• Tidak ada hasil yang ditemukan

Tracing Foto Dengan Adobe Illustrator

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "Tracing Foto Dengan Adobe Illustrator"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

Tracing Foto Dengan Adobe Illustrator

 Mulailah dengan membuat dokumen kerja baru. Pilih menu File > New, kemudian isi kotak dialog

New Document seperti pada Gambar 1.

Gambar 1. Kotak dialog New Document

Klik Ok dan akan mendapatkan sebuah dokumen kerja baru siap pakai seperti pada gambar 2.

Gambar 2. Dokumen kerja baru siap pakai

 Impor image yang akan ditrace. Jika akan melakukan tracing wajah seseorang, pilihlah image yang

ukuran dimensional dan resolusinya relatif besar. Hal ini dikarenakan keindahan sebuah portrait tracing terletak pada detail yang bisa ditampilkan. Sementara, untuk bisa melakukan tracing secara detail, image yang digunakan musti detail pula. Dengan kata lain, semakin besar image, semakin besar kemungkinan mendapat hasil tracing yang baik.

 Untuk mengimpor image pilih menu File > Place, kemudian pada kotak dialog Place, navigasikan ke

(2)

Lihat Gambar 3. di bawah ini.

Gambar 3. Impor image ke dalam dokumen

Kunci layer image sehingga untuk menghindari pengeditan tak sengaja. Caranya dengan mengklik ikon Toogles Lock yang terletak di samping kiri Layer 1 tempat image berada.

Kemudian, buat layer bar di atas Layer 1 dengan jalan klik ikon Create New Layer pada bagian bawah Palette Layers. Simak Gambar di bawah ini

Gambar 4. Kunci layer image dan buat layer baru

 Perbesar tampilan image dengan mengklik tombol Ctrl + [+] pada keyboard untuk memudahkan

Anda melakukan tracing. Aktifkan Pen tool, ubah warna stroke menjadi putih dan nonaktifkan warna fill pada Toolbox.

 Memulai tracing wajah dari bagian mata, mulai dengan membuat obyek yang posisinya paling atas.

 Di mata manusia, biasanya terdapat kilauan cahaya, trace bagian ini terlebih dulu.

(3)

 Ubah warna isinya menjadi putih, kemudian melalui Palette Transparency, ubah nilai transparansi obyek tersebut menjadi 20% atau kurang. Simak Gambar 6.

Gambar 6. Ubah warna isi dan transparansi obyek

 Setelah bagian kilauan cahaya mata, selanjutnya buat obyek bola mata. Aktifkan Pen tool, gunakan

warna stroke putih dan fill nonaktif, kemudian mulai trace kontur bola mata.

 Ubah warna isinya menjadi hitam dengan mengklik area image yang ada di bawahnya dengan

menggunakan Eyedropper tool.

 Obyek bola mata di urutan paling bawah dengan memilih menu Object > Arrange > Send to Back.

Lihat Gambar 7

Gambar 7. Buat obyek bola mata

 Bola mata manusia tidak hanya satu warna-hitam saja, melainkan ada area berwarna lain yang biasa

disebut iris.

 Trace area iris tersebut, mengubah warna isinya menjadi coklat lalu memposisikannya di urutan

paling bawah. Perhatikan Gambar 8. di bawah ini.

(4)

 Setelah berhasil melakukan tracing obyek penyusun bola mata, berikutnya trace obyek bulu mata dan garis mata yang posisinya di atas bola mata.

 Gunakan Pen tool, ubah warna stroke menjadi putih dan nonaktifkn warna fill. Lakukan tracing, lalu

ubah warna isinya menjadi hitam dengan mengklik area image di bawahnya menggunakan Eyedropper tool, sehingga didapat hasil seperti pada Gambar 9.

Gambar 9. Trace area bulu mata dan ubah warnanya

 Lanjutkan dengan melakukan tracing area coklat disekitaran mata, sekaligus sebagai pembatas

mata. Jangan lupa posisikan di urutan paling bawah. Perhatikan Gambar .10.

Gambar 10. Trace area pinggiran mata

 Berikutnya, trace area dalam mata yang berwarna putih. Posisikan di urutan paling bawah sehingga

didapat hasil seperti pada Gambar 11. di bawah ini.

(5)

 Trace area bayangan di bawah mata dan sekeliling mata, kemudian ubah warnanya menjadi coklat mudah dengan Eyedropper tool . Jangan lupa posisikan di urutan paling bawah dengan memilih menu Object > Arrange > Send to Back. Simak Gambar 12. berikut ini.

Gambar 12. Trace area bayangan di bawah mata

 Seleksi semua obyek penyusun mata, gabungkan menjadi satu grup dengan memilih menu Object >

Group, atau cukup dengan menekan tombol Ctrl + G pada keyboard.

 Untuk melihat seperti apa tampilan ilustrasi yang sudah dibuat, nonaktifkan tampilan layer image

dengan mengklik ikon visibility di samping kiri Layer 1.

 Perhatikan dengan seksama tampilannya seperti pada Gambar 13. di bawah ini.

Gambar .13. Hasil ilustrasi mata

 Setelah mata pertama berhasil di trace, lanjutkan pada mata kedua. Ikuti langkah-langkah serupa

saat membuat tracing mata pertama.

Gambar 14. Trace obyek mata kedua

 Jika sudah berhasil gabungkan masing-masing obyek mata menjadi satu grup, sehingga

(6)

 Setelah mata selesai ditracing, lanjutkan dengan melakukan tracing pada alis. Mulai dengan alis sebelah kanan. Gunakan Pen tool dengan stroke warna putih dan fill nonaktif, lalu mulai trace kontur alis tersebut.

 Lihat bahwa di alis sebelah kanan terdapat 2 area warna utama, yaitu coklat muda dan coklat tua.

Bisa gunakan warna yang telah diaplikasikan pada obyek mata.

 Mulai dengan tracing area yang posisi paling atas, baru area yang posisinya di bawahnya. Hasilnya

terlihat seperti pada Gambar 15.

Gambar 15 hasil tracing alis mata kanan

 Lanjutkan dengan tracing area alis sebelah kiri. Perhatikan bahwa alis kiri mempunyai warna lebih

gelap. Gunakan Eyedropper tool untuk memilih warna yang sesuai dari image. Simak Gambar 16.

Gambar 16. Trace alis sebelah kiri

 Jika sudah, seleksi masing-masing obyek alis dan gabungkan menjadi satu grup.

 Lanjutkan dengan men-trace area hidung, terutama bagian lubang hidung. Gunakan Pen tool, trace

kontur dan gunakan Eyedropper tool untuk mengaplikasikan warna yang sesuai. Simak hasilnya pada Gambar 17.

(7)

 Seleksi semua obyek penyusun hidung dan gabungkan menjadi satu grup dengan memilih menu Object > Group, atau tekan tombol Ctrl + G pada keyboard.

 Lanjutkan dengan mentrace area bibir dan mulut. Hati-hati saat melakukan tracing daerah ini,

karena bibir dan mulut sangat jelas terlihat saat sebuah image jadi.

 Perhatikan hasil tracing yang penulis lakukan terhadap area bibir dan mulut image, sebagaimana

terlihat pada Gambar 18. di bawah ini.

Gambar 18. Hasil tracing obyek bibir dan mulut

 Jika diperhatikan, obyek-obyek tracing yang dihasilkan sudah mulai membentuk sesosok wajah,

seperti terlihat pada Gambar 19. di bawah ini.

Gambar 19. Ilustrasi sementara hasil tracing

 Kembali lanjutkan tracing area telinga. Gunakan Pen tool dan ikuti kontur area dalam telinga untuk

menampilkan bentuknya. Lalu, manfaatkan Eyedropper tool untuk mengaplikasikan warna yang sesuai berdasarkan area image yang ada di bawahnya.

 Tracing pada anting-anting yang dipakainya. Gambar 20. untuk melihat hasilnya.

(8)

 Jangan lupa jika sudah berhasil men-trace area telinga, seleksi semua obyek penyusunnya, lalu gabungkan menjadi satu grup dengan memilih menu Object > Group, atau cukup tekan tombol Ctrl + G pada keyboard.

 Bagian yang sangat kritis dan membutuhkan perhatian seksama, yaitu bagian rambut. Perhatikan

bahwa seperti juga area mata, rambut manusia terdiri dari beberapa bagian yang musti di trace dengan jeli, dimulai dari bagian kilauan rambut, bagian hitam rambut dan helai-helai luar.

 Awali dengan melakukan trace pada area kulaian rambut. Ingat musti ekstra hati-hati. Gunakan Pen

tool dengan warna stroke putih dan fill nonaktif, dan lakukan untuk setiap area kilauan rambut. Jika kilauan rambut jumlahnya banyak, mesti melakukannya terus dan terus hingga semuanya berhasil di-trace.

 Jika sudah, ubah warna isinya menjadi putih dan atur transparansinya menjadi 20% atau kurang.

 Hasil dari tracing obyek kilauan rambut seperti pada Gambar 21. di bawah ini.

Gambar .21. Hasil tracing area kilauan rambut

 Gabungkan semua obyek kilauan rambut menjadi satu grup dengan memilih menu Object > Group

atau tekan tombol Ctrl + G pada keyboard.

 Lakukan tracing untuk area hitam rambut. Untuk bagian ini, mesti ekstra hati-hati, karena selain

rambut itu mempunyai karakteristik unik, yaitu detail helaiannya yang fleksibel, juga jumlah helai yang di trace relatif banyak.

 Jangan lupa untuk memposisikan hasil tracing area hitam rambut di bawah tracing kilauan rambut.

(9)

 Coba nonaktifkan tampilan layer image sehingga bisa melihat sejauh apa perkembangan tracing yang sudah dilakukan. Simak Gambar 23.

Gambar .23. Hasil sementara tracing image

 Berikutnya, melakukan tracing area bayangan yang membentuk kerutan pada wajah dan area lain,

sebelum kita nantinya mengaplikasikan tracing pada bagian kulit. Perhatikan Gambar .24. berikut ini.

Gambar 24. hasil tracing bayangan kerut wajah

 Setelah itu, trace area baju sehingga memudahkan Anda nantinya dalam membuat obyek kulit. Ikuti

kontur baju yang ada, ubah warna isinya menjadi hitam dan posisikan pada urutan paling bawah.

(10)

 Buat obyek kulit yang warnanya lebih gelap. Ikuti kontur kulit tersebut, seperti nampak pada Gambar .26.

Gambar .26. Trace area gelap kulit

 Lanjutkan dengan trace area kulit sisanya. Bebas untuk membuat berapa lapis kulit, semakin banyak

berarti semakin smooth (halus) jadinya tekstur kulit yang didapatkan. Pada contoh ini, menggunakan 2 lapis kulit plus 3 lapis bayangan di atasnya. Perhatikan hasilnya pada Gambar 27. berikut ini.

Gambar 27. Trace area kulit

 Jika sudah, Anda akan mendapatkan hasil akhir tracing seperti pada Gambar 28. di bawah ini.

Gambar

Gambar 2. Dokumen kerja baru siap pakai
Gambar 4. Kunci layer image dan buat layer baru
Gambar 6. Ubah warna isi dan transparansi obyek
Gambar 11. Trace area putih mata
+6

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan Surat Penetapan Pemenang Nomor : 201/KEP/PPBJ/PUPE/X/2012 tanggal 17 Oktober 2012, maka Panitia Lelang Pengadaan Barang/Jasa Dinas Pekerjaan Umum dan Pertambangan

Setelah Penyedia Mengunduh Dokumen Pengadaan dari LPSE, Didalam Dokumen Pengadaan setelah diadakan pembahasan diberi kesempatan untuk mengajuka secara on line. Didalam

Indonesia Tahun 1999 Nomor 75, Tambahan Lembaran.. Negara Republik Indonesia

Didalam penjelasan Dokumen Pengadaan yang berisi gambar – konstruksi, ketentuan pelaksanaan bestek diharapkan Penyedia betul – betul teliti didal penjelasan

Didalam penjelasan Dokumen Pengadaan yang berisi gambar – konstruksi, ketentuan pelaksanaan bestek diharapkan Penyedia betul – betul teliti

Panitia Pengadaan Barang/Jasa pada Bappeda Provinsi Jawa Timur akan melaksanakan Pelelangan Sederhana untuk paket pekerjaan sebagai berikut:..

Kartu data dipaké pikeun ngumpulkeun data kalimah jeung gaya basa nu aya dina carita pantun Gantangan

Ada dua sektor dalam perekonomian, sektor riil dan sektor moneter. Sektor moneter muncul sejak dipakainya uang sebagai alat tukar datam transaksi. Suku bunga merupakan