• Tidak ada hasil yang ditemukan

Modul AutoCad 2D

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Modul AutoCad 2D"

Copied!
171
0
0

Teks penuh

(1)

--, ---7--) -tl, O /-1, F i.

/

/-\,.

\ I lt f /!

V

s-g

upuhl qB[uc

'lf

LT,

g{olg

ullraHl

B}nO

'duroy

relnduoy

ue{lplpued }esnd

A

YXOIVAOI/II

TTI

Isua[ul(JT,

OOOT,

(IVJOIITV

uBIBUn0[Uoll

tlu8lr

(2)

Diloron g men gutip/m emperbonyok

lonpo

seizin w t D yALo KA

Kutipan pasal

44

sanksi

Pelanggaran undang

-

undang

Hak

cipta

Lggl

*

Barangsiapa dengan sengaja dan tanpa

hak

mengumumkan atau memperbanyak suaru ciptaan. atau memberi

izin unirk itu Jipia*u

penjara palin_g lama 7(rujuh) tahun dar/atau denda paling

danyak Rp. I 00.000.000 (serarus juta rupiah).

{'

Barang siapa.dengan sengaja menyiarkan, memamerkan,

mengedarkan atau menjual kepada umum suatu ciptaan atau barang hasil pellnggaran

Hak cipta .sebagaimana dimaksud dalam ayat

(l),

dipidana i.ngun pidana penjara paling lama 5 (lima) tahun daiatau-dendapaling banyak Rp 50.000.000

Diterbitkon oleh :

WWTDYALOKA.(

;

Furnt Pendidikan Komputer Kompl. Duto Merlin Blok E No 27

(3)

DAFTAR

ISI

1.1 Memulai Autocad

2000

1

1.1.1

Membuat gambar baru menggunakan Start from

Scratch

2

1.1.2

Membuat gambar baru menggunakan Setup

Wizard...

2

1.1.3

Membuat gambar baru menggunakan

Template

4

1.1.4

Membuat

Template

4

1 .1

.5

Memperbaiki Ternplate

Defau1t...

4

1.2 Membuka Gambar yang Sudah

Ada...

5

1.2.1

Menggunakan Browser

Gambar

...:..

5

1.3 Bekerja dengan Banyak

Gambar..

6

1.4 Memahami Elemen-Elemen dalam Tampilan Autocad

2000

6

1.5 Bekerja dengan

Toolbar..

8

1.6 Bekerja dengan Menu

Shorlcut

I

1.7 Menggunakan Alat

Penunjuk..

9

1.8 Memperbaharui Tampilan

Gambar

I

1.9 Menyimpan

Gambar,...

10

1.10 Menutup

Gambar.

...:.

10

1.11 Keluar dari Autocad

...

...;...

10

MENSETUP LINGKUNGAN

GAMBAR

1

ll.1

Menentukan Unit (satuan)

Gambar..

11

ll.2

Menentukan Limits

Grid..

11

ll.3

Menentukan

Grid

12

ll.4

Menentukan Spasi

Snap.

13

ll.5

Merubah Lingkungan

Autocad...

13

11.6 Menampilkan dan Mengupdate Properti

Gambar...

14

MENGGUNAKAN PERINTAH

DAN

VARIABEL

SISTEM...

1 5

lll.1

Bekerja dengan Perintah-Perintah

Autocad

15

lll.1.1

Bekerja dengan Window

Perintah

16

Itl.1.2

Bekerja dengan Window

Teks

17

lll.1.3

Menggunakan Perintah

transparan...

17

lll.2

Berpindah dari Kotak Dialog ke Baris

Perintah

18

lll.3

Menggunakan Script Untuk Menjalankan

Perintah....

18

lll.4

Menggunakan Variabel

Sistem

18

lll.5

Memperbaiki

Kesalahan

19

IV.

MENGGUNAKAN SISTEM KOORDINAT... 21

lV.1

Bekerja dengan Sistem Koordinat Kartesius dan

polar.

21

1V.1.1 Menampilkan koordiant kursor saat

ini

21

1V.1.2 Menentukan

koordinat....

21

llV.1.2.1 Memasukan koordinat kartesius dan

polar

22

lV.1

.2.2

Memasukan koordinat

polar.

22

1V.1.3 Memasukan jarak secara

langsung

24

V.

PERINTAH MENGGAMBAR OBJEK DASAR

I...

26

V.1

Membuat

Garis..

26

V.2

Membuat

Lingkaran...

26

V.3

Menghapus

Gambar...

29

V.4

Membuat Persegi

Panjang

30

V.5

Membuat Busur

Lingkaran

31

VI.

MENGGAMBAR SECARA TELITI

Vl.1

Snap tlan

Grid

34

Vl.1

.1

Mengubah sudut snap dan titik

acuan

34

v

,.1.2 Menggunakan Modus Snap dengan Polar

Tracking

35

vl.z

Objek-Objek

SnaP

36

V1.2.1 Menentukan objek snap

berjalan

37

Hal 1

il.

(4)

Vl.2-2

Mengubah setting objek snap"

Vl.2'3

Penggunaan objek snaP

Vt.3

Autotrack

V1.3.1 Menggunakan Autotrack

V|.3.2

Mengubah setting objek

tracking

i"""""""

Vl.3.3

Mengubah setting Autotrack

Vl.4

Penggunaan Filter Titik

"""'

VtI.

PERINTAF{-MENGGAMBAR OBJEK DASAR

2"""""""""""t'r"

Vll.1

Menggambar Polyline"""""'

Vll.2

Menggambar Poligon

""""'

Vll.3

Menggambar ElliPs

Vll.5

Menggambar Bidang Padat"'

Vll.6

Membuat Garis

Konstruksi""""

""""""";

Vll.6.lMembuatgariskonstruksidenganperintahXLlNE....

Vll.6.2

Membuat [aris konstruksi dengan perintah

RAY"""'

vlll.

MENGEDIT oBJEK DASAR

1"""""""""""""""""""""'

"""""i"""

Vlll.1

Metoda Pemilihan objek

Vlll.1.1

Menggunakan pilihan window

Vlll.1.2

Menggunakan pilihan fence

viii.i.i

ru"niitih objek bertumpuk atau hampir berlumpuk ...

Vlll.1.4

Mengkustomisasi pilihan objek

Vlll.1.5

Menggunakan filter

""'

v111.1.5.1 Menghilangkan objek dari suatu kelompok pilihan

"

V;11.1.5.2 Menimbaht<an objek kedalam suatu kelompo

pilihan

V|11.1.5.3 Menggunakan

filter""""

vlll.2

Menghilangkan objek dari suatu Kelompok Pilihan

Vlll.3

GrouP...

Vlll.4

Menyalin Objek dengan Perintah COPY

vlli.5

naeng-onset objek dengan Perintah oFFSET

Vllt.O Penierminan Objek dengan Perintah MIRROR

Vlll.7

Memindah Objek dengan Perintah MOVE""

Vlll.8

Memperbanyak Objek dengan PerintahArray""""'

Vlll.9

Meroiasi Objek dengan Perintah ROTATE

Vlll.11 Menghapus Objek dengan Perintah ERASE

Vlll.12 Mengubah Ukuian Objek dengan Perintah SCALE

Vl1.1a Menlnitangkan Bagian Objek dengan Perintah BREAK'.

Vlll.14 Mem-buat Busur dengan Perintah FILLET

vlll.15 Membuat kemiringui pada suclut objek dengan Perintah,chamfer...

Vt1.16 Menghitangkan BJgian Objek dengan Perintah TRIM

vlll.17 Memperpaniang objek dengan Perinta.h EXTEND

Vlt.18 Mengubin eanlang Objek dengan

pqtqt

LENGTHEN...""'

