• Tidak ada hasil yang ditemukan

Silabus_aplikasi Perangkat Lunak Dan Perancangan Interior Gedung Oke

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Silabus_aplikasi Perangkat Lunak Dan Perancangan Interior Gedung Oke"

Copied!
19
0
0

Teks penuh

(1)

SILABUS MATA PELAJARAN SILABUS MATA PELAJARAN

Nama

Nama Sekolah Sekolah : : SMKN SMKN 2 2 KuripanKuripan Bidang

Bidang Keahlian Keahlian : : Teknologi Teknologi dan dan RekayasaRekayasa Kompetensi

Kompetensi Keahlian Keahlian : : Desain Desain Pemodelan Pemodelan dan dan Informasi Informasi BangunanBangunan Mata

Mata Pelajaran Pelajaran :: Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior GedungAplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung Kelas

Kelas / / Semester Semester : XI : XI / / 3, 3, 44 Durasi

Durasi Pembelajaran Pembelajaran : : ... ... Jam Jam PertemuanPertemuan KI-3

KI-3 ( ( Pengetahuan Pengetahuan ) ) :: Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual,Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional lanjut, dan metakognitif secara multidisiplin sesuai dengan bidang dan konseptual, operasional lanjut, dan metakognitif secara multidisiplin sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan lingkup kerja Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.

masyarakat nasional, regional, dan internasional. KI-4

KI-4 ( ( Ketrampilan Ketrampilan ) ) :: Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazimMelaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja Teknik Konstruksi dan

dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja Teknik Konstruksi dan Properti. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur Properti. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.

sesuai dengan standar kompetensi kerja.

Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji

Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif,secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif

kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengandalam ranah abstrak terkait dengan

pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

bawah pengawasan langsung.

Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait deng

(2)

dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

Kompetensi Dasar

Indikator Pencapaian

Kompetensi Materi Pokok

Alokasi Waktu

(JP)

Kegiatan Pembelajaran Penilaian

Unit Kompetensi 1 2 3 4 5 6 7 3.1 Menerap kan prosedur keselama tan dan kesehata n kerja (K3) 4.1 Melaksan akan prosedur keselama tan dan kesehata n kerja (K3) 3.1.1 Menerapkan prosedur keselamatan kerja 3.1.2 Menerapkan prosedur kesehatan kerja 4.1.1 Melaksanakan

keselamatan kerja pada menggambar dengan perangkat lunak 4.1.2 Melaksanakan

kesehatan kerja pada menggambar dengan perangkat lunak  Prosedur keselamatan kerja menggamar dengan aplikasi perangkat lunak  Prosedur kesehatan kerja menggambar dengan aplikasi perangkat lunak 9  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang keselamatan dan kesehatan kerja (K3)  Mengumpulkan data tentang keselamatan dan kesehatan kerja (K3).  Mengolah data tentang keselamatan dan kesehatan kerja (K3).  Mengomunikasika n tentang keselamatan dan kesehatan kerja (K3). Pengetahuan :  Tes  Tertulis Keterampilan :  Penilaian Unjuk Kerja  Observasi M.711000.00 1.01 Melaksanaka n Sistem Manajemen Keselamatan Kesehatan Kerja dan Lingkungan (SMK3L) , SKKNI No. 207 Tahun 2013

(3)

3.2 Memaha mi kebutuha n pekerjaan desain interior 4.2 Menyajik an data kebutuha n pekerjaan desain interior 3.2.1 Mengelompokkan kebutuhan pekerjaan desain interior 3.2.2 Menjelaskan manfaat desain interior 4.2.1 Mempresentasikan data kebutuhan pekerjaan desain interior  Syarat- syarat pekerjaan desain interior  Manfaat desain interior 9  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang data kebutuhan pekerjaan desain interior  Mengumpulkan

data tentang data kebutuhan pekerjaan desain interior.  Mengolah data tentang data kebutuhan pekerjaan desain interior.  Mengomunikasika n tentang data kebutuhan pekerjaan desain interior. Pengetahuan :  Tes  Tertulis Keterampilan :  Penilaian Unjuk Kerja  Observasi M.711000.00 2.01 Mengumpulk an data SKKNI No. 207 Tahun 2013 3.3 Memaha mi prinsip desain interior 4.3 Menyajik an prinsip 3.3.1 Menjelaskan prinsip urutan ( sequence ) dalam desain interior 3.3.2 Menjelaskan prinsip

keseimbangan ( balance ) dalam desain interior

 Prinsip-prinsip desain interior 9  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang prinsip desain interior  Mengumpulkan data tentang prinsip desain interior. Pengetahuan :  Tes  Tertulis Keterampilan : M.711000.00 4.01 Membuat Pra Rancangan, SKKNI No. 207 Tahun 2013

