• Tidak ada hasil yang ditemukan

STANDAR MINIMAL TEKNIS PELAKSANAAN PERTANDINGAN USIA MUDA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "STANDAR MINIMAL TEKNIS PELAKSANAAN PERTANDINGAN USIA MUDA"

Copied!
9
0
0

Teks penuh

(1)

1

STANDAR MINIMAL TEKNIS

PELAKSANAAN PERTANDINGAN SEPAKBOLA

USIA MUDA

OLEH : M. ACHWANI

MANAJEMEN SPORT UTAMA

2013

(2)

2

STANDAR MINIMAL TEKNIS PELAKSANAAN PERTANDINGAN USIA MUDA (TEMPAT PERTANDINGAN BUKAN STADION)

STANDAR MINIMAL INI DIBUAT DENGAN TUJUAN AGAR PERSIAPAN,

PELAKSANAAN DAN PELAPORAN PENYELENGGARAAN PERTANDINGAN DAPAT DILAKUKAN SECARA TERPROGRAM MERUJUK KEPADA PANDUAN ORGANISASI PERTANDINGAN (MATCH ORGANISATION) DAN MANAJEMEN EVEN (EVENT MANAGEMENT) YANG BAIK, AGAR SEMUANYA DAPAT DILAKUKAN DENGAN TERATUR, TERARAH, SERTA TEPAT WAKTU SEBAGAIMANA STANDAR MINIMAL SEPERTI SEBAGAI BERIKUT.

1. LAPANGAN PERMAINAN DENGAN PERMUKAAN LAPANGAN YANG RATA DAN BERUMPUT HIJAU, BERUKURAN 110 X 75 METER ATAU 100 X 64 METER.

2. GAWANG UKURAN 7.32 X 2.44 METER, DENGAN LINGKARAN TIANG GAWANG 12 CM.

3. GARIS LAPANGAN PERMAINAN DICAT WARNA PUTIH, UNTUK GARIS GAWANG DAN GARIS SAMPING DENGAN LEBAR 12 CM.

4. DAERAH GAWANG, DIMANA DUA BUAH GARIS TEGAK LURUS DENGAN GARIS GAWANG DIBUAT PADA SISI KIRI DAN KANAN GAWANG, DENGAN JARAK 5.5 METER DIUKUR DARI BAGIAN DALAM TIANG GAWANG. KEDUA GARIS INI DITARIK KE DALAM LAPANGAN PERMAINAN DENGAN PANJANG 5.5 METER DAN DIHUBUNGKAN DENGAN GARIS SEJAJAR DENGAN GARIS GAWANG SEPANJANG 18.32 METER. DAERAH YANG DIBATASI OLEH GARIS-GARIS INI DAN GARIS-GARIS GAWANG ADALAH DAERAH GAWANG.

5. DAERAH PENALTI, DIMANA DUA BUAH GARIS TEGAK LURUS DENGAN GARIS GAWANG DIBUAT PADA SISI KIRI DAN KANAN GAWANG, DENGAN JARAK 16.5 METER DIUKUR DARI BAGIAN SEBELAH TIANG GAWANG. KEDUA GARIS INI DITARIK KE DALAM LAPANGAN PERMAINAN DENGAN PANJANG 16.5 METER DAN DIHUBUNGKAN DENGAN GARIS SEJAJAR DENGAN GARIS GAWANG SEPANJANG 40.32 METER. DAERAH YANG DIBATASI OLEH GARIS-GARIS INI DAN GARIS GAWANG ADALAH DAERAH PENALTI.

6. PADA SETIAP DAERAH PENALTI DIBUAT SEBUAH TITIK PENALTI YANG BERJARAK 11 METER DARI TITIK TENGAH ANTARA KEDUA TIANG GAWANG DAN SAMA JARAKNYA DENGAN TIANG GAWANG TERSEBUT.

7. DI LUAR DAERAH PENALTI DIBUAT SUATU GARIS BUSUR/LINGKARAN DENGAN RADIUS 9.15 METER DARI TITIK PENALTI.

(3)

3

8. GARIS TENGAH, DIMANA LAPANGAN PERMAINAN DIBAGI DALAM DUA BAGIAN OLEH SEBUAH GARIS TENGAH YANG BERTEMU DENGAN TITIK TENGAH DARI KEDUA GARIS SAMPING.

