• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH"

Copied!
24
0
0

Teks penuh

(1)

22 3.1 Sejarah Singkat STMIK Jakarta STI&K

Berawal dari sebuah sekolah yang bernama Institut Ilmu Komputer (IIK), yang didirikan pada tahun 1978, lahir Perguruan Tinggi Komputer pertama di Indonesia ini, sebagai gagasan seorang Praktisi Komputer bernama Drs. F. Ameln, SH. Sekolah yang dikelola oleh Yayasan Ilmu Komputer ini pada mulanya lebih berkiblat pada materi Ilmu Komputer yang dikembangkan di Amerika Serikat, karena sebagian besar staf pengajarnya saat itu, merupakan lulusan Perguruan Tinggi Komputer di Amerika Serikat. Barulah pada tahun 1982, tepatnya 1 September 1982 setelah diadakan studi perbandingan dengan sekolah komputer di Negeri Belanda, yaitu sekolah Teknik Eindoven jurusan Informatika yang dipimpin oleh Prof. Ir. Rem, maka terjadilah suatu adaptasi antara bahan kurikulum Amerika Serikat dengan bahan kurikulum Belanda yang ternyata dapat berguna dan sangat tepat bila diterapkan di Indonesia, untuk menghasilkan Sarjana Komputer.

Bersamaan ini pula, kunjungan evaluasi Kopertis Wilayah III telah pula mengubah nama Institut Ilmu Komputer menjadi Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jakarta STI&K, yang diharapkan dapat melahirkan sarjana komputer yang handal.

Pada tanggal 9 Mei 1990 Pemerintah memberikan kepercayaan melalui SK Menteri Pendidikan & Kebudayaan RI Nomor : 0345/O/1990 dengan memberikan Status Diakui kepada Jurusan/Program Studi di lingkungan Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jakarta, yang kemudian singkatannya dikenal sebagai STMIK Jakarta STI&K. Selanjutnya pada tanggal 23 Oktober 1992 statusnya meningkat menjadi "Disamakan" untuk Jurusan Manajemen Informatika dan Teknik

(2)

Komputer Jenjang D3 dan S1 di lingkungan STMIK Jakarta STI&K melalui SK nomor 466/DIKTI/Kep/1992.

Berdasarkan SK DIRJEN DIKTI Nomor 350/DIKTI/KEP/1995 tanggal 26 Juli 1995 pemerintah menetapkan kembali "Status Disamakan" kepada kedua jurusan di Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jakarta STI&K yaitu Jurusan Manajemen Informatika dan Teknik Komputer untuk Jenjang Pendidikan Strata Satu (S1) dan Diploma Tiga (DIII).

Pada tanggal 17 November 1997, berdasarkan evaluasi Badan Akreditasi Nasional (BAN), STMIK Jakarta STI&K dinyatakan "Terakreditasi A" bagi jurusan/program studi Teknik Komputer dan Manajemen Informatika Jenjang Strata Satu (S1) melalui Surat Keputusan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia Nomor : 78/D/O/1997.

Kemudian pada tahun 2004, program studi Manajemen Informatika dan program studi Teknik Komputer jenjang S1 terakreditasi kembali berdasarkan SK No.017/BAN-PT/AK-VII/S1/V/2004 dengan “Akreditasi A” sedangkan program studinya berganti nama menjadi program studi Sistem Informasi dan program studi Sistem Komputer. Untuk jenjang DIII, program studi Manajemen Informatika dan program studi Teknik Komputer “Terakreditasi B” berdasarkan SK No. 013/BAN-PT/AK-I/Dipl-III/VIII/2002.

Hingga saat ini Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jakarta STI&K telah berhasil meluluskan sekitar 4.573 orang Sarjana dan Diploma Tiga. Mereka telah tersebar diberbagai perusahaan, baik perusahaan pemerintah maupun perusahaan swasta.

(3)

3.2 Struktur Organisasi STMIK Jakarta STI&K

(4)

3.3 Analisa Aplikasi

Pada kesempatan ini penulis membuat sebuah aplikasi interaktif untuk membuat animasi multimedia dengan menggunakan Macromedia Flash 8.0. Aplikasi ini dibuat untuk memudahkan dan proses pembelajaran membuat animasi pada Macromedia Flash 8.0, maka dalam aplikasi ini penulis membagi kategori materi dan cara pembuatan animasi.

Dalam pembuatan Aplikasi Interaktif Untuk Membuat Animasi Multimedia ini penulis membagi movie Flash menjadi 2 (dua) scene yang terdiri dari Halaman Intro 1 dan Halaman Menu Utama. Halaman Utama terdiri dari 7 (tujuh) movie Flash yaitu Halaman Profile, Halaman Gedung 01 lantai 01, Halaman Gedung 01 lantai 02, Halaman Gedung 02 lantai 01, Halaman Gedung 02 lantai 02, Halaman Gedung 02 lantai 03, Halaman Next. Halaman Profile terdiri dari Halaman Text. Halaman Gedung 01 lantai 01 terdiri dari 19 (sembilan belas) movie Flash yaitu Halaman Ruang Mushola, Ruang Kajur SI, Ruang Kajur SK, Ruang Ujian Mandiri, Ruang KA BAAK, Ruang Loket BAAK, Ruang KKP/PI, Ruang A111, Ruang A112, Ruang A113, Ruang A114, Ruang UPT & KRS Online, Ruang K.Mandi Putra, Ruang K.Mandi Putri, Ruang BPM, Ruang Dosen, Ruang BPH, Ruang Makan dan Ruang Dapur Umum. Halaman Gedung 01 lantai 02 terdiri dari 9 (Sembilan) movie Flash yaitu Halaman Ruang KA Perpustakaan, Ruang Pusyanet, Ruang Perpustakaan, Ruang Sek Palatika, Ruang BPM, Ruang Lab Sistek Komputer, Ruang A121, Ruang A122, dan Ruang BEM. Halaman Gedung 02 lantai 01 terdiri dari 13 (tiga belas) movie Flash yaitu Halaman Ruang Sekretariat Ketua, Ruang Ketua, Ruang B A U, Ruang Bank Soal, Ruang Puket 1, Ruang K. Mandi Staff, Ruang Bagian Ijazah, Ruang Loket Keuangan, Ruang Puket 2, Ruang Yayasan, Ruang PMB, Ruang Sidang dan Ruang Poliklinik. Halaman Gedung 02 lantai 02 terdiri dari 9 (sembilan) movie Flash yaitu Halaman Ruang Lab LAN & RISC6000, Ruang Staff LPK, Ruang Lab IBM/AS400, Ruang Lab Tekhnik Komputer Lanjut, Ruang Lab Perakitan, Ruang Server, Ruang Lab Sistem Informasi, Ruang Lab SIstem Informasi Dasar dan Ruang Puket 3. Halaman Gedung 02 lantai 03 terdiri dari 6 (Enam) movie Flash yaitu

(5)

Halaman Ruang Auditorium, Ruang A234, Ruang A231, Ruang A232, Ruang A233 dan Ruang Sekretariat SJFC. Halaman Next terdiri dari beberapa movie Flash yaitu Halaman text mengenai Latar Belakang, visi dan misi, struktur organisasi serta Peta Lokasi Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jakarta STI&K.

Aplikasi Interaktif dan cara membuat Informasi Multimedia ini, dibuat dengan program Macromedia Flash 8.0 dan di didalam Macromedia Flash 8.0 sudah disediakan pilihan - pilihan yang dapat digunakan sesuai dengan kebutuhan untuk membuat Informasi Multimedia.

3.4. Struktur Navigasi

Struktur ini menjelaskan bagian dari mulai program dijalankan hingga akhir. Pertama, dari tampilan pembuka dilanjutkan ke Menu Utama. Menu Utama ini terdiri dari 6 (enam) tombol yang dapat di klik oleh pemain. Apabila pemain meng-klik salah satu dari tombol di menu utama maka akan keluar tampilan sesuai dengan label yang tertera dalam tombol tersebut. Label yang bertuliskan ‘Dasar’, ‘Sedang’, dan ‘Lanjut’ menunjukkan level dari permainan ini. Apabila pengguna meng-klik satu diantara ketiga tombol tersebut, maka tampilan permainan akan ditampilkan dan pemain dapat memainkannya dengan mengisi kotak putih dengan jawaban yang benar. Apabila setelah di-cek jawaban yang pemain isi benar, maka akan keluar tampilan yang menanyakan apakah pemain ingin melanjutkan ke soal berikutnya apa tidak, sebaliknya bila salah maka akan keluar tampilan yang menanyakan apakah pemain ingin mencoba lagi permainan pada level tersebut atau keluar dari level yang bersangkutan. Visualisasi dari struktur ini secara garis besar dapat dilihat pada gambar 3.1.

(6)

3.4.1 Perancangan Menu Utama

Gambar 3.2 Struktur Menu utama

Aplikasi ini dimulai dari halaman Intro 1, lalu jika tombol Enter di tekan maka akan masuk ke halaman menu utama. Dimana pada halaman menu utama terdapat 7 buah menu utama, yaitu :

a. Menu Profile, berisikan Latar Belakang berdirinya STMIK Jakarta STI&K.. b. Menu Gedung 01 lantai 01, berisikan semua denah, design dan keterangan yang berada digedung 01 lantai 01.

c. Menu Gedung 01 lantai 02, berisikan semua denah, design dan keterangan yang berada digedung 01lantai 02.

Menu Utama Profile Next Gedung 02 lantai 03 Gedung 02 lantai 02 Gedung 02 lantai 01 Gedung 01 lantai 02 Gedung 01 lantai 01

(7)

d.Menu Gedung 02 lantai 01, berisikan semua denah, design dan keterangan yang berada digedung 02 lantai 01.

e. Menu Gedung 02 lantai 02, berisikan semua denah, design dan keterangan yang berada digedung 02 lantai 02.

f.Menu Gedung 02 lantai 03, berisikan semua denah, design dan keterangan yang berada digedung 02 lantai 03.

g.Menu Next, Berisikan tentang latar belakang, visi dan misi, struktur organisasi sampai dengan Peta Lokasi Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jakarta STI&K.

(8)

3.4.2 Perancangan Menu Gedung 01 lantai 01

Gambar 3.3 Struktur Menu Gedung 01 lantai 01

Gedung 01 lantai 01 MUsholla Ruang A112 Ruang A11 LOket BAAK Ruang KKP/PI Ruang KA BAAk Ruang Ujian Mandiri

Kajur SK Kajur S1 UPT&KRS Online Ruang A114 Ruang A113 K.Putra K.Putri Ruang BPM Dapur Umum Ruang makan Ruang bph Ruang Dosen

(9)

Pada menu Gedung 01 lantai 01 ini terdapat duapuluh satu design dan keterangan tentang denah STMIK Jakarta STI&K.

a. Musholla, di materi ini berisikan gambaran tentang design dan keterangan musholla.

b. Kajur S1, di materi ini berisikan gambaran tentang design dan keterangan Kajur S1.

c. Kajur SK, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan keterangan Kajur SK .

d. Ruang Ujian Mandiri, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan keterangan Ruang Ujian Mandiri .

e. Ruang KA. BAAK, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan keterangan Ruang KA.BAAK.

f. Ruang KKP/PI, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan keterangan Ruang KKP/PI.

g. Loket BAAK, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan keterangan Loket BAAK.

h. Ruang A111, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan keterangan Ruang A111.

i. Ruang A112, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan keterangan Ruang A112.

j. Ruang UPT&KRS Online, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan keterangan UPT&KRS Online.

k. Ruang BPM, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan keterangan Ruang BPM.

l. K.Putri, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan keterangan K.Putri .

(10)

m. K.Putra, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan keterangan K.Putra .

n. Ruang A113, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan keterangan Ruang A113 .

o. Ruang A114, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan keterangan Ruang A114.

p. Ruang Dosen, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan keterangan Ruang Dosen .

q. Ruang BPH, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan keterangan Ruang BPH .

r. Ruang Makan, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan keterangan Ruang Makan .

s. Dapur Umum, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan keterangan Dapur Umum.

3.4.3 Perancangan Menu Gedung 01 lantai 02

Gambar 3.4 Struktur Menu Gedung 01 lantai02

Gedung 01 lantai 02 Ruang BEM Ruang Perpustakaan Ruang KA Perpustakaan Ruang Pusyanet Sek Palatika Ruang BPM Lab. Sistek Komputer

Ruang A122 Ruang A121

(11)

Pada menu Gedung 01 lantai 02 ini terdapat sembilan design dan keterangan tentang denah STMIK Jakarta STI&K.

a. Ruang BEM, di materi ini berisikan gambaran tentang design dan keterangan Ruang BEM.

b. Ruang A121, di materi ini berisikan gambaran tentang design dan keterangan Ruang A121.

c. Ruang A122, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan keterangan Ruang A122 .

d. Lab Sistek Komputer, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan keterangan Lab Sistek Komputer .

e. Ruang BPM, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan keterangan Ruang BPM.

f. Sek Palatika, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan keterangan Sek Palatika.

g. Ruang Pusyanet, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan keterangan Ruang Pusyanet.

h. Ruang KA Perpustakaan, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan keterangan Ruang KA Perpustakaan.

i. Ruang Perpustakaan, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan keterangan Ruang Perpustakaan.

(12)

3.4.4 Perancangan Menu Gedung 02 lantai 01

Gambar 3.5 Struktur Menu Gedung 02 lantai 01

Pada menu Gedung 01 lantai 01 ini terdapat duapuluh satu design dan keterangan tentang denah STMIK Jakarta STI&K.

a. Ruang Poliklinik, di materi ini berisikan gambaran tentang design dan keterangan Ruang Poliklinik.

Gedung 02 lantai 01 Ruang Poliklinik K.Mandi Staff Ruang Puket1 Ruang Puket2 KA Keuangan Ruang Ijazah Ruang Yayasan Ruang PMB Ruang Sidang Bank Soal Ruang Ketua Sekretaris Ketua Ruang B A U

(13)

b. Ruang Sidang, di materi ini berisikan gambaran tentang design dan keterangan Ruang Sidang.

c. Ruang PMB, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan keterangan Ruang PMB .

d. Ruang Yayasan, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan keterangan Ruang Yayasan.

e. Ruang Ijazah, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan keterangan Ruang Ijazah.

f. KA Keuangan, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan keterangan KA Keuangan.

g. Ruang Puket2, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan keterangan Ruang Puket2.

h. Ruang Puket1, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan keterangan Ruang Puket1.

i. K.Mandi Staff, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan keterangan K.Mandi Staff.

j. Bank Soal, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan keterangan Bank Soal.

k. Ruang B A U, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan keterangan Ruang B A U.

l. Sekretaris Ketua, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan keterangan Sekretaris Ketua .

m. Ruang Ketua, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan keterangan Ruang Ketua .

(14)

3.4.5 Perancangan Menu Gedung 02 lantai 02

Gambar 3.6 Struktur Menu Gedung 02 lantai 02

Pada menu Gedung 02 lantai 02 ini terdapat sembilan design dan keterangan tentang denah STMIK Jakarta STI&K.

a. Ruang Puket3, di materi ini berisikan gambaran tentang design dan keterangan Ruang Puket3.

b. Ruang Lab Sistem Informasi, di materi ini berisikan gambaran tentang design dan keterangan Ruang Lab Sistem Informasi.

c. Ruang Lab Sisitem Informasi Dasar, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan keterangan Ruang Lab Sistem Informasi Dasar . d. Ruang Server, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan

keterangan Ruang Server.

Gedung 02 lantai 02

Ruang Puket3

Ruang Lab Lan&RISC6000 Ruang Lab AS400 LPK Lab Tekhnik Kom. Lanjut

Lab Perakitan Ruang Server Ruang Lab SI Dasar Ruang Lab Sisitem Informasi

(15)

e. Lab Perakitan, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan keterangan Lab Perakitan.

f. Lab Tekhnik Kom. Lanjut, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan keterangan Lab Tekhnik Kom. Lanjut.

g. Ruang Lab AS400 LPK, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan keterangan Ruang Lab AS400 LPk.

h. Ruang Lab LAN & RISC6000, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan keterangan Ruang Lab LAN & RISC6000.

i. Ruang Staff LPK, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan keterangan Ruang Staff LPK.

3.4.6 Perancangan Menu Gedung 02 lantai 03

Gambar 3.7 Struktur Menu Gedung 02 lantai 03

Pada menu Gedung 02 lantai 03 ini terdapat enam design dan keterangan tentang denah STMIK Jakarta STI&K.

Gedung 02 lantai 03 Ruang A231 Ruang Auditorium Ruang A234 Sekretariat SJFC Ruang A233 Ruang A232

(16)

a. Ruang A231, di materi ini berisikan gambaran tentang design dan keterangan Ruang A231.

b. Ruang A232, di materi ini berisikan gambaran tentang design dan keterangan Ruang A232.

c. Ruang A233, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan keterangan Ruang A233 .

d. Sekertariat SJFC, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan keterangan Sekertariat SJFC .

e. Ruang A234, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan keterangan Ruang A234.

f. Ruang Auditorium, di materi ini berisikan gambaran tantang design dan keterangan Ruang Auditorium.

(17)

3.5 Program Flowchart

(18)

3.6 Spesifikasi Program 3.61 Spesifikasi Hardware

Dalam pembuatan Aplikasi Interaktif Untuk Membuat Informasi Multimedia Pada Macromedia Flash 8.0, penulis menggunakan komputer dengan spesifikasi hardware sebagai berikut :

a. Processor Intel Pentium 4 b. DDR1Ram 256 MB c. Hardisk Sata 40 GB e. Mouse

3.6.2 Spesifikasi Software

Dalam pembuatan Aplikasi Interaktif Untuk Membuat Informasi Multimedia Pada Macromedia Flash 8.0 ini penulis menggunakan perangkat lunak seperti :

a. Program dibuat dengan Macromedia Flash 8.0 b. Sistem Operasi Windows XP Profesional

(19)

3.7 Perancangan Input dan Output 3.7.1 Rancangan Tampilan Intro 1

Gambar 3.9 Rancangan Intro 1

3.7.2 Rancangan Tampilan Menu Utama

Gambar 3.8 Rancangan Intro 2

Gambar 3.10 Rancangan Tampilan Menu Utama Intro 1 Enter Profile Text Next Gedung 01 lantai 01 Gedung 01 lantai 02 Gedung 02 lantai 01 Gedung 02 lantai 02 Gedung 02 lantai 03

(20)

3.7.3 Rancangan Tampilan Menu Profile

Gam

Gambar 3.11 Rancangan Tampilan Menu Profile

3.7.4 Rancangan Tampilan Menu Gedung 01 lantai 01

Gambar 3.9 Rancangan Menu Utama

Gambar 3.12 Rancangan Tampilan Menu Gedung 01 lantai 01 Profile Text Next Gedung 01 lantai 01 Gedung 01 lantai 02 Gedung 02 lantai 01 Gedung 02 lantai 02 Gedung 02 lantai 03 Profile Gedung 01 lantai 01 Next Gedung 01 lantai 01 Gedung 01 lantai 02 Gedung 02 lantai 01 Gedung 02 lantai 02 Gedung 02 lantai 03

(21)

3.7.5 Rancangan Tampilan Menu Gedung 01 lantai 02

Gambar 3.13 Rancangan Tampilan Menu Gedung 01 lantai 02

3.7.6 Rancangan Tampilan Menu Gedung 02 lantai 01

Gambar3.14 Rancangan Tampilan Menu Gedung 02 lantai 01 Profile Gedung 01 lantai 02 Next Gedung 01 lantai 01 Gedung 01 lantai 02 Gedung 02 lantai 01 Gedung 02 lantai 02 Gedung 02 lantai 03 Profile Gedung 02 lantai 01 Next Gedung 01 lantai 01 Gedung 01 lantai 02 Gedung 02 lantai 01 Gedung 02 lantai 02 Gedung 02 lantai 03

(22)

3.7.7 Rancangan Tampilan Menu Gedung 02 lantai 02

Gambar 3.15 Rancangan Tampilan Menu Gedung 02 lantai 02

3.7.8 Rancangan Tampilan Menu Gedung 02 lantai 03

Gambar 3.16 Rancangan Tampilan Menu Gedung 02 lantai 03 Profile Gedung 02 lantai 02 Next Gedung 01 lantai 01 Gedung 01 lantai 02 Gedung 02 lantai 01 Gedung 02 lantai 02 Gedung 02 lantai 03 Profile Gedung 02 lantai 03 Next Gedung 01 lantai 01 Gedung 01 lantai 02 Gedung 02 lantai 01 Gedung 02 lantai 02 Gedung 02 lantai 03

(23)

3.8 Konfigurasi Komputer 3.8.1 Hardware

Untuk Menjalankan program aplikasi ini dilakukan dengan menggunakan sebuah komputer dengan konfigurasi minimal sebagai berikut:

1. Perangkat PC-Pentium II 2. Memori 64 SDRAM

3. Monitor 640 X 480 high color 4. Harddisk free space 50 MB 5. Mouse

6. Speaker

3.8.2 Software

(24)

Gambar

Gambar 3.1 Struktur Organisasi STMIK Jakarta STI&K
Gambar 3.2 Struktur Menu utama
Gambar 3.3  Struktur Menu Gedung 01 lantai 01
Gambar 3.4 Struktur Menu Gedung 01 lantai02
+7

Referensi

Dokumen terkait

Target PPM ini adalah 40 guru TK yang diharapkan dapat menguasai dengan baik dan benar pengetahuan tentang bahan tambahan pada makanan/ minuman dan dampaknya

Konsentrasi COD dengan keberadaan akar wangi selama 61 hari proses remediasi mengalami penurunan dari 3840 mg/L menjadi 24 mg/L (Gambar 5A). Akar wangi umur 75 HST pada

Menurut Azwar (2002) alasan yang digunakan dalam menggunakan metode skala ini yaitu karena subyek adalah orang yang paling tahu tentang dirinya sendiri. Stimulusnya

Adapun jenjang pendidikan penulis lalui yaitu di SDN Nanggerang Kabupaten Majalengka, Jawa Barat pada tahun 2001 dan tamat pada tahun 2007, kemudian pada tahun yang sama

Kesehatan merupakan hal yang sangat penting bagi manusia karena setiap manusia dapat mengalami gangguan pada kesehatan begitupun pada orang lansia dikarenakan memasuki usia lanjut

Melalui diskusi siswa yang dibimbing oleh guru tentang ragam aplikasi komunikasi data, maka diharapkan siswa terlibat secara aktif dalam pembelajaran yang disertai

Strategi konservasi sungai ditujukan untuk (I) mempertahankan kualitas air sungai sehingga air sungai yang mengalir ke rawa lebak memiliki kualitas yang sesuai untuk

Berdasarkan dari latar belakang diatas penulis tertarik untuk meneliti serta mengkaji lebih dalam tentang pembinaan akhlak dipondok pesantren Miftahul Huda Nurul Iman