggunakan akun Turnitin Universitas Muhammadiyah Malang. Hasil plagiasi yang diperoleh sebesar 2%. Anda dinyatakan SUDAH LOLOS plagiasi. Untuk keperluan pendaftaran ujian, silahkan lampirkan surat keterangan ini dan hasil persentase plagiasi atau Resume Similarity Index (%).

Demikian surat keterangan ini dibuat dengan sebenarnya untuk dapat digunakan sebagaimana mestinya.

Malang, 7 Februari 2022

Tim Pelaksana Deteksi Plagiasi PGSD

Dian Ika Kusumaningtyas, M.Pd

Kaprodi PGSD

Bustanol Arifin, M.Pd

Referensi

Dokumen terkait

Analisis Faktor Yang Mempengaruhi Konsumsi Masyarakat Sekitar Pabrik Gula Semboro Kabupaten Jember; Iva Rosita Dewi, 090810101140; 2013; Jurusan Ilmu Ekonomi dan Studi

Organisasi Penyusunan Anggaran RUPS Dewan Komisaris Komite Anggaran Manajer Departemen Departemen Anggaran Pengusulan Pengesahan Penetapan Kebijakan Pokok Perusahaan Penelahaan &

Media berkualitas rendah disamping akan cepat rusak, mengancam kesehatan, keamanan, juga bisa menyesatkan siswa.. 20 menggunakan dengan bahan berbahaya untuk

PELAKSANAAN METODE PRAKTIK PADA PEMBELAJARAN VOKASIONAL OTOMOTIF BIDANG KEAHLIAN MEMBERSIHKAN BUSI DAN GANTI OLI SEPEDA MOTOR BAGI PESERTA DIDIK DIFABEL.. Universitas

• Jika ingin ditampilkan semua data yang memenuhi, sehingga mempertahankan adanya duplikat data pada record-recordnya, maka dapat digunakan operasi INTERSECT ALL query

Bukan hanya penelitian berupa skripsi maupun jurnal yang sudah ada tentang hukum pers tetapi juga sudah ada yang dipublikasi dalam bentuk buku. Edy Susanto, dkk pada

MINGGU TUNJANG,TAJUK & NILAI OBJEKTIF KEMAHIRAN / ISI KANDUNG CADANGAN PENILAIAN /

Pengaruh Terpaan Drama Korea Terhadap Tingkat Pengetahuan Mahasiswa Universitas Sultan Ageng Tirtayasa Tentang Budaya Korea. Universitas Sultam