9. LINGKARAN TENGAH, DENGAN TITIK TENGAH TERDAPAT PADA

PERTENGAHAN GARIS TENGAH, DIMANA LINGKARAN DENGAN RADIUS 9.15 METER MENANDAI DI SEKELILINGNYA.

10.4 TIANG DAN BENDERA SUDUT YANG DITEMPAT DISETIAP SUDUT LAPANGAN DENGAN TINGGI TIDAK KURANG DARI 1.5 METER, DENGAN BUSUR/LINGKARAN DI TITIK DIMANA TIANG BENDERA BERDIRI BERADIUS 1 METER.

11.MEMBUAT TANDA DI LUAR LAPANGAN PERMAINAN SEJAJAR DENGAN GARIS GAWANG BERJARAK 9.15 METER DARI TITIK PERTEMUAN GARIS GAWANG DAN GARIS SAMPING ATAU DARI LETAK TIANG BENDERA SUDUT, UNTUK MEMASTIKAN BAHWA PEMAIN BERTAHAN MUNDUR SAMPAI JARAK INI KETIKA TENDANGAN SUDUT DILAKUKAN.

12.BANGKU CADANGAN DENGAN TENDA DI TEMPATKAN DI SISI LAPANGAN SEBELAH BARAT, SATU DI BAGIAN SELATAN UNTUK KESEBELASAN B DAN SATU DI BAGIAN UTARA UNTUK KESEBELASAN A.

13.DIBUAT DAERAH TEKNIK DISEKITAR BANGKU CADANGAN, DENGAN MEMBUAT TANDA DARI CAT WARNA PUTIH YANG TERPUTUS-PUTUS, DIBUAT SEJAJAR DI KIRI MAUPUN DI KANAN BANGKU CADANGAN

MASING-MASING SEPANJANG 1 METER KESAMPING, KEMUDIAN DITARIK GARIS TEGAK LURUS SAMPAI 1 METER SEBELUM GARIS SAMPING. 14.TATA TERTIB DI BANGKU CADANGAN DAN DI DAERAH TEKNIK, YANG

BOLEH DUDUK DI BANGKU CADANGAN ADALAH OFISIAL SEJUMLAH 7 ORANG, YANG NAMANYA TERCANTUM DALAM DAFTAR NAMA OFISIAL (DNO), MENGGUNAKAN KARTU TANDA PENGENAL YANG DITERBITKAN OLEH PANITIA PERTANDINGAN, MENGGUNAKAN SERAGAM BERBEDA WARNA DENGAN KOSTIM KESEBELASANNYA, 7 ATAU 11 ORANG PEMAIN CADANGAN (TERGANTUNG DSP) MENGGUNAKAN JACKET ATAU ROMPI BERWARNA BERBEDA DENGAN WARNA KOSTIM. SEMUA HARUS BERLAKU SOPAN, PEMBERI INSTRUKSI HANYA SATU ORANG, TIDAK BOLEH

MENINGGALKAN BANGKU CADANGAN DAN DAERAH TEKNIK KECUALI SEIJIN OFISIAL KEEMPAT.

15.MEJA DAN KURSI DENGAN TENDA UNTUK OFISIAL PERTANDINGAN (OFISIAL KEEMPAT DAN PENGAWAS PERTANDINGAN).

(4)

4

16.BANGKU UNTUK TENAGA MEDIS YANG DITEMPATKAN DIKEDUA SEBELAH LUAR DARI BANGKU CADANGAN ATAU DISEBELAH KIRI DAN KANA MEJA DAN KURSI OFISIAL PERTANDINGAN.

17.PAPAN PENGGANTIAN PEMAIN.

18.PAPAN SKOR PERTANDINGAN (SCORING BOARD).

