• Tidak ada hasil yang ditemukan

PROTA PROMES SILABUS RPP DAN KKM SD KELAS 1 2 3 4 5 DAN 6 SESEUAI KURIKULUM 2013 (LENGKAP) K1-T2-ST2-P5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan " PROTA PROMES SILABUS RPP DAN KKM SD KELAS 1 2 3 4 5 DAN 6 SESEUAI KURIKULUM 2013 (LENGKAP) K1-T2-ST2-P5"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) 2013

Satuan Pendidikan : SDN 004 Sangatta Utara Kelas / Semester : 1 /1

Tema : Kegemaranku (Tema 2)

Sub Tema : Gemar Bernyanyi dan Menari (Sub Tema 2 ) Pembelajaran ke : 5

Alokasi waktu : 1 Hari

A. KOMPETENSI INTI

1. Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya.

2. Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan keluarga, teman dan guru.

3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati [mendengar, melihat, membaca] dan menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang dijumpainya di rumah, sekolah.

4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis dan sistematis, dalam karya yang estetis dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman dan berakhlak mulia.

B. KOMPETENSI DASAR Bahasa Indonesia

3.1 Mengenal teks deskriptif tentang anggota tubuh dan pancaindra, wujud dan sifat benda, serta peristiwa siang dan malam dengan bantuan guru atau teman dalam bahasa Indonesia lisan dan tulis yang dapat diisi dengan kosakata bahasa daerah untuk membantu pemahaman 4.1 Mengamati dan menirukan teks deskriptif tentang anggota tubuh dan pancaindra, wujud

dan sifat benda, serta peristiwa siang dan malam secara mandiri dalam bahasa Indonesia lisan dan tulis yang dapat diisi dengan kosakata bahasa daerah untuk membantu penyajian

Matematika

3.1 Mengenal bilangan asli sampai 99 dengan menggunakan benda-benda yang ada di sekitar rumah, sekolah, atau tempat bermain

4.8 Mengurai sebuah bilangan asli sampai dengan 99 sebagai hasil penjumlahan atau pengurangan dua buah bilangan asli lainnya dengan berbagai

kemungkinan jawaban

PPKn

3.2 Mengenal tata tertib dan aturan yang berlaku dalam kehidupan sehari-hari di rumah dan sekolah

4.2 Melaksanakan tata tertib di rumah dan sekolah

4.3 Mengamati dan menceritakan kebersamaan dalam keberagaman di rumah dan sekolah

SBdP

4.7 Menyanyikan lagu anak-anak dan berlatih memahami isi lagu

C. INDIKATOR Bahasa Indonesia

Mengikuti arahan guru dalam melakukan permainan

Mengemukakan pendapat secara lisan tentang pengalaman mengikuti permainan

Matematika

Mengidentifikasi pasangan bilangan dengan jumlah tertentu

(2)

Menentukan pasangan bilangan dengan jumlah yang ditentukan

PPKn

Bekerja sama untuk melakukan permainan tradisional Mengikuti aturan dalam melakukan Permainan

SBdP

Siswa mampu menyanyikan sebuah lagu permainan anak.

D. TUJUAN

Bermain sambil Bernyanyi Tujuan Pembelajaran:

Dengan mengikuti arahan guru, siswa mampu melakukan permainan ‘Cublak- Cublak Suweng’ dan ‘Ampar-Ampar Pisang’ secara berkelompok.

Dengan permainan, siswa mampu melakukan gerak non-lokomotor dengan benar. Setelah bermain, siswa mampu mengemukakan pendapat tentang permainan yang dilakukan secara lisan.

Keluarga Bilangan Tujuan Pembelajaran:

Dengan permainan siswa mampu menentukan pasangan bilangan dengan jumlah tertentu secara tepat.

E. MATERI

Bermain sambil Bernyanyi Keluarga Bilangan

F. PENDEKATAN & METODE Pendekatan : Scientific

Strategi : Cooperative Learning Teknik : Example Non Example

Metode : Penugasan, Tanya Jawab, Diskusi dan Ceramah

G. KEGIATAN PEMBELAJARAN

Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi

Waktu Kegiatan

Pendahulua n

Mengajak semua siswa berdo’a menurut agama dan keyakinan masing-masing, dilanjutkan dengan Pembacaan Teks Pancasila. Guru memberikan salam dan mengajak berdoa. Melakukan komunikasi tentang kehadiran siswa. Mengajak berdinamika dengan tepuk kompak/dinamika dan lagu yang relevan. Guru menyiapkan fisik dan psikhis anak dalam mengawali kegiatan pembelajaran serta menyapa anak. Menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini.

10 menit

Kegiatan Inti

Bermain sambil Bernyanyi

1. Guru mengenalkan lagu-lagu daerah berikut:

2. Siswa dikenalkan dengan lagu Cublak Cublak Suweng dari Jawa Tengah dan Ampar-ampar Pisang dari Kalimantan.

3. Siswa dikenalkan dengan permainan Cublak Cublak Suweng. Berikut ini aturan permainannya:

−− Salah satu siswa duduk bersujud dengan menutup mata.

−− Siswa-siswa yang lain membuka telapak tangannya di atas punggung seorang siswa sambil menyanyikan Cublak Cublak Suweng

−− salah satu siswa memegang satu batu dan menjalankan batu tersebut diatas tangan teman-temannya secara bergantian.

150 menit

(3)

Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi Waktu −− Ketika lagu selesai dinyanyikan batu diletakkan di atas tangan

seorang siswa.

−− Lalu semua siswa menggenggam tangan sambil menggoyang-goyangkannya dan menyanyikan sir.. sir.. pong.... dele gopong berkali-kali.

−− Siswa yang bersujud bangun dan menebak di tangan siapa batu tersebut disimpan.

−− Jika tebakannya tepat maka siswa yang memegang batu menggantikan siswa yang duduk bersujud.

−− Jika tebakannya salah maka yang menebak kembali duduk bersujud untuk bermain Cublak Cublak Suweng dari awal.

−− Permainan Cublak-Cublak Suweng efektif jika pesertanya berjumlah 5-7 siswa.

4. Siswa juga dikenalkan dengan permainan ampar-ampar pisang . Berikut ini aturan permainannya.

−− Siswa duduk di lantai dengan rapi dan kaki di luruskan ke depan. −− Seorang siswa memandu permainan dengan menyanyikan lagu ampar-ampar pisang sambil bergantian menyentuh kaki semua anak. −− Kaki terakhir yang disentuh ketika lagu selesai dinyanyikan maka kaki itulah yang dilipat atau tidak diikutkan dalam nyanyian berikutnya. −− Permainan terus dilanjutkan hingga tersisa satu kaki yang tidak dilipat. Kaki itulah yang menjadi pemenangnya.

5. Siswa dibagi dalam 2 kelompok. Kelompok pertama melakukan permainan”Cublak Cublak Suweng”. Kelompok kedua melakukan permainan “Ampar Ampar Pisang”.

6. Selanjutnya guru memandu siswa untuk mendiskusikan pertanyaan-pertanyaan yang ada pada buku siswa.

7. Siswa masih berada pada kelompok bermainnya masing-masing. 8. Siswa mendiskusikan pertanyaan-pertanyaan yang diajukan dan menuliskannya dengan secara singkat di buku siswa.

Keluarga Bilangan

1. Guru menjelaskan dalam sebuah pergelaran musik,bisa diatur menjadi dua kelompok, yaitu peniup suling dan pemain gitar.

2. Guru meminta 12 siswa ke depan kelas

−− Guru bertanya pada siswa, Jika pemain suling terdiri dari 6 siswa, berapa jumlah siswa pemain gitar?

−− Siswa diminta berhitung sampai 6 lalu memisahkan diri dari barisan semula. Kelompok ini adalah peniup suling.

−− Guru bertanya pada siswa, berapa jumlah siswa pemain gitar? −− Siswa diminta menjawabnya.

−− Guru menuliskan di papan tulis sebagai berikut:

−− Guru menanyakan kembali pada siswa, jika peniup suling terdiri dari 8 siswa, berapa jumlah siswa pemain gitar?

−− Sejumlah 8 siswa memisahkan diri dari barisan. Siswa diminta menghitung jumlah siswa yang berada di barisan?

−− Siswa diminta untuk mencari pasangan bilangan lainnya dari bilangan 12

3. Untuk menguatkan konsep dan kerja sama, siswa bermain dalam kelompok

4. Siswa dikelompokkan dengan jumlah kelompok antara 11-20 siswa. 5. Setiap kelompok berperan sebagai kelompok pemain musik. Mereka harus membagi kelompok menjadi peniup suling dan pemain gitar. 6. Setiap kelompok diminta untuk membuat variasi pembagian orang untuk peniup suling dan pemain gitar yang disebut dengan variasi

(4)

Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi Waktu keluarga bilangan.

7. Setiap kelompok diberikan waktu untuk mendiskusikan berbagai variasi keluarga bilangan yang mungkin dari sebuah bilangan. 8. Masing-masing kelompok mendapatkan kertas kosong untuk menuliskan variasi keluarga bilangan.

9. Setiap kelompok menampilkan alternatif variasi keluarga bilangan dari jumlah sejumlah anggota kelompoknya.

10. Guru menutup kegiatan dengan mengingatkan siswa bahwa satu masalah bisa dipecahkan dengan berbagai cara. Matematika

mengajarkan kita berpikir kreatif dalam mencari solusi sebuah permasalahan.

11. Siswa mengerjakan latihan di buku siswa. Kegiatan

Penutup

Siswa melakukan perenungan tentang kegiatan pembelajaran hari ini. Siswa menuliskan hal-hal yang telah mereka pelajari, kesulitan yang mereka alami, serta hal lain apa yang ingin mereka pelajari lebih lanjut. Guru mengajak siswa untuk mendiskusikan perenungan dengan mengajak siswa membacakan jawaban mereka. Siswa diberikan kesempatan berbicara/bertanya dan menambahkan informasi dari siswa lainnya. Guru menyampaikan pesan moral hari ini dengan bijak.

Salam dan do’a penutup.

15 menit

H. SUMBER DAN MEDIA

 Diri anak, Lingkungan keluarga, dan Lingkungan sekolah.

 Buku Pedoman Guru Tema 2 Kelas 1 dan Buku Siswa Tema 2 Kelas 1 (Buku Tematik Terpadu Kurikulum 2013, Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, 2013).

 Buku Pengembangan Diri Anak.

 Sumber Motivasi/Inspirasi Hidup: http://rokhmaninstitute.blogspot.com/  Video/slide/buklet/pamflet/gambar tentang Gemar Bernyanyi dan Menari.  Batu kerikil (kecil)

I. PENILAIAN

1. Prosedur Penilaian a. Penilain Proses

Menggunakan format pengamatan dilakukan dalam kegiatan pembelajaran sejak dari kegiatan awal sampai dengan kegiatan akhir.

b. Penilaian Hasil Belajar

Menggunakan instrumen penilaian hasil belajar dengan tes tulis dan lisan (terlampir).

2. Instrumen Penilaian a. Penilaian Proses

1) Penilaian Kinerja. 2) Penilaian Produk. b. Penilaian Hasil Belajar  Pilihan ganda.

 Isian singkat.  Esai atau uraian.

Referensi

Dokumen terkait

Lower back pain (LBP) adalah nyeri yang dirasakan didaerah punggung bagian bawah, Kesulitan saat menegakkan badan setelah membungkuk karena timbulnya rasa kaku

Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) pemahaman guru TK Se- Kecamatan Karanganom terhadap aktivitas jasmani bagi siswa TK ditunjukkan dengan (a) kemampuan guru

Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) strategi pengembangan produk yang dilakukan adalah dengan cara pemunculan ide yang bersumber dari konsumen, penyaringan

[r]

Gambar 3.17 merupakan tampilan dari form tab page lihat order details. Form ini digunakan untuk melihat order berdasarkan nama buyer atau kontainer tanggal yang akan

Berdasarkan latar belakang yang telah dikemukakan di atas yang menjadi pokok permasalahan dalam laporan Tugas Akhir ini adalah bagaimana membangun sistem informasi

Kegiatan menari animal dance dilakukan secara bertahap dengan mengajarkan gerakan tarian tahap demi tahap dari satu gerakan ke gerakan berikutnya sehingga terjadi

[r]