• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 0800668 Bibliography

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 0800668 Bibliography"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

Dian Septiana, 2015

PENGEMBANGAN LOCATION-BASED GAME PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID DENGAN DUKUNGAN ALGORITMA DIJKSTRA UNTUK PENCARIAN RUTE TERPENDEK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu DAFTAR PUSTAKA

Anwar, B., Jaya, H., & Indra Kusuma, P. (2014). Implementasi location based service berbasis Android untuk mengetahui posisi user. Jurnal SAINTIKOM, 13 (2), 13.

Anom Bhayu Maharsi, P. (2014). Pembangunan aplikasi mobile berbasis lokasi untuk permainan pengenalan obyek wisata di Yogyakarta. Universitas Atma Jaya, Fakultas Teknologi Industri, Yogyakarta.

Benford, S., Rowland, D., Flitham, M., Hull, R., Reid, J., Morrison, J., et al. (2004). "Savannah" : designing a location-based game simulating lion behaviour. Mobile Bristol, Bristol.

Caillois, R. (1957). Les jeux et les hommes. Gallimard.

C. Abt, C. (1987). Serious games. University Press of America.

Costikyan, G. (1994). I have no words & i must design. Retrieved 7 25, 2015, from Costik: http://www.costik.com/nowords.html

Damara, M. A. (2013). Dampak game terhadap perkembangan anak. Semarang: Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Semarang.

Dillon, T. (2004). Adventure games for learning and storytelling. Futurelab.

(2)

Dian Septiana, 2015

PENGEMBANGAN LOCATION-BASED GAME PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID DENGAN DUKUNGAN ALGORITMA DIJKSTRA UNTUK PENCARIAN RUTE TERPENDEK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

92

Fowler, M. (2004). UML distiled - panduan singkat bahasa pemodelan objek standar . Yogyakarta: Andi.

Kurniawan, A., Natawilaga, B., Abu Bakar, C., & Sukmawati, N. (2013).

Pengembangan game adventure 'Real World Hunting' menggunakan

teknologi GPS berbasis Android. Binus University, Teknik Informatika.

Karavirta, V., & Hakulinen, L. (2012). Educational Accelerometer Games for Computer Science. Proceedings of the 11th World Conference on Mobile and Contextual Learning.

Kushwaha, A., & Kushwaha, V. (2011). Location based services using android mobile operating system. International Journal of Advances in Engineering & Technology, 1, 2-3.

Lehmann, L. (2012). Location-based mobile games. Berlin: Technical University.

Maroney, K. (2001). My entire walking life. Retrieved 7 25, 2015, from The Games Journal: http://www.thegamesjournal.com/articles/MyEntire

WakingLife.shtml

Munir, R. (2010). Matematika diskrit cetakan keempat. Bandung: Informatika.

McGonigal, J. (2011). Reality is broken. Penguin Books.

Nair, L. (2013, 1 15). Sensors on your smartphones. Retrieved 7 25, 2015, from Blue Bugle: http://www.bluebugle.org/2013/01/smartphone-sensors.html

(3)

Dian Septiana, 2015

PENGEMBANGAN LOCATION-BASED GAME PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID DENGAN DUKUNGAN ALGORITMA DIJKSTRA UNTUK PENCARIAN RUTE TERPENDEK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

93

Noviariansya. (2013). Pembangunan aplikasi mobile game tebak kata berbasis lokasi. Universitas Atma Jaya, Teknik Informatika, Yogyakarta.

Roger, S. (2002). Rekayasa perangkat lunak pendekatan praktisi buku satu.

Presman.

Ratnasari, A., Ardiani, F., & Nurvita A, F. (2013). Penentuan jarak terpendek dan jarak terpendek alternatif menggunakan algoritma Dijkstra serta estimasi waktu tempuh. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Komunikasi Terapan , 6.

Sadiman, A. (2009). Media pendidikan. Surakarta: PT. Raja Grafindo Persada.

Salen, K., & Zimmerman, E. (2003). Rules of play: game design fundamentals.

MIT Press.

Singhal, M., & Shukla, A. (2012). Implementation of location based services in android using GPS and web services. International Journal of Computer Science Issues, 9 (1), 1-4.

Smalls, R., Garber, J., & Jones, B. (2007). Location-based mobile games.

Clemson University.

Sudarsono. (2005). Flowchart. Retrieved 7 25, 2015, from sdarsono.staff.gunadarma.ac.id: http://sdarsono.staff.gunadarma.ac.id/ Downloads/files/16512/flowchart.pdf

(4)

Dian Septiana, 2015

PENGEMBANGAN LOCATION-BASED GAME PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID DENGAN DUKUNGAN ALGORITMA DIJKSTRA UNTUK PENCARIAN RUTE TERPENDEK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

94

Von Neumann, J., & Morgenstern, O. (1944). Theory of games and economic behaviour. Princeton University Press.

Wibisono, H. (2012). Pembangunan aplikasi permainan peliharaan berbasis sosial dan lokasi. Universitas Atma Jaya, Teknik Informatika, Yogyakarta.

Vieira, L., Coutinho, C., Graça, J. I., & Graça, J. (2014). The implementation of mobile location based-games and QR codes: the case of Mobigeo.

International Technology, Education and Development Conference , 4.

Referensi

Dokumen terkait

Aplikasi Rekomendasi Rute Angkutan Kota di Medan dan Pencarian Jarak.. Terpendek Dengan Algoritma A* Berbasis

Untuk membuat suatu aplikasi yang dapat menggabungkan teknologi Sistem Informasi Geografis dengan Algoritma Dijkstra untuk pencarian rute terpendek jalur tranportasi

Permasalahan pada penelitian ini adalah pencarian rute terpendek dengan menggunakan algoritma Dijkstra dan algortima Steepest Ascent Hill Climbing terhadap graf yang sama

Laporan skripsi dengan judul Perbandingan Algoritma A* (A-Star) dan Algoritma Dijkstra Pada Aplikasi Pencarian Jarak Terpendek dengan diselesaikan ini untuk

Dijkstra pada SIG untuk menentukan rute terpendek menuju rumah sakit ini layak digunakan karena berhasil menampilkan rute terpendek menggunakan

Dijkstra pada SIG untuk menentukan rute terpendek menuju rumah sakit ini layak digunakan karena berhasil menampilkan rute terpendek menggunakan

Berbeda dari penelitian-penelitian sebelumnya, pada penelitian ini dilakukan optimasi pencarian rute terpendek pada Kantor Pos Gorontalo dengan menerapkan Algoritma Dijkstra dan

2016 “Pencarian Rute Terpendek Menggunakan Algoritma Dijkstra pada Sistem Informasi Geografis Pemetaan Stasius Pengisian Bahan Bakar Umum,” Jurnal Vokasional Teknik Elektronika &