• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANGKAT MENGAJAR MATA PELAJARAN APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG (APLPIG)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "PERANGKAT MENGAJAR MATA PELAJARAN APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG (APLPIG)"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

PERANGKAT MENGAJAR

MATA PELAJARAN APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG

(APLPIG)

Disusun oleh : Andrik Susanto, S.Pd.T NIP. 19840922 202221 1 013

SMK NEGERI 2 TEGALSARI SEMESTER GENAP

TAHUN PELAJARAN 2022/2023

(2)

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran

Sekolah : SMK Negeri 2 Tegalsari

Mata Pelajaran : Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung Materi Pembelajaran : Menggambar 2D

Kelas/Semester : XI / 2 (Dua) Alokasi Waktu : 4 JP x 45 Menit Pertemuan : 2 (Luring)

A. Kompetensi Inti 1. Pengetahuan (KI-3)

Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.

2. Keterampilan (KI-4)

Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan.

Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

(3)

B. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI

C. TUJUAN PEMBELAJARAN 

D. MATERI PEMBELAJARAN 

E. MODEL, METODE, STRATEGI 

No. Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi 1. 3.12 Menerapkan perintah

aplikasi penggambaran 2D

3.12.1 Menerapkan perintah aplikasi penggambaran 2D

4.12 Mengoperasikan perintah aplikasi penggambaran 2D

4.12.1 Mengoperasikan perintah aplikasi penggambaran 2D

Setelah mengikuti pembelajaran dengan menggunakan pendekatan saintifik model pembelajaran project based learning, peserta didik mampu mengoperasikan perintah aplikasi penggambaran 2D dan membuat hasil kerja gambar.

1. Perintah pada aplikasi.

Perintah yang digunakan untuk menggambar 2D pada aplikasi perangkat lunak.

2. Pengelompokan perintah aplikasi 2D a. Draw

b. Modify c. Dimention

1. Model : Project Based Learning

2. Metode : Pengembangan informasi, praktik dan presentasi hasil kerja

3. Strategi : Pendekatan Saintifik (Mengamati, Menanya, Mengumpulkan Informasi, Mengasosiasi, dan Mengkomunikasikan)

(4)

F. KEGIATAN PEMBELAJARAN 

Pertemuan I

Kegiatan Guru Peserta Didik Alokasi

Waktu 1. Pendahuluan

Koneksi Guru membuka

pembelajaran dengan salam dan memimpin berdoa.

Peserta didik menjawab salam dan melaksanakan do’a bersama dengan penuh khidmat

Presensi Hadir Guru memeriksa kehadiran peserta didik sesuai no urut dari absensi sembari memeriksa kerapihan pakaian, dan posisi duduk

Peserta didik mengucapkan

“Hadir” di saat guru memanggil namanya dan memeriksa kondisi kesiapan dalam belajar

Apersepsi dan Motivasi

Guru memulai pembelajaran dengan melakukan apersepsi mulai dari menyapa peserta didik dengan menanyakan kabar, memberikan motivasi agar peserta didik dapat

menerima materi yang akan diajarkan, dan memberikan gambaran tentang materi yang akan dipelajari dan mengaitkan materi pada kehidupan sehari-hari untuk masa depan peserta didik.

Peserta didik memperhatikan dan berinteraksi dengan guru, serta berusaha memahami penyampaian guru

Guru membimbing dan membantu peserta didik untuk memahamkan tujuan pembelajaran dengan memberikan pertanyan pertanyaan untuk

menstimulus agar peserta didik aktif untuk

menentukan tujuan pembelajaran

Peserta didik memahami tujuan pembelajaran dengan merespon pertanyaan dari guru dan secara aktif menyebutkan menyebutkan tujuan pembelajaran sesuai dengan pemahaman peserta didik

(5)

2. Kegiatan Inti Kegiatan I

(Stimulasi)

Guru mereview materi minggu lalu berdasar evaluasi penugasan dan memberikan materi baru yang disajikan dalam bentuk simulasi tampilan aplikasi

Peserta didik memperhatikan materi yang disajikan.

Kegiatan II (Identifikasi

Masalah) Guru memberikan kesempatan peserta didik untuk bertanya tentang materi dan memberikan umpan balik dari

pertanyaan peserta didik

Peserta didik dipersilahkan bertanya tentang materi ataupun memberikan tanggapan dari materi tersebut

Kegiatan III (Mengumpulkan Data)

Guru memberikan penugasan kepada setiap peserta didik untuk

mengembangkan informasi tentang materi melalui berbagai sumber, baik dari buku maupun internet

Peserta didik membuka materi bahan ajar dan sumber lainnya dari internet untuk

mengumpulkan data tentang materi

Kegiatan IV (Pengolahan data)

Guru menginstruksikan peserta didik untuk

membentuk kelompok (2-3 siswa) dan berdiskusi untuk membahas materi, serta mengerjakan tugas

Peserta didik membentuk kelompok dengan suasana tertib dan kondusif

Peserta didik berdiskusi sesuai dengan kelompok

Peserta didik

menggambar/menyelesaikan penugasan bersama masing- masing kelompok

Kegiatan V (Pembuktian)

Guru menugaskan masing- masing kelompok untuk mempersiapkan diri mempresentasikan hasil diskusi dan hasil gambar

Peserta didik menunjukkan hasil gambar

Peserta didik berkelompok mempresentasikan hasil gambar Guru menanggapi dan

menganalisis hasil presentasi kelompok peserta didik meliputi tanya jawab diskusi

Kegiatan VI (Kesimpulan)

Guru memfasilitasi peserta didik untuk membuat rangkuman kesimpulan mengenai materi

Peserta didik menuliskan rangkuman kesimpulan tentang materi

(6)

G. PENILAIAN  3. Penutup

Guru mengajak peserta didik untuk melakukan refleksi tentang

pembelajaran yang dilakukan

Peserta didik terlibat aktif dan berinteraksi dalam diskusi serta menyampaikan kesimpulan

Guru memberikan penguatan dan motivasi kepada peserta didik untuk tetap semangat dalam mengikuti pembelajaran dan memberikan gambaran tentang materi selanjutnya

Peserta didik berinteraksi dengan guru dengan penuh semangat

Guru mangakhiri pelajaran dan memimpin do’a

Peserta didik berdo’a menurut agama dan keyakinannya masing-masing

Penilaian Aspek Yang Dinilai Teknik Penilaian Waktu Penilaian Sikap 1. Disiplin

2. Jujur

3. Tanggung Jawab 4. Kerjasama 5. Percaya Diri

Observasi kinerja

Saat Pembelajaran

Pengetahuan Pengetahuan menganalisis dan memahami materi

Penugasan (personal)

Saat Pembelajaran

Keterampilan Keterampilan mengoperasikan perintah aplikasi

Hasil Gambar (kelompok)

Saat Pembelajaran

(7)

H. MEDIA, ALAT, DAN SUMBER BELAJAR

Pembelajaran ini menggunakan beberapa media dan sumber ajar, yaitu:

1. Media

a. Laboratorium komputer

b. Aplikasi menggambar 2D dengan perangkat lunak 2. Alat

a. Laptop/Notebook/Komputer b. LCD Viewer

c. Layar Viewer 3. Sumber Belajar

a. Buku bahan materi b. Internet

Mengetahui Banyuwangi, 30 Juni 2022 Kepala SMK Negeri 2 Tegalsari Guru Mapel APLPIG

Dr. Umar Said, M.Pd. Andrik Susanto, S.Pd.T.

NIP. 19660307 199412 1 005 NIP. 19840922 202221 1 013

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan Pembelajaran : Setelah mengikuti kegiatan belajar mengajar secara daring melalui pendekatan TPACK dengan menggunakan model pembelajaran Project Based Learning,

Setelah mengikuti pembelajaran dengan menggunakan pendekatan saintifik, metode diskusi dan penugasan dengan model pembelajaran Problem Based Learning dalam pembelajaran

Melalui pendekatan saintifik dengan menggunakan model pembelajaran Project-Based Learning, peserta didik dapat terampil menulis puisi dengan memerhatikan unsur

Melalui kegiatan pembelajaran dengan pendekatan saintifik menggunakan model pembelajaran Problem Based Learning (PBL) dan Discovery Based Learning (DBL) peserta didik dapat

Melalui kegiatan Pembelajaran dengan pendekatan saintifik menggunakan metode Kooperatif Learning dan model pembelajaran Projec Based Learning peserta didik dapat

Setelah mengikuti kegiatan pembelajaran dengan pendekatan saintifik, dengan strategi pembelajaran Discovery Learning dan model Talking Stick peserta didik mampu menganalisis faktor

Setelah mengikuti pembelajaran dengan menggunakan pendekatan saintifik, Latihan keterampilan, dan model pembelajaran Problem Based Learning dalam pembelajaran Algortima

Setelah mengikuti kegiatan pembelajaran melalui pendekatan kontekstual dengan menggunakan model pembelajaran Project Based Learning, peserta didik dapat