• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN"

Copied!
100
0
0

Teks penuh

(1)

BAB III

ANALISIS DAN PERANCANGAN

3.1 Analisis Game

3.1.1 Analisis User

Pada analisis user, disebarkan kuisioner ke masyarakat melalui website secara online ke kalangan umum. Berikut ini adalah hasil survei yang telah dilakukan:

• Responden dari kuesioner ini berkisar antara usia 16 tahun hingga 21 tahun.

• Jumlah responden melalui kuesioner online dan kuesioner cetak adalah 105 responden.

Untuk pertanyaan dan jawaban yang didapat sebagai berikut:

1. Pengetahuan responden mengenai sejarah kerajaan di Indonesia secara umum

Tabel 3.1 Hasil Jawaban Kuisioner Pertanyaan 1 Apakah kalian tahu mengenai sejarah

kerajaan-kerajaan yang pernah berdiri di Indonesia?

Jumlah Responden Persentase Ya 55 52.38% Tidak 50 47.62% Total 105 100%

(2)

Gambar 3.1 Diagram Hasil Jawaban Kuisioner Pertanyaan 1

Pertanyaan tersebut untuk mengetahui apakah responden sudah mengetahui mengenai sejarah kerajaan yang berdiri di Indonesia. Dan hasilnya sebagian besar responden mengetahui mengenai sejarah kerajaan yang berdiri di Indonesia, namun banyak juga yang masih belum mengetahui.

2. Minat responden untuk memainkan game berlatar belakang sejarah secara umum

Tabel 3.2 Hasil Jawaban Kuisioner Pertanyaan 2 Apakah kalian berminat untuk memainkan game berlatar belakang sejarah kerajaan-kerajaan di

Indonesia? Jumlah Responden Persentase Berminat 76 72.38% Tidak Berminat 29 27.62%

(3)

Total 105 100%

Gambar 3.2 Diagram Hasil Jawaban Kuisioner Pertanyaan 2

Pertanyaan tersebut untuk mengetahui ketertarikan minat responden untuk memainkan game berlatar belakang sejarah secara umum. Dan hasilnya sebagian besar responden berminat untuk memainkan game yang berlatar belakang sejarah.

3. Waktu penggunaan internet dari masing-masing responden secara umum

Tabel 3.3 Hasil Jawaban Kuisioner Pertanyaan 3 Berapa lama kalian menghabiskan waktu

memakai internet dalam sehari?

Jumlah Responden

Persentase

(4)

3-7 jam 50 47.62%

7-12 jam 19 18.10%

>12 jam 11 10.48%

Total 105 100%

Gambar 3.3 Diagram Hasil Jawaban Kuisioner Pertanyaan 3

Pertanyaan tersebut untuk mengetahui berapa lama penggunaan internet oleh responden secara umum. Dan hasilnya waktu penggunaan internet rata-rata dari responden adalah sekitar 3-7 jam sehari.

4. Penggunaan internet oleh responden secara umum

Tabel 3.4 Hasil Jawaban Kuisioner Pertanyaan 4

(5)

(jawaban boleh lebih dari 1) Responden

Browsing 76 72.38%

Game online 30 28.57%

Jejaring Sosial 72 68.57%

Bekerja (ex. Administrator,moderator) 28 26.67%

Lainnya 5 4.76%

Gambar 3.4 Diagram Hasil Jawaban Kuisioner Pertanyaan 4

Pertanyaan tersebut untuk mengetahui penggunaan internet oleh responden secara umum. Dan hasilnya, dari 105 responden, ssebagian besar responden menggunakan internet untuk browsing dan jejaring sosial. Sebagian lainnya untuk bermain game dan bekerja. Selain itu beberapa responden menyebutkan bahwa mereka menggunakan internet untuk download.

(6)

5. Minat responden terhadap game online secara umum

Tabel 3.5 Hasil Jawaban Kuisioner Pertanyaan 5

Apakah kalian suka online game? Jumlah Responden

Persentase

Ya 67 63.81%

Tidak 38 36.19%

Total 105 100%

Gambar 3.5 Diagram Hasil Jawaban Kuisioner Pertanyaan 5

Pertanyaan tersebut untuk mengetahui minat responden terhadap game online secara umum. Dan hasilnya sebagian besar responden suka bermain game online.

(7)

Tabel 3.6 Hasil Jawaban Kuisioner Pertanyaan 6 Apakah alasan kalian bermain game?

(jawaban boleh lebih dari 1)

Jumlah Responden Persentase Menghabiskan waktu 32 30.48% Menghilangkan kebosanan 82 78.10% Menambah pengetahuan 27 25.71%

Kewajiban / tugas (ex. Game Reviewer) 4 3.81%

Lainnya 6 5.71%

Gambar 3.6 Diagram Hasil Jawaban Kuisioner Pertanyaan 6

Pertanyaan tersebut untuk mengetahui alasan responden untuk bermain game secara umum. Dan hasilnya sebagian besar responden bermain game untuk menghilangkan kebosanan. Banyak pula dari responden bermain game untuk menambah pengetahuan dan menghabiskan waktu luangnya.

(8)

7. Lamanya waktu responden untuk bermain game dalam sehari secara umum

Tabel 3.7 Hasil Jawaban Kuisioner Pertanyaan 7 Berapa lama kalian menghabiskan waktu

untuk bermain game dalam 1 hari?

Jumlah Responden Persentase <1 jam 29 27.62% 1-3 jam 53 50.48% 3-7 jam 18 17.14% 7-12 jam 3 2.86% >12 jam 2 1.90% Total 105 100%

(9)

Pertanyaan tersebut untuk mengetahui lamanya waktu responden untuk bermain game dalam sehari secara umum. Dan hasilnya sebagian besar responden bermain game selama 1 sampai 3 jam dalam sehari.

8. Ketertarikan responden terhadap web-based game secara umum

Tabel 3.8 Hasil Jawaban Kuisioner Pertanyaan 8 Apakah kalian tertarik dengan game berbasis web seperti Mafia Wars, City Ville, dan

lain-lain? Jumlah Responden Persentase Tertarik 47 44.76% Kurang Tertarik 58 55.24% Total 105 100%

(10)

Pertanyaan tersebut untuk mengetahui ketertarikan responden terhadap web-based game secara umum. Dan hasilnya sebagian besar responden tidak terlalu tertarik pada web-based game namun banyak dari responden yang juga tertarik.

9. Pendapat responden mengenai unsur game yang paling penting secara umum

Tabel 3.9 Hasil Jawaban Kuisioner Pertanyaan 9 Unsur apa yang menurut kalian paling penting dalam sebuah game? (jawaban boleh lebih dari

1) Jumlah Responden Persentase Gameplay 51 48.57% Story 44 41.90% Graphic 17 17.14% Easy-to-play 40 38.10% Lainnya 9 8.57%

(11)

Gambar 3.9 Diagram Hasil Jawaban Kuisioner Pertanyaan 9

Pertanyaan tersebut untuk mengetahui pendapat responden mengenai unsur game yang paling penting secara umum. Dan hasilnya sebagian besar responden berpendapat bahwa gameplay adalah unsur yang paling penting. Selain itu Story dan easy-to-play juga merupakan unsur yang cukup penting dalam gameplay.

10. Harapan responden ketika memainkan web-based game secara umum

Tabel 3.10 Hasil Jawaban Kuisioner Pertanyaan 10 Apa harapan kalian saat ingin memainkan sebuah game online yang berbasiskan web?

(jawaban boleh lebih dari 1)

Jumlah Responden

Persentase

Menambah teman 30 28.57%

(12)

Mendapatkan kesenangan / menghilangkan kebosanan

74 70.48%

Membuka bisnis 8 7.62%

Lainnya 4 3.81%

Gambar 3.10 Diagram Hasil Jawaban Kuisioner Pertanyaan 10

Pertanyaan tersebut untuk mengetahui harapan responden ketika memainkan web-based game secara umum. Dan hasilnya sebagian besar responden berharap ketika bermain web-based game, responden bisa mendapatkan kesenangan dan menghilangkan kebosanan.

3.1.2 Analisis Game Sejenis

Berikut ini game-game yang digunakan untuk analisis game sejenis :

(13)

Platform : Browser Online Game Jumlah pemain : Massive

Developer : Travian Games GmbH Genre : RTS

Gambar 3.11 Halaman awal web Travian

Game ini adalah salah satu game web based yang cukup terkenal di dunia, karena itu game ini juga menggunakan beberapa server sesuai dengan negara masing-masing. Game yang bertemakan RTS ini dapat dimainkan secara online dan para pemain dapat membangun desanya sendiri untuk bertahan dari serangan dari pemain lain ataupun ikut menyerang.

(14)

Gambar 3.12 Halaman awal Register

Pada awalnya, pemain harus melakukan registrasi, seperti nama, email, memilih suku dan server mana yang ingin digunakan. Dan kemudian melakukan konfirmasi berupa kode yang dikirim ke email agar dapat melakukan login.

(15)

Bila pemain baru saja melakukan registrasi, pada awal permainan pemain akan diberikan perlindungan, dimana pemain lain tidak bisa menyerang dan merupakan kesempatan untuk membangun desa yang telah disediakan. Pembangunan dapat dilakukan sesuai dengan kehendak pemain, dimana game ini telah menyediakan modal awal, seperti modal awal untuk membangun ladang, tambang, atau upgrade kemampuan penebang kayu, dsb. Modal ini dapat berkurang, dan hanya dapat bertambah setiap jam, tapi seiring dengan perkembangan kemampuan desa, penambahan ini dapat ditingkatkan. Setiap upgrade juga memerlukan waktu dan biasanya sekitar 5-10 menit.

Pembangunan terdiri dari berbagai jenis, seperti pembangunan sumber daya untuk penambahan sumber daya perjam, pembangunan desa untuk pertahanan dan peningkatan kecepatan pekerjaan.

(16)

Pemain pun dapat melihat desa-desa yang dibangun oleh pemain lain, tergantung dari posisi yang pemain pilih saat melakukan registrasi tadi. Pada saat pemain siap, pemain dapat memilih, untuk menyerang desa lain atau melakukan perdagangan dan lelang, yang pada dasarnya untuk mendapatkan uang. Untuk desa yang jauh, pemain harus membuat semacam “camp” sebagai desa pengganti. Fitur-fitur lain yang terdapat di game ini adalah seperti pesan, laporan serta statistik pemain.

Kelebihan :

a. Grafis yang menarik

b. Pemilihan pengembangan desa yang dapat dilakukan oleh pemain cukup bervariasi dan tidak akan sama pada setiap pemain

c. Fitur yang sederhana dan mudah dipahami

Kekurangan :

a. Pada awal permainan tidak banyak yang dapat dilakukan, sehingga cukup membosankan.

b. Navigasi yang cukup sulit, seperti area popup yang tidak mempunyai tombol close

‐ Dark Throne

Platform : Web Based Game Jumlah Pemain : 1

Developer : Lazarus

(17)

Gambar 3.15 Tampilan awal (sebelum login) Dark Throne

4 Ras dapat dipilih dalam game Dark Throne ini : Undead, Elf, Human, dan Goblin. Masing-masing ras memiliki keunikan tersendiri mulai dari job special, status bonus, dan beberapa faktor lain yang membedakan satu sama lain antar ras yang dipilih. Dark Throne sendiri merupakan web-based game yang mengangkat sistem simulasi perang, sehingga tujuan utama dari game ini adalah membentuk kekuatan army terkuat di antara para gamer lainnya.

Gameplay yang mengutamakan strategi sang player merupakan ciri khas game ini. Bagaimana seorang gamer dapat memanfaatkan segala source yang ada, mencari kesempatan yang baik untuk mengumpulkan alliance, serta me-manage setiap action yang dilakukan untuk mendapatkan keuntungan yang lebih. Beberapa faktor penting yang perlu diperhatikan dalam game ini adalah Gold, Experience, dan Army Status (Attack, Defense, Spy, Population).

Semua itulah yang membedakan antara satu player dengan player lain, bagaimana seorang gamer dapat memikirkan berbagai

(18)

jenis strategi masing-masing untuk menjadi lebih kuat. Bukan hanya itu, di dalam game ini pun para gamer dapat membentuk sebuah alliance untuk memperkuat kekuatan perang.

Setiap unsur dalam game ini memiliki game-balancing yang cukup baik serta saling melengkapi.

Gambar 3.16 Tampilan setelah login pada bagian overview dan sudah memulai game

Untuk Story, Dark Throne tidak memberikan cerita latar-belakang sebagai pendukung gamenya. Konten yang digunakan pun tidak berkaitan dengan hal apapun, murni mengandalkan gameplay dan fitur-fitur yang ada. Bisa dibilang, dari segi cerita atau latar belakang game ini tidak memiliki sesuatu yang spesial.

Dari segi grafis, tampilan website Dark Throne sendiri memiliki layout yang cukup monoton dan dapat terbilang membosankan karena terlalu polos dan padat oleh teks. Namun, untuk grafis pendukung seperti Background dan Character yang menghiasi

(19)

website cukup menarik dan orisinal serta sesuai dengan tema perang yang diangkat oleh Dark Throne.

Kelebihan:

‐ Memiliki gameplay yang menarik dan mengandalkan kecerdikan sang gamer

‐ Game balancing yang baik, setiap unsur saling melengkapi

‐ Character / gambar-gambar pendukung website orisinil dan terlihat menarik

‐ Memanfaatkan komunitas dengan cukup baik, ditandai dengan adanya sistem alliance, battle, dll

‐ Detail game yang unik dan lengkap.

Kekurangan:

‐ Tampilan website yang monoton / kurang menarik

‐ Tidak memiliki Story / konten yang mendukung latar belakang game

‐ Tidak terdapat semua unsur video/animasi dan suara sehingga terkesan cukup membosankan

‐ Majapahit Online

Platform : Facebook Game Jumlah Pemain : 1

Developer : Anantarupa Studio Genre : Visual-Novel

(20)

Gambar 3.17 Halaman awal Majapahit Online

 

Pada game ini, pemain berperan sebagai seorang pemuda yang bertualang untuk menjelajahi dan mengetahui dunia. Pada Majapahit Online ini, pemain juga ditempatkan pada sebuah tempat dimana pemain bisa merasakan latar kerajaan Indonesia pada zaman kerajaan Hindu-Budha, khususnya kerajaan Majapahit.

Permainan ini tidak menggunakan real-time battle, sehingga ketika bertemu musuh, pemain akan berpindah menuju layar pertarungan.

Dari segi cerita, game ini tidak memiliki cerita khusus selain para pemain yang berperan menjadi pemuda tersebut, hanya saja sebagian dari cerita ini mengkutip dari cerita kerajaan Majapahit.

Untuk grafik dari game ini menggunakan 2D dan karakter yang digunakan merupakan karakter yang dibuat sendiri tanpa mengikuti atau meniru karakter lain. Latar belakang yang digunakan pun merupakan buatan sendiri sehingga game ini tergolong cukup orisinil dari segi grafisnya.

(21)

Gambar 3.18 Encounter musuh

 

Kelebihan:

‐ Konten lokal dengan latar belakang sejarah Indonesia sehingga bisa memberi pengetahuan

‐ Karakter dan latar yang dibuat sendiri sehingga unik dan menjadi ciri khas

Kekurangan:

Karakter utama menggunakan style yang berbeda dengan style kerajaan pada masanya sehingga kurang menyatu.

Maintenance yang terlalu lama sehingga game tidak bisa dimainkan dalam waktu yang lama

(22)

Tabel 3.11 Tabel Perbandingan Game Sejenis

Game Aspek Travian Dark Thorn Majapahit Online

Kebudayaan Terdapat sedikit unsur budaya dari game ini, hanya saja bukan berasal dari Indonesia dan ti dak terlalu mendalam penjelasannya.

Tidak terdapat unsur kebudayaan didalamnya, semua unsur yang digunakan fiksi tanpa adanya referensi atau hubungan dengan suatu cerita tertentu.

Terdapat unsur kebudayaan didalamnya,

sebagian unsur yang digunakan fiksi tanpa adanya referensi atau hubungan dengan suatu cerita tertentu. Namun sebagian cerita berdasarkan kerajaan Majapahit. Grafis Tampilan dan layout

website yang tidak biasa, kebanyakan menggunakan gambar sebagai pendukung.

Tampilan dan layout website cukup monoton tapi sesuai tema dan didukung oleh gambar-gambar pendukung yang menarik.

Tampilan berlatar kerajaan Indonesia. Untuk karakter dan latar dibuat sendiri tanpa meniru dari sumber lain.

(23)

Gameplay Pemain dapat memilih untuk bertarung dengan lawan atau berteman (melakukan trade). Fiturnya cukup memilik game balancing yang baik, hanya saja mungkin sedikit terasa membosankan di awal permainan karena hal-hal yang dapat dilakukan masih cukup terbatas. Mengutamakan pada sistem simulation-strategy, sehingga kecerdikan gamer benar-benar dibutuhkan dalam setiap tindakan yang dilakukan. Fiturnya cukup

lengkap/mendetail serta memiliki game balancing yang baik, namun bagi beberapa casual gamer cukup kompleks sehingga mengurangi kenikmatan bermain game. Adanya pemanfaat komunitas didalamnya. Menggunakan active time battle, maksudnya pemain beralih ke layar pertarungan ketika bertemu dengan musuh.

(24)

Konten Item Adanya Item, seperti kayu, gandum, besi untuk membangun

pertahanan pasukan.

Tidak ada Item yang digunakan dalam game ini.

Item bervariasi dan merupakan fiksi.

Story Tidak memiliki

cerita pendukung latar belakang game. Hanya

mengutamakan fitur dan pencapaian tujuan utama yaitu membuat pasukan yang terkuat di antara para player lain.

Tidak memiliki cerita pendukung latar belakang game. Hanya

mengutamakan fitur dan pencapaian tujuan utama yaitu membuat pasukan yang terkuat di antara para player lain.

Sebagian dari cerita menceritakan

tentang Majapahit, namun kebanyakan merupakan fiksi yang dikaitkan dengan pemuda yang menjadi tokoh utama.

3.2 Identifikasi Masalah

Dari hasil analisis yang dilakukan pada game sejenis, maka dapat dilihat beberapa hal yang kurang dari game tersebut, diantaranya :

1. Game - game tersebut tidak memiliki konten kebudayaan yang khas yang dimasukkan, jika adapun hanya bersifat fiksi.

2. Kebanyakan konten item yang diambil adalah konten yang umum dan sudah akrab didengar oleh masyarakat, serta tidak mengandung unsur sejarah.

(25)

3. Game - game tersebut kurang adanya penekana pada game story nya, padahal story merupakan salah satu media yang baik dalam menyampaikan nilai - nilai tertentu dalam sebuah game.

4. Dari segi gameplay juga dapat dilihat bahwa game bersifat multiplayer, ada player lain yang dapat dilawan (Travian dan Dark Thorn), hanya saja harus bervariasi agar pemain tidak merasa bosan.

 

3.3 Pemecahan Masalah

Untuk itulah, penulis mencoba untuk membuat suatu game web-based strategy dengan desain grafis yang baik, didukung dengan beberapa animasi dan suara. Untuk game story sendiri dapat dilihat dari list quest yang dapat dilakukan player sekaligus player dapat mengetahui seperti apa sejarah kerajaan yang dipilihnya.

3.4 Perancangan Game

3.4.1 Gambaran Umum Game yang akan dibuat

Game yang akan dibuat ini dimainkan oleh satu orang, namun dapat berinteraksi dengan pemain lain melalui pertempuran antar pasukan. Web-based game ini memiliki genre MMO (Massive Multiplayer Online) Strategy. Dalam game ini pun terdapat unsur edukatif, yakni sejarah 4 kerajaan Hindu-Buddha yang pernah berdiri di Indonesia. Empat kerajaan itu adalah Sriwijaya, Kediri, Singasari, dan Majapahit.

Hal yang diutamakan dalam game ini adalah kepandaian sang pemain untuk mengkoordinir pasukannya, agar menjadi lebih kuat dan dapat

(26)

mengalahkan pasukan lain yang memilih kerajaan yang berbeda. Beberapa hal yang perlu diperhatikan adalah status pasukan, populasi, dan unsur - unsur pendukung lainnya seperti Food Supply dan Gold. Semua itu memiliki ketergantungan satu sama lain, sehingga tipe bermain seperti apa dan akan menjadi apa pasukan tersebut, semuanya tergantung dari strategi yang dimiliki sang pemain.

Fitur lain yang tidak kalah pentingnya adalah adanya quest-quest yang dapat dilaksanakan. Setelah quest-quest tersebut telah diselesaikan, pemain akan mendapatkan sejarah asli masing-masing kerajaan dan akan dimasukkan ke dalam History. Selain untuk melengkapi potongan-potongan sejarah kerajaan, pemain pun dapat mendapatkan item-item tertentu yang akan berpengaruh kepada status jika menyelesaikan sebuah quest.

3.4.2 Perancangan Gameplay 1. Alur permainan:

• Setelah membuka website Patka Online, maka pemain akan diminta untuk registrasi terlebih dahulu dan setelahnya login ke dalam permainan. Bila pemain melakukan login untuk pertama kalinya, pemain akan diminta untuk memilih 1 dari 4 kerajaan yang ada dalam permainan ini. Kerajaan yang dapat dipilih adalah Kerajaan Majapahit, Kerajaan Sriwijaya, Kerajaan Kediri, dan Kerajaan Singasari.

• Setelah memilih 1 kerajaan, maka pemain akan mendirikan 1 grup yang berjuang membela kerajaan lainnya untuk melawan grup-grup

(27)

yang ada di kerajaan lain. Pemain tidak bisa menyerang grup dalam kerajaan yang sama.

2. Game System a. Control game

Klik kiri pada mouse untuk memilih opsi yang diinginkan b. Attribute dan Resource

• Attack Point (ATK) Attribute

Attribute ini merupakan simbol kekuatan serangan dari sebuah grup dalam kerajaan, setiap poinnya dipengaruhi oleh Item tertentu untuk serangan, Army, Specialist tertentu, dan juga level pemain

• Defense Point (DEF) Attribute

Attribute ini merupakan simbol kekuatan pertahanan dari sebuah grup dalam kerajaan, setiap poinnya dipengaruhi oleh Item tertentu untuk serangan, Army, Specialist tertentu, dan juga level pemain

• Resource – Gold

Merupakan mata uang yang digunakan oleh setiap kerajaan. Gold digunakan untuk train Army, train Specialist, dan juga menyelesaikan Quest. Gold didapat melalui Mining, menyelesaikan Quest, level up, dan mengalahkan grup di kerajaan lain.

• Resource - Food Supply

Merupakan bahan pangan yang dimiliki grup. Food Supply mempengaruhi jumlah Civilian per harinya. Food Supply

(28)

digunakan untuk Quest dan train Army. Food Supply didapat dari Farming dan level up.

• Resource – Civilian

Merupakan penduduk biasa. Civilian didapat setiap harinya jika pemain melakukan login ke dalam permainan. Civilian digunakan untuk menyelesaikan Quest, train Army, Farming, dan Mining.

• Resource – Item

Merupakan barang yang didapat dari Quest. Item bervariasi dan bisa mempengaruhi status grup.

• Resource –Army

Merupakan pasukan yang menambahkan status ATK dan DEF tergantung dari jumlah Army yang digunakan untuk perang. Army didapat melalui train Army. Setiap 1 Army menambahkan 1 poin ATK dan DEF. Untuk menyerang grup lain dibutuhkan sejumlah Army.

• Resource - Specialist

Merupakan orang dengan kemampuan khusus yang dimilki oleh masing-masing kerajaan. Setiap kerajaan memiliki kemampuan tersendiri. Specialist bisa mempengaruhi ATK, DEF, Food Supply, dan Gold tergantung dari kerajaan yang dipilih.

• Resource – Population

Merupakan jumlah keseluruhan dari civilian, Army, dan Specialist.

(29)

• Resource - Energy Point

Merupakan poin yang digunakan untuk melakukan Farming, Mining, dan Quest. Setiap tiga puluh menit pemain akan mendapat 50 poin.

• Resource - War Point

Merupakan poin yang digunakan untuk perang dan train Army. Setiap tiga puluh menit pemain akan mendapat 50 poin.

Berikut tabel Attribute dan Resource awal sebuah grup ketika pertama kali dibuat:

Tabel 3.12 Status pada awal permainan

Attribute dan Resource

Kediri Majapahit Singasari Sriwijaya

ATK 10 10 10 10

DEF 10 10 10 10

Gold 100,000 100,000 100,000 100,000

Food Supply 50 50 50 50

Civilian 50 50 50 50

Item none none none none

Specialist 0 0 0 0

Army 0 0 0 0

Energy Point 100 100 100 100

War Point 100 100 100 100

(30)

c. Action • Farming

Merupakan kegiatan untuk menambah Food Supply. Untuk Farming membutuhkan Civilian dan Energy Point.

• Mining

Merupakan kegiatan untuk menambah Gold. Untuk Mining membutuhkan Civilian dan Energy Point.

• Quest

Merupakan kegiatan untuk menambah Gold, Item, dan Experience. Untuk melakukan Quest membutuhkan Food Supply, Civilian, dan Gold.

• Train Army

Merupakan kegiatan untuk menambahkan pasukan serangan. Untuk train Army membutuhkan Gold, Food Supply, Civilian, dan War Point.

• Train Specialist

Merupakan kegiatan untuk mendapatkan orang dengan kemampuan spesial untuk membantu populasi dalam grup. Untuk train Specialist membutuhkan Gold, Food Supply, Civilian, dan Energy Point. Specialist di setiap kerajaan berbeda-beda. Berikut Specialist masing-masing kerajaan:

o Dukun – Kerajaan Kediri

Menambahkan Attribute ATK sebesar 1 poin dan DEF sebesar 1.5 poin.

(31)

o Penambang – Kerajaan Majapahit

Ketika digunakan untuk Mining maka akan menambah Gold sebanyak 3000.

o Nelayan – Kerajaan Sriwijaya

Ketika digunakan untuk Farming maka akan menambah Food Supply sebanyak 4.

o Pasukan Gerilya – Kerajaan Singasari

Menambahkan Attribute ATK sebesar 1.5 poin dan DEF sebesar 1 poin.

• War

Merupakan kegiatan untuk berperang melawan grup di kerajaan lain. Untuk War membutuhkan Army, dan War Point.

Tabel 3.13 Tabel Action dan Resource yang dibutuhkan Resource Farming Mining Quest Train

Army Train Specialist War Gold 0 0 ?* 1500 2000 0 Food Supply 0 0 ?* 2 3 0 Civilian 1 1 ?* 1 1 0 Energy Point 5 5 0 0 3 0 War Point 0 0 0 2 0 10

(32)

Tabel 3.14 Tabel hasil dari Action yang dilakukan Resource Farming Mining Quest Train

Army Train Specialist War Gold 0 2000 ?* 0 0 ?* Food Supply 2 0 0 0 0 0 Civilian 0 0 0 0 0 0 Energy Point 0 0 0 0 0 0 War Point 0 0 0 0 0 0

*Jumlah tergantung pada kegiatan yang dilakukan

d. Growth System

Dalam permainan ini, digunakan sistem untuk meningkatkan Attribute dan Resource setiap kali pemain menaikkan level-nya dan juga per harinya.

Tabel 3.15 Tabel pertumbuhan setiap kerajaan per level dan per harinya

Growth Kediri Majapahit Singasari Sriwijaya

ATK / level 10 10 10 10

ATK / Army 1 1 1 1

ATK / Specialist 0 0 1.5 0

DEF / Army 1 1 1 1

(33)

DEF / Specialist 1.5 0 0 0 Gold / level 10,000 10,000 10,000 10,000 Gold Mining 2,000 2,000 2,000 2,000 Gold Mining / Specialist 0 3,000 0 0

Food Supply / day 0 0 0 0

Food Supply / Specialist

0 0 0 4

Civilian / level 5 5 5 5

Civilian / day Food

Supply /10 Food Supply /10 Food Supply /10 Food Supply /10

Energy Point / day (login)

50 50 50 50

War Point / day (login) 50 50 50 50

Energy Point / day 20 20 20 20

War Point / day 20 20 20 20

e. Level System

Pada permainan ini setiap pemain bisa menaikkan level. Setiap level menambahkan poin dasar ATK dan DEF pada grup. Level maksimal pada permainan ini adalah 100. Untuk meningkatkan level dibutuhkan experience (EXP).

(34)

Level Kediri Majapahit Singasari Sriwijaya ATK DEF ATK DEF ATK DEF ATK DEF 1 10 10 10 10 10 10 10 10 2 20 20 20 20 20 20 20 20 3 30 30 30 30 30 30 30 30 4 40 40 40 40 40 40 40 40 5 50 50 50 50 50 50 50 50 6 60 60 60 60 60 60 60 60 7 70 70 70 70 70 70 70 70 8 80 80 80 80 80 80 80 80 9 90 90 90 90 90 90 90 90 10 100 100 100 100 100 100 100 100 11 110 110 110 110 110 110 110 110 12 120 120 120 120 120 120 120 120 13 130 130 130 130 130 130 130 130 14 140 140 140 140 140 140 140 140 15 150 150 150 150 150 150 150 150 16 160 160 160 160 160 160 160 160 17 170 170 170 170 170 170 170 170 18 180 180 180 180 180 180 180 180 19 190 190 190 190 190 190 190 190 20 200 200 200 200 200 200 200 200 21 210 210 210 210 210 210 210 210 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

(35)

31 310 310 310 310 310 310 310 310 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 410 410 410 410 410 410 410 410 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 510 510 510 510 510 510 510 510 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000

*Rumus: Poin = 10 * level

f. War and Experience System

War adalah kegiatan berperang dengan grup di kerajaan lain. Aturan untuk War adalah sebagai berikut:

• Untuk melakukan War dibutuhkan 10 War Point.

• Batas level lawan tidak lebih dari 5 dan tidak kurang dari 5, misalkan pemain dengan level 10 hanya bisa menyerang pemain dengan level 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, dan 15.

• Perang dilakukan dengan membandingkan poin ATK grup dengan poin DEF dari grup yang diserang.

• Poin ATK didapat dari Attribute ATK awal dijumlahkan dengan jumlah ATK Army dan Specialist.

• Poin DEF didapat dari Attribute DEF awal dijumlahkan dengan jumlah DEF Army dan Specialist.

• Menang dan kalah ditentukan secara acak. Semakin besar selisih serangan grup dan pertahanan musuh maka akan semakin besar kesempatan untuk menang.

(36)

• Bila pemain menang, maka akan mendapatkan Gold dari pemain yang diserang.

• Bila pemain kalah, maka akan memberikan Gold kepada pemain yang diserang.

Win Lose Condition

Kondisi menang dan kalah ditentukan secara acak. Berikut perhitungannya:

• Jika ATK pemain = DEF target; kesempatan menang = 50% • Jika ATK pemain < DEF target; kesempatan = 50% - (DEF –

ATK / ATK)*100%

• Jika ATK pemain > DEF target; kesempatan = 50% + (ATK – DEF / DEF)*100%

Experience (EXP) digunakan untuk menaikkan level dari grup pemain. Untuk mendapat EXP butuh berperang dengan grup lain atau melakukan Quest. Experience dari War didapatkan berdasarkan hasil dan juga perbedaan level. Berikut perhitungannya:

• Kondisi menang:

o Jika level (L1) = level grup bertahan (L2), EXP = L1 * 200 poin

o Jika level (L1) < level grup bertahan (L2), EXP = 100% + {(L2-L1)/5} L1 * 200 poin

o Jika level (L1) > level grup bertahan (L2), EXP = 100% - {(L2-L1)/5} L1 * 200 poin

(37)

• Kondisi kalah:

o Jika level (L1) = level grup bertahan (L2), EXP = L1 * 50 poin

o Jika level (L1) < level grup bertahan (L2), EXP = 100% + {(L2-L1)/5} L1 * 50 poin

o Jika level (L1) > level grup bertahan (L2), EXP = 100% - {(L2-L1)/5} L1 * 50 poin

Tabel 3.17 Tabel rincian EXP per level Level awal

(Lv)

Menuju level EXP dibutuhkan (EXP) EXP Total 1 2 300 300 2 3 1200 1500 3 4 2700 4200 4 5 4800 9000 5 6 7500 16500 6 7 10800 27300 7 8

*Rumus EXP: EXP = 1.5 * Lv * Lv * 200

Gold yang diperoleh bergantung pada menang dan kalah dari grup. Berikut perhitungannya:

• Kondisi menang:

o Gold = Gold awal + EXP * 10 • Kondisi kalah:

(38)

Ketika War masing-masing grup memiliki kemungkinan untuk kehilangan pasukannya. Persentasenya adalah sebagai berikut: *Keterangan variabel:

ATK1 = Poin ATK yang dimiliki pasukan sendiri DEF2 = Poin DEF yang dimiliki pasukan lawan ATKA1 = ATK Army yang dimiliki sendiri DEFA2 = DEF Army yang dimiliki lawan • Jika ATK1 = DEF2

ATK Loss = Random(0%-20%)* DEFA2 DEF Loss = Random(0%-20%)* ATKA1 • Jika ATK1 < DEF2

ATK Loss = Random(0%-20%)* DEFA2 DEF Loss = Random(0%-10%)* ATKA1 • Jika ATK1 > DEF2

ATK Loss = Random(0%-10%)* DEFA2 DEF Loss = Random(0%-20%)* ATKA1

g. Bank system

Pada permainan ini terdapan sistem Bank yang berfungsi menyimpan Gold yang dimiliki pemain untuk menghindari habisnya Gold yang dimiliki karena kalah War.

(39)

Sistem yang digunakan adalah pemain harus membayar sejumlah 10,000 Gold untuk membuka akun di Bank. Detail Bank adalah sebagai berikut:

• Untuk membuka akun dibutuhkan 10,000 Gold

• Ketika membuka akun, pemain akan ditawarkan untuk segera menyimpan Gold dengan jumlah minimal 30%

Penyimpanan maksimal adalah 80% dari Gold keseluruhan.

h. Quest list • Sriwijaya :

Quest 1 : "Membuat Camp Untuk Pedagang China"

Story: Berita asing merupakan salah satu sumber sejarah yang mendukung keberadaan kerajaan Sriwijaya. Salah satunya adalah berita China. Dari berita China, dapat diketahui bahwa pedagang-pedagang Sriwijaya telah menjalin hubungan dengan pedagang-pedagang China yang sering singgah di kerajaan Sriwijaya untuk selanjutnya meneruskan perjalanan ke India maupun Romawi.

Item : Kain Sutra

Quest 2 : "Menaklukan Bumi Jawa"

Story: Prasasti Kota Kapur (686M) menyebutkan bahwa kerajaan Sriwijaya berusaha untuk menaklukan Bumi Jawa yang tidak setia kepada kerajaan Sriwijaya. Prasasti tersebut dItemukan di pulau Bangka

(40)

Item : Prasasti Kota Kapur

Quest 3 : "Memperluas wilayah ke Jambi"

Story : Pada masa pemerintahannya, Raja Dapunta Hyang telah berhasil memperluas wilayah kekuasaannya sampai ke wilayah Jambi dengan menduduki wilayah Minangtamwan. Sejak awal pemerintahannya, Raja Dapunta Hyang telah mencita-citakan agar kerajaan Sriwijaya menjadi kerajaan maritim. Berita mengenai raja ini diketahui melalui Prasasti Kedukan Bukit (684M).

Item : Prasasti Kedukan Bukit

Quest 4 : "Menjalin hubungan perdagangan dengan kerajaan Chola (India)"

Story : Pada masa pemerintahan raja Balaputra Dewa, kerajaan Sriwijaya berkembang pesat. Raja ini meningkatkan kegiatan pelayaran dan perdagangan rakyat. Selain itu, Ia pun menjalin hubungan dengan negara luar, terutama kerajaan-kerajaan di India, seperti kerajaan Chola dan Benggala. Saat itu, Sriwijaya menjadi pusat perdagangan dan penyebaran agama Buddha di Asia Tenggara.

Item : Patung Buddha Mahayana

Quest 5 : "Menjemput Raja Sanggrama Wijayattunggawarman di Chola"

(41)

Story : Pada masa pemerintahan raja Sanggrama Wijayattunggawarman, Sriwijaya mengalami ancaman dari kerajaan Chola. Di bawah raja Rajendra Chola, Chola dapat mengalahkan Sriwijaya dan menawan raja Sanggrama Wijayattunggawarman. Namun, pada masa pemerintahan raja baru Chola (Raja Kulottunga I), raja Sanggrama Wijayattunggawarman dibebaskan kembali.

Item : -

Quest 6 : "Menduduki Semenanjung Malaya dan Tanah Genting Kra"

Story : Pada abad ke-8M, perluasana kerajaan Sriwijaya ditujukan ke arah utara, yaitu menduduki Semenanjung Malaya dan Tanah Genting Kra. Pendudukan terhadap daerah Semenanjung Malaya bertujuan untuk menguasai daerah penghasil lada dan timah.

Item : Pedang Timah

Quest 7 : "Menjalin hubungan dengan kerajaan Pala"

Story : Sekitar abad ke-8M hingga abad ke-11M daerah Benggala diperintah oleh raha-raja dari dinasti Pala. Seorang rajanya yang terbesar bernama Raja Dewa Pladewa (abad 9M). Hubungan Sriwijaya dan Pala amat baik, terutama dalam bidang kebudayaan dan agama.

(42)

Quest 8 : "Menguasai daerah bekas Funan"

Story : Setelah runtuhnya kerjaan Funan di dekat Selat Malaka, Sriwijaya berusaha untuk menguasai daerah-daerah bekas kekuasaan Funan, termasuk menguasai kerjaan Funan, dan jalur pelayaran perdagangan di selat Malaka.

Item : -

Quest 9 : "Mempertemukan Atica dengan Dharmapala"

Story : Dalam perkembangan agama Buddha, Sriwijaya merupakan pusat agama Buddha yang penting di Asia Tenggara dan Asia Timur. Aliran yang berkembang di Sriwijaya adalah aliran Buddha Mahayana. Menurut berita dari Tibet, seorang pendeta yang bernama Atica datang dan tinggal di Sriwijaya (1011-1023M) dalam rangka belajar agama Buddha dari seorang guru bernama Dharmapala.

Item : Patung Buddha Mahayana Emas

Quest 10 : "Mempertahankan Semenanjung Malaka"

Story : Pada akhir abad 13 M, Sriwijaya mengalami kemunduran akibat faktor politik dan ekonomi. Kedudukan kerajaan Sriwijaya makin terdesak karena munculnya kerajaan-kerajaan besar yang juga memiliki kepentingan dalam dunia perdagangan, seperti kerjaan Siam di sebelah utara. Kerajaan Siam memperluas kekuasannya ke arah selatan dengan

(43)

menguasai daerah-daerah di Semenanjung Malaka termasuk Tanah Genting Kra. Jatuhnya Tanah Genting Kra ke tangan kerajaan Siam mengakibatkan kegiatan pelayaran perdagangan kerajaan Sriwijaya semakin berkurang.

Item : Pedang Baja Siam

• Kediri:

Quest 1 : "Mempertinggi tingkat perdagangan melalui Canggu" Story : Melalui pelabuhan Canggu, aktivitas perekonomian rakyat semakin lancar sehingga mendatangkan kemakmuran. Wilayah pengaruh kerajaan Kediri kemudian berkembang mencakup wilayah Indonesia Timur.

Item : -

Quest 2 : “Membantu Raja Jayawarsa meningkatkan kesejahteraan masyarakat”

Story : Prasasti merupakan salah satu sumber sejarah yang mendukung berdirinya kerajaan Kediri. Salah satunya adalah Prasasti Sirah Keting (1104M), yang memuat tentang pemberian hadiah tanah kepada rakyat desa oleh raja Jayawarsa.

Item : Prasasti Sirah Keting

Quest 3 : “Membantu Jayawarsa membuat Krisyana”

Story : Pada zaman kekuasaan Kediri, kebudayaan berkembang pesat terutama dalam bidang sastra. Salah satu hasil sastra pada

(44)

zaman kerajaan Kediri ada Krisyana, yang diperkirakan dari masa pemerintahan raja Jayawarsa.

Item : Kitab Krisyana

Quest 4 : “Membantu membuat kitab Bharatayudha”

Story : Pada masa kejayaan Kediri saat dipimpin oleh Jayabaya (1135-1157M), kemenangan kerajaan Kediri dalam usaha perluasan wilayah mengilhami pujangga Empu Sedah dan Empu Panuluh ubntuk menulis kitab Bharatayudha yang menceritakan perang saudara antara Pandawa dan Kurawa.

Item : Kitab Bharatayudha

Quest 5 : “Mempersatukan Kediri dan Jenggala”

Story : Di bawah pemerintahan Jayabaya (1135-1157M), kerajaan Kediri dan Jenggala berhasil dipersatukan kembali. Item : -

Quest 6 : “Mengumpulkan ramalan Jayabaya untuk kitab Jongko Joyoboyo”

Story : Di samping sebagai raja besar, Jayabaya pun terkenal sebagai ahli nujum atau ahli meramal. Ramalan-ramalannya dikumpulkan dalam sebuah kitab, Jongko Joyoboyo. Dalam ramalannya , disebutkan beberapa hal seperti ratu adil yang akan datang memerintah Indonesia.

(45)

Quest 7 : “Membantu mengarang Smaradhana”

Story : Pada masa pemerintahan Kameswara (1182-1185M), seni sastra Kediri mengalami perkembangan yang sangat pesat. Di antaranya, Empu Dharmaja mengarang Smaradhana.

Item : kitab Smaradhana.

Quest 8 : “Membantu membuat cerita Panji Semirang”

Story : Pada masa pemerintahan Kameswara, selain bidang sastra yang berkembang pesat, dikenal juga cerita-cerita panji seperti cerita Panji Semirang.

Item : -

Quest 9 : “Membantu Kertajaya menyebarkan berita pengurangan hak kaum Brahmana”

Story : Pada masa pemerintahan Raja Kertajaya (1190-1222M) , kestabilan kerajaan menurun. Hal ini disebabkan Kertajaya mempunyai maksud mengurangi hak-hak kaum Brahmana. Keadaan ini ditentang kaum Brahmana, sehingga menyebabkan kedudukannya semakin tidak aman.

Item : -

Quest 10 : “Menghadapi serangan Tumapel”

Story: Kaum Brahmana banyak yang lari minta bantuan ke Tumapel yang saat itu diperintah oleh Ken Arok. Mengetahui

(46)

hal ini, Raja Kertajaya menyiapkan pasukan untuk menyerang Tumapel. Dengan bantuan kaum Brahmana, Ken Arok melakukan serangan ke kerajaan Kediri. Kedua pasukan bertemu dan berperang di dekat Ganter (1222M).

Item : Mahkota Tumapel / Ken Arok

• Singasari:

Quest 1 : "Mendukung Ken Arok membuat Dinasti dan Kerajaan Singasari"

Story : Setelah kemenangannya dalam pertempuran melawan Kediri, Ken Arok memutuskan untuk membuat dinasti dan membangun kerajaan baru, yaitu kerajaan Singasari.

Item : benteng pertahanan Ken Arok

Quest 2 : "Membantu Ken Arok menggabungkan daerah-daerah di sekitar Tumapel"

Story : Saat Ken Arok menjadi akuwu, ia berusaha meningkatkan kehidupan masyarakatnya. terjaminnya kehidupan sosial masyarakat Tumapel mengakibatkan bergabungnya daerah-daerah di sekitar Tumapel.

Item : -

Quest 3 : "Membongkar kejahatan Anusapati"

Story : Saat Ken Arok meninggal, tahta kerajaan jatuh pada anaik tirinya, Anusapati (1227-1248M). Namun, perisitiwa

(47)

kematian Ken Arok akhirnya terbongkar dan terdengar oleh putra Ken Arok dengan Ken Umang yang bernama Tohjaya. Item : Keris Empu Gandring.

Quest 4 : "Pemberontakan Ranggawuni dan Mahesa"

Story : Putra Anusapati, Ranggawuni mengetahui perihal kematian ayahnya. Lalu Ranggawuni dibantu Mahesa Cempaka menuntut hak atas tahta kerajaan pada Tohjaya. Tetapi Tohajay mengirim pasukan untuk menangkap Ranggawuni dan Mahesa Cempaka. Namun rencana ini lebih dulu diketahui oleh Ranggawuni, sehingga ia dan Mahesa dapat melarikan diri sebelum pasukan Tohjaya menangkap mereka.

Item : -

Quest 5 : "Membantu Lembu Ampal"

Story : Untuk menyelidiki persembunyian Ranggawuni dan Mahesa Cempaka, Tohjaya mengirimkan pasukan di bawah pimpinan Lembu Ampal. Namun Lembu Ampal akhirnya menyadari bahwa yang berhak atas tahta kerajaan ternyata Ranggawuni , maka ia berbalik memihak Ranggawuni dan Mahesa Cempaka.

Item : Pedang Ranggawuni Quest 6 : "Ekpedisi Pamalayu"

Story : Pada masa pemerintahan raja Kertanegara (1268-1292M), ia berupaya mewujudkan cita-cita untuk

(48)

mempersatukan nusantara di bawah Singasari. Salah satu upaya yang dilakukan adalah melakukan ekspedisi Pamalayu (1275 dan 1286M) untuk menguasai kerajaan Melayu serta melemahkan posisi kerajaan Sriwijaya di Selat Malaka.

Item : Kain Melayu

Quest 7 : "Menguasai Bali"

Story : Pada masa pemerintahan raja Kertanegara (1268-1292M), ia berupaya mewujudkan cita-cita untuk mempersatukan nusantara di bawah Singasari. Salah satu upaya yang dilakukan adalah Menguasai Bali (1294M).

Item : Pedang Bali

Quest 8 : "Menguasai Pahang dan Tanjung Pura"

Story : Pada masa pemerintahan raja Kertanegara (1268-1292M), ia berupaya mewujudkan cita-cita untuk mempersatukan nusantara di bawah Singasari. Salah satu upaya yang dilakukan adalah Menguasai Pahang (Malaya) dan Tanjung Pura (Kalimantan).

Item : -

Quest 9 : "Mengawal pertemuan Tapasi dengan Raja Campa" Story : Raja Kertanegara menjalin prsekutuan dengan kerajaan Campa melalui pernikahan adik raja Kertanegara yang bernama Tapasi dengan raja Campa.

(49)

Item : -

Quest 10 : "Bertahan dari serangan China-Mongol"

Story : Walaupun menempuh segala upaya, pasukan China-Mongol berhasil menerobos pertahanan kerajaan Singasari dan mendarat di pualu Jawa. Akan tetapu sebelum pasukan China-Mongol tiba, raja Kertanegara sudah meninggal akibat serangan raja Jayakatwang dari Kediri.

Item : Golok Mongol

• Majapahit :

Quest 1 : "Memadamkan Pemberontakan"

Story : Pada masa awal pemerintahan Raden Wijaya (1293-1309M), terjadi pemberontakan-pemberontakan yang dilakukan oleh teman seperjuangan Raden Wijaya seperti Sora, Ranggalaw, dan Nambi. Pemberontakan terjadi karena mereka tidak puas atas jabatan yang diberikan Raden Wijaya. Pemberontakan tersebut akhirnya dapat dipadamkan.

Item : Tameng Sora

Quest 2 : "Mengungsikan Raja Jayanegara"

Story : Pada masa pemerintahan Jayanegara (1309-1328M), banyak sekali terjadi pemberontakan. Pemberontakan Kuti merupakan pemberontakan yang paling berbahaya dan hampir meruntuhkan Majapahit. Jayanegara terpaksa mengungsi ke

(50)

desa Bedander yang diikuti oleh sejumlah pasukan Bhayangkara di bawah pimpinan Gajah Mada.

Item : -

Quest 3 : "Membantu Gajah Mada mengalahkan Kuti"

Story : Setelah diketahui keadaan masyarakat dan para bangsawan istana tidak setuju dan bahkan sangat benci pada Kuti, Gajah Mada akhirnya merencanakan untuk menyerang Kuti. Berkat ketangkasan dan siasat Gajah Mada, Kuti dan kawannya berhasil dilenyapkan.

Item : -

Quest 4 : "Memadamkan Pemberontakan Sadeng"

Story : Pada masa pemerintahan Tribhuwanatnuggadewi (1328-1350M), terjadi pemberontakan Sadeng (1331M). Sadeng adalah nama sebuah daerah yang terletak di Jawa Timur. Pemberontakan Sadeng dapat dipadamkan oleg Gajah Mada dan Adityawarman.

Item : Pedang Perak Sadeng.

Quest 5 : "Menjalankan politik Persatuan Nusantara"

Story : Gajah Mada merupakan satu tiang utama Kerajaan Majapahit dalam mencapai kejayaannya. Bahkan Majaphit di anggap sebagai kerajaan nasional setelah Sriwijaya. Demi memenuhi sumpah yang telah diucapkan Gajah Mada (Sumpah

(51)

Palapa), selama hidupnya, Gajah Mada menjalankan politik Persatuan Nusantara.

Item : Buku Politik Gajah Mada

Quest 6 : "Menjalin hubungan politik dengan negara luar" Story : Majapahit menjalankan politik bertetangga yang baik dengan kerajaan asing , seperti Kerajaan China, Ayodya (Siam), Champa, dan Kamboja.

Item : -

Quest 7 : "Membantu Mpu Tantular membuat Kitab Sutasoma" Story : Sastra ada masa kerajaan Majapahit dapat dibilang cukup berkembang, bahkan terdapat satu karya terkenal yang terkenal sampai sekarang, yaitu Kitab Sutasoma yang berisi filsafat-filsafat karangan Mpu Tantular.

Item : kitab Sutasoma

Quest 8 : "Membantu Hayam Wuruk Mencari Pengganti Gajah Mada"

Story : Ketika Gajah Mada wafat pada tahun 1364M, Hayam Wuruk kehilangan orang yang sangat diandalkan dalam memerintah kerajaan. Oleh karena itu, Hayam Wuruk mengadakan sidang Dewan Sapta Prabu untuk memutuskan pengganti Patih Gajah Mada.

(52)

Quest 9 : "Melawan Pemberontakan Wirabhumi"

Story : Pada masa pemerintahan Wikrama Wardhana (1389-1429M), Kusumawardhani (ibu Wikrama Wardhan) wafat pada tahun 1400M. Selain itu, Wikrama Wardhan mempunyai maksud untuk menjadi bhiksu. Hal ini menyebabkan kekosongan pemerintahan Majapahit. Wirabhumi (putra Hayam Wuruk yang lahir dari selir) memanfaatkan kesempatan ini untuk merebut kekuasaan Majapahit, sehingga menimbulkan Perang Paregreg. Dalam perang ini , Wirabhumi dapat dibunuh. Item : -

Quest 10 : "Melawan Raden Patah"

Story : Walaupun perang Paregreg telah usai, keadaan Majapahit semakin terdesak karena satu persatu daerah kekuaaan Majapahit melepaskan diri dari pemerintahan pusat. Seiring itum muncul kekuasaan kerajaan-kerajaan islam di pesisir. Pada masa pemerintahan Majapahit yang dipimpin raja Brawijaya V, terjadi serangan dari pasukan islam dari kerajaan Demak yang dipimpin Raden Patah.

(53)

3.4.3 Storyboard

3.4.3.1 Storyboard Halaman About Multimedia Storyboard

Project: PATKA Online Date: 10-11-2011

Screen:1 of 15 Screen ID:1

Screen Description: Tampilan halaman about (sebelum login/register) yang berisi mengenai penjelasan tentang game ini sendiri.

Link From Screen ID: 6,7,9,1 Link to Screen ID: 6,7,9,1

Color Scheme: Coklat, Kuning,Hitam

Text Attributes: Lucida Calligraphy ; 18, Calibri; 12 Still Images:logo.png, texture.jpg

Audio: - Video: - Animation: -

(54)

3.4.3.2 Storyboard Halaman Transfer Gold Multimedia Storyboard

Project: PATKA Online Date: 10-11-2011

Screen:2 of 15 Screen ID:2

Screen Description: Fitur pada halaman bank ini berfungsi untuk mentransfer uang ke bank atau mengambil uang dari bank.

Link From Screen ID: 

2,4,8,10,11,12,14,15

Link to Screen ID: 2,4,8,10,11,12,14,15

Color Scheme: Coklat, Kuning,Hitam

Text Attributes: Lucida Calligraphy ; 18, Calibri; 12 Still Images:logo.png, texture.jpg, bank_coin.png Audio: -

Video: -

Animation: jQuery

(55)

3.4.3.3 Storyboard Hasil Battle Multimedia Storyboard

Project: PATKA Online Date: 10-11-2011

Screen:3 of 15 Screen ID:3

Screen Description: Tampilan dari hasil setelah melakukan battle. Menunjukkan menang/kalah, jumlah uang dan experience yang didapat/hilang.

Link From Screen ID:4 Link to Screen ID: 2,4,8,10,11,12,14,15

Color Scheme: Coklat, Kuning,Hitam

Text Attributes: Lucida Calligraphy ; 18, Calibri; 12 Still Images:logo.png, texture.jpg, battle_dec.png Audio: -

Video: video0.swf,video1.swf,video2.swf Animation: jQuery

Gambar 3.21 Perancangan Layar Hasil Battle

(56)

3.4.3.4 Perancangan Layar Melihat List Lawan Multimedia Storyboard

Project: PATKA Online Date: 10-11-2011

Screen:4 of 15 Screen ID:4

Screen Description: Tampilan saat akan memilih lawan, ditunjukkan beberapa status dari lawannya.

Link From Screen ID: 

2,3,4,8,10,11,12,14,15

Link to Screen ID: 2,3,4,8,10,11,12,14,15

Color Scheme: Coklat, Kuning,Hitam

Text Attributes: Lucida Calligraphy ; 18, Calibri; 12 Still Images:logo.png, texture.jpg, choose_enemy_dec.png Audio: -

Video: - Animation: -

(57)

3.4.3.5 Perancangan Layar Memilih Kerajaan Multimedia Storyboard

Project: PATKA Online Date: 10-11-2011

Screen:5 of 15 Screen ID:5

Screen Description: Tampilan saat pertama kali sukses register, memilih kerajaan untuk dipakai.

Link From Screen ID:13 Link to Screen ID: 2,4,8,10,11,12,14,15

Color Scheme: Coklat, Kuning,Hitam

Text Attributes: Lucida Calligraphy ; 18, Calibri; 12 Still Images:logo.png, texture.jpg, choose_dec.png Audio: -

Video: -

Animation: jQuery

(58)

3.4.3.6 Storyboard Halaman Contact Multimedia Storyboard

Project: PATKA Online Date: 10-11-2011

Screen:6 of 15 Screen ID:6

Screen Description: Tampian halaman Contact yang berisi informasi untuk menghubungi jika menemukan masalah atau ada pertanyaan lainnya.

Link From Screen ID: 1,6,7,9,13 Link to Screen ID: 1,6,7,9,13

Color Scheme: Coklat, Kuning,Hitam

Text Attributes: Lucida Calligraphy ; 18, Calibri; 12

Still Images:logo.png, texture.jpg, faq_about_contact_char.png Audio: -

Video: - Animation: -

(59)

3.4.3.7 Perancangan Layar Halaman FAQ Multimedia Storyboard

Project: PATKA Online Date: 10-11-2011

Screen:7 of 15 Screen ID:7

Screen Description: Tampilan FAQ yang berisi pertanyaan-pertanyaan yang seirng ditanyakan.

Link From Screen ID: 1,6,7,9,13 Link to Screen ID: 1,6,7,9,13

Color Scheme: Coklat, Kuning,Hitam

Text Attributes: Lucida Calligraphy ; 18, Calibri; 12

Still Images:logo.png, texture.jpg, , faq_about_contact_char.png Audio: -

Video: - Animation: -

(60)

3.4.3.8 Storyboard Halaman History Quest Multimedia Storyboard

Project: PATKA Online Date: 10-11-2011

Screen:8 of 15 Screen ID:8

Screen Description: Tampilan History list, menunjukkan quest mana saja yang sudah terselesaikan dan cerita lengkapnya.

Link From Screen ID:  2,4,8,10,11,12,14,15

Link to Screen ID: 2,4,8,10,11,12,14,15

Color Scheme: Coklat, Kuning,Hitam

Text Attributes: Lucida Calligraphy ; 18, Calibri; 12 Still Images:logo.png, texture.jpg, quest_dec.png Audio: -

Video: -

Animation: jQuery

(61)

3.4.3.9 Storyboard Halaman Utama Multimedia Storyboard

Project: PATKA Online Date: 10-11-2011

Screen:9 of 15 Screen ID:9

Screen Description: Tampilan awal / default sebelum login, berisi pengenalan tentang game PATKA Online.

Link From Screen ID: 1,6,7,9,13 Link to Screen ID: 1,6,7,9,13

Color Scheme: Coklat, Kuning,Hitam

Text Attributes: Lucida Calligraphy ; 18, Calibri; 12 Still Images:logo.png, texture.jpg, intro_char.png Audio: -

Video: - Animation: -

(62)

3.4.3.10 Storyboard Halaman Mining dan Farming Multimedia Storyboard

Project: PATKA Online Date: 10-11-2011

Screen:10 of 15 Screen ID:10

Screen Description: Tampilan halaman saat akan melakukan action mining/farming untuk mendapatkan food supply/gold.

Link From Screen ID: 

2,4,8,10,11,12,14,15

Link to Screen ID: 2,4,8,10,11,12,14,15

Color Scheme: Coklat, Kuning,Hitam

Text Attributes: Lucida Calligraphy ; 18, Calibri; 12

Still Images:logo.png, texture.jpg, fm2.png, resources_dec.png Audio: -

Video: -

(63)

3.4.3.11 Storyboard Halaman Profile Multimedia Storyboard

Project: PATKA Online Date: 10-11-2011

Screen:11 of 15 Screen ID:11

Screen Description: Tampilan pengaturan profile user. Di sini user dapat mengganti avatar atau menambahkan info tentang user.

Link From Screen ID: 

2,4,8,10,11,12,14,15

Link to Screen ID: 2,4,8,10,11,12,14,15

Color Scheme: Coklat, Kuning,Hitam

Text Attributes: Lucida Calligraphy ; 18, Calibri; 12 Still Images:logo.png, texture.jpg, profile_dec.png Audio: -

Video: - Animation: -

(64)

3.4.3.12 Storyboard Melihat Quest yang tersedia Multimedia Storyboard

Project: PATKA Online Date: 10-11-2011

Screen:12 of 15 Screen ID:12

Screen Description: Tampilan Quest list, menunjukkan quest mana saja yang dapat diambil serta syaratnya.

Link From Screen ID: 

2,4,8,10,11,12,14,15

Link to Screen ID: 2,4,8,10,11,12,14,15

Color Scheme: Coklat, Kuning,Hitam

Text Attributes: Lucida Calligraphy ; 18, Calibri; 12 Still Images:logo.png, texture.jpg, quest_dec.png Audio: -

Video: -

Animation: jQuery

(65)

3.4.3.13 Storyboard Halaman Register Multimedia Storyboard

Project: PATKA Online Date: 10-11-2011

Screen:13 of 15 Screen ID:13

Screen Description: Tampilan saat mendaftar untuk bergabung dalam permainan. Diharuskan meng-input data yang valid.

Link From Screen ID: 1,6,7,9 Link to Screen ID: 5

Color Scheme: Coklat, Kuning,Hitam

Text Attributes: Lucida Calligraphy ; 18, Calibri; 12 Still Images:logo.png, texture.jpg

Audio: - Video: - Animation: -

(66)

3.4.3.14 Storyboard Halaman Status Multimedia Storyboard

Project: PATKA Online Date: 10-11-2011

Screen:14 of 15 Screen ID:5

Screen Description: Tampilan halaman status, menampilkan status dan statistik pasukan.

Link From Screen ID: 

2,4,8,10,11,12,14,15

Link to Screen ID: 2,4,8,10,11,12,14,15

Color Scheme: Coklat, Kuning,Hitam

Text Attributes: Lucida Calligraphy ; 18, Calibri; 12

Still Images:logo.png, texture.jpg, army_stat_dec.png, army.statistic_dec.png Audio: -

Video: - Animation: -

(67)

3.4.3.15 Storyboard Halaman Training Multimedia Storyboard

Project: PATKA Online Date: 10-11-2011

Screen:15 of 15 Screen ID:15

Screen Description: Tampilan fitur training untuk melatih civilian menjadi pasukan perang atau special job.

Link From Screen ID: 

2,4,8,10,11,12,14,15

Link to Screen ID: 2,4,8,10,11,12,14,15

Color Scheme: Coklat, Kuning,Hitam

Text Attributes: Lucida Calligraphy ; 18, Calibri; 12 Still Images:logo.png, texture.jpg, train_dec.png Audio: -

Video: -

Animation: jQuery

(68)

3.5 Perancangan Sistem

Perancangan sistem yang digunakan untuk merancang sistem adalah perancangan UML yang meliputi Class Diagram, Use Case Diagram, dan Activity Diagram.

3.5.1 Class Diagram

(69)

3.5.2 Use Case Diagram

3.5.2.1 Use Case Game

Use Case sistem yang dibuat terdapat 2 aktor yang berperan yaitu player dan sistem. Player dapat melakukan beberapa hal terhadap sistem. Sistem merespon apa yang akan dilakukan oleh player. Player

Game

Memulai Permainan (Register) Melanjutkan Permainan (New Game)

Mengembangkan Pasukan Melakukan Aksi Keluar Dari Permainan (Logout) System * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Mengakses Control Panel Admin * * * * Melakukan Login * * * *

(70)

3.5.2.2 Use Case Register

Di awal permainan, player dapat memulai permainan baru dengan melakukan register. Register ini berisi tentang data-data pribadi player, seperti email, password, tanggal ulang tahun dan username. Jika data tersebut diisi dengan benar, maka player akan melanjutkan registrasi dengan melakukan verifikasi untuk aktivasi di email yang telah dimasukkan player sebelumnya.

 

Gambar 3.36 Use Case Register

3.5.2.3 Use Case New Game

Bila player sudah pernah melakukan verifikasi tapi belum memulai permainan, player harus memilih Kerajaan dan menginput nama Clan yang ingin digunakan, setelah itu baru player dapat memulai permainan.

(71)

Gambar 3.37 Use Case New Game

3.5.2.4 Use Case Login

Bila player sudah pernah melakukan registrasi, player dapat melanjutkan permainan dengan melakukan login. Login dapat dilakukan dengan memasukkan email dan password, dan jika benar, maka player dapat menggunakan account nya untuk melanjutkan permainan.

Gambar 3.38 Use Case Login

3.5.2.5 Use Case Mengembangkan Pasukan (Upgrade)

Sistem ini digunakan untuk mendukung kemampuan player dalam survival sekaligus memenangkan pertarungan. Player dapat memilih 3 macam upgrade yang disediakan, yaitu Mining

(72)

untuk menambah Gold, Farming untuk menambah Food Supply, yang berpengaruh terhadap penambahan Civilian dan Training untuk menambah banyaknya Tentara, yang berasal dari perubahan kemampuan Civilian, yang berpengaruh terhadap kemampuan battle player.

Player

Upgrade

Mining untuk menambah Gold

Farming untuk menambah Food Supply

Training untuk mengubah Civilian menjadi Tentara * * * * * *

Gambar 3.39 Use Case Upgrade

3.5.2.6 Use Case Melakukan Aksi (Action)

Terdapat beberapa aksi atau kegiatan yang dapat dilakukan oleh player diantaranya adalah memilih lawan untuk bertarung, melihat status, menjalankan Quest dan melihat history.

(73)
(74)

3.5.2.7 Use Case Logout

Bila user sedang berada di akunnya, user tersebut dapat melakukan logout untuk keluar dari akunnya itu dan login untuk lain waktu. Player

Logout

Melakukan Logout * *  

Gambar 3.41 Use Case Logout

 

3.5.2.8 Use Case Mengakses Control Panel

Use Case hanya dapat dilakukan oleh Admin. Di sini, admin dapat menambahkan Quest baru, mengedit, dan menghapus Quest sesuai dengan kerajaan yang dipilih. Admin juga bisa melakukan banned atau unbanned kepada Player.

(75)

Admin

Control Panel

Menambah Quest baru

Mengubah Quest yang sudah ada

Menghapus Quest * * * * * * Melakukan blokir / un-blokir akun Player *

*

 

Gambar 3.42 Use Case Mengakses Control Panel

 

3.5.2.9 Use Case Specification

Menjelaskan secara detail kegiatan yang dilakukan player dan respon sistem yang sedang berjalan.

1. Use Case Specification Register

Tabel 3.18 Use Case Specification Register Pelaku Pemain

Deskripsi Player dapat melakukan registrasi Tujuan Melakukan registrasi

Kegiatan Pelaku Kegiatan Sistem

(76)

pribadi. terhadap data, jika benar akan menyimpan data sementara dan

mengirimkan email verifikasi. Jika salah, akan muncul pesan error sesuai kesalahan user.

2. Player melakukan verifikasi lewat email.

2. Sistem merespon url yang diberikan, jika benar akan memindahkan halaman ke pemilihan kerajaan. Jika salah, akan ada

pemberitahuan jika link tidak valid.

2. Use Case New Game

Tabel 3.19 Use Case New Game Pelaku Pemain

Deskripsi Player dapat memulai permainan baru Tujuan Memulai permainan baru

Kegiatan Pelaku Kegiatan Sistem

1. Player memilih kerajaan dan memberikan nama clan.

1. Sistem melakukan validasi terhadap data, jika benar akan menyimpan data dan

(77)

memindahkan halaman ke account user. Jika salah, akan muncul pesan error sesuai kesalahan user.

3. Use Case Specification Login

Tabel 3.20 Use Case Specification Login Pelaku Pemain

Deskripsi Player dapat melakukan login Tujuan Melanjutkan permainan

Kegiatan Pelaku Kegiatan Sistem

1. Player menginput email dan password.

1. Sistem melakukan validasi terhadap data, jika benar akan memindahkan halaman ke account user. Jika salah, akan muncul pesan error sesuai kesalahan user.

4. Use Case Specification Mengembangkan Pasukan (Upgrade)

Tabel 3.21 Use Case Specification Mengembangkan Pasukan (Upgrade) Pelaku Pemain

(78)

permainan.

Tujuan Melakukan upgrade

Kegiatan Pelaku Kegiatan Sistem 1. Player dapat melakukan Mining. 1. Sistem menambahkan status Gold. 2. Player dapat melakukan Farming. 2. Sistem menambahkan status Food Supply. 3. Player dapat

melakukan Training.

3. Sistem menambah banyak Tentara dan mengurangi jumlah Civilian.

5. Use Case Specification Melakukan Aksi (Action)

Tabel 3.22 Use Case Specification Melakukan Aksi (Action) Pelaku Pemain

Deskripsi Karakter dapat melakukan beberapa aksi dalam permainan. Tujuan Melakukan aksi

Kegiatan Pelaku Kegiatan Sistem 1. Player dapat memilih

lawan untuk bertarung.

1. Sistem menampilkan lawan yang dapat dipilih dan kemudian

menghitung hasil pertarungan yang dilakukan dengan lawan.

(79)

2. Player dapat melihat stat pasukan yang dimiliki sebelum maupun setelah ditambahkan.

2. Sistem menampilkan stat - stat yang dimiliki oleh pasukan.

3. Player dapat melihat stat pasukan lawan.

3. Sistem menampilkan stat - stat yang dimiliki oleh pasukan lawan. 4. Player dapat memilih

quest yang akan dijalankan.

4. Sistem merespon quest yang dipilih kemudian dijalankan untuk memulai quest.

5. Player dapat melihat history dari quest yang telah dijalankan.

5. Sistem menampilkan history dari quest yang telah dijalankan player. 6. Player dapat

memindahkan Gold ke Bank.

6. Sistem melakukan

perubahan Gold dan Gold di Bank sesuai dengan input player.

7. Player dapat mengubah data pribadi (Profile).

7. Sistem menampilkan halaman untuk edit dan melakukan perubahan jika data yang diinput benar. Jika salah akan

menampilkan pesan error sesuai kesalahan user.

(80)

8. Player dapat melihat tutorial yang telah tersedia di menu help.

8. Sistem menampilkan tutorial yang tersedia.

 

6. Use Case Specification Logout

Tabel 3.23 Use Case Specification Logout Pelaku Pemain

Deskripsi Player dapat keluar dari permainan Tujuan Keluar dari permainan

Kegiatan Pelaku Kegiatan Sistem 1. Player melakukan klik

pada tombol Logout.

1. Sistem menghapus data session Player dan kembali ke halaman utama.

 

7. Use Case Specification Mengakses Control Panel

Tabel 3.24 Use Case Specification Mengakses Control Panel Pelaku Administrator

Deskripsi Administrator dapat mengakses Control Panel

Tujuan Menambah dan memperbaharui Quest, serta melakukan banned atau unbanned kepada Player

Kegiatan Pelaku Kegiatan Sistem 1. Admin dapat 1. Sistem menampilkan

(81)

menambahkan Quest halaman untuk menambahkan Quest dan melakukan perubahan jika data yang diinput benar. Jika salah akan menampilkan pesan error sesuai kesalahan admin. 2. Admin dapat mengubah

Quest

2. Sistem menampilkan halaman untuk

mengubah Quest yang dipilih dan melakukan perubahan jika data yang diinput benar. Jika salah akan menampilkan pesan error sesuai kesalahan admin. 3. Admin dapat

menghapus Quest

3. Sistem menghapus Quest yang dipilih. 4. Admin dapat

melakukan banned atau unbanned kepada Player

4. Sistem melakukan perubahan status Player. Jika kondisi Player sedang unbanned, makan Player akan di-banned. Jika kondisi

(82)

Player sedang banned, makan Player akan di-unbanned

 

3.5.3 Activity Diagram

Activity Diagram berisi penjelasan lebih lengkap mengenai urutan suatu proses yang terjadi antara pelaku dan sistem. Aktivitas yang pertama selalu dimulai dari pelaku, kemudian akan mendapat respon dari sistem yang nantinya akan menampilkan akhir dari proses tersebut.

3.5.3.1 Activity Diagram melakukan Register

Proses ini dimulai pada saat player menekan link Register di halaman utama. Register ini dimaksudkan agar sistem dapat mengetahui data player dan player dapat melanjutkan permainan setiap saat yang diinginkan. Bila data yang dimasukkan valid, sistem akan menyimpan data tersebut dan player diharuskan melakukan konfirmasi lewat email yang dimasukkan untuk menghindari fake email. Bila player berhasil melakukan konfirmasi, maka player dapat melanjutkan untuk memulai permainan baru.

(83)

Gambar 3.43 Activity Diagram melakukan Register

3.5.3.2 Activity Diagram memulai Permainan Baru

Proses ini dilakukan setelah player melakukan register dan verifikasi. Player akan melanjutkan untuk melengkapi datanya dengan memilih salah satu kerajaan dan menamai pasukannya. Bila data yang dimasukkan valid, player akan dipindahkan ke halaman akun (status pasukan).

[tidak valid]  [valid]

(84)

Gambar 3.44 Activity Diagram memulai permainan baru

3.5.3.3 Activity Diagram melakukan Login

Proses ini dimulai pada saat player menekan link Login di halaman utama. Login digunakan agar player dapat melanjutkan permainannya. Player diharuskan untuk memasukkan email dan password secara benar, serta emailnya tersebut sudah melakukan verifikasi. Jika benar, akun player akan dicek apakah sudah memilih kerajaan atau belum. Jika belum, player akan memulai permainan baru. Sebaliknya, player dapat melanjutkan permainannya tersebut.

[tidak valid]  [valid]

(85)

Pemain Sistem

Menekan tombol Login Menampilkan halaman Login

Menginput Email dan Password Mengecek validasi & verifikasi Menekan tombol Back

Memasuki menu utama

Mengecek pemilihan Kerajaan

Memulai permainan baru Melanjutkan permainan

Menampilkan pesan error

Gambar 3.45 Activity Diagram melakukan Login

 

3.5.3.4 Activity Diagram melakukan Mining

Proses ini dimulai pada saat player menekan tombol Mining di menu Upgrade. Mining merupakan salah satu upgrade yang dapat dilakukan untuk menambah Gold player. Player diharuskan untuk mempunyai sisa Turn yang cukup.

[tidak valid] 

[valid]

[belum memilih]  [sudah memilih]

(86)

Gambar 3.46 Activity Diagram melakukan Mining

3.5.3.5 Activity Diagram melakukan Farming

Proses ini dimulai pada saat player menekan tombol Farming di menu Upgrade. Farming merupakan salah satu upgrade yang dapat dilakukan untuk menambah Food Supply player. Player diharuskan untuk mempunyai sisa Turn dan Gold yang cukup.

Gambar 3.47 Activity Diagram melakukan Farming [tidak cukup]  [cukup]

[tidak cukup] [cukup]

Gambar

Tabel 3.9 Hasil Jawaban Kuisioner Pertanyaan 9  Unsur apa yang menurut kalian paling penting  dalam sebuah game? (jawaban boleh lebih dari
Tabel 3.10 Hasil Jawaban Kuisioner Pertanyaan 10  Apa harapan kalian saat ingin memainkan  sebuah game online yang berbasiskan web?
Gambar 3.11 Halaman awal web Travian
Gambar 3.12 Halaman awal Register
+7

Referensi

Dokumen terkait

Pada dasarnya setiap ilmu pengetahuan satu dan lainnya saling berhubungan. Namun hubungan tersebut ada yang sifatnya berdekatan, yang pertengahan dan ada pula yang agak jauh. Ilmu

Perawatan prostodonsi yang dapat dilakukan pada pasien dengan celah bibir dan palatum yaitu: implan, gigi tiruan tetap, overdenture, overlay, gigi tiruan sebagian lepasan

Selatan Kabupaten semarang merupakan anggota keluarga ataupun kerabat dari mbah Rasipen tidak diharuskan membayar sejumlah uang, seperti pak Sono Dikromo adik dari

fungsional adalah peran sosial, pola institusional, proses sosial, pola kultur, emosi, norma sosial, organisasi kelompok, struktur.

Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa terdapat terdapat dua jenis implikatur yaitu implikatur percakapan dan implikatur konvensional, tiga sifat implikatur, yaitu

Penerapan asas pemisahan horizontal dalam putusan hakim memberikan poin- poin penting, yakni bahwa asas pemisahan horizontal yang dianut hukum Indonesia menyatakan bahwa bangunan

kang utama, kang asor kang luhur padha, miwah lakuning nagara, pan kabeh aneng carita, ala becik sira wruha. 12 Yen durung mangarti sira, caritane takokena, ya marang wong

Jika Anda memiliki lebih dari 1 (satu) rekening yang terhubung dengan kartu ATM BCA yang Anda gunakan untuk registrasi layanan m-BCA, maka secara otomatis semua