Dian Septiana, 2015
PENGEMBANGAN LOCATION-BASED GAME PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID DENGAN DUKUNGAN ALGORITMA DIJKSTRA UNTUK PENCARIAN RUTE TERPENDEK
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu DAFTAR PUSTAKA
Anwar, B., Jaya, H., & Indra Kusuma, P. (2014). Implementasi location based service berbasis Android untuk mengetahui posisi user. Jurnal SAINTIKOM, 13 (2), 13.
Anom Bhayu Maharsi, P. (2014). Pembangunan aplikasi mobile berbasis lokasi untuk permainan pengenalan obyek wisata di Yogyakarta. Universitas Atma Jaya, Fakultas Teknologi Industri, Yogyakarta.
Benford, S., Rowland, D., Flitham, M., Hull, R., Reid, J., Morrison, J., et al. (2004). "Savannah" : designing a location-based game simulating lion behaviour. Mobile Bristol, Bristol.
Caillois, R. (1957). Les jeux et les hommes. Gallimard.
C. Abt, C. (1987). Serious games. University Press of America.
Costikyan, G. (1994). I have no words & i must design. Retrieved 7 25, 2015, from Costik: http://www.costik.com/nowords.html
Damara, M. A. (2013). Dampak game terhadap perkembangan anak. Semarang: Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Semarang.
Dillon, T. (2004). Adventure games for learning and storytelling. Futurelab.
Dian Septiana, 2015
PENGEMBANGAN LOCATION-BASED GAME PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID DENGAN DUKUNGAN ALGORITMA DIJKSTRA UNTUK PENCARIAN RUTE TERPENDEK
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
92
Fowler, M. (2004). UML distiled - panduan singkat bahasa pemodelan objek standar . Yogyakarta: Andi.
Kurniawan, A., Natawilaga, B., Abu Bakar, C., & Sukmawati, N. (2013).
Pengembangan game adventure 'Real World Hunting' menggunakan
teknologi GPS berbasis Android. Binus University, Teknik Informatika.
Karavirta, V., & Hakulinen, L. (2012). Educational Accelerometer Games for Computer Science. Proceedings of the 11th World Conference on Mobile and Contextual Learning.
Kushwaha, A., & Kushwaha, V. (2011). Location based services using android mobile operating system. International Journal of Advances in Engineering & Technology, 1, 2-3.
Lehmann, L. (2012). Location-based mobile games. Berlin: Technical University.
Maroney, K. (2001). My entire walking life. Retrieved 7 25, 2015, from The Games Journal: http://www.thegamesjournal.com/articles/MyEntire
WakingLife.shtml
Munir, R. (2010). Matematika diskrit cetakan keempat. Bandung: Informatika.
McGonigal, J. (2011). Reality is broken. Penguin Books.
Nair, L. (2013, 1 15). Sensors on your smartphones. Retrieved 7 25, 2015, from Blue Bugle: http://www.bluebugle.org/2013/01/smartphone-sensors.html
Dian Septiana, 2015
PENGEMBANGAN LOCATION-BASED GAME PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID DENGAN DUKUNGAN ALGORITMA DIJKSTRA UNTUK PENCARIAN RUTE TERPENDEK
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
93
Noviariansya. (2013). Pembangunan aplikasi mobile game tebak kata berbasis lokasi. Universitas Atma Jaya, Teknik Informatika, Yogyakarta.
Roger, S. (2002). Rekayasa perangkat lunak pendekatan praktisi buku satu.
Presman.
Ratnasari, A., Ardiani, F., & Nurvita A, F. (2013). Penentuan jarak terpendek dan jarak terpendek alternatif menggunakan algoritma Dijkstra serta estimasi waktu tempuh. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Komunikasi Terapan , 6.
Sadiman, A. (2009). Media pendidikan. Surakarta: PT. Raja Grafindo Persada.
Salen, K., & Zimmerman, E. (2003). Rules of play: game design fundamentals.
MIT Press.
Singhal, M., & Shukla, A. (2012). Implementation of location based services in android using GPS and web services. International Journal of Computer Science Issues, 9 (1), 1-4.
Smalls, R., Garber, J., & Jones, B. (2007). Location-based mobile games.
Clemson University.
Sudarsono. (2005). Flowchart. Retrieved 7 25, 2015, from sdarsono.staff.gunadarma.ac.id: http://sdarsono.staff.gunadarma.ac.id/ Downloads/files/16512/flowchart.pdf
Dian Septiana, 2015
PENGEMBANGAN LOCATION-BASED GAME PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID DENGAN DUKUNGAN ALGORITMA DIJKSTRA UNTUK PENCARIAN RUTE TERPENDEK
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
94
Von Neumann, J., & Morgenstern, O. (1944). Theory of games and economic behaviour. Princeton University Press.
Wibisono, H. (2012). Pembangunan aplikasi permainan peliharaan berbasis sosial dan lokasi. Universitas Atma Jaya, Teknik Informatika, Yogyakarta.
Vieira, L., Coutinho, C., Graça, J. I., & Graça, J. (2014). The implementation of mobile location based-games and QR codes: the case of Mobigeo.
International Technology, Education and Development Conference , 4.