Vlll.19 Mengulur Objek dengan perintah STRETCH"""""'

lX.1

Membuat Teks Satu Baris (Line Teks)

1X.1.1 Membuat teks satu baris

.X.1.2 Mengubah line teks...

|X.1.3

Perataan Pada line teks..

l(.z

Membuat Teks Bdnyak Baris (Multiline Teks)

1X.2.1 Membuat multiline teks ....

lX.2.2

Mengubah multiline teks...

lX.3

Beker;ja dengan Style Teks...'...

1X.3.1 Membuat StYle teks...

1X.3.2 Memodifikasi

stle

teks '...

37 37 44 44 37 44 45 47 47 50 51 53 54 55 55 57 59 59 59 59 60 60 60 61 61 61 62 62 62 63 64 65 65 67 67 68 68 69 70 71 72 74 75 77 78 78 78 78 79 79 B1 82 82 82 83 lx. -Widyaloka- Lbg-Pst/DM/ll/02

(5)

JL PERINTAH ':

'

lvlultiline

1X.3 2 !.'e:.c(if,tasr Sty'te Teks

MENGGAMBAR

OBJEK

LANJUTAN

UJ 84 84 84 84 85 87 87 90 90 93 95 o( 97 9B 99 99 99

x2

(.3 X.1.1 Menggambar Multiline

X.1.2 Membuat Style Multiline

Nlembuat Kurva dengan Perintah SPLINE. Membuat sketsa dengan perintah SKETCH

X.1.4 Membuat Arsiran

X]I

MENGEDIT

OBJEK

DASAR 2.

\.1

Mengedit Polyline

\

.2

Mengedit Multiline

X

.3

Mengedit Multiline Sty1e...

X

.4

Mengedit Kurva SPL|NE...

5

Mengedit Arsiran

5

Mengexplode Objek

MI"

MENGATUR

TAMPILAN

LAYAR.

X i.'1 Menggunakan ZOOM dan PAN

Xll.1.1 Menggunakan ZOOM dan PAN secara Real Time Xll.1.2 Menggunakan ZOOM WINDOW

Xll.1.3 Menggunakan ZOOM PREVIOUS Xll.1 .4 Menggunakan ZOOM DYNAMIC

Xll.1.5 Membuat skala pada tampilan..

Xll.1.6 Menggunakan ZOOM CENTER.

Xll.1.7 ZOOM ALL dan ZOOM EXTEND.

Xll.2 Memberi Nama pada Tampilan (View)...

Xll.3 Mengatur Tampilan Elemen On atau

Off...

...;...

xil.4.1 Fiil... Xll.4.2 Lineweight... Xll.4.3 Teks... Xll.4.4 81ip... Xl1.4.5 Highlight..

xlll.

MEMBUAT D1MENS1...r... Xlll.1 Konsep Dimensi... Xlll.1.1 Elemen-elemen dimensi... Xlll.2 Membuat Dimensi...

Xlll.2.1 Membuat dimensi Linier... Xl 11.2.2 Membuat dimensi Align...

Xll 1.2.3 Membuat dimensi Ordinat....

Xlll.2.4 Membuat dimensi radius dan diameter...

X.]'lt,.2.4.1 Membuat dimensi radius...

XlL.2.4.2 Membuat dimensi diameter..

Xlll.2.5 Membuat titik pusat dan garis pusat...

Xlll.2.6 Membuat dimensi sudut...

X111.2.7 Membuat dimensi Baseline dan

Continue...

...:...

Xlll.3 Pembuatan Dimensi Untuk Banyak Objek...

Xlll.4.1 Men-Stretch dimensi menggunakan perintah STRETCH

Xlll.4.2 Memiringkan dimensi (Dimension Oblique)...

Xll 1.4.3 Mengedit teks dimensi...

Xlll.5 Leader dan Keterangan Gambar (Annotasi)...,.. ..

Xlll.5.1 Membuat Leader dan Annotasi...

Xlll.6 Membuat dan Mengelola Style Dimensi...

xlv.

MENGGUNAKAN LAYER...r..r...,r...,...t...

XlV.1 Bekerja dengan Layer...

XlV.1.1 Membuat dan memberi nama Layer...

\.' X 99 100 100 101 102 103 103 104 104 104 104 105 105 105 105 105 107 107 108 108 109 109 110 112 113 116 116 116 117 118 118 118 121 121 121 104 144 T x-iift

(6)

T 1 t 1 i i

X|V.1.5.1 Mengatur kemunculan layer dengan

properti F reezefihaw...

XlV.1

.5.3

Mengaktifkan/menonaktifkan properti plot....-..

XlV.1.6

Me-Lock/Unlock laYer

XlV.1.7

Menentukan warna laYer

XlV.1.8

Menentukan Linetype (Jenis garis) layer

xlv. 1

.9

Menentukan ketebalan garis (Lineweight) layer...

X|V.1.10 Mengubah style plot layer

XlV.1 .1 1 ,Memfilter laYer

X|V.1.12 Mengganti nama laYer

XV.

MENGGUNAKAN BLOK DAN REFERENSI EKSTERNAL

XV,1

Bekerja dengan Blok..'.

XV.1.1

Bekerja dengan layer dan properti...

XV.1.2

Mendefinisikan Blok ...

XV.1.4 Mengeksplode Blok dengan perintah EXPLODE"""""

XV.1.5

Mendefinisikan kembali sebuah 81ok...

XV.2

Bekerja dengan Atribut

XV.2.1 Membuat atribut dan melekatkan pada blok

""""

xv.2.2

Mengedit atrihut yang belum dilekatkan pada blok.

xv.2.3

Mengedit atribut yang telah dilekatkan pada 81ok...

XV.3 Bekerja dengan Referensi Eksternal...

XV.3.1

Menegelola referensi eksternal dengan Xref manager

xvt.

MENCETAKGAMBAR...,...,..,...,...,...

XVII.

PERINTAH.PERTNTAH 2 DIMENSI LANJUTAN

XVll.1

Mengedit Objek dengan Kotak Dialog Properties...:..."""'

XVll.2

Membagi Objek dengan Perintah DlvlDE...

XVll.3

Membagi Objek dengan Perintah MEASURE...

XVll.4

Mengubah Susunan Objek dengan Perintah DRAWORDER...

Xvll.s

Metoda

lnquiry

..:...

XVll.5.1

Menampilkan informasi database objek...

XVll.5.2

Menampilkan status gambar

XVll.5.3

Menampilkan waktu...

XVll.5.4

Menghitung luas dan keliling daerah

xvll.5.5

Menghitung jarak dan sudut antara dua titik

XVll.5.6

Menentukan koordinat titik...

xvill.

MENGGAMBAR

!SOMETR|K...

...,....-...

xvlll.l

Menentukan snap dan Grid ke Modus lsometrik

)0/lll.2

Membuat Teks didalam Modus lsometrik

)0/lll.4

Membuat Dimensi pada Modus tsometrik....li...

SOAL€OAL LATIHAN 122 122 122 123 123 124 124 124 125 125 126 126 126 126 129 131 132 131 131 134 134 134 134 'l3e 144 145 145 146 147 117 14p 148 149 149 151 151 152 152 153 154 155 -Widyaloka- Lbg-Pst/DM/lll02

(7)

f.

}TENGENAL AUTOCAD

2OOO

Dalam bab

ini

diperkenalkan konsep dan prosedur yang dapat membantu anda untuk mengenal Autocad 2000, seperti membuka, menutup dan mengelola gambar. Disamping itu akan dipelajari elemen-elemen apa saja yang ada didalam tampilan Autocad 2000.

1.1.