19.PAPAN INFORMASI UNTUK MEMUAT JADUAL PERTANDINGAN, HASIL PERTANDINGAN DAN KLASEMEN SEMENTARA DAN KLASEMEN AKHIR, BERIKUT INFORMASI PENCETAK GOL TERBANYAK DLL (PADA

PERTANDINGAN TURNAMEN KANDANG). 20.TENDA PANITIA PERTANDINGAN.

21.SPANDUK DISEPUTAR LAPANGAN PERMAINAN, BERTULISKAN NAMA

PERTANDINGAN, TURNAMEN ATAU KOMPETISI YANG DITARUH DI PINGGIR LAPANGAN SEBELAH TIMUR TEPAT 1 METER DIUJUNG GARIS TENGAH, DI KEDUA SAMPINGNYA DI TEMPATKAN SPANDUK KAMPANYE YANG

BERTULISKAN “FAIR PLAY, RESPEK DAN DISIPLIN.”

22.SPANDUK ATAU A-BOARD SPONSOR BILA ADA, DITEMPATKAN DI PINGGIR GARIS SAMPING ATAU DI BELAKANG GAWANG DENGAN JARAK

SEKURANG-KURANGNYA 1 METER.

23.SPANDUK, UMBUL-UMBUL DISEPUTAR TEMPAT PERTANDINGAN BERTULISKAN NAMA PERTANDINGAN, TURNAMEN ATAU KOMPETISI, NAMA KESEBELASAN PESERTA, TANGGAL PELAKSANAAN NAMA LAPANGAN TEMPAT PERTANDINGAN DAN SPONSOR BILA ADA. 24.MENYEDIAKAN BOLA SEPAK UKURAN NOMOR 5, SEBAIKNYA

MENYEDIAKAN 8 BOLA UNTUK SETIAP LAPANGAN TEMPAT

PERTANDINGAN, DENGAN LINGKARAN BOLA TIDAK LEBIH DARI 70 CM DAN TIDAK KURANG DARI 68 CM, BERAT BOLA TIDAK LEBIH 450 GR DAN TIDAK KURANG DARI 410 GR, SERTA TEKANAN BOLA SAMA DENGAN 0.6 – 1.1 ATM.

25. MENYEDIAKAN ROMPI UNTUK PEMAIN CADANGAN DAN OFISIAL. 26.MENYEDIAKAN BENDERA FAIR PLAY.

27.MENYEDIAKAN CD FIFA ANTHEM.

28.MENYEDIAKAN KARTU HIJAU UNTUK DIPERGUNAKAN OLEH WASIT SEBAGAI PENGHARGAAN KEPADA PEMAIN ATAUPUN OFISIAL YANG BERLAKU SPORTIF.

29.MENYEDIAKAN POMPA DAN UKURAN TEKANAN UDARA BOLA. 30.MENYEDIAKAN TEMPAT UNTUK BOLA CADANGAN YANG DISIMPAN

(5)

5

31.MENYEDIAKAN BAN TANDA KAPTEN UNTUK KEDUA KESEBELASAN YANG BERTANDING.

32.MENYEDIAKAN PLUIT CADANGAN (MASIH BARU).

33.MENYEDIAKAN TENAGA MEDIS BERIKUT TANDU, OBAT-OBATAN TERMASUK TABUNG OKSIGEN UNTUK PERTOLONGAN PERTAMA. 34.MENYEDIAKAN TENAGA MEDIS DAN TANDU UNTUK MEMBERIKAN

PERTOLONGAN PERTAMA BAGI YANG MEMERLUKAN (DISAMPING TENAGA MEDIS YANG DIWAJIBKAN DARI SETIAP KESEBELASAN).

35.MENYEDIAKAN AMBULANS DAN MENUNJUK RUMAH SAKIT RUJUKAN. 36.MENYEDIAKAN SISTEM SUARA (SOUND SYSTEM).

37.MENYEDIAKAN 6 ORANG PEMBAWA BENDERA FAIR PLAY.

38.MENYEDIAKAN PEMUNGUT BOLA DISETIAP LAPANGAN SESUAI JUMLAH YANG DIBUTUHKAN, SEKURANG-KURANGNYA 12 ORANG DAN MENYEBAR DI SETIAP SUDUT LAPANGAN DAN BELAKANG PENJAGA GAWANG. DENGAN POSISI 4 DI SISI BARAT, 4 DI SISI TIMUR, 2 DI BELAKANG GAWANG UTARA DAN 2 DI BELAKANG GAWANG SELATAN.

39.BILA ADA MENYEDIAKAN 22 ANAK-ANAK KECIL PENGIRING PEMAIN (KIDS ESCORT).

40.MENYEDIAKAN TENAGA KEAMANAN UNTUK MENJAGA KETERTIBAN DISEPUTAR LAPANGAN TEMPAT PERTANDINGAN (DISAMPING MANAJER SETIAP KESEBELASAN YANG BERTINDAK SEBAGAI PENANGGUNG JAWAB KEAMANAN DALAM ROMBONGAN KESEBELASANNYA MASING-MASING). 41.MENYEDIAKAN TENAGA ANOUNCER UNTUK MEMBACAKAN DSP,

PENGGANTIAN PEMAIN, GOL DAN PENCETAK GOL, PENAMBAHAN WAKTU PENGGANTI WAKTU YANG HILANG. DAN SETELAH SELESAI PERTANDINGAN MENYAMPAIKAN HASIL PERTANDINGAN DAN JADUAL PERTANDINGAN BERIKUTNYA.

42.MENYEDIAKAN PETUGAS MEDIA UNTUK MENYAMPAIKAN SEGALA INFORMASI HASIL-HASIL PERTANDINGAN DAN LAINNYA BILA ADA

PELIPUTAN MEDIA, TERMASUK MENYIAPKAN TEMPAT DAN MENGATUR PELAKSANAAN KONPRENSI PERS.

43.MENYEDIAKAN FORMULIR-FORMULIR PERTANDINGAN.

44.MENYEDIAKAN TENAGA ADMINISTRASI PERTANDINGAN UNTUK MEMBANTU PENGAWAS PERTANDINGAN.

45.MENYIAPKAN PENGAWAS PERTANDINGAN YANG BERTANGGUNG JAWAB ATAS KELANCARAN JALANNYA PERTANDINGAN, BERTUGAS MENGAWASI

(6)

6

MULAI DARI PERSIAPAN, PELAKSANAAN DAN PEMBUATAN LAPORAN PERTANDINGAN

46.MENYIAPKAN WASIT UNTUK MEMIMPIN PERTANDINGAN, DIBANTU ASISTEN WASIT (AW) 1 DAN 2 YANG BERTUGAS DI KEDUA SISI GARIS SAMPING (TIMUR-SELATAN DAN BARAT-UTARA LAPANGAN), SERTA OFISIAL KEEMPAT YANG BERTUGAS MEMBANTU WASIT, MENCATAT KEJADIAN PENTING, MENGATUR KETERTIBAN DI BANGKU CADANGAN BERSAMA PENGAWAS PERTANDINGAN, MENGATUR KELUAR-MASUK PEMAIN KE LAPANGAN PERMAINAN, MENGATUR KELUAR-MASUKNYA TENAGA MEDIS KE LAPANGAN PERMAINAN.

47.PERTANDINGAN DILAKSANAKAN UNTUK PEMAIN USIA DIBAWAH 15 TAHUN 2 X 40 MENIT ISTIRAHAT 10 MENIT DARI BUNYI PLUIT KE BUNYI PLUIT DAN UNTUK PEMAIN USIA DIBAWAH 18 TAHUN 2 X 45 MENIT ISTIRAHAT 15 MENIT DARI BUNYI PLUIT KE BUNYI PLUIT.

48.MEMPERTANDINGKAN 11 LAWAN 11 ORANG PEMAIN, DENGAN JUMLAH PEMAIN CADANGAN 7 ATAU 11 ORANG PEMAIN TERGANTUNG DAFTAR SUSUNAN PEMAIN (DSP) DAN SEMUA PEMAIN YANG MASUK DSP HARUS BERDASARKAN DAFTAR NAMA PEMAIN (DNP) YANG DI DAFTARKAN SEBELUMNYA PADA PANITIA PERTANDINGAN.

49.PENGGANTIAN PEMAIN 5 ORANG ATAU BEBAS TERGANTUNG PERATURAN KHUSUS PERTANDINGAN (PKP) YANG BERLAKU PADA PERTANDINGAN TERSEBUT.

50.UNTUK KETERTIBAN DI LAPANGAN TEMPAT PERTANDINGAN, ANTARA LAPANGAN PERMAINAN DENGAN PENONTON DIBERI TANDA BATAS, SEPERTI PAGAR PEMBATAS BILA ADA, ATAU MATERI PUBLIKASI/SPONSOR BISA DALAM BENTUK SPANDUK MAUPUN A-BOARD, ATAU KALAU TIDAK ADA BISA JUGA MENGGUNAKAN TALI PLASTIK BERWARNA UNTUK

MEMBATASINYA, DENGAN JARAK 1-3 METER SEBAGAI LARANGAN AGAR PENONTON TIDAK MENDEKATI ATAU MEMASUKI LAPANGAN PERMAINAN. 51.PERTANDINGAN DI MENEJ DENGAN ORGANISASI PERTANDINGAN YANG

RAPIH, MELALUI PENGATURAN URUTAN WAKTU DAN URUTAN KEGIATAN, MELALUI SEBUAH URUTAN WAKTU MENUJU TENDANGAN AWAL (KICK OFF), DENGAN TUJUAN AGAR PERTANDINGAN DAPAT BERJALAN DENGAN BAIK, TERTIB, AMAN DAN LANCAR.

52.DIBAWAH INI DISAMPAIKAN URUTAN WAKTU MENUJU TENDANGAN AWAL (KICK OFF) SECARA GARIS BESARNYA, BILA PERTANDINGAN

(7)

7

DALAM SATU HARI, SEKURANG-KURANGNYA BERJARAK CUKUP UNTUK MEMBERIKAN KESEMPATAN PEMAIN KEDUA KESEBELASAN YANG AKAN BERTANDING, BISA MELAKUKAN PEMANASAN KILAT SEDIKITNYA 15 MENIT MISALNYA, SEBAGAIMANA CONTOH DIBAWAH INI.

URUTAN WAKTU MENUJU TENDANGAN AWAL (KICK OFF)

SECARA GARIS BESARNYA, DISUSUN OLEH PENGAWAS PERTANDINGAN - 1.5 JAM PENGAWAS PERTANDINGAN (PP) TIBA DI TEMPAT PERTANDINGAN.

- 1 JAM WASIT, IW DAN KESEBELASAN YANG AKAN BERTANDING, PETUGAS MEDIA DAN KESEHATAN TIBA DI STADION. PENYERAHAN DSP KEPADA KEDUA KESEBELASAN.

- 55 MENIT PENGAMBILAN KEMBALI DSP DARI KEDUA KESEBELASAN. - 50 MENIT PEMANASAN PENJAGA GAWANG (5 MENIT MENDAHULUI). - 45 MENIT PEMANASAN PEMAIN LAPANGAN (5 MENIT KEMUDIAN). - 20 MENIT

- 19 MENIT PEMBACAAN DSP

- 10 MENIT PEMBAWA BENDERA FAIR PLAY, WASIT, PP DAN PEMAIN KEDUA KEDUA KESEBELASAN BERSIAP DI PINGGIR

LAPANGAN,

PEMERIKSAAN PERLENGKAPAN PEMAIN OLEH WASIT. - 7 MENIT PEMAIN KEDUA KESEBELASAN, WASIT DAN PP MEMASUKI LAPANGAN PERMAINAN DIDAHULUI PEMBAWA BENDERA FAIR PLAY.

- 5 MENIT PEMAIN KEDUA KESEBELASAN DAN WASIT BERBARIS BERBANJAR MENGHADAP TRIBUN BARAT,

MENGHORMAT DAN SALAM KE PENONTON,

BERSALAMAN DIANTARA PEMAIN KEDUA KESEBELASAN DAN WASIT,

KEDUA KESEBELASAN BERFOTO, DAN TOSS.

0 TENDANGAN AWAL (KICK OFF).

53. PERTOLONGAN PEMAIN CEDERA, DILAKUKAN OLEH TIM MEDIS YANG DISEDIAKAN PANITIA PERTANDINGAN ATAU TIM MEDIS

(8)

8

DARI WASIT BARU DIPERBOLEHKAN MEMASUKI LAPANGAN PERMAINAN (DIPANDU OLEH OFISIAL KEEMPAT).

54. PEMBERIAN AIR MINUM BAGI PEMAIN, DISEDIAKAN DI PINGGIR LAPANGAN, PEMAIN TIDAK BOLEH KELUAR DARI LAPANGAN

PERMAINAN, AIR MINUM BISA DISIMPAN DI PINGGIR LAPANGAN DI LUAR GARIS SAMPING, TETAPI TIDAK BOLEH MENGGANGGU ALUR AW 1

DI DEPAN BANGKU CADANGAN KESEBELASAN B (DI SEBELAH BARAT- SELATAN LAPANGAN PERMAINAN).

55. PEMANASAN SAAT PERTANDINGAN BERLANGSUNG, PALING BANYAK DIIKUTI 6 PEMAIN DAN 2 OFISIAL TANPA BOLA, KECUALI PENJAGA GAWANG BOLEH MENGGUNAKAN BOLA, MENGENAKAN ROMPI BERBEDA WARNA DENGAN KOSTIM, DILAKUKAN DISISI ATAU DI BELAKANG BANGKU CADANGAN ATAU JUGA DI BELAKANG GAWANG MASING-MASING. 56. ISTIRAHAT 10/15 MENIT DARI BUNYI PLUIT KE BUNYI PLUIT.

57. SELESAI PERTANDINGAN PEMAIN KEDUA KESEBELASAN DAN WASIT BERKUMPUL DI TENGAH LAPANGAN UNTUK BERSALAMAN DAN HORMAT KE PENONTON.

58. BILA ADA PERTANDINGAN KEDUA (BERIKUTNYA), PALING TIDAK

MEMILIKI WAKTU UNTUK MEMBERIKAN KESEMPATAN KEPADA PEMAIN KEDUA KESEBELASAN UNTUK MELAKUKAN PEMANASAN KILAT, 15 MENIT MISALNYA, IDEALNYA SAMA SEPERTI YANG DIATUR DALAM URUTAN WAKTU MENUJU TENDANGAAN AWAL (KICK OFF) DIATAS.

59. PANDUAN UNTUK ANOUNCER

a. PEMBACAAN DAFTAR SUSUNAN PEMAIN (DSP) DILAKUKAN – 19 MENIT SEBELUM TENDANGAN AWAL.

b. SEBELUM KEDUA KESEBELASAN MEMASUKI LAPANGAN SEMENIT SEBELUMNYA SAMPAIKAN MISALNYA : KITA SAMBUT KEDUA KESEBELASAN YANG AKAN BERTANDING SORE INI YAITU DARI KESEBELASAN A DAN DARI KESEBELASAN B(BERI TEPUK TANGAN), c. DISAMBUNG MEMPERDENGARKAN FIFA ANTHEM DAN KEDUA

KESEBELASAN, WASIT, PENGAWAS PERTANDINGAN DIDAHULUI

PEMBAWA BENDERA FAIR PLAY MEMASUKI LAPANGAN PERMAINAN. d. PEMBACAAN PENGGANTIAN PEMAIN SAAT BOLA TIDAK DALAM

PERMAINAN (BOLA MATI).

e. TIDAK BOLEH MENYAMPAIKAN SESUATU PADA SAAT BOLA DALAM PERMAINAN KECUALI BILA ADA PENAMBAHAN WAKTU.

(9)

9

f. SELESAI PERTANDINGAN SEBUTKAN SKOR PERTANDINGAN DAN JADWAL PERTANDINGAN BERIKUTNYA.

60. KONPRENSI PERS BILA ADA PELIPUTAN MEDIA, DILAKUKAN SETELAH 10 MENIT PERTANDINGAN SELESAI, ATAU SETELAH UPACARA

PENYERAHAN PENGHARGAAN KEPADA PEMENANG PADA

PERTANDINGAN FINAL, BERTEMPAT DI RUANGAN KONPRENSI PERS DENGAN MENGHADIRKAN MANAJER, PELATIH DAN KAPTEN ATAU BINTANG KESEBELASAN, MASING-MASING, SECARA TERPISAH KEDUA KESEBELASAN DIBERI KESEMPATAN 10-20 MENIT, WAWANCARA DI PINGGIR LAPANGAN TIDAK DIPERKENANKAN, WAWANCARA KILAT

MEDIA BISA DILAKUKAN DI SEPANJANG AREA MIXED ZONE (BISA DIBUAT DENGAN TANDA MENGGUNAKAN TALI PLASTIK BERWARNA), UNTUK MEMISAHKAN ANTARA PEMAIN DAN MEDIA YANG SAMA-SAMA BERJALAN KE LUAR DARI TEMPAT PERTANDINGAN.

61. STANDAR MINIMAL TEKNIS PELAKSANAAN PERTANDINGAN SEPAKBOLA USIA MUDA INI, PADA PRAKTEKNYA BILA SUDAH BISA DILAKUKAN

LAKUKANLAH SEMUANYA, TETAPI BILA BELUM BISA SEMUANYA, USAHAKAN YANG BISA DILAKUKAN TERLEBIH DAHULU.

62. STANDAR ITU SECARA BERTAHAP PADA WAKTUNYA HARUS BISA DICAPAI WALAU STANDAR MINIMAL SEKALIPUN, KARENA KITA HARUS SEGERA MEMBANGUN PERTANDINGAN, TURNAMEN DAN KOMPETISI YANG BERKUALITAS, BILA KITA INGIN ATAU MENGHENDAKI DITEMUKAN PEMAIN BERKELAS TINGGI CALON PEMAIN NASIONAL INDONESIA DI MASA DEPAN, SALAH SATUNYA DENGAN CARA MENATA

PERTANDINGAN DENGAN APIK DAN MEMILIKI STANDAR TINGGI. KARENA BILA PERTANDINGAN TIDAK DITATA DENGAN APIK ATAU DILAKUKAN DENGAN SEKENANYA TENTU AKAN SULIT MENEMUKAN PEMAIN-PEMAIN YANG BERBAKAT

(MA-14112013) SUMBER :

1. CATATAN SEPAKBOLA USIA MUDA M. ACHWANI. 2. PERATURAN PERMAINAN FIFA.

3. BUKU PANDUAN PENGAWAS PERTANDINGAN (PP).

4. BUKU AFC/AFF MATCH ORGANISATION AND EVENT MANAGEMENT. 5. GOOGLE IMAGES.

Referensi

Dokumen terkait

Jl. Prof Soedarto, Tembalang, Semarang. Pada penelitian ini digunakan accu zuur sebagai stabilizer yang akan membantu proses pemecahan partikel air dan mengalirkan air

Pada penelitian ini dibahas penyelesaian masalah konektivitas, yaitu masalah menentukan suatu kover terhubung minimum, dengan algoritme heuristik yang terdiri atas tiga langkah

[r]

Tujuan akhir dari pelaksanaan Praktik Pengalaman Lapangan (PPL) secara umum adalah mahasiswa praktikan diharapkan mampu menjadi calon tenaga kependidikan yang profesional,

Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat sebuah perencanaan mengenai atraksi wisata yang memiliki banyak unsur edukasi agar dapat mencapai misi yang dimiliki Taman

 Bersifat interval (periode waktu tertentu : tidak focus pada tema tertentu tetapi akan melakukan pencatatan terhadap perilaku yang muncul pada periode waktu tertentu). 

Gedung H, Kampus Sekaran-Gunungpati, Semarang 50229 Telepon: (024)

Berdasarkan hasil penelitian dan pengujian sistem yang dilakukan, maka penulis dapat menarik kesimpulan yaitu Hasil deteksi dari plasmodium falciparum dengan jumlah data