• Tidak ada hasil yang ditemukan

LAPORAN TUGAS AKHIR - MEMPERKENALKAN KEBUDAYAAN TUJUH WILAYAH ADAT PAPUA MENGGUNAKAN APLIKASI GAME - Unika Repository

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "LAPORAN TUGAS AKHIR - MEMPERKENALKAN KEBUDAYAAN TUJUH WILAYAH ADAT PAPUA MENGGUNAKAN APLIKASI GAME - Unika Repository"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

LAPORAN TUGAS AKHIR

MEMPERKENALKAN KEBUDAYAAN TUJUH WILAYAH ADAT

PAPUA MENGGUNAKAN

APLIKASI GAME

Diajukan dalam Rangka Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh

Gelar Sarjana Komputer

Disusun Oleh

MIKAEL TEBAI

13.07.0078

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA

SEMARANG

(2)
(3)
(4)
(5)
(6)

ABSTRAK

Pengertian budaya atau culturedalam bahasa Inggris adalah, berasal dari bahasa Yunani culere yang berarti mengerjakan tanah. Dalam bahasa Indonesia, kata kebudayaan berasal dari bahasa sansekerta budaya yaitu bentuk jamak dari budaya budi atau akal,

sehingga kebudayaan diartikan sebagai hasil pemikiran atau akal manusia. Ada pendapat

yang mengatakan bahwa kata budaya merupakan perkembangan dari kata majemuk budi dan

daya yang artinya daya dari budi, yaitu berupa cipta, karsa, dan rasa. Budi adalah akal yang

merupakan unsur rohani dalam kebudayaan, sedangkan kebudayaan diartikan sebagai hasil

dari akal dan ikhtisar manusia.

Papua juga memiliki keragaman suku dan budaya berdasarkan data Wikipedia

Indonesia menyatakan bahwa pulau papua memiliki 257 suku adat. Namun dibagi menjadi

Tujuh Wilayah Adat Papua yaitu Wilayah Mamta, Wilayah Saireri, Wilayah Domberai,

Wilayah Bomberai, Wilayah Meepago, Wilayah Lapago dan Wilayah Ha Anim. Pembagian

Tujuh Wilayah Adat Papua tujuanya untuk mempermudah pemerintah daerah dalam hal

melakukan kerja sama dengan tokoh-tokoh masyarakat adat.

Kebudayaan di Tujuh Wilayah Adat Papua kurang dikenal oleh siswa siswi Sd, Smp

dan Sma yang ada di Papua, karena sangat kurang dalam hal memperkenalkan kebudayaan

Papua melalui teknologi contohnya melalui aplikasi game. Maka perlu sebuah aplikasigame

yang memperkenalkan kebudayaan Papua, agar kebudayaan Papua tidak hilang dan tidak

dilupakan oleh generasi penerus papua.

(7)

ABSTRACT

Understanding the culture or culture in English is, derived from the Greek word meaning

culere work the land. In Indonesian, the word derived from the Sanskrit culture culture

culture is the plural form of the mind or intellect, so the culture is defined as the result of

thought or human reason. Others have suggested that the word culture is the development of

the mind and the power of compound word, which means the power of the mind, in the form

of creativity, initiative, and flavor. Reason is a sense that an element of spiritual culture,

while culture is defined as the result of human reason and overview.

It also has ethnic and cultural diversity based on data from Wikipedia Indonesia stated that

the island of Papua has 257 indigenous tribes. But the region is divided into seven custom

Region Mamta, Saireri Territory, Territory Domberai, Regional Bomberai Meepago

Territory, Territory and Region Lapago Ha Anim. Seven division custom Papua region aim to

facilitate local authorities in terms of working with indigenous peoples' leaders.

Culture in Seven Indigenous Territory Papua is known by students Sd and Sma Smp in

Papua, because very less in terms of introducing Papuan culture through technology for

example through gaming applications. It is necessary to introduce a gaming applications

Papuan culture, so that Papuan culture is not lost and has not been forgotten by the next

generation of Papua.

(8)

Daftar Isi

HALAMAN JUDUL………...… I

HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS TUGAS AKHIR………..… II

HALAMAN PENGESAHAN………...… III

KATA PENGANTAR………... IV

HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK

KEPENTINGAN AKADEMIK……… V

ABSTRAK BAHASA INDONESIA………VI

ABSRAK BAHASA INDONESIA………..VII

BAB II TINJAUAN PUSTAKA………... ..6

2.1. Pengertian kebudayaan.………...…………... .6

2.2 Definisi kebudayaan………...6

2.3 Kebudayaan papua………...7

a. Rumah adat………...7

b. Pakaian Adat………...…...8

c.Senjata Tradisional……….…..…...8

d. Taria-Tarian Daerah Papua………..…………...9

2.4. PengertianGame……….…………... 10

2.5. Contoh GameGameSerupa………...11

a. Marbel Kebudayaan Nusantara……….………...11

2.6.Construct 2.………..………....………...12

(9)

3.1.TinjauanUmum………...14

3.2. Kerangka PembuatanGame………....… 14

3.3. Konsep DasarGame………... 15

3.4. Desain Penelitian………..…..… 16

3.4.1.Perencanaan………....16

1. Penijauan Lokasi………...16

2. Penyebaran Angket Kebudayaan Papua…...………...……....16

3. Wawancara………..…17

3.5. PembuatanGameKebudayaan Papua………..…17

3.6. Analisa Data……….…18

3.7. Sumber Data………...……..18

3.8. Alur Perancangangame play……….……….....19

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN……….…….. 19

4.1. Asset-AsetGameDigunakan………..…...…... 20

4.2. Aset berupa gambar………...………..……….. 20

4.3. Head Up Display(HUD)………. ………...27

4.3.1. KarakterGame……….….28

4.3.2. Obyek HambatanGameKebudayaan Papua………....28

4.4.Background Gamekebudayaan papua……….……...29

4.5. PemrogramanGameKebudayaan Papua………..…..32

4.6. Pembahasaan Hasil Survey……….…38

4.6.1.Pre-Test………...39

(10)

BAB V PENUTUP SARAN DAN KESIMPULAN………...………48

5.1. Kesimpulan……….48

5.2. Saran………...48

(11)

Daftar Gambar

1.1. Gambarpembagian tujuh wilayah adat papua……….1

1.2 Gambar data statistik BPS biro pusat statistik Indonesia penggunaan honponedan aplikasiandroid………..3

1.3 Gambar Data Statistik PenggunaanGameDi Indonesia………...4

2.1 Gambar Rumah Adat Papua………..………...7

2.2 Gambar pakain adat papua………8

2.3 Gambar Senjata Tradisional Papua………..….9

2.4 Gambar Tarian papua………9

2.5 Gambar TampilanGameMarbel Kebudayaan Nusantara………...11

2.6 Gambar Tampilan area mainGamedorang Semarang………12

2.7 Gambar TampilanGameEngine Construct 2………..13

3.1 GambarFlowchartkerangka pembuatanGame………...14

3.2 GambarFlowchartalur pembuatangamekebudayaan papua……….19

4.1 Gambar Tombol gallery padagamekebudayaan papua………..20

4.2 Gambar Tombolcredit ditilepadagamekebudayaan papua………...21

4.3 Gambar Tombolstartpadagamekebudayaan papua……….….21

4.4 Gambar Tombol belajar padagamekebudayaan papua di menukuis……….…21

4.5 Gambar Tombol kuis padagamekebudayaan papua………..21

4.6 Gambar Tombol berikut padagamekebudayaan papua……….21

4.7 Gambar Tombol kembali padagamekebudayaan papua………..….22

4.8 Gambar Tombol main lagi padagamekebudayaan papua………....….22

4.9 Gambar Tomboltutorial play gamepadagamekebudayaan papua……….….22

4.10 Gambar Tampilan intro awal padagame………..…...23

4.11 Gambar Tampilan menu awal padagamekebudayaan papua………...…23

4.12 Gambar Tampilan menu kuis padagamekebudayaan papua………...23

(12)

4.14 Gambar Tampilanlevelsatu kuis padagamekebudayaan papua……….25

4.15 Gambar Tampilan menulevel2………....25

4.16 Gambar Tampilan aregame level2……….….25

4.17 Gambar Tampilan menulevel3………...26

4.18 Gambar Tampilan areagame leveltiga………...26

4.19 Gambar Tampilan menulevelempatgamekebudayaan papua………...27

4.20 Gambar Tampilan areagame levelempat……….…...27

4.21 Gambar Tampilan nyawa,timedanscorpadagamekebudayaan papua………....27

4.22 Gambar Tampilan kraktergamekebudayaan papua………...28

4.23 Gambar Hambatan kayu dan batu padagame leveltiga………....28

4.24 Gambar Tampilanbackgroundmenu awal………29

4.25 Gambar Tampilanbackgroundmenu kuis……….29

4.26 Gambar Tampilanbackgroundmenu kuis……….30

4.27 Gambar Tampilanbackgroundhalaman belajar………30

4.28 Gambar Tampilanbackground area game leveldua……….31

4.29 Gambar Tampilanbackgroundareagame leveltiga……….31

4.30 Gambar Tampilanbackground area game levelempat….………31

4.31 Gambar Tampilanbackgroundhasil kalah dan menang gamekebudayaan papua………32

4.32 Gambar Tampilan Pemrograman menu utama………..32

4.33 Gambar Tampilan Pemrograman menu kuis padagamekebudayaan…………..33

4.34 Gambar Tampilan pemerograman hamancredit ditile………..34

4.35 Gambar Tampilan pemrograman halaman belajar………34

4.36 Gambar Tampilan varialbel dalamgamekebudayaan papua………...35

4.37 Gambar Tampilanpemrograman kuis………..…35

4.38 Gambar Tampilan pemrograman pada halaman tutorial padagame…………....36

4.39 Gambar Tampilan pemrograman pada halaman tutorial padagame..…………..36

(13)

4.41 Gambar Tampilangame playfrome leveltiga……….37

4.42 Gambar Tampilan pemrogramanlevelempat……….37

4.43 Gambar Tampilan pemrograman nyawa……….38

4.44 Gambar Tampilan pemrograman tambah skor padalevelempat………....38

4.45 Gambar Diagram jawaban dari pertanyaan nomor 1 kuesioner………..……39

4.46 Gambar Diagram jawaban dari pertanyaan nomor 2 kuesioner……….39

4.47 Gambar Diagram jawaban dari pertanyaan nomor 3 kuesioner……….40

4.48 Gambar Diagram jawaban dari pertanyaan nomor 4 kuesioner………40

4.49 Gambar Diagram jawaban dari pertanyaan nomor 5 kuesioner………40

4.50 Gambar Diagram jawaban dari pertanyaan nomor 6 kuesioner………41

4.51 Gambar Diagram jawaban dari pertanyaan nomor 7 kuesioner………41

4.52 Gambar Diagram jawaban dari pertanyaan nomor 1 kuesionerPost-test………...42

4.53 Gambar Diagram jawaban dari pertanyaan nomor 2 kuesionerPost-test……..….43

4.54 Gambar Diagram jawaban dari pertanyaan nomor 3 kuesionerPost-test………...43

4.55 Gambar Diagram jawaban dari pertanyaan nomor 4 kuesioner 2………..44

4.56 Gambar Diagram jawaban dari pertanyaan nomor 5 kuesioner 2………..44

4.57 Gambar Diagram jawaban dari pertanyaan nomor 6 kuesioner 2………..45

4.58 Gambar Diagram jawaban dari pertanyaan nomor 7 kuesioner 2…….………….46

(14)

Daftar Lampiran

1. Lampiran Soal KuisPre TestDanPos Test………50 2. Lampiran Soal KuesionerPos Test………..52 3. Lampiran keseluruhan event sheet pemrograman game kebudayaan

Gambar

Gambar Tampilan intro awal pada game………………………………………..…...23

Referensi

Dokumen terkait

Namun dengan game “MOMOKA” yang merupakan penggabungan dari game Monopoli dan wisata budaya diharapkan dapat membantu masyarakat untuk lebih mengenal wisata budaya yang

Berikut ini adalah istilah kebudayaan sebagaimana diungkapkan oleh Koentjaraningrat (2009:146): Budaya atau kebudayaan berasal dari bahasa Sansekerta yaitu

Secara umum menurut Muhaimin (2001) budaya atau kebudayaan berasal dari bahasa Sansekerta yaitu buddhayah, yang merupakan bentuk plural atau jamak dari kata

Budaya atau kebudayaan berasal dari bahasa Sangsekerta yaitu buddhayah , yang merupakan bentuk jamak dari buddhi (budi atau akal) diartikan sebagai hal-hal yang berkaitan

Kebudayaan berasal dari kata buddhayah (bahasa sangsekerta) yaitu bentuk jamak dari buddhi yang berarti budi atau akal. Taylor menjelaskan kebudayaan merupakan

Secara bahasa, Budaya atau kebudayaan berasal dari bahasa Sanskerta yaitu buddhayah, yang merupakan bentuk jamak dari buddhi (budi atau akal) diartikan sebagai hal-hal yang

berasal dari bahasa Sansekerta, yaitu “…pari yang berarti banyak, berkali-kali, berputar-putar, keliling dan wisata yang berarti perjalanan atau bepergian”. 2) E.Guyer

Mempunyai komitmen 2.1.5 Budaya Organisasi Kata budaya berasal dari kata budha dalam bahasa Sansekerta yang berarti akal, kemudian menjadi kata budhi tunggal atau budhaya majemuk,