Memulai

Autocad

2000

Jika anda untuk pertama kali menjalankan Autocad, maka kotak Dialog Startup akan ditampilkan. Didalam Kotak dialog tsb. diberikan 4 pilihan untuk mulai menggambar, yaitu :

.

Membuka gambar yang sudah ada

.

Memulai gambar dari Scratch

.

Memulai gambar berdasarkan suatu template

.

Menggunakan Wizard

Untuk memulai Autocad, lakukan langkah-langkah sbb. :

1.

Dari menu Start (Untuk MS Windows) pilih Program. Dari menu yang muncul pilih

Autocad 2000. Dari sub-menu yang muncul klik Autocad 2000. Dalam komputer penulis akan muncul tampilan seperti gambar 1.1 dibawah ini.

Klik Autocad 2000

Gambar 1.'1. Tampllan Menu Untuk menjalankan Autocad

2.

Selanjutnya akan muncul kotak Dialog Start Up seperti Gambar 1.2 dibawah ini. Disini anda dapat memilih salah satu dari 4 pilihan, yaitu :

e a Template Open a drawing

Use a Wizard

Open a Drawinq

@ardaridaftargambaryangsebelumnyatelahdisimpan.Disampingitu

ditampilkan juga tombol Browse yang dapat digunakan untuk mencari file yang lain.

Start from Scratch

Gambar 1.2. Kotak Dlalog Startup

(8)

Sebaliknya jika dipilih metric, maka gambar yang baru

acadiso.dwt dengan limits gambar 420 x297 millimeter.

Use a Temolate

Membuka sebuah gambar baru berdasarkan suatu

seluruh setting untuk gambar,' termasuk layer-layer, style

memiliki

extension

.dwt dan

disimpan

dalam Fl LES\ACAD2000[emPlate.

Use a Wizard

MembulG sebuah gambar baru yang disetup menggunakan Quick setup

Advanced Setup Wizard.

Quick

sefup

wizard

:

menset

unit

dan Area gambar berdasarkan

acadiso.dwt.

Advanced Setup Wzard : menset unit, sudut, ukuran sudut, arah sudut berdasarkan file template acadiso.dwt.

1..l.1. Membuat gambar baru menqgunaken $ta4 tom Sqratch

t.

Oatarn

foh[

Diatog Startup, pilih Start from Scratch

(Jika Autocad telah dijalankan, maka pilih menu File, pilih New dan pilih Start from

Scratch datam kotak Dialog Greate New Drawing

2,

Pilih English atau Metrlc kemudian pilih OK. '

Gambar baru akan dibuka dengan nama default Drawlngl.dwg

3.

Jika telah setesai simpanlah dengan memilih menu File, pilih Save As

4.

Dalam kotak Dialog Save Drawing As, pada kotak enter a name isilah dengan nama

gambar yiang anda inginkan, kemudian pilih Save.

Autocad iecara otomitis akan memberikan ekstension .dwg pada nama gambar tsb. 1.1.2. Membuat gambar baru menggun?kan Setup Wizard

T.

Dari kotak Dialog Startup pilih Use a Wizard.

Jika Autocad te]ah dijalankan, dari menu File, pilih New, kemudian pilih Use a Wizard

dari Kotak Diatog Create New Drawing.

Z.

Dibawah pilihan Setect a Wizard, pilih Quick Setup atau Advanced Setup kemudian

pilih OK.

Memilih Quick Setuo

ffiuict<SetupmakaakanmuncultampilansepertiGambar1.3

dibawah ini (langkah 1).

Gernber 1.3. Kotak Dialog Quick Setup trngkah I

.,;

Disini kita harus memilih Unit pengukuran yang akan digunakan, apakah Decimal,

Engineering, Architectural, Fractional atau Scientifi k' Selanjutnya tekan tombol Next (langkah 2).

Disini kita harus memasukkan nilai width dan length sebagai limits dari area yang

akan digunakan untuk menggambar. Defaultnya sudah terisi 420 x 297 millimeter.

Start ftom Scratch

Membuka sebuah gambar Yang baru

English (lnchi) atau metric (millimeter)

Jika dipilih English, maka gambar yang

dan limits gambar adalah 12 x9 inchi.

berdasarkal sstenr ult<uran yang dipilih yaitu

baru akan didasarkan pada template acad.dwt

akan didasarkan pada temPlate

file

tempale, yang menyimpan dimensi dan view. File temPlate

direktori

C:\PROGRAM

wizard atau

flle

template.

(9)

Untuk rnerygaxhin Quick Setup tekan Finish.

Memilih Advanced Setup

Jika kita memilih Advanced Setup maka akan muncul tampilan seperti Gambar 1.5. dibawah ini (langkah 1).

Kotak Pilihan Presisi

Dalam Langkah

t

harus dipilih Unit pengukuran beserta presisinya. Selanjutnya tekan tombol Next.

Akan muncul tampilan seperti gambar 1.6. dibawah (langkah 2).

Kotak pilihan Presisi

Gambar 1.6. Kotak Dialog Advanced Setup

Dalam langkah 2 harus dipilih Unit pengukuran untuk Sudut beserta presisinya.

Selanjutnya tekan tombol Next.

Akan muncul tampilan seperti gambar 1.7 di bawah (langkah 3).

Gambar 1.7. Kotak Dialog Advanced Setup

Dalam langkah

3

harus ditentukan acuan untuk pengukuran sudut. Defaultnya pengukuran sudut dimulai dari arah Timur (Sb. x +;.

Selanjutnya tekan tombol Next.

Akan muncul tampilan seperti Gambar 1.8 dibawah (langkah 4).

Gambar 1.5. Kotak Dialog Advanced Setup

-Widyaloka-Gambar 1.8. Kotak Dialog Advanced Setup

(10)

fitac8dz0/'J/'J

Dalam langkah

4

harud ditentukan Arah Pengukuran - sudut apakah

Berlawanan Jarum .lam-tCounter Clockwise; atau Searah Jarum Jam (Clockwise)'

SelanjutnYa tekan tombol Next'

Akanmuncuttampilansepertigarnbarl.4diatas(langkahS).1

cara

penfi;ilyt;*a

denian pada pengisian pada Quick setup.

LL3. Membuat oambar:

bafu

mengounakan Template

Sebuahtemplateadalahfileyangffisebagaiacuandarigambaryangakan

dibuat. Setting-setilng yrng OjpriOfurat untuklebuah template diantaranya adalah :

r

TYPe Unit dan PresisinYa

o

Limits gambar

o

Sn?P, Grid dan Setting Ortho

o

Pengorganisasian LaYer

o

Block, Border dan Logo

.

Dimensi dan StYle Text

.

Lyneweight dan Lineweight

Fire temptate (oeiers'tension .dwt)

,i,

vrng sudah disediakan oleh Autocad, tetapi dapat

juga '

SiH"ffXjiti'rnu*urr,

sebuah gambar

baru

berdasarkan

suatu

tempale,. kemudian

mengadakan p"irOrnrn-perubaian,

maka

perubahan-perubahan

tsb'

tidak

akan

6.tpEngrruh pada file template yang digunakan'

untuk membuat gambar baru

meng;rna;

Temprate rakukan rangkah-rangkah sbb.

:

i.

OiOir.m Staftup Dialog Box, pilih Use a Template'

( Jika anda

,"j.ng

mJnjatanfan nutocao, oari trrtenu Fire, pirih New dan kemudian

pilih

use a rempiite diialam'Kotak Dialog create New Drawing

z.

Dibawah select a Temptate, pitin ie-ouan tempiate dari daitar yang ada atau

pilih tombol

Browse untuk memilih file yang lain'

3.

Pilih oK.

1.1 .4. Membual TemPlate,. .

Uffibuat

template' lakukan langkah-langkah sbb' :

i.

-Dari

r"nu

Flle, pilih

open'

.

J,-...^^t.^^ ^^r^^^ai ramnrara I

2.

Didaram Kotak Diarog open, pirih Fire yang akan digunakan sebagai temprate,

kemudian

Silll

?5;r,

ubah setting daram sambar dan tambahkan arau santi border dan blok vans

sudah

ada.

.-- ^)-

^^.{^ ^^mhar d

3.

Jika anda ingin menghapus komponen-komponen yang ada pada gambar, dari menu ModifY Pilih

Erase.

..

-F. ^^^

4.

piUn olrjbf-objek yang akan dihapus kemudian <Entep'

5.

Dari menu Fite, Pilih Save As'

6.

pada Save Files as Type, dalam Kotak Dialog Save Drawing

As

pilihlah Autocad

Drawlng TemPlate (*'dwt)'

7.

Didalam !(otak isian File Name, masukkan nama untuk Template, kemudian pilih oK'

g.

Dalam kotak Dialog remptaie Description

,

isikan uraikan singkat mengenai template

tsb.

uraian ini akan ditampilkan jika anda nemilih template tsb. dari dalam kotak Dialog

Create New Drawing.

9.

pitih oK,

,rri'?ir.

iE*plate baru tsb. akan tersimpan didalam template folder'

L[.S. Memperbalkl Te.rnolate Q.e.fault

Jika secara disengaja atau

tidffiefault

template (acad.dwt. atau acadiso'dwt) mengalami

perubahan oari'aspinv-'i rangkan-lah;Gh berikdt

J.pit

digunakan untuk merecover template tsb.

1.

Dari menu File, Pilih Ndu/'

2.

Daram kotak diarog create New Drawing, pirih start From scratch, kemudian pilih salah satu Yang berikut ini :

o

Engtish untuk merestore acad'dwt

o

Metric untuk merestore acadiso'dwt

3.

Pilih oK maka gambar akan dibuka dengan menggunakan setting default'

4.

Dari menu File, Pilih Save As'

(11)

simpan

samb;;;;;;.;a

asri, apafian acio.owt atau acadiso.dwt.

Kotak Dialog Startup hanya ditampilkan

jika

anda untuk pertama kalinya menjalankan Autocad.

Jiki

anda membu[<a gambar baru dalam keadaan sedang bekerja dengan Autocad,

maka yang ditampilkan adalah Kotak Diatog Create New drawlng: .fl'ampilannya sama

persis iengan kotak Dialog Sartup, hanya disini tombol Open a Drawing tidak dapat dipilih). Anda bisa mematikan tampilan Kotak dialog ini dengan car3 i

Pada saat Kotak Dialoo tsb. ditamp,ilkan

New Drawing hapus tanda cek pada Show Startup

Pada saat menialankan Autocad

1.

Dari menu Tools, Pilih OPtion

2.

Dalam kotak Dialog Options, pilih tab System

3.

Dibawah General Option, hapus tanda cek

(/)

pada pilihan Show Startup Dialog

4.

Pilih oK

Untuk menampilkan kembali Kotak Dialog Startup

1.

Dari menu

fools,

Pilih OPtions

2.

Dalam Kotak Dialog Option, pitih Tab System

3.

Dibawah Generat Olti6n, berikan tanda cek

(/)

pada pilihan Show Startup Dialog

4.

Pilih oK

Perhatikan Gambar 1.9. dibawah ini :

Pilihan Show Startup Dialog

1.2.

Membuka Gambar

Yang

Sudah Ada

1.2.1. Menoounakan Brows0r oambar.

Dengan menggunZkan Browser, ga6bar-gambar akan ditampilkan dalam bentuk suatu image

leciiltconl ving remuoian oapai Iigunarin untuk membuka gambar atau mencarifile. Membuka oambar menoounakan Browser

1.

Dari menu File, Pilih OPen

2.

Datam kotak dialog Select File, pilih Flnd File

3.

Datam

kotak;i.l"g

Browse/Search, pilih tab Browse, kemudian pilih drive dan directory yang berisi file Yang diinginkan.

4.

iraOi kotak isian UIst Fil-es of Type, pilih type file yang akan ditampilkan.

5.

Untuk membuka file, double-cticr paba imige yang mewakili gambar tsb. atau pilih image dan kemudian Pilih OPen.

Mencari ftle mengg.unakan Browser

1.

Dari menu File, Pilih OPen.

2.

Dalam kotak dialog Select File, pilih Find File'

3.

Dalam kotak dialog Browse/search, pilih tab search.

Gambar 1.9. Kotak Dialog OPtion

(12)

b.

6. 7. 8.

4,

Dalam kotak isian Search Pattern isikan nama file yang akan dicari (dapat menggunakan wild card ? atau *) atau pilih type file yang akan dicari.

5.

Dalam pilihan Date Filter pilih referensi yang akan digunakan, kemudian isikan juga waktu dan tanggal.

Dalam isian Search Location, tentukan drive dan directory

path.

Pilih

Edit

untuk

mengubah pencarian path didalam kotak dialog Edit Path

Pilih Search. Nama tombol Search akan berubah menjadi Stop Search. Setiap saat tombol ini dapat ditekan untuk menghentikan proses pencarian.

Jika proses pencarian telah selesai, akan ditampilkan suatu daftar file. Double Click file yang akan dibuka atau pilih nama file kemudian pilih Open. Jika telah selesai klik OK.

1.3.

Bekerja Dengan Banyak

Gambar.

Ketika bekerja dengan Autocad, dalam satu saat dapat dibuka lebih dari satu gambar.

Perhatikan Gambar 1.10 dibawah

ini

yang memperlihatkan

3

buah file sedang terbuka

sekaligus.

Gambar 1.10. Tlga buah gambar sedang terbuka

Utrtuk mengaktifkan gambar klik window gambar yang bersangkutan atau untuk berpindah dari satu gambar ke gambar yang lain gunakan crRL + F6 atau crRL + TAB.

1.4.

Memahami Elemen-Elemen

Dalam

Tampilan Autocad

2000

Elemen-elemen yang ada dalam tampilan Autocad dapat dilihat dalam Gambar 1.11 dibawah

ini.

Berikut penjelasan singkat :

Menu Bar

Berisi menu Autocad default yang diambil dari file acad.mnu . Menu-menu tsb. dapat dimodifikasi ataupun dirancang sendiri sesuai dengan yang anda inginkan.

Standard Toolbar

Berisitombol-tombol yang sering digunakan seperti New, Open, Save, Redraw, Undo,

Zoom dll.

Tombol-tombol yang rnemiliki segitiga hitam kecil dipojok kanan bawah memiliki Ftyout yang

berisi tool-tool yang fungsinya berhubungan'dengan tool pertama yang ditampilkan. Untuk

menampilkan flyout klik pada segitiga kecil tsb. kemudian tahan beberapa

saat.

,

, i

Toolbar Objek Properti

Berisi tool-tool yang dapat digunakan untuk menentukan objek properti seperti color (wama), linetype fienis garis), lineweight (ketebalan garis) dan pengaturan layer.

Toolbar Praw 4an Modifi/

Berisi tool-tool yang dapat digunakan untuk membuat gambar umum dan memodifikasi

gambar. Kedua toolbar ini akan ditampilkan jika anda menjalinkan Autocad. Area Gambar

Daerah untuk menggambar. Besar daerah ini ditentukan oleh ukuran tampilan Autocad dan sejumlah tampilan yang lain seperti Toolbar dan diatog Box.

(13)

- trsor crosshalrs

lei<aitan dengan penggunaan Alat Penunjuk, misalnya Mouse' Digunakan untuk

-enentukan lot<asi titik dan memilih objek gambar

-ser Coordinate System (UCS)

lcpn

.

.J,^-a

..---

),,

Uenampilkan arah gambar berdalarkan system Koordinat

yalg

.digunakan, apakah Word

3cordinate system

pcsi

atau User Coordinate system (u-cs)- dimana keduanya berbasis

:ada SbX, sb Y da Sb Z (untuk gambar 3D)'

-ab Model dan Tab Layout

mbar dari Model Space, ( Tab Model) ke =zda awalnya anda irenggambar pa-da Model Space' baru

:encetakan dinuat Layout didalam Paper

Space'

:

Paper space (Tab LaYout).

kemudian untuk tujuan

perintah, menampilkan prompt perintah dan

perintah-sebelah bawah. Disamping itu juga menampilkan

ORTHO, POLAR, OSNAP, OTRACK, LWT dAN

Baris Perintah

salah

satu

cara untuk memberikan perintah didalam Autocad, yaitu dengan mengetilckan

perintah dadaram baris tsb. seuagai contoh .misalnya anda ingin membuat garis' maka

didalam baris perintah dapat diketikkan perintah line sbb. : Command; [lNE <ENTER>

Window Periniatt

WinOow ini fungsinya untuk mengetikan

perintah

history

|

biartam Autoiad, ada 5 cara untuk memberikan perintah :

.

Mengunakan menu

r

Menggunakan tombol yang ada didalam Toolbar

.

Mengetikkan perintah didalam Baris Perintah

.

Menggunakan menu shortcut

.

Menggunakan Accelerator KeY

perintah-perintah yang diberikan melalui Menu dan Toolbar akan menampilkan Prompt

perintah dan Perinian History didalam Window Perintah. Status Bar

M".an',pilkan koordinat kursor dipojok kiri

tombol-iombol fungsi yaitu

:

SNAP, GRID,

fvlODEL.

Toolbar Draw

Gambar 1.ll Elemen+lemen yang ada dalam tampllan

(14)

r

1.5.

Bekerja Dengan Toolbar

Autocad memberikai Zq macam Toolbar untuk mengakses perintah-perintah yang sering

digunakan. Sedangkan Standard, Objek Properties, Draw dan Modify Toolbar secara default akan ditampilkan ketika rnenjalankan Autocad.

.

,

Untuk menampilkan dan menutup Toolbar.lakukan langkah-langkah sbb. : Cara 1:

i.

kiif

tomOol kanan mouse pada background atau judul dari suatu toolbar, misalnya pada Toobar Draw atau Toolbar ModifY.

2,

Dari

Shortcut menu,

pilih

Toolbar yang akan dihapus

atau

ditampilkan dengan

menghilangkan

atau

memunculkan tanda

cek

(/)

didepan nama Toolbar yang bersangkutan.

Cara? dan 3 :

Pilih menu View, kemudian Toolbar

atau

dari baris perintah ketikkan TOOLBAR. Dari kedua cara tsb. akan ditampilkan kotak dialog

seperti gambar 1.12 dibawah ini.

Untuk menampilkan/menutup Toolbar berikan/hilangkan tanda cross

nama Toolbar yang bersangkutart, kemudian tekan tombol Close.

(x ) pada kotak didepan Dari kotak dialog ini anda juga dapat memodifikasi atau membuat Toolbar yang baru.

Gambar 1J2..Kotak Dialog

1.6.

Bekerja Dengan

Menu

Shortcut

Shortcut menu dapat ditampilkan dengan mengklik tombol kanan mouse pada suatu posisi

didalam tampilan Autocad. Posisi-posisi yang dapat menampilkan Shortcut menu adalah :

o

Area Gambar (Ada

6

macam Shortcut menu yaitu Shortcut menu Default, Edit, Command, Object Snap, Hotgrip dan OLE).

o

Baris Perintah

o

Dialog Box dan Window

o

Toolbar

o

Status Bar

.

Tab Model dan Tab layout

1.7.

Menggunakan

Alat

Penunjuk

Anda dapat bekerja dengan Autocad menggunakan peralatan penunjuk, seperti standard

mouse, lntellimouse atau digitizing tablet. Karena lebih banyak orang menggunakan mouse,

maka untuk pembicaraan selapiutnya peralatan yang digunakan adalah mouse.

Mouse selain dapat digunakin'urltuk memilih Menu dan Toolbar, dapat juga digunakan untuk menggambar dan memilih obje[. Pada mouse dengan dua tombol

,

tombol kiri digunakan

untuk menentukan titik pada layar, sedangkan tombol kanan untuk menampilkan Shortcut

menu atau eqivalen dengan menekan tombol <Entep pada Keyboard. Penekanan SHIFT

(15)

berbarengan d,en3ar-

FrSo

mouse kanan akan menamptlKan seperti gambar 1.13 o,sa*ah [ni.

Pada

mouse dengan

tiga

tombol, maka tombol yang

tengah dapat digunakan untuk mengaktifkan pan real-time

atau menu shortcut

Objek

Snap tergantung

dari

nilai sistem variabel MBUTTONPAN.

menu SIIUIUUI rlrurc^ Olldp

1.8.

Memperbaharui Tampilan Layar

Gambar 1.13. Menu Shortcut

Objek Snap

Anda dapat memperbaharui tampilan layar untuk membersihkan sisa-sisa titik yang masih

terdapat pada layar, misalnya setelah proses penghapusan objek (dalam keadaan Blipmode

diset ON). Perintah yang dapat digunakan untuk merefresh adalah Redraw atau Regenerate.

Untuk gambar-gambar yang komplek proses regenerasi memakan waktu yang lebih lama,

karena itu biasanya digunakan perintah Redraw. Tetapi perintah Redraw hanya menghapus

tampilan, sedangkan proses regenerasi mengupdate database gambar untuk seluruh objek

yang ada.

Menoounakan perintah

Redraw:

r

Dari menu View, pilih Redraw

atau

DariToolbar Standard pilih lcon Redraw atau

Dari baris perintah ketik

REDRAW

*

Command ; REDRAW <ENTER>

Menqgunakan perintah Reqenerate :

Dari menu View, pilih Regen atau

Dari baris perintah ketik REGEN Command: REGEN <ENTER>

I.9. Menyimpan Gambar

Untuk menyimpan gambar lakukan langkah-langkah sbb. :

1.

Dari menu File pilih Save atau

dari Toolbar Standard pilih Oamnar

fiffi

atau

dari baris perintah ketik SAVE Command: SAVE <ENTER>

Jika anda sebelumnya telah pernah menyimpan, maka nama gambar yang digunakan adalah nama yang terakhir.

(16)

I

Jika anda baru pedamakali menyimpan, maka akan ditampilkan kotak dialog Save Drawing As. Disini dapat dilakukan pergantian nama gambar yang akan disimpan beserta typenya. Untuk nama gambar tidak perlu ditulis ekstensionnya.

Pilih Tombol Save.

I.10. Menutup Gambar

Untuk menutup gambar lakukan langkah-langkah sbb. :

1.

Klik gambar yang akan ditutup untuk membuatnya aktif

2.

Dari menu File, pilih Close

atau

Klik tombol Close (tanda silang) yang ada diujung kanan atas dari tampilan gambar atau

Dari baris perintah ketikkan Close Command: CLOSE <ENTER>

[.1 1.

Keluar Dari

Autocad

Untuk keluar dari Autocad lakukan langkah-langkah sbb. : 1. Dari menu File, pilih Exit

atau

klik tanda silang yang berada dipojok kanan atas tampilan Autocad atau

dari baris perintah ketik QUIT Command; QUIT<ENTER>

2. Jika muncul kotak dialog seperti dibawah gambar 1.14. dibawah ini pilihlah :

Gambar 1.14. Kotak Dlalog keluar darl

Yes

: jika akan menyintpan terlebih dahulu file yang sedang aktif sebelum keluar dari Autocad

No

: langsung keluar dari Autocad tanpa terlebih dahulu menyimpan file yang..sedang

aktif

gt1r:

Cancel : kembali lagi ke Autocad, tanpa menyimpan

1.

2.

(17)

II.

MEI{S,UI'i',U P

LtN Gff.Ul\

t

Ar\

\rnrr^r,r-r'r\

Setelah menjalankan Autocad clan masuk kedalam tampilan gambar, maka anda dapat

melakukan perubahan-perbahan setting, misalnya merubah unit dan limit gambar, snap dan

!rid, layer, linetype, style teks dan tain sebagainya. Anda juga dapat melakukan

perubahan-i.ro.nrn

padi'lingkungan Autocad untuk reoutunan pribadi atau untuk menangani suatu

proyek tertentu.

11.1.

Menentukan

Unit

(

Satuan

)

Gambar.

Untuk menentukan satuan gambar takukan langkah-langkah sbb' :

atau

dari baris Perintah ketik UNIT

Comnrand : UNIT <ENTER>

maka akan ditampilkan dialog box Drawing Unit seperti gambar 2'1

Gambar 2.1. Kotak dlatog Drawlng Unlt

2.

Didalam kotak dialog Drawing Unit isikan nilai-nilai setting untuk gambar anda. contoh

tampilannya diperlihatkan dibawah Sample Output' Setting-setting yang dapat diisi adalah sbb' :

Length

untuk mengisi satuan panjang beserta tingkat presisinya

Angle

untuk mengisi satuan sudut beserta tingkat

searah jarum jam (Clockwise) atau tidak'

.

.

Tombol yrng'b"rkaitan denian Angle adalah Direction. Jika tombol ini ciklik akan

muncul

roiar

dialog Direc"tion G6ntrol untuk menentukan basis dari perputaran

sudut, apakah arah Timur (East) atau yang lainnya'

Drawing Urllls for Desi8n Center bloglg

Satuaniat<anobjekyangdisisipkankedalamgambar,

misalnya block, image

,tru

yang

lainnya.

Ji(a

inda

tidak ingin

melakukan

penskalaan maka dapat dipilih Unitless'

3.

Setelah selesai mengisi setting-setting tsb. klik tombol oK' 11.2.

Menentukan

Limits

Grid

Jika fungsi Grid (yang terdapat pada status Bar) diaktifkan maka anda dapat membuat suatu

batas yang ner5entut<" segi empat arau limits

prd,

drawing area yang ditandai dengan adanya titik-titi'k grid seperti terlihjt pada gambar 2.2 dibawah ini.

(18)

r

Titik-titik Grid

Untuk menentukan Grid Limit lakukan langkah-langkah sbb. :

1.

Dari menu Format pilih Drawing Limits

atau

dari baris perintati ketik LIMITS

'

Command; LIMITS <ENTER>

2.

Didalam Baris Perintah akan muncul prompt berikut:

Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>:

Masukkan nilai koordinat dari batas

kiri

bawah Area Gambar. Bila anda menekan

<ENIER> berafti memasukan nilai koordinat default yaitu (0,0)

3.

Selanjutnya didalam baris perintah akan muncul prompt berikut: Specify upper right corner <12.0000,9.000F:

Masukkan nilai koordinat dari batas kanan atas drawing area. Besarnya

nilai

yang

dimasukkan sangat tergantung pada ukuran gambar dan harus selalu lebih besar dari

ukuran gambar tsb. Misalnya gambar mempunyai ukuran panjang 20 dan tinggi 40, maka masukkanlah nilai koordinatnya 25,55 kemudian tekan tombol <Entep.

Bila anda langsung menekan <Enter> berarti memasukkan nilai default yaitu (12,9).

4.

Untukmenampilkan titik-titik Grid, klik tombol Grid pada Status Bar.

5.

Dari menu View pilih Zoom kemudian All, maka titik-titik Grid akan menampllkan Area

Gambar sebagaimana yang ditentukan oleh perintah Drawing Limits sebelumnya.

Dalam keadaan default Limits diset OFF sehingga anda tetap dapat menggambar diluar

titik-ttik grid yang ada. Jika anda menginginkan menggambar hanya pada daerah yang dibatasi

oleh titik-titik grid

tsb.

maka ulangi lagi langkah

2

diatas, kemudian ketikan ON diikuti <ENTER>

11.3.

Menentukan Grid

Untuk mengaktifkan Grid dan menentukan spasi Grid lakukan langkah-langkah sbb. :

1.

Dari menu Tools, pilih Drafting Setting

atau

dari baris perintah ketikan DSETTINGS Command : DSETTINGS <ENTER> atau

klik tombol kanan mouEe pada GRID di Status Bar, kemudian pilih Setting. maka akan muncul kotak dialog Drafting Settings seperti Gambar 2.3 dibawah ini.

2.

Pada Tab Snap dan Grid, perhatikan kotak isian Grid On. Jika belum ada tanda cek

(/)

klik pada kotak isian tsb atau telcan tombol F7.

3.

Masukkan nilai untuk Grid X spacing dan Grid Y spacing (defaultnya berisi 10 untuk

keduanya)

.,;

4.

Klik tombol OK.

:

Anda dapat juga mengaktifkan/menonaktifkan Grid On tanpa melalui kotak dialog yaitu dengan mengklik'GRID pada Status Bar atau dari baris Command ketikkan Grid atau tekan CTRL + G atau press F7.

Gambar 2.2. Grid Limits pada drawing area

(19)

Gambar 2.3 Kotak Dlalog Drafting

11.4.

Menentukan

Spasi

Snap

Dalam keadaan Snap On pergerakan kursor Crosshair dibatasi

titik-titik tsb. kelihatan atau tidak. Snap sangat berguna untuk

tepat dan ketepatannya dapat diatur menggunakan spasi Snap, harus sama dengan Spasi Grid.

diantara titik-titik grid

,

baik

menentukan titik-titik secara

sedangkan Spasi Snap tidak

3.

4.

Untuk mengaktifkan Snap On dan menentukan Spasi Snap lakukan langkah-langkah sbb. :

1.

Dari menu Tools pilih Drafting Settings

atau

dari baris Command : ketikan Dsettings Command : DSETTINGs <ENTER> atau

klik tombol kanan mouse pada SNAP di Status Bar, kemudian pilih Settings maka akan

ditampilkan kotak dialog Drafting Settings seperti gambar 1.16 diatas.

2.

Pada Tab Snap dan Grld, perhatikan kotak isian Snap On. Jika belum ada tanda cek

(/)

klik pada kotak isian tsb atau tekan tombol F7.

Masukkan nilai untuk Snap X spacing dan Snap Y spacing (defaultnya berisi 10 untuk keduanya)

Klik tombol OK.

Anda dapat juga mengaktifkan/menonaktifkan Snap On tanpa melalui kotak dialog yaitu dengan mengklik SNAP pada Status Bar atau dari baris Command ketikkan Snap atau tekan CTRL + B atau press F9.

t1.5.

Merubah

Lingkungan

Autocad

Untuk melakukan perubahan-perubahan dalam lingkungan Autocad lakukan langkah-langkah sbb. :

Dari menu Tools, pilih Option

atau

pada Area Gambar klik tombol Mouse kanan, sehingga muncul Shortcut Menu kemudian pilih

Option

atau

dari baris perintah ketikan OPTION Conrmand ; OPTION <ENTER>

maka akan muncul kotak dialog Option seperti gambar 1.9 sebelumnya.. Disini ada 9 Tab

yang dapat anda pilih untuk melakukan perubahan-perubahan., yaitu

:

Tab Flles, Display,

Open and Save, Plotting, System, User Preferences, Drafting, Selection dan Profiles.

(20)

Tab Files

Untuk Melihat dan merubah path/lokasi file-ftle pendukung Autogad

yang bcrkaitan dengan gambar, jenis garis, pola arsiran dll.

Tab Display

Untuk mengatur tampilan Autocad seperti warna, Fonts dll.

Tab Onen and Save

seperti Font untuk Text, hal-hal

Untuk mengontrol setting-setting yang berhubungan dengan pembukaan dan

seperti penfmpanan Automatic dll. Tab Plotting

penyimpanan gambar,

Untuk melakukan control pencetakan secara

behavior dll. Tab System

umum, seperti default plotting device, plot style, plot style

Untuk menentukan setting-setting system seacara

Documen manjadi Modus Single Document. Tqb User Prefgrs,ncgs

umum, misalnya mengubah dari modus Multiple

Untuk mencntukan setting lingkungan gambar, agar didalam lingkungan tsb. Autocad dapat bekerja dengan sebaik-baiknya. Misalnya mengatur tampilan Shortcut menu, mengatur tampilan untuk

Hperlink dll.

Tab Draftirlg

Untuk menentukan Settinpsetting hal-hal yang berkaitan dengan proses menggambar seperti, Autosnap dan Autotrack.

Tab Selectio.n

Untuk mengontrol Tool+ool dan metoda pemilihan Objek, seperti menentukan ukuran Pickbock modus

pemilihan seperti Implied Windowing atau Use Shift to Add Selection.

Tab Profiles

Untuk membuat dan menfmpan lingkungan gambar yang sekarang sebagai sebuah Profile. Profile disimpan dalam file dengan ekstension *.ARG.

ll.

6.

Menampilkan

dan

Mengupdate Properti Gambar

Untuk melihat dan melengkapi data-data mengenai gambar, maka anda dapat menampilkan kotak dialog properti gambar sbb. :

i.

Dari menu Fite, Pilih Drawing Properties.

atau

dari baris perintah : ketikan DWGPROPS Command : DWGPROPS <ENTER>

maka akan ditampilkan dialog box Drawing Properties seperti gambar 2.4 dibawah ini :

2.

Didalam Kotak Dialog ini terdapat 2 katagori, yaitu Tab yang hanya menampilkan informasi terdiri dari General dan Statistic dan Tab yang dapat menerima lnput dari pemakai terdiri dari Summary dan

Custom.

Berikut penjelasan se€ra singkat :

Gambar.2.4. Kotak Dlakog Drawing

Tab-gr,rrnmary

Didalam

Tab

ini

anda

dapat

mengisi properti-properti

Judul

gambar, Author, Keywords,Comment dan Hyperlink base.

Tab Custom

Anda dapat memasukkan samilai 10 custom properties. Kolom sebelah kiri diisi dengan

nama Propertiesnya dan,kolom sebelah kanan diisi dengan nilai dari Properties tsb. TaF 9enqr.4l

Menampilkan type gambar,.lokasi, ukuran dan informasi lainnya.

Tab Statiqtic

Menampilkan data-data seperti tanggal terakhir file tsb. dibuat dan dimodifikasi.

Semua nilai properti yang dimasukkan tidak akan terhubung dengan gambar sampai

anda menyimpan gambar tsb.

(21)

III.

MEI\GGUNAKAN

PERTNTAH

DAN

VARIABEL

SISTEM

Perintah-Perintah didalam Autocad memiliki kemampuan yang hebat. Dengan mempelajari

bagaimana Perintah-Perintah tsb. bekerja dan bagaimana menggunakannya maka anda

dapat menggunakan Autocad secara produktif dan efisien.

Dalam bab ini akan diuraikan bagaimana menjalankan Perintah-Perintah yang ada, bekerja

dengan prompt Perintah, memodifikasi Window Perintah dan merubah setting Variabel sistem.

lll.1

Bekerja Dengan Perintah-Perintah

Autocad

:

Hampir setiap tindakan yang dilaksanakan didalam Autocad selalu berbasiskan pada suatu Perintah. Sebagaijawabannya Autocad akan memberikan respon dengan menampilkan Prompt Perintah.

Anda dapat melakukan salah satu dari 5 cara dibawah ini untuk menjalankan Perintah didalam Autocad :

.

Menggunakan Menu

.

Menggunakan Toolbar

.

Menggunakan Menu Shortcut

.

Menggunakan baris Perintah

.

Menggunakan kunci Accelerator

Didalam baris Perintah sebuah Perintah dapat diketik dengan nama lengkap, misalnya

Circle, atau nama singkatannya yang disebut dengan alias. Misalnya untuk command Circle

diatas dapat diganti dengan c. Tanpa melihat caranya , setelah suatu Perintah dijalankan pasti akan menampilkan salah satu dibawah ini yaitu menampilkan Prompt Perintah atau menampitkan Kotak Dialog.. Format Prompt adalah sbb. :

'

Instruksi or [pilihanJ *rilai> :

lnstruksi selalu dimulai dengan salah satu dari 4 verb yaitu : Select, Enter, Specify,

Digitize.

Penjelasan Verb-verb tsb, adalah sbb. : Seiect

Enter Specify Digitize

digunakan untuk memilih objek menggunakan mouse atau menggunakan metode pemilihan objek lainnya.

memasukkan nilai pada baris Perintah

menentukan suatu titik pada layar atau memasukan sebuah nilai seperti coordinat menentukan suatu titik pada Tablet Digitizing. (hanya untuk Perintah TABLET).

Suatu Perintahsering juga memiliki pilihan, yang ditampilkan diantara kurung siku.. Untuk memilih pilihan tsb. ketik huruf kapital dari pilihan tsb. (boleh menggunakan huruf kapital atau

kecil) didalam baris command. Jika suatu pilihan didahului oleh suatu bilangan, seperti

command Circle yang memiliki pilihan 3Point, maka ketikan bilangan tsb. diikuti oleh huruf

kapitalnya.

Untuk mengeksekusi Perintah atau pilihan Perintah dapat:

.

Menekan tombol ENTER

.

Menekan SPACEBAR

.

Menekan tombol kanan Mouse didalam area gambar, selanjutnya dari menu Shortcut yang muncul pilih Enter

Jika anda ingin agar penekanan tombol mouse kanan berfungsi sama dengan menekan tombol ENTER, likut<an langkah-langkah sbb. : (Jika anda tidak menginginkannya jangan lakukan ini, atau setelah mengubahnya kembalikan keasalnya).

(22)

[-

1.

2. 3. 4.

5.

Tampilkan kotak dialog Option seperti gambar 1'9' Pilih Tab User Preferences

Didalam kotak Window. Standard Behavior klik tombol Right'click Customization,

maka akan ditampilkan kotak dialog Right'Click C-ustomization

Didalam kotak Command Mode, xtif pitinan ENTER kemudian klik tombol

Apply&Close

OiOltim kotak dialog Option klik Tombol OK.

Spliucr Bar

Bordcr

: Iinr Windows Perintah

Baris Periuah y tirrt

ru.1.1 Bekerja dongan Window I'erintah

Defaultnya Window perintah berada dibagian bawah dalam tampilan Autocad, tepat diatas

baris Command dan menampilkan 3 bariJ text. Didalam window ini akan ditampilkan history dari gambar yang sekarang. Perhatikan gambar 3.1 dibawah ini'

: 5,6 or t! .or. [!l point oint

s!n!--Dari tampilan yang ada didalam Window Perintah diatas dapat diketahui

tamOar yang jeka-rang, yaitu sebuah garis yang dimulai dari koordinat 5,6

koordinat 8,8.

Tinggi Window'perintah dapat diubah dengan cara mendrag Sp/iffer bar keatas untuk

memperbesar dan kebawah untuk memperkecil.

..

Meno-undoch Window Perintah :

dipindahkandarisuatutempatyan9tetap(DockWindow perintah) ke suatu tempal yang tidak tetap (Floating Window Perintah) dengan cara mendrag Border dari Window tsb kemudian ietakan pada tempat yang diinginkan. Proses ini disebut meng-undock Windows Perintah. Sebaliknya adalah mendock'

Men-dock Window Perintah

rintahkebagianbawahtampilanAutocad(Default)drag

Windor di bagian border, kemudian lepas mouse ketika kursor tepat berada di atas

Status Bar.

Jika anda mengklik kanan mouse pada Window Perintah atau Window Text (untuk masuk ke Text Window tekan tombol Fuigsi F2) maka didalam menu Shortcut akan ditampilkan 6 Perintah terakhir dan beberapa perintah lainnya.

history dari

menuju ke

Gambar 3.1 History yang ditampilkan Window Perintah

text: BACKSPACE DEL PANAH KIRI PANAH IGNAN PANAH ATAS PANAH BAWAH PAGE UP PAGE DOWN HOME END INS

menghapus character yang berada disebelah kiri kursor menghapus character pada posisi kursor

menggerakan kursor ke kiri menggerakan kursor ke kanan

menarnpilkan baris sebelumnya dari Perintah History menampilkan baris selanjutnya dari Perintah History

-'

berpindah ke Window sebelumnYa berpindah ke Window sesudahnYa rnenempatkan kursor di awal baris menempatkan kursor di akhir baris menghidupkan/mematikan modus sisip

(23)

Mengulang Pennian

Untuk mengulang perintah yang terakhir dapat dilakukan dengan menekan tombol

ENTER atau SPACEBAR atau

klik

tombol mouse kanan didalam Area Gambar, kemudian pilih Repeat.

Untuk mengulang satu dari enam perintah yang terakhir:

1.

Klik tombol kanan mouse didalam Window Command atau Window Text

Z.

Dari menu Shortcut, pilih Recent Command kemudian pilih satu dari enam perintah

yang terakhir.

Untuk mengulang perintah yang sama beberapa kali :

1.

Pada baris Perintah, masukan multiple.

2.

Pada prompt berikutnya, masukan Perintah yang akan diulang Autocad akan mengu[ang perintah ini sampai anda menekdn ESC. Membatalkan Perintah

Untuk membatatt<an petrintah dapat dilakukan dengan menekan tombol ESC.

Dalam release sebelumnya untuk membatalkan Command digunakan tombol CTRL+C.

Jika anda ingin menggunakan CTRL+C guna membatalkan Perintah lakukan langkah' langkah sbb. :

1.

Tampilkan kotak dialog Option. (Caranya perhatikan bab sebelumnya).

2.

Didalam kotak dialog tsb. pilih Tab Use Preferences.

3.

Didalam kotak Window Standard Behavior, hapus tanda

cek

pada Window

Standard Accelerator KeYs.

lll.1.2 Bekeria denoan Window Teks

caodapatjugamenampilkantampilanTextyaitudengan menekan-tombol Fungsi F2. Window

ini

dapat dipindah, diresize, dimasimumkan atau diminimumkan. Disamping itu dari Perintah Historynya dapat copy ke baris Perintah. Untuk

menutupkembaliWindowTekstekankembalitombolFungsiF2.

Menqcopy Text ke Baris Perintah

timwinaowTextbersifatRead-onlytetapiPerintah-Perintah tsb. dapat di copy dan di Paste kedalam baris Perintah untuk mengulang tinciakan tsb. atau mengulang dengan mnngetikannya kembal i.

Untuk mengcopy text dari Window Text ke baris Perintah lakukan langkah-langkah sbb. :

1. Untuk menampilkan Window Text tekan tombol fungsi F2, maka akan ditampilkan Window Text seperti gambar 3.3 dibawah ini :

2.

Sorot Text yang akan dicopy, misalnya Line, kemudian klik tombol kanan dan dari

menu Shortcut Pilih CoPY

3.

Klik tombol kanan mouse didalam Window Perintah atau WindowTeks, kemudian klik tombol Paste, maka Perintah tsb. akan ditampilkan di baris Perintah.

lll.1.3 Mengqunakan Perintah Transoaran

perintahyangdapatdimasukankedalambarisPerintah

sementara perintah yang lain sedang dijalankan. Contoh Perintah tranparan diantaranya adalah SNAP, GRID dan ZOOM.

*.iilitl.lra rd. r-Ia- - .n ra

cai.-.rl, aanl Fl.l <.dl'

Gambar 3.3 Window Teks

(24)

t

fiffi

Cara memasukan perintah Tranparan adalah dengan mengetikan tanda apostrop (') sebelum

*ng"tk

perintah tsb. selanjutnya akan muncul tinda 7> didepanprompt perintah tranparan

tsb. setelah anda

,"ny"t.r"k.,i

Ferintah tranparan tsb. maka perintah aslinya akan dilanjutkah.

Perhatikan contoh dibawah ini :

Commandr LINE

<ENTER>

Perintoh osli untuk membuot goris dengon LINE speciff first point : 'sNAP <ENTER> Perintoh tronsporon untk mengokiifkon SNAP >>Speciff

,n.j

rp.ring or [ON/OFF/Aspaect/Rotate/Style/Type] <0.5000> : ON <ENTER> speciry frrsr point

.

Kemboli ke Perintoh osli

lll.2

Berpindah

dari

Kotak Dialog ke

Baris

Perintah

Setelah anda memberikan suatu perinta[, selanjutnya akan rnuncul prompt ataq. kotak dialog' Untuk kebanyakan perintah , kemunculan kotak diaiog jika dikehendaki dapat diganti dengan Prompt dengin memberikan tanda hyphen.(-) didepan Perintah tsb'

seoaiai coritoh,

,iil;r"

perintah Llyer..l'ira rita berikan Perintah tsb. misalnya

Command: LAYER

<ENTER>

,?,- -.-..

Maka akan

*un.rj

Kotak Dialog Layer Properties Manager seperti gambar 3.4 dibawah ini'

Gambar 3.4 Kotak diatog Layer Properties

Kemunculan kotak dialog diatas dapat diganti dengan kemunculan Prompt dengan

memberikan perintah diawiti dengan tanda hyphen seperti dibawah ini :

&mnwnd; -LAYER <ENTER>

l?tMakelSetA,lew/ON/OFF/ColorlLtype/Lweight/Plot/FreezelThaw/LocVUnlockl :

Kemungkinan ada sedikit perbedaan antara pilihan-pilihan yang terdapat didalam kotak dialog dengan yang terdapat didalam prompt'

lll.3

Menggunakan

Script

Untuk Menjalankan Perintah

Soipt adalah sebuah kumputan Perintah Autocad yang berbentuk file teks yang dapat

Jil inaran untuk menjalankan tugas tertentu. Dengan menggunakan script anda dapat menjalankan beberapa perintah

iec.ra

berturutan. Untuk membuat sebuah Script, buat

sebuah fite teks V"nb teroiri dari pliintrn-perintah dan pilihan-pilihan perintah tepat seperti

ketika nada memasukannya kedalam baris perintah'

Script dapat juga digunatin untuk menampilkan suatu kumpulan gambar (slide).

lll,4

Monggunakan Variabel

Sistem

llltrlