PEMBUATAN DAN ANALSIS GAME VISUAL NOVEL “QUEST OF
ANGEL”
NASKAH PUBLIKASI
disusun oleh Aditya Nugroho 10.12.4415JURUSAN SISTEM INFORMASI
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
AMIKOM YOGYAKARTA
YOGYAKARTA
2014
CREATION AND ANALYSIS VISUAL NOVEL GAME “QUEST OF ANGEL” PEMBUATAN DAN ANALSIS GAME VISUAL NOVEL “QUEST OF ANGEL”
Aditya Nugroho Hanif Al Fatta Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT
Games as a medium of entertainment is not a new thing for the people of Indonesia, but the types of games that still dominate in the type of action, RPG, adventure, and FPS. For visual novels are still not known by most people of Indonesia. Introducing visual novel game with genre romance, comedy into the background of this research.
In Making visual novel games Quest of Angel using software Novelty because the software is easy to use and is devoted to the manufacture of visual novel games. Incorporating characters, backgrounds, items, sounds, moving objects, making events can be performed using this Sotware.
From these results, the authors conclude that this game deserves to be played by adults who want to learn more about the visual novel game with the theme of romance and humor.
1 1. PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Dengan pesatnya perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi, tidak bisa dipungkiri akan imbasnya pada perkembangan teknologi game. Hal ini juga didorong oleh semakin meningkatnya performa komputer dan penggunanya dalam menggunakan game sebagai media hiburan dan pendidikan. Pesatnya perkembangan teknologi game juga dikarenakan semakin banyak orang yang memainkannya, dari game 2D atau 3D.
Dalam dunia game, banyak bermunculan jenis-jenis game yang bertebaran diseluruh dunia.Termasuk game visual novel yang merupakan sejenis game cerita interaktif yang terdiri dari beberapa gambar-gambar grafik statik. Game visual novel dilengkapi dengan kotak percakapan untuk menyampaikan narasi dan ucapan setiap karakter. Game visual novel juga dilengkapi dengan sound effect sehingga setiap karakter yang ada dalam visual novel seolah hidup. Akan tetapi, game visual novel belum begitu dikenal oleh masyarakat Indonesia.
Atas beberapa dasar itulah penulis memilih judul Pembuatan dan Analisis Game Visual Novel “Quest of Angel” menggunakan Novelty. Karena game ini diharapkan mampu menghibur dan membantu pemula untuk mengenal lebih jauh tentang game visual novel.
1.2 Rumusan Masalah
Rumusan masalah dalam pembuatan game ini adalah sebagai berikut :
Bagaimana pembuatan game visual novel “Quest of Angel” menggunakan Novelty menjadi menghibur dan memiliki cerita yang menarik.
1.3 Batasan Masalah
Permasalahan pada pembuatan game ini dibatasi pada Genre romance, comedy dimana karakter menjalani hidup sehari-hari dengan nuansa cinta dan kekonyolan para tokoh atau karakter. Game ini hanya berjalan di PC menggunakan OS window.
1.4 Tujuan Penelitian
Adapun tujuan dari penelitian ini adalah :
1. Menghasilkan game visual novel “Quest of Angel” untuk OS windows menggunakan Novelty.
2. Mengetahui kelayakan game visual novel “Quest of Angel” sebagai media hiburan untuk meningkatkan minat masyarakat Indonesia terutama remaja berbasis Novelty.
3. Memenuhi pesyaratan kelulusan Strata 1 Sistem Informasi STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
2 1.5 Manfaat Penelitian
Dari pembuatan game yang dilakukan, diharapkan mempunyai manfaat sebagai berikut :
1.Bagi Pemula
Pemula dapat mulai mengenal dan menyukai game visual novel sebagai media hiburan.
2.Bagi Gamer
Dengan pembuatan game ini diharapkan dapat meningkatkan kreatifitas dan terhibur dari game visual novel “Quest of Angel” sebagai media hiburan.
3.Bagi Pembaca
Dengan adanya penilitian ini diharapkan pembaca dapat menambah pengetahuan dan referensi akan game visual novel. Dan diharapkan mampu membantu skripsi khususnya pembuatan game visual novel menggunakan novelty.
4.Bagi Penulis
Bagi penulis mendapatkan kesempatan langsung untuk menerapkan game visual novel sebagai media hiburan, dan kelak game ini dapat dijadikan referensi untuk mendapatkan informasi tentang visual novel.
1.6 Metode Pengumpulan Data
Untuk memperoleh data-data yang dibutuhkan dalam penulisan skripsi ini penulis menggunakan beberapa metode, yaitu :
1. Metode Kepustakaan 2. Metode Study Literatur 3. Metode Eksperimental
1.7 Sistematika Penulisan
Penulisan skripsi ini dirancang secara sistematis. Adapun uraian singkat mengenai isi skripsi ini sebagai berikut :
BAB I : PENDAHULUAN BAB II : LANDASAN TEORI
BAB III : ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV : IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN BAB V : PENUTUP
3 2. Dasar Teori
2.1 Definisi Game 2.1.1 Pengertian Game
Menurut wikipedia (http://en.wikipedia.org), game adalah aktivitas yang melibatkan satu atau lebih pemain atau sekumpulan aturan yang menandakan apa yang dilakukan pemain dan yang tidak dapat dilakukan.
2.1.2 Sejarah dan Perkembangan Game
Pada sekitar awal decade 80-an, sebenarnya sudah ada persaingan ketat antar perusahaan game dalam memasarkan produknya.
Dunia game diawali dengan console - console pendahulu seperti Atari, Nintendo, Super Nintendo (SNES), dan Sega yang menampilkan game-game 2 dimensi yang cukup sederhana, namun sekarang muncul console – console yang menampilkan game 3 dimensi. 2.1.3 Jenis-Jenis Game 1. Sports 2. Action 3. Adventure 4. Strategy 5. Simulation (simulasi) 6. Puzzle (Teka-teki) 7. RPG 8. Toys 9. Educational (Edukasi)
2.2 Pengenalan Visual Novel 2.2.1 Pengertian Visual Novel
Menurut Wikipedia, Novel visual (visual novel) atau yang terkadang disebut SoundNovel adalah sebuah jenis permainan yang dapat dimainkan di PC (komputer pribadi) dan sebagian dirilis di game console seperti PSP. Game ini berbasis fiksi interaktif yang menampilkan cerita novel dalam bentuk gambar-gambar statis (yang digambar dengan gaya anime), dan dilengkapi dengan kotak percakapan untuk menyampaikan narasi dan ucapan setiap karakter, dan terkadang setiap karakter memiliki sound effect sehingga setiap karakter yang ada dalam visual novel seolah hidup dan dapat berbicara.
2.2.2 Gameplay
Visual novel berbeda dari jenis permainan lainnya dengan gameplay yang sangat minim. Biasanya sebagian besar interaksi pemain terbatas hanya dengan mengklik maka teks, grafik, dan suara akan berganti.
4 2.2.3 Gaya(Style) Visual novel
Novel bergenre visual yang telah dikembangkan dengan style yang agak berbeda dari novel cetak.Secara umum, visual novel mungkin lebih diceritakan dalam orang pertama dari ketiga, dan untuk menyajikan peristiwa dari sudut pandang satu karakter. Visual novel memiliki 5 karakteristik :
1.Gambar karakter
2.Teks box untuk percakapan 3.Teks box untuk nama 4.Desain template atau teks
5.Gambar background di belakang karakter 6.Tombol-tombol action, misalnya : save, load, log
2.2.4 Jenis-jenis (Genre) Visual novel
1. Drama/Romance 2. Comedy 3. Horror 4. Mysteri 5. Action/Adventure 6. Harem 7. Slice of Life
2.3 Konsep Pembuatan Game
Beberapa tahapan yang dilakukan dalam pembuatan game antara lain1 : 1. Konsep Dasar
Semua dibahas dalam konsep dasar pembuatan game secara garis besarnya dari menentukan cerita, penggambaran karakter, genre game, tool yang digunakan, gameplay, grafis yang digunakan, suara atau sound proses pembuatan serta publishing.
2. Tool
Menentukan Tool yang ingin digunakan. Dalam membuat game, terdapat dua tools yang digunakan yaitu bahasa pemrograman dan software yang digunakan. Software game merupakan inti atau mesin utama dari game yang mengendalikan seluruh aktivitas dan interaksi yang terjadi dalam game.
3. Gameplay
Gameplay merupakan interaksi antara pemain dengan objek game sebagai hasil keputusan pemain tersebut. Gameplay juga membatasi hal apa yang dapat dilakukan oleh objek pemain.
4. Sound / Music
1
5
Visual merupakan segala sesuatu yang dapat dilihat oleh pemain.Aspek visual dapat berupa model dua dimensi atau tiga dimensi.Model dua dimensi dibuat dengan garis-garis pada bidang, pewarnaan, masking, gradasi dan efek-efek percampuran warna.
5. Pembuatan
Proses pembuatan yang terakhir melakukan pembuatan game karena semua komponen yang diperlukan sudah disiapkan dari awal, lakukan proses pembutan berdasarkan komponen yang telah disiapkan.
6. Publishing
Melakukan publishing. Ketika sudah selesai membuat sebuah game,
publish game menjadi setup. Game harus diinstal telebih dahulu sebelum
dimainkan atau dipublish menjadi .exe.
2.4 Perangkat Lunak Yang Digunakan 2.4.1 Novelty
Novelty adalah pembuat permainan gratis yang dirancang untuk membuat visual novel.Berbeda dengan pembuat visual novel lainnya, Novelty dirancang untuk orang-orang tanpa pengalaman dalam scripting atau pemrograman.2
3. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis
Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikan-perbaikannya.
3.1.1 Analisis Kelemahan Sistem
Untuk mengetahui kekuatan dan kelemahan dari game Quest of Angel, penulis menggunakan Analisis SWOT. Analisis SWOT adalah metode perencanaan strategis yang digunakan untuk mengevaluasi kekuatan (strengths), kelemahan (weakness), peluang (oppotunities), dan ancaman (threats) dalam suatu proyek.
3.1.2 Analisis Kebutuhan Sistem
Untuk mempermudah analisis sistem menentukan seluruh kebutuhan secara lengkap, kebutuhan sistem dibagi ke dalam 2 jenis.Jenis pertama adalah kebutuhan fungsional (functional requirement).Jenis kedua adalah kebutuhan non fungsional (nonfunctional requirements).
3.1.2.1 Kebutuhan Fungsional
Kebutuhan fungsional adalah jenis-jenis kebutuhan yang berisi proses-proses apa saja yang nantinya dilakukan oleh sistem. Kebutuhan funsional juga berisi
2
6
informasi apa saja yang harus ada dan dihasilkan oleh sistem. Analisa kebutuhan fungsional pada game Quest of Angel meliputi :
1.Game Quest of Angel mengijinkan pemain untuk memberikan nama pada karakter tokoh utama
2.Game Quest of Angel memiliki tiga alur cerita dimana pemain dapat memilih dari tiga alur yang disediakan.
3.Game Quest of Angel memiliki tiga alur cerita yang masing-masing memiliki enam chapter.
4.Game Quest of Angel memiliki lima belas tokoh karakter dan satu karakter tokoh utama
5.Game Quest of Angel memiliki pertanyaan yang harus di jawab oleh pemain, apabila tidak sesuai maka akan gameover.
6.Game Quest of Angel memiliki pilihan yang harus di pilih oleh pemain, apabila tidak sesuai maka akan gameover
7.Game Quest of Angel memiliki kemampuan untuk menyimpan data menggunakan menu save
8.Game Quest of Angel memiliki kemampuan untuk melanjutkan game dari data yang disimpan menggunakan menu load dan continue
9.Game Quest of Angel memiliki kemampuan untuk melihat percakapan yang berlangsung di tiap page menggunakan menu log
10.Game Quest of Angel mengijinkan pemain untuk memilih slot file yang akan disimpan atau dilanjutkan.
3.1.2.2 Kebutuhan Non Fungsional
1. Operasional
a. Analisis Perangkat Keras (Hardware)
Tabel 3.1 Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware)
No Spesifikasi
1 Processor Intel Core i7-2600 2 Hardisk WDC 1 TB
3 Ram DDR 3 8Gb
4 Monitor 20” LED HDMI LG 5 VGA Nvidia GeForce GT 430 6 Speker Edifier M1370 7 Modem Huawei K4511
7
b. Analisis Perangkat Lunak
Tabel 3.2 Kebutuhan Perangkat Lunak (Software)
No Spesifikasi
1 Sistem Operasi Window 7 Ultimate 64-bit 2 Game Engine 3 Image Editor c. Analisis Pengguna 1. Sistem Analis 2. Desainer Grafis 3. Pengguna Game 4. Animator 5. Penulis Cerita 6. Sound Enginer 2. Kinerja
Menjelaskan seberapa bagus kinerja perangkat lunak yang dikembangkan dalam memberi ketertarikan dalam bermain game Quest of Angel ini dapat dijalankan dan dimainkan dengan baik dengan standar operasional yang disarankan
3.1.3 Analisis Kelayakan Sistem 3.1.3.1 Analisis Kelayakan Teknologi
Ditinjau dari segi kelayakan teknologi, game Quest of Angel ini dapat dikatakan layak karena untuk menjalankan game ini tidak memerlukan spesifikasi komputer yang tinggi.
3.1.3.2 Analisis Kelayakan Hukum
Ditinjau dari segi kelayakan hukum, konten game Quest of Angel ini tidak melanggar hukum karena tidak mengandung unsur yang melanggar hukum seperti pornografi maupun unsur sara. Software yang digunakan untuk menjalankan game ini adalah Novelty yang dapat di download dari internet secara gratis.
3.1.3.3 Analisis Kelayakan Operasional
Ditinjau dari segi operasional, game Quest of Angel dikatakan layak karena saat ini masyarakat pada umumnya sudah mampu mengoperasikan komputer dengan baik dan game ini sangat mudah untuk dijalankan karena tidak membutuhkan proses instalasi..
3.2 Perancangan Game
Rancangan isi adalah dokumen yang mengimplementasikan seluruh ide dan konsep dari game yang akan dibuat.
8 3.2.1 Konsep Dasar
Alur cerita dari game visual novel Quest of Angel ini yaitu pemain dihadapkan dalam situasi sebagai pemeran toko utama dalam game Quest of Angel.
3.2.2 Menentukan Tool
Penulis menggunakan software Nolvelty untuk membuat game visual novel.Untuk Desaign item, penulis menggunakan CorelDRAW X5. Untuk merubah karakter file dari gif menjadi png, penulis menggunakan Adobe Photoshop CS6 karena karakter yang di ambil dari sumber berformat gif. Untuk pembuatan video menggunakan Adobe Premier Pro CS6
3.2.3 Aturan Permainan
1. Jenis game adalah Visual novels 2. Game ini bergenre Romance, Comedy
3. Game terdiri dari 3 alur cerita yang masing-masing memiliki 6 Chapter 4. Game ini memiliki pertanyaan yang harus dijawab, apabila salah maka
gameover
5. Sistem permainan single player
6. Pemain dapat memilih dari ketiga alur yang disediakan 7. Game dapat disimpan, sehingga dapat dilanjutkan kembali. 8. Pemain memerankan satu tokoh utama
9. Pemain dapat membuat nama tokoh utama sendiri
10. Apabila gameover, pemain dapat kembali ke menu utama atau melanjutkan permainan yang telah disimpan.
4. IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Game
Tujuan implementasi adalah untuk menerapkan perancangan yang telah dilakukan demi berkembangnya game yang telah dibuat dan menghasilkan game yang sesuai dengan tujuan.
4.1.1 Pembuatan Storyline/Naskah Cerita
Storyline sangat dibutuhkan dalam pembuatan game ini karena game visual novel menitik beratkan pada cerita yang menarik. Genre visual novel yang digunakan pada game ini adalah Romance, Comedy, Fiction. Untuk pembuatan storyboard penulis langsung menggunakan Microsoft Word..
4.1.2 Pemilihan dan Pembuatan Aset
Pemilihan karakter, background, dan warna text dibutuhkan pada tahapan ini untuk menyesuaikan tema pada Storyboard.Dalam pembuatan background untuk menu utama dan item menggunakan CorelDRAWX5.
9 4.1.3 Pemilihan Karakter
Pemilihan karakter pada game Quest of Angel ini sangat penting karena setiap karakter harus bisa mengekspresikan keadaan yang sedang terjadi.Gambar karakter biasanya terdiri dari delapan atau dua belas lebih ekspresi.
4.1.4 Pembuatan BackgroundMenu Utama
Pada latar belakang background diberi warna merah muda yang memberikan kesan romantis dan penuh dengan percintaan.Background juga diberi karakter Dewi dan tiga karakter perempuan yang menjadi pusat dari game ini. Pembuatan background untuk menu utama menggunakan CorelDRAWX5.
4.2 Pembuatan Game
Hal pertama yang harus dilakukan adalah download software Novelty dari http://www.visualnovelty.com/download.html. Extrack file dan jalankan novelty.exe.
Awalnya penulis menggunakan template yang sudah disediakan Novelty untuk mempermudah pengerjaan dalam membuat game ini. Pilih File > New > New project from template maka akan muncul menu New project from template, pilih Sample novel interface.
4.3 Uji Coba Sistem
Proses uji coba yang dilakukan pada game “Quest of Angel” menggunakan black box testing untuk mengetahui apakah semua fungsi pada game berjalan dengan baik atau tidak.
Tabel 4.2 Pengetesan Black Box Testing
Pengujian Keterangan Hasil
Animasi intro
Tampilan awal Novelty sebelum masuk ke menu utama
OK
Tombol Start
Ketika di klik maka akan masuk ke menu Dialog Page
OK
Tombol Continue
Ketika di klik maka akan masuk ke menu Save OK
Tombol Quit Ketika di klik maka akan masuk ke menu Quit Game
OK
Tombol Save
Ketika di klik maka akan masuk ke menu Save OK
Tombol Load
Ketika di klik maka akan masuk ke menu Load OK
Tombol Log Ketika di klik maka akan masuk ke menu Log OK Tombol X Ketika di klik maka akan menyembunyikan Text OK
10
pada dialog Field Tombol X
pada background
Ketika di klik maka akan masuk ke menu Quit Game
OK
Tombol Pilihan
Ketika di klik maka akan masuk ke alur yang dipilih
OK
Tombol YES Ketika di klik maka akan keluar dari game OK Tombol NO Ketika di klik maka akan masuk ke menu utama
Chapter 1 Dialog berganti jika di klik
Karakter berganti ketika dialog berganti, dan sound berjalan
OK
Chapter 2 Dialog berganti jika di klik
Karakter berganti ketika dialog berganti, dan sound berjalan
OK
Chapter 3 Dialog berganti jika di klik
Karakter berganti ketika dialog berganti, dan sound berjalan
OK
Chapter 4 Dialog berganti jika di klik
Karakter berganti ketika dialog berganti, dan sound berjalan
OK
Chapter 5 “Lia”
Dialog berganti jika di klik
Karakter berganti ketika dialog berganti, dan sound berjalan
OK
Chapter 6 “Lia”
Dialog berganti jika di klik
Karakter berganti ketika dialog berganti, dan sound berjalan
OK
Chapter 5 “Fina”
Dialog berganti jika di klik
Karakter berganti ketika dialog berganti, dan sound berjalan
OK
Chapter 6 “Fina”
Dialog berganti jika di klik
Karakter berganti ketika dialog berganti, dan sound berjalan
OK
Chapter 5 “Hana”
Dialog berganti jika di klik
Karakter berganti ketika dialog berganti, dan sound berjalan
11
Chapter 6 “Hana”
Dialog berganti jika di klik
Karakter berganti ketika dialog berganti, dan sound berjalan
OK
4.4 Pembahasan
4.4.1 Pembahasan Hasil Kuisioner
Analisa game menggunakan metode kuisioner dimana penilaian dapat dilakukan selama proses pengetesan dilakukan. Responden yang digunakan disini dipilih secara acak sebanyak 10 orang. Hal ini dilakukan agar game ini bisa berjalan dengan baik dan diterima dengan baik oleh masyarakat.
Keterangan : Y = Nilai prosentase
P = Banyaknya jawaban responden tiap soal Q = Jumlah responden
Hasil Pengujian Kusioner adalah sebagai berikut : Table 4.3 Hasil Kuisioner 1. Apakah game Quest of Angel berjalan dengan baik?
Parameter Jawaban Sangat Kurang
Kurang Cukup Baik Sangat
Baik
Frekuensi Jawaban - 1 5 3 1
Pesentasi Nilai - 10% 50% 30% 10%
2. Bagaimana gameplay dari game Quest of Angel? Parameter Jawaban Sangat
Kurang
Kurang Cukup Baik Sangat
Baik
Frekuensi Jawaban - - 3 7 2
Pesentasi Nilai - - 30% 70% 20%
3. Bagaimana tampilan dari game Quest of Angel? Parameter Jawaban Sangat
Kurang
Kurang Cukup Baik Sangat
Baik
Frekuensi Jawaban - 1 2 5 2
12
Pesentasi Nilai - 10% 20% 50% 20%
4. Apakah game Quest of Angel mudah digunakan? Parameter Jawaban Sangat
Kurang
Kurang Cukup Baik Sangat
Baik
Frekuensi Jawaban - - 2 5 4
Pesentasi Nilai - - 20% 50% 40%
5. Apakah setiap tombol berfungsi dengan baik? Parameter Jawaban Sangat
Kurang
Kurang Cukup Baik Sangat
Baik
Frekuensi Jawaban - - - 6 4
Pesentasi Nilai - - - 60% 40%
6. Bagaimana gameplay dari game Quest of Angel? Parameter Jawaban Sangat
Kurang
Kurang Cukup Baik Sangat
Baik
Frekuensi Jawaban - - 3 6 1
Pesentasi Nilai - - 30% 60% 10%
7. Bagaimana design karakter dari game Quest of Angel? Parameter Jawaban Sangat
Kurang
Kurang Cukup Baik Sangat
Baik
Frekuensi Jawaban - 1 5 3 1
Pesentasi Nilai - 10% 50% 30% 10%
8. Apakah game Quest of Angel mudah untuk dipahami? Parameter Jawaban Sangat
Kurang
Kurang Cukup Baik Sangat
Baik
Frekuensi Jawaban - 2 6 3 -
Pesentasi Nilai - 20% 60% 30% -
13
Parameter Jawaban Sangat Kurang
Kurang Cukup Baik Sangat
Baik
Frekuensi Jawaban - 1 5 5 -
Pesentasi Nilai - 10% 70% 30% -
10. Bagaimana hasil dari keselurahan game Quest of Angel? Parameter Jawaban Sangat
Kurang
Kurang Cukup Baik Sangat
Baik
Frekuensi Jawaban - 1 3 4 2
Pesentasi Nilai - 10% 30% 40% 20%
Kesimpulan dari hasil kusioner tersebut adalah Game “Quest of Angel” baik untuk pemain. Game ini mempunyai gameplay yang menarik, tombol sudah sesuai dengan tujuan, dan pengoperasian yang mudah digunakan. Akan tetapi game ini masih memiliki kekurangan dan belum sempurna di beberapa bagian.
4.4.2 Pembahasan Antarmuka
a. Menu Utama
Menu utama adalah tampilan awal dari game Quest of Angel yang memiliki kegunaan untuk memulai game ini.
Gambar 4.1 Tampilan Menu Utama Game Quest of Angel b. Dialog Page
Dialog Page digunakan untuk melihat dialog, karakter, dan background yang berubah di setiap page.
14
Gambar 4.2 Tampilan Dialog Page Game Quest of Angel c. Choice Page
Choice page digunakan untuk memilih pilihan yang disediakan
Gambar 4.3 Tampilan Choice Page Game Quest of Angel d. Menu Save Data
Kegunaan dari menu save data adalah untuk menyimpan data game perpage.
Gambar 4.4 Tampilan Menu Save Data Game Quest of Angel e. Menu Load Data
Kegunaan dari menu load data adalah untuk melanjutkan game dari data yang telah disimpan atau di save.
15
Gambar 4.5 Tampilan Menu Load Data Game Quest of Angel f. Menu Log
Kegunaan dari Menu Log adalah untuk menunjukkan data percakapan atau dialog yang telah terjadi.
Gambar 4.6 Tampilan Menu Log Game Quest of Angel g. Menu Quit
Kegunaan dari menu quit game adalah untuk keluar dari game Quest of Angel.
Gambar 4.7 Tampilan Menu Quit Game Quest of Angel
5. PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Setelah menganalisa dan mengevaluasi game yang dibuat, maka dapat disimpulkan sebagai berikut :
1) Memiliki 3 alur cerita utama sehingga memiliki 3 ending yang berbeda dan para pemain tidak merasa bosan untuk memainkan game Quest of Angel. 2) Pengaturan tombol dan control yang sederhana dari game Quest of Angel
16
3) Klasifikasi game ini adalah Mature (17+) karena mengandung unsur percintaan yang belum boleh dimainkan oleh anak kecil.
4) Berdasarkan elemen game, maka dalam game Quest of Angel terdapat 5 elemen yaitu game rule, plot, thema, “text, grafik, sound”, user interface. 5) Berdasarkan hasil kuisioner maka dapat disimpulkan bahwa game Quest of
Angel ini memiliki kualitas, gameplay, dan visual yang menarik akan tetapi belum memiliki sound vocal yang baik.
5.2 Saran
Pada perkembangan selanjutnya jika ada penambahan yang dilakukan, maka disarankan beberapa hal berikut:
1) Memperbanyak alur cerita yang bercabang sehingga dapat memperbanyak ending.
2) Ditambahkan fitur-fitur yang membuat pemain tertarik, seperti : status emosi karakter, game mini, dan objek.
3) Gameplay serta model perlu dikembangkan dan diperbanyak agar pemain lebih tertarik.
4) Software Novelty masih dalam tahap beta dan perlu diperbaiki lagi karena terdapat beberapa bug yang mengganggu.
5) Memperbanyak emosi karakter agar karakter memiliki emosi tersendiri di setiap dialog.
DAFTAR PUSTAKA
Al Fatta, H, 2007. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi untuk Keunggulan Bersaing Perusahaan dan Organisasi Modern. Yogyakarta: Andi Offset. Lewis Moronta, 2003. Game Development with Action Script. Course Technology PTR. http://id.wikipedia.org/wiki/Analisis_SWOT. Pada tanggal 30 Mret 2014
http://segitiga.net/blog/klasifikasi-game-dari-tujuan-penggunaan. Pada tanggal 30 Maret 2014
http://techno.okezone.com/read/2013/03/11/92/774174/7-manfaat-bermain-video-game-untuk-kesehatan. Pada tanggal 30 Maret 2014
https://www.freesound.org. Pada tanggal 28 Maret 2014 http://incompetech.com/. Pada tanggal 28 Maret 2014 http://www.anime-mp3.com. Pada tanggal 28 Maret 2014
17
http://bassnovel.com. Pada tanggal 26 Maret 2014
http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_genres Pada tanggal 30 Maret 2014 http://id.wikipedia.org/wiki/Novel_visual Pada tanggal 30 Maret 2014