• Tidak ada hasil yang ditemukan

SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI 3D SISTEM KELISTRIKAN BODY PADA KENDARAAN RINGAN (MOBIL) BERBASIS AUGMENTED REALITY

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI 3D SISTEM KELISTRIKAN BODY PADA KENDARAAN RINGAN (MOBIL) BERBASIS AUGMENTED REALITY"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

ii SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI 3D SISTEM KELISTRIKAN BODY PADA KENDARAAN RINGAN (MOBIL) BERBASIS AUGMENTED REALITY

Oleh :

FARID EKA DHARMA 2011-51-013

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2015

(2)

iii

UNIVERSITAS MURIA KUDUS PENGESAHAN STATUS SKRIPSI

JUDUL : RANCANG BANGUN APLIKASI 3D SISTEM KELISTRIKAN BODY PADA KENDARAAN RINGAN (MOBIL) BERBASIS AUGMENTED REALITY

SAYA : FARID EKA DHARMA

Mengijinkan Skripsi Teknik Informatika ini disimpan di Perpustakaan Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus dengan syarat-syarat kegunaan sebagai berikut :

1. Skripsi adalah hal milik Program Studi Teknik Informatika UMK Kudus

2. Perpustakaan Teknik Informatika UMK dibenarkan membuat salinan untuk tujuan referensi saja

3. Perpustakaan juga dibenarkan membuat salinan Skripsi ini sebagai bahan pertukaran antar institusi pendidikan tinggi

4. Berikan tanda sesuai dengan kategori Skripsi

Disahkan Oleh : Sangat Rahasia

Rahasia

Biasa

(Mengandung isi tentang keselamatan/kepentingan Negara Republik Indonesia)

(Mengandung isi tentang kerahasiaan dari suatu organisasi/badan tempat penelitian Skripsi ini dikerjakan)

Farid Eka Dharma Alamat Tetap :

Kalirejo RT:01/02 Undaan Kudus

Tanggal : 31 Juli 2015

Tri Listyorini, M.Kom NIDN. 0616088502

Tanggal : 31 Juli 2015 

(3)

iv

UNIVERSITAS MURIA KUDUS PERNYATAAN PENULIS

JUDUL : RANCANG BANGUN APLIKASI 3D SISTEM KELISTRIKAN BODY PADA KENDARAAN RINGAN (MOBIL) BERBASIS AUGMENTED REALITY

SAYA : FARID EKA DHARMA NIM : 2011-51-013

“Saya menyatakan dan bertanggung jawab dengan sebenarnya bahwa Skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri kecuali cuplikan dan ringkasan yang masing-masing

telah saya jelaskan sumbernya. Jika pada waktu selanjutnya ada pihak lain yang mengklaim bahwa Skripsi ini sebagai karyanya, yang disertai dengan bukti-bukti

yang cukup, maka saya bersedia untuk dibatalkan gelar Sarjana Komputer saya beserta segala hak dan kewajiban yang melekat pada gelar tersebut”.

Kudus, 31 Juli 2015

FARID EKA DHARMA Penulis

(4)

v

UNIVERSITAS MURIA KUDUS PERSETUJUAN SKRIPSI

JUDUL : RANCANG BANGUN APLIKASI 3D SISTEM KELISTRIKAN BODY PADA KENDARAAN RINGAN (MOBIL) BERBASIS AUGMENTED REALITY

SAYA : FARID EKA DHARMA NIM : 2011-51-013

Skripsi ini telah diperiksa dan disetujui, Kudus, 31 Juli 2015

Pembimbing Utama Pembimbing Pembantu

Tri Listyorini, M.Kom NIDN. 0616088502

Anastasya Latubessy, S.Kom, M.Cs NIDN. 0604048702

Mengetahui Koordinator Skripsi

Ahmad Jazuli, M.Kom NIDN. 0406107004

(5)

vi

UNIVERSITAS MURIA KUDUS PENGESAHAN SKRIPSI

JUDUL : RANCANG BANGUN APLIKASI 3D SISTEM KELISTRIKAN BODY PADA KENDARAAN RINGAN (MOBIL) BERBASIS AUGMENTED REALITY

SAYA : FARID EKA DHARMA NIM : 2011-51-013

Skripsi ini telah diujikan dan dipertahankan di hadapan Dewan Penguji pada Sidang Skripsi tanggal 18 Agustus 2015. Menurut pandangan kami, Skripsi ini memadai dari segi kualitas untuk tujuan penganugerahan gelar Sarjana Komputer (S.Kom)

Kudus, 18 Agustus 2015

Ketua Penguji Anggota Penguji 1

Rina Fiati, ST, M.Cs NIDN. 0604047401

Mukhamad Nurkamid, S.Kom, M.Cs NIDN. 0620068302

Mengetahui

Dekan Fakultas Teknik Kaprogdi Teknik Informatika

Rochmad Winarso, ST, MT NIS. 0610701000001138

Ahmad Jazuli, M.Kom NIDN. 0406107004

(6)

vii ABSTRACT

Body electrical system is a vital component for vehicles, especially for cars so that technician should be capable in it. In teaching and learning in secondary vocational schools (SMK) today still use books and engine stand modules for implementing the learning, wherein the method makes student tired of having to share with other students because of limited engine stand models. It makes teaching and learning less effective. Augmented Reality is a technology innovation that is currently being developed with the technology where we can combine the real world to the virtual objects in three dimensions (3D). This application utilizes the android smartphone camera features with the minimum specifications of the android operating system 4.0 “Ice Cream Sandwich”, so it is very practical to use. And using a marker in the form of modules “New Step 1 Training Manual” wich has been owned by the student. Application-of augmented reality for based body electrical systems has been tested with respondents in SMK Negeri 3 Kudus with good results.

(7)

viii ABSTRAK

Sistem kelistrikan body merupakan komponen yang vital didalam kendaraan bermotor khususnya mobil sehingga pemahaman seorang teknisi harus baik dalam hal tersebut. Dalam kegiatan belajar mengajar di sekolah menengah kejuruan (SMK) saat ini masih menggunakan modul buku dan engine stand untuk melaksanakan pembelajaran, dimana dengan metode tersebut menjadikan anak bosan karena harus berbagi dengan siswa lain karena keterbatasan engine stand. Sehingga menjadikan kegiatan belajar mengajar menjadi kurang efektif. Augmented Reality merupakan sebuah inovasi teknologi yang saat ini sedang berkembang dimana dengan teknologi tersebut kita dapat menggabungkan obyek virtual ke dunia nyata secara langsung dengan bentuk tiga dimensi (3D). Aplikasi ini memanfaatkan fitur kamera pada smartphone android dengan spesifikasi minmum sistem operasi android 4.0 “Ice Cream Sandwich”, sehingga sangat praktis digunakan. Dan menggunakan marker berupa modul “New Step 1 Training Manual” yang telah dimiliki oleh siswa. Aplikasi sistem kelistrikan body berbasis augmented reality ini telah di ujicoba bersama 40 responden di SMK Negeri 3 Kudus dengan hasil baik.

(8)

ix

KATA PENGANTAR

Skripsi dengan judul “RANCANG BANGUN APLIKASI 3D SISTEM KELISTRIKAN BODY PADA KENDARAAN RINGAN (MOBIL) BERBASIS AUGMENTED REALITY ” ini dapat penulis selesaikan sesuai rencana karena dukungan dari berbagai pihak yang tidak ternilai besarnya. Oleh karena itu penulis menyampaikan terimakasih kepada :

1. Allah Subhanahu WaTa’ala yang telah memberikan rizky dan petunjuknya dalam kehidupan penulis.

2. Bapak Dr. Suparnyo, SH, MS selaku Rektor Universitas Muria Kudus.

3. Bapak Rochmad Winarso, ST, MT, selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus

4. Bapak Ahmad Jazuli, M.Kom selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus

5. Ibu Tri Listyorini, M.Kom, selaku pembimbing Skripsi penulis

6. Ibu Anastasya Latubessy, S.Kom, M.Cs, selaku pembimbing Skripsi penulis. 7. Bapak Suharo dan Ibu Sri Rahayu, selaku orang tua tercinta yang selalu

memberikan dukungan penuh kepada penulis.

8. Ibu Dwi Arinny, Bapak Kasus Buwono dan Bapak Faries Sirrul Aufa, yang selalu memberikan semangat, doa dan motivasi kepada penulis.

9. Ika Fitri Nurjanah, yang menjadi motivasi dan penyemangat penulis untuk segera menyelesaikan skripsi.

10. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu persatu.

Semoga beliau-beliau di atas mendapatkan imbalan yang lebih besar dari Allah Subhanahu WaTa’ala melebihi apa yang telah beliau-beliau berikan kepada penulis.

Kudus, 31 Juli 2015 Penulis

(9)

x DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN SAMPUL... i

HALAMAN JUDUL... ii

PENGESAHAN STATUS SKRIPSI... iii

PERNYATAAN PENULIS... iv PERSETUJUAN SKRIPSI... v PENGESAHAN SKRIPSI... vi ABSTRACT... vii ABSTRAK... viii KATA PENGANTAR... ix DAFTAR ISI... x

DAFTAR TABEL... xiii

DAFTAR GAMBAR... xiv

DAFTAR LAMPIRAN... xvi

BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 2 1.4 Tujuan Penelitian... 2 1.5 Manfaat Penelitian... 3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 5

2.1 Penelitian Terkait... 5

2.2 Landasan Teori... 6

2.2.1 Augmented Reality... 6

2.2.2 Sistem Kelistrikan Body... 7

2.2.3 Teori dan Perancangan... 15

2.2.4 Unity... 18

2.2.5 Vuforia... 18

2.2.6 Blender... 19

(10)

xi

BAB III METODE PENELITIAN... 21

3.1 Multimedia Development Life Cycle... 21

3.1.1 Concept... 21

3.1.2 Design... 22

3.1.3 Material Collecting (Pengumpulan Materi)... 22

3.1.4 Assembly... 22

3.1.5 Testing... 22

3.1.6 Distribution... 23

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN... 25

4.1 Analisa Masalah... 25 4.2 Analisa Kebutuhan... 25 4.2.1 Kebutuhan Hardware... 25 4.2.2 Kebutuhan Software... 26 4.3 Perancangan... 26 4.3.1 Perancangan Marker... 26 4.3.2 Perancangan Flowchart... 27 4.3.3 Perancangan Interface... 37

BAB V TESTING DAN IMPLEMENTASI... 47

5.1 Pembuatan Marker... 47

5.2 Pendaftaran Marker... 49

5.3 Implementasi... 53

5.3.1 Tampilan Intro... 53

5.3.2 Tampilan Menu... 55

5.3.3 Menu Fungsi dan Bagian... 57

5.3.4 Menu Komponen... 65 5.3.5 Menu Rangkaian... 68 5.4 Testing... 70 5.4.1 Alpha Test... 70 5.4.2 Pengujian Kuisioner... 72 BAB VI PENUTUP... 75 6.1 Kesimpulan... 75 6.2 Saran... 75

(11)

xii DAFTAR PUSTAKA

(12)

xiii

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 2.1 Sismbol-Simbol Dalam Flowchart... 15

Tabel 4.1 Buku Yang Dijadikan Markez... 27

Table 4.2 Deskripsi Simbol Interface Halaman Awal Aplikasi... 37

Tabel 4.3 Deskripsi Simbol Interface Menu Utama... 38

Tabel 4.4 Deskripsi Simbol Interface Menu Fungsi... 40

Tabel 4.5 Deskripsi Simbol Interface Menu Bagian... 41

Tabel 4.6 Deskripsi Simbol Interface Menu Komponen... 42

Tabel 4.7 Deskripsi Simbol Interface Menu Rangkaian... 43

Tabel 4.8 Deskripsi Simbol Interface Menu Tentang... 44

Tabel 4.9 Deskripsi Simbol Interface Menu Bantuan... 45

Tabel 5.1 Proses Pembuatan Marker... 47

Tabel 5.2 Alur Pendaftaran Marker... 49

Tabel 5.3 Testing Alpha Test... 70

(13)

xiv

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Baterai... 9

Gambar 2.2 Kunci Kontak (Switch)... 9

Gambar 2.3 Saklar Kelistrikan Body... 10

Gambar 2.4 Sekring Jenis Blade(A), Dan Jenis Cartridge(B)... 10

Gambar 2.5 Detail Flasher(A), Pengedip(Flasher)(B)... 11

Gambar 2.6 Detail Relay, (A)Tipe Terbuka, (B)Tipe Tertutup, (C)Foto Relay... 11 Gambar 2.7 Rangkaian Pada Lampu Kepala... 12

Gambar 2.8 Rangkaian Pada Lampu Lampu Kota... 13

Gambar 2.9 Rangkaian Pada Lampu Tanda Belok... 14

Gambar 2.10 Rangkaian Pada Lampu Rem... 15

Gambar 2.11 Kerangka Pemikiran... 20

Gambar 3.1 Diagram Multimedia Development Life Cycle... 21

Gambar 4.1 Flowchart Scanning Marker... 28

Gambar 4.2 Flowchart Intro... 28

Gambar 4.3 Flowchart Menu... 29

Gambar 4.4 Flowchart Fungsi Dan Bagian Sistem Kelistrikan Body... 31

Gambar 4.5 Flowchart Komponen Sistem Kelistrikan Body... 34

Gambar 4.6 Flowchart Rangkaian Sistem Kelistrikan Body... 36

Gambar 4.7 Halaman Awal Aplikasi... 37

Gambar 4.8 Menu Utama... 38

Gambar 4.9 Menu Fungsi... 40

Gambar 4.10 Menu Bagian Kelistrikan Body... 41

Gambar 4.11 Menu Komponen Sistem Kelistrikan Body... 42

Gambar 4.12 Menu Rangkaian Sistem Kelistrikan Body... 43

Gambar 4.13 Menu Tentang... 44

Gambar 4.14 Menu Bantuan... 45

Gambar 5.1 Tampilan Intro... 53

Gambar 5.2 Syntak Tampilan Menu Intro... 54

(14)

xv

Gambar 5.4 Syntak Tampilan Menu Utama... 56

Gambar 5.5 Tampilan Fungsi... 57

Gambar 5.6 Syntak Tampilan Fungsi... 58

Gambar 5.7 Tampilan Bagian... 59

Gambar 5.8 Syntak Menu Bagian Ketika Dibuka... 59

Gambar 5.9 Syntak Tombol Kembali Pada Menu Bagian... 60

Gambar 5.10 Lampu Rem Dalam Kondisi Padam... 61

Gambar 5.11 Lampu Rem Dalam Kondisi Menyala... 61

Gambar 5.12 Syntak Pada Tombol Lampu Rem... 62

Gambar 5.13 Informasi Tentang Lampu Rem... 63

Gambar 5.14 Syntak Pada Tombol Keterangan... 64

Gambar 5.15 Tampilan Menu Komponen... 65

Gambar 5.16 Tampilan Benda/Obyek 3d Relay Pada Menu Komponen... 66

Gambar 5.17 Tampilan Benda/Obyek 3d Relay Dengan Extended Tracking... 66 Gambar 5.18 Syntak Pada Menu Komponen... 67

Gambar 5.19 Tampilan Menu Rangkaian... 68

Gambar 5.20 Tempilan Benda/Obyek 3d Rangkaian Lampu Belakang... 68

(15)

xvi

DAFTAR LAMPIRAN

Referensi

Dokumen terkait

Adapun pembelajaran yang telah dibuat dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality mengenai materi bangun ruang, tetapi dalam aplikasi pembelajaran yang dibuat

RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK PENGENALAN MOTIF BATIK BERBASIS..

Dengan adanya mobile aplikasi Augmented Reality Book 3D “Tata Surya” dapat membuat proses belajar menjadi lebih interaktif dan menarik.. Kata Kunci : Augmented

PERANCANGAN APLIKASI FURNITURE HOME DESIGN 3D DENGAN MENERAPKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY

Augmented Reality (AR) adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi (2D) dan tiga dimensi (3D) ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi (3D) lalu

Permasalahan yang terjadi dalam pembuatan proyek akhir adalah pada bagaimana objek 3D yang dibuat dapat memberikan informasi yang relevan juga bagaimana membuat sistem

Augmented Reality With Mobile and Ubiquitous Learning: Immersive, Enriched, Situated, and Seamless Learning Experiences.. Management Association Ed., Virtual and Augmented Reality:

Jurnal Pendidikan Tambusai 12711 Rancang Bangun Augmented Reality Karakteristik dan Prinsip Kerja Mesin Bubut CNC TU-2A Yunavia Aryani1, Bayu Ramadhani Fajri2 1Prodi Pendidikan