(4)

desain

interior 3.3.3 Menjelaskan prinsipkesatuan ( unity ) dalam desain interior 3.3.4. Menjelaskan prinsip

perbandingan (purpose) dalam sesain interior 3.3.5 Menjelaskan prinsip

ritme (rhitm) dalam desain interior 3.3.6 Menjelaskan prinsip

skala ( scale) dalam desain interior 3.3.7. Menjelaskan prinsip

pusat perhatian (point of interest) dalam desain interior 4.3.1 Mempresentasikan prinsip-prinsip dalam desain interior  Mengolah data tentang prinsip desain interior.  Mengomunikasika n tentang prinsip desain interior.  Penilaian Unjuk Kerja  Observasi 3.4 Menerap kan gaya dan tema 4.4 Membuat desain interior menggun a-kan 3.4.1 Menerapkan desain interior dengan menggunakan gaya 3.4.2 Menerapkan desain interior dengan menggunakan tema 4.4.1 Membuat desain interior berdasarkan gaya  Gaya pada desain interior   Tema pada desain interior 9  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang gaya dan tema dalam desain interior

 Mengumpulkan

data tentang gaya

Pengetahuan :  Tes  Tertulis Keterampilan :  Penilaian Unjuk Kerja M.711000.00 4.01 Membuat Pra Rancangan, SKKNI No. 207 Tahun 2013

(5)

gaya dan

tema 4.4.2 Membuat desaininterior berdasarkan tema

dan tema dalam desain interior.

 Mengolah data

tentang gaya dan tema dalam desain interior.

 Mengomunikasika

n tentang gaya dan tema dalam desain interior.  Observasi 3.5 Memaha mi material, ornament dan bahan finishing interior 4.5 Menyajik an material, ornament dan bahan finishing interior 3.5.1 Menjelaskan material pada desain interior 3.5.2 Menjelaskan ornament

pada desain interior 3.5.3 Menjelaskan bahan

finishing desain interior

4.5.1 Mempresentasikan material pada desain interior

4.5.2 Mepersentasikan ornament pada desain interior

4.5.3 Mempersentasikan bahan finishing desain interior  Material pada desain interior  Ornament pada desain interior  Bahan finishing desain interior 9  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang material, ornament, dan bahan finishing interior.  Mengumpulkan data tentang material, ornament, dan bahan finishing interior..  Mengolah data tentang material, ornament, dan bahan finishing interior.  Mengomunikasika n tentang material, ornament, dan Pengetahuan :  Tes  Tertulis Keterampilan :  Penilaian Unjuk Kerja  Observasi M.711000.00 4.01 Membuat Pra Rancangan, SKKNI No. 207 Tahun 2013

(6)

bahan finishing interior.. 3.6 Menganal isis bahan finishing interior 4.6 Menentu kan bahan finishing interior

3.6.1 Memilih bahan finishing interior ruang tamu 3.6.2 Memilih bahan finishing

ruang keluarga

3.6.3 Memilih bahan finishing kamar tidur

3.6.4 Memilih bahan finishing dapur

3.6.5 Memilih bahan finishing kamar mandi/WC 4.6.1 Menentukan bahan

finishing interior ruang tamu

4.6.2 Menentukan bahan finishing ruang keluarga

4.6.3 Menentukan bahan finishing kamar tidur 4.6.4 Menetukan bahan finishing dapur 4.6.5 Menentukan bahan finishing kamar mandi/WC  Bahan-bahan finishing interior 18  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang bahan finishing interior  Mengumpulkan data tentang bahan finishing interior.  Mengolah data tentang bahan finishing interior.  Mengomunikasika n tentang bahan finishing interior. Pengetahuan :  Tes  Tertulis Keterampilan :  Penilaian Unjuk Kerja  Observasi M.711000.00 5.01 Membuat Rancangan, SKKNI No. 207 Tahun 2013

(7)

3.7 Menganal isis material dan ornament dekorasi interior 4.7 Menentu kan material dan ornament dekorasi interior 3.7.1 Memilih material dekorasi interior 3.7.2 Memilih ornament dekorasi interior 4.7.1 Menentukan material dekorasi interior 4.7.2 Menentukan ornament dekorasi interior  Material dekorasi interior  Ornament dekorasi interior 27  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang material dan ornament dekorasi interior  Mengumpulkan data tentang material dan ornament dekorasi interior.  Mengolah data tentang material dan ornament dekorasi interior.  Mengomunikasika n tentang material dan ornament dekorasi interior. Pengetahuan :  Tes  Tertulis Keterampilan :  Penilaian Unjuk Kerja  Observasi M.711000.00 5.01 Membuat Rancangan, SKKNI No. 207 Tahun 2013 3.8 Menerap kan gambar interior 4.8 Membuat gambar interior 3.8.1 Menerapkan menggambar interior ruang tamu 3.8.2 Menerapkan menggambar interior kamar tidur 3.8.3 Menerapkan menggambar interior ruang keluarga  Menggambar interior ruang tamu  Menggambar interior ruang keluarga 54  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang gambar interior  Mengumpulkan data tentang gambar interior.  Mengolah data tentang gambar interior. Pengetahuan :  Tes  Tertulis Keterampilan :  Penilaian Unjuk Kerja  Observasi M.711000.00 5.01 Membuat Rancangan, SKKNI No. 207 Tahun 2013

(8)

3.8.4 Menerapkan menggambar interior dapur 3.8.5 Menerapkan menggambar interior kamar mandi/ WC 4.8.1 Membuat gambar

interior ruang tamu 4.8.2 Membuat gambar

interior kamar tidur 4.8.3 Membuat gambar

interior ruang keluarga 4.84. Membuat gambar interior dapur 4.8.5 Membuat gambar interior kamar mandi/WC  Menggambar interior kamar tidur  Menggambar interior dapur  Menggambar interior kamar mandi/ WC  Mengomunikasika n tentang gambar interior. 3.9 Memaha mi jenis- jenis perangka t lunak 4.9 Menyajik an jenis- jenis perangka t lunak 3.9.1 Menjelaskan jenis-jenis perangkat lunak 3.9.2 Mengklasifikasikan  jenis-jenis perangkat lunak 4.9.1 Mempresentasikan  jenis-jenis aplikasi

perangkat lunak untuk menggambar  Jenis-jenis aplikasi perangkat lunak untuk menggambar 9  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang  jenis- jenis perangkat lunak  Mengumpulkan

data tentang jenis- jenis perangkat lunak. Pengetahuan :  Tes  Tertulis Keterampilan :  Penilaian Unjuk Kerja  Observasi BGN.GAK.00 2 A Menggambar Lanjut dengan Perangkat Lunak untuk Menggambar  Teknik

(9)

 Mengolah data

tentang jenis- jenis perangkat lunak.  Mengomunikasika n tentang jenis- jenis perangkat lunak. 3.10 Memaha mi tampilan dan menejem en pengelola file 4.10 Menyajik an tampilan dan mengelol a file 3.10.1 Menjelaskan tampilan file pada perangkat lunak untuk menggambar 3.10.2 Menjelaskan

manajemen pengelola file pada perangkat lunak untuk menggambar 4.10.1 Mempresentasikan

tampilan file pada perangkat lunak untuk menggambar

4.10.2 Mempresentasikan pengelolaan file pada perangkat lunak untuk menggambar  Tampilan file pada aplikasi perangkat lunak untuk menggambar  Manajemen pengelola file pada aplikasi perangkat lunak untuk menggambar 9  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang tampilan dan manajemen pengelola file  Mengumpulkan data tentang tampilan dan manajemen pengelola file.  Mengolah data tentang tampilan dan manajemen pengelola file.  Mengomunikasika n tentang tampilan dan manajemen pengelola file. Pengetahuan :  Tes  Tertulis Keterampilan :  Penilaian Unjuk Kerja  Observasi BGN.GAK.00 2 A Menggambar Lanjut dengan Perangkat Lunak untuk Menggambar  Teknik

(10)

3.11 Memaha mi prinsip dasar gambar 2 D 4.11 Menyajik an hasil pengamb aran 2 D 3.11.1 Menjelaskan prinsip dasar gambar 2 D 3.11.2 Mencontohkan prinsip dasar gambar 2 D 4.11.1 Menyajikan hasil-hasil gambar 2 D  Prinsip-prinsip dasar gabar 2 D 27  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang prinsip dasar gambar 2 D  Mengumpulkan data tentang prinsip dasar gambar 2 D  Mengolah data tentang prinsip dasar gambar 2 D.  Mengomunikasika n tentang prinsip dasar gambar 2 D. Pengetahuan :  Tes  Tertulis Keterampilan :  Penilaian Unjuk Kerja  Observasi BGN.GAK.00 2 A Menggambar Lanjut dengan Perangkat Lunak untuk Menggambar  Teknik 3.12 Menerap kan perintah aplikasi penggam baran 2D 4.12 Mengoper asikan perintah aplikasi penggam baran 2D 3.12.1 Menggunakan

perintah pada aplikasi untuk menggambaran 2 D

3.12.2 Menerapkan perintah pada aplikasi untuk gambar 2 D

4.12.1 Menunjukkan

perintah pada aplikasi gambar 2 D

4.12.2 Mengoperasikan perintah pada aplikasi untuk gambar 2 D  Perintah-perintah pada aplikasi perangkat lunak untuk penggambaran 2 D 27  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang perintah aplikasi penggambaran 2 D  Mengumpulkan data tentang perintah aplikasi penggambaran 2 D.  Mengolah data tentang perintah aplikasi Pengetahuan :  Tes  Tertulis Keterampilan :  Penilaian Unjuk Kerja  Observasi BGN.GAK.00 2 A Menggambar Lanjut dengan Perangkat Lunak untuk Menggambar  Teknik

(11)

penggambaran 2 D.  Mengomunikasika n tentang perintah aplikasi penggambaran 2 D. 3.13 Menerap kan aplikasi perangka t lunak pada gambar konstruk si 4.13 Membuat gambar konstruk si dengan perangka t lunak 3.13.1 Mengelompokkan perintah-perintah pada aplikasi perangkat lunak untuk menggambar konstruksi 3.13.2 Menerapkan perintah pada aplikasi perangkat lunak untuk gambar konstruksi 4.13.1 Membuat gambar konstruksi dengan perangkat lunak 4.13.2 Merawat perangkat lunak 4.13.3 Menyimpan hasil gambar konstruksi  Menggambar konstruksi dengan aplikasi perangkat lunak 81  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang aplikasi perangkat lunak pada gambar konstruksi  Mengumpulkan data tentang aplikasi perangkat lunak pada gambar konstruksi.  Mengolah data tentang aplikasi perangkat lunak pada gambar konstruksi.  Mengomunikasika n tentang aplikasi perangkat lunak pada gambar konstruksi. Pengetahuan :  Tes  Tertulis Keterampilan :  Penilaian Unjuk Kerja  Observasi BGN.GAK.00 2 A Menggambar Lanjut dengan Perangkat Lunak untuk Menggambar  Teknik

(12)

3.14 Mengeval uasi hasil print out gambar 4.14 Memeriks a print out gambar 3.14.1. Menganalisis prosedur mencetak dengan perangkat lunak terkait dengan hasil cetakan

3.14.2. Menerapkan prosedur mencetak dengan perangkat lunak terkait dengan hasil cetakan

3.14.3. Mengevaluasi hasil print out gambar 4.14.1 memeriksa hasil print

out gambar

4.14.2 Merawat hasil print out gambar  Prosedur Mencetak gambar dengan perangkat lunak

27  Mengamati untukmengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang print out gambar

 Mengumpulkan

data tentang print out gambar.

 Mengolah data

tentang print out gambar.

 Mengomunikasika

n tentang print out gambar. Pengetahuan :  Tes  Tertulis Keterampilan :  Penilaian Unjuk Kerja  Observasi BGN.GAK.00 5 A Mencetak Gambar dengan Perangkat Lunak untuk Menggambar  Teknik 3.15 Memaha mi prinsip dasar gambar 3 D 4.15 Menyajik an prinsip dasar gambar 3 D 3.15.1 Menjelaskan prinsip dasar gambar 3 D 3.15.2 Mencontohkan prinsip dasar gambar 3 D 4.15.1 Mempresentasikan

hasil- hasil gambar 3 D  Prinsip dasar gambar 3 D dengan aplikasi perangkat lunak 8  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang prinsip dasar gambar 3 D  Mengumpulkan data tentang prinsip dasar gambar 3 D.  Mengolah data tentang prinsip dasar gambar 3 D. Pengetahuan :  Tes  Tertulis Keterampilan :  Penilaian Unjuk Kerja  Observasi BGN.GAK.00 2 A Menggambar Lanjut dengan Perangkat Lunak untuk Menggambar  Teknik

(13)

 Mengomunikasika n tentang prinsip dasar gambar 3 D. 3.16 Menerap kan perintah pengamb aran 3D 4.16 Mengoper asikan perintah penggam baran 3D 3.12.1 Menggunakan

perintah pada aplikasi untuk menggambar 3 D

3.12.2 Menerapkan perintah pada aplikasi untuk menggambar 3 D 4.12.1 Menunjukkan

perintah pada aplikasi untuk gambar 3 D 4.12.2 Mengoperasikan

perintah pada aplikasi untuk gambar 3 D  Perintah-perintah pada aplikasi perangkat lunak untuk penggambaran 3 D 24  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang perintah penggambaran 3 D  Mengumpulkan data tentang perintah penggambaran 3 D.  Mengolah data tentang perintah penggambaran 3 D.  Mengomunikasika n tentang perintah penggambaran 3 D. Pengetahuan :  Tes  Tertulis Keterampilan :  Penilaian Unjuk Kerja  Observasi BGN.GAK.00 2 A Menggambar Lanjut dengan Perangkat Lunak untuk Menggambar  Teknik 3.17 Menerap kan material editor penggam baran 3D 4.17 Membuat gambar 3D 3.17.1 Menerapkan menggambar 3 D dengan menggunakan fungsi material editor 4.17.1 Membuat gambar 3 D menggunakan fungsi material editor  Material editor untuk penggambara n 3 D 24  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang material editor penggambaran 3 D  Mengumpulkan data tentang material editor Pengetahuan :  Tes  Tertulis Keterampilan : BGN.GAK.00 2 A Menggambar Lanjut dengan Perangkat Lunak untuk Menggambar  Teknik

(14)

menggun akan fungsi material editor 4.17.2 Menyimpan hasil gambar 3 D yang menggunakan fungsi material editor penggambaran 3 D.  Mengolah data tentang material editor penggambaran 3 D.  Mengomunikasika n tentang material editor penggambaran 3 D.  Penilaian Unjuk Kerja  Observasi 3.18 Menganal isis hasil rendering penggam baran 3D 4.18 Memeriks a hasil rendering penggam baran 3D 3.18.1 Menerapkan menggambar 3 D dengan rendering 3.18.2 Memilih rendering

 yang cocok dalam menggambar 3 D 4.18.1 Membuat gambar 3 D dengan rendering 4.18.2 Memeriksa hasil rendering pada gambar 3 D 4.18.3 Memperbaiki hasil rendering pada gambar 3 D  Jenis-jenis rendering untuk penggambaran 3 D  Gambar 3 D dengan rendering 24  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang rendering penggambaran 3 D  Mengumpulkan data tentang rendering penggambaran 3 D.  Mengolah data tentang rendering penggambaran 3 D.  Mengomunikasika n tentang rendering penggambaran 3 D. Pengetahuan :  Tes  Tertulis Keterampilan :  Penilaian Unjuk Kerja  Observasi BGN.GAK.00 2 A Menggambar Lanjut dengan Perangkat Lunak untuk Menggambar  Teknik

(15)

3.19 Menerap kan prosedur pembuat an gambar dengan skema warna 4.19 Membuat gambar desain interior dengan skema warna 3.19.1 Menjelaskan skema warna 3.19.2 Menerapkan menggambar desain interior dengan skema warna

4.19.1 Membuat gambar desain interior dengan skema warna

4.19.2 Menyimpan gambar desain interior dengan skema warna  Prosedur membuat gambar desain interior dengan skema warna 24  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang pembuatan gambar dengan skema warna  Mengumpulkan data tentang pembuatan gambar dengan skema warna.  Mengolah data tentang pembuatan gambar dengan skema warna.  Mengomunikasika n tentang pembuatan gambar dengan skema warna. Pengetahuan :  Tes  Tertulis Keterampilan :  Penilaian Unjuk Kerja  Observasi M.711000.00 5.01 Membuat Rancangan, SKKNI No. 207 Tahun 2013 3.20 Menerap kan prosedur pembuat an gambar pencahay  aan 3.20.1 Menjelaskan pencahayaan buatan ( artificial  ) 3.20.2 Menerapkan menggambar desain interior dengan pencahayaan buatan ( artificial )  Prosedur menggambar interior dengan pencahayaan buatan ( artificial  ) 24  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang pencahayaan buatan ( artificial )  Mengumpulkan data tentang Pengetahuan :  Tes  Tertulis Keterampilan : M.711000.00 5.01 Membuat Rancangan, SKKNI No. 207 Tahun 2013

(16)

buatan ( Artificial ) 4.20 Membuat gambar desain interior dengan pencahay  aan buatan ( Artificial ) 4.20.1 Membuat gambar desain interior dengan pencahayaan buatan ( artificial  )

4.20.2 Menyimpan hasil gambar desain interior dengan pencahayaan buatan pencahayaan buatan ( artificial ).  Mengolah data tentang pencahayaan buatan ( artificial ).  Mengomunikasika n tentang pencahayaan buatan ( artificial ).  Penilaian Unjuk Kerja  Observasi 3.21 Menerap kan prosedur pembuat an gambar akustik ruang 4.21 Membuat gambar desain akustik ruang 3.21.1 Menjelaskan akustik ruang 3.21.2 Menerapkan menggambar desain akustik ruang 4.21.1 Membuat gambar

desain akustik ruang 4.21.2 Menyimpan hasil

gambar desain akustik ruang  Prosedur menggambar akustik ruang 24  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang gambar akustik ruang  Mengumpulkan data tentang gambar akustik ruang.  Mengolah data tentang gambar akustik ruang.  Mengomunikasika n tentang gambar akustik ruang. Pengetahuan :  Tes  Tertulis Keterampilan :  Penilaian Unjuk Kerja  Observasi M.711000.00 5.01 Membuat Rancangan, SKKNI No. 207 Tahun 2013 3.22 Menerap kan elemen-elemen, 3.22.1 Menerapkan menggambar desain interior dengan  Gambar desain interior dengan elemen-elemen 24  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang Pengetahuan :  Tes  Tertulis M.711000.00 5.01 Membuat Rancangan,

(17)

material, model dan aksesoris disetiap ruang 4.22 Membuat desain interior dengan elemen-elemen, material, model dan aksesoris disetiap ruang elemen-elemen di setiap ruang 3.22.2 Menerapkan menggambar desain interior dengan material- material di setiap ruang, 3.22.3 Menerapkan menggambar desain interior dengan model di setiap ruangnya, 3.22.4 Menerapkan menggambar desain interior dengan aksesoris di setiap ruang 4.22.1 Membuat gambar desain interior ruang dengan elemen-elemen,

4.22.2 Membuat gambar desain interior ruang dengan matarial, 4.22.3 Membuat gambar

desain interior ruang dengan model,  Gambar desain interior dengan material,  Gambar desain interior dengan model,  Gambar desain interior dengan aksesoris elemen-elemen, material, model, dan aksesoris di setiap ruang  Mengumpulkan data tentang elemen-elemen, material, model, dan aksesoris di setiap ruang.  Mengolah data tentang elemen-elemen, material, model, dan aksesoris di setiap ruang.  Mengomunikasika n tentang elemen-elemen, material, model, dan aksesoris di setiap ruang. Keterampilan :  Penilaian Unjuk Kerja  Observasi SKKNI No. 207 Tahun 2013

(18)

4.22.4 Membuat gambar desain interior ruang dengan aksesoris 3.23 Menerap kan prosedur pembuat an lay out desain interior 4.23 Menggam bar lay out desain interior

3.23.1 Menjelaskan lay out desain interior 3.23.2 Menerapkan

menggambar lay out desain interior 4.23.1 Menggambar lay out

desain interior 4.23.2 Menyimpan gambar

lay out desain interior

 Prosedur pembuatan lay out desain interior 24  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang lay out desain interiot

 Mengumpulkan

data tentang lay out desain interiot.

 Mengolah data

tentang lay out desain interiot.

 Mengomunikasika

n tentang lay out desain interiot. Pengetahuan :  Tes  Tertulis Keterampilan :  Penilaian Unjuk Kerja  Observasi M.711000.00 5.01 Membuat Rancangan, SKKNI No. 207 Tahun 2013 3.24 Menerap kan prosedur pembuat an maket desain interior 4.24 Membuat maket desain interior 3.24.1 Menjelaskan maket desain interior 3.24.2 Menerapkan prosedur pembuatan maket desain interior 4.24.1 Memilih bahan-bahan untuk membuat maket desain interior 4.24.2 Membuat maket desain interior  Prosedur membuat maket desain interior  Bahan-bahan untuk membuat maket desain interior 48  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang maket desain interior  Mengumpulkan data tentang maket desain interior. Pengetahuan :  Tes  Tertulis Keterampilan :  Penilaian Unjuk Kerja  Observasi M.711000.00 5.01 Membuat Rancangan, SKKNI No. 207 Tahun 2013

(19)

 Mengolah data tentang maket desain interior.  Mengomunikasika n tentang maket desain interior. 3.25 Mengeval uasi hasil maket desain interior 4.25 Memeriks a hasil maket desain interior

3.25.1 Menilai hasil maket desain interior 3.25.2 Menentukan bahan

 yang sesuai untuk membuat maket desain interior 4.25.1 memeriksa secara

visual hasil desain maket interior 4.25.2. Memperbaiki hasil

maket desain interior

 Prosedur membuat maket desain interior  Bahan-bahan untuk membuat maket desain interior 24  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang hasil maket desain interior

 Mengumpulkan

data tentang hasil maket desain interior k.  Mengolah data tentang hasil maket desain interior.  Mengomunikasika n tentang hasil maket desain interior. Pengetahuan :  Tes  Tertulis Keterampilan :  Penilaian Unjuk Kerja  Observasi M.711000.00 5.01 Membuat Rancangan, SKKNI No. 207 Tahun 2013

Gambar

gambar desain akustik ruang  Prosedur menggambar akustik ruang 24  Mengamati untukmengidentifikasidan merumuskanmasalah tentanggambar akustikruangMengumpulkandata tentanggambar akustikruang.Mengolah data tentang gambar akustik ruang

Referensi

Dokumen terkait

Kartika Sari Sinaga : Perancangan Perangkat Lunak Sistem Pengolahan Data Transaksi Zakat Di Lembaga Amil Zakat Al – Hijrah Menggunakan Aplikasi Visual Basic 6.0, 2009..

Perangkat lunak yang dibangun pada tugas akhir ini adalah sebuah program yang dapat membuka aplikasi pada komputer menggunakan perintah suara ( voice command

DPPL- Aplikasi Carbonator.P-xxxx adalah kode yang digunakan untuk merepresentasikan fungsi atau modul pada Carbonator, dengan Carbonator merupakan kode perangkat lunak,

Ilustrasi arsitektur dari perangkat lunak ini dapat dilihat pada Gambar 2. Dalam aplikasi ini terdapat satu aktor, yaitu anggota. Dalam aplikasi ini, anggota yang

Gambar 9 adalah tampilan dari aplikasi saat proses menampilkan grafik berdasarkan kategori (kabupaten dalam contoh pengujian ini) telah selesai jalankan, sedangkan Gambar 10

DPPL- Aplikasi BogorLine.P-xxxx adalah kode yang digunakan untuk merepresentasikan fungsi atau modul pada Bogor Line, dengan Bogor Line merupakan kode perangkat lunak,

PERBEDAAN HASIL BELAJAR SISWA ANTARA MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO ANIMASI 3D SKETCHUP DAN TANPA MEDIA PADA MATA PELAJARAN APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG KELAS XI

Pengoperasian: Aplikasi perangkat lunak generator paket TCP/IP berbasis GUI dengan Qt, pada tampilan antar muka pengguna terdapat 3 bagian yaitu bagian form input data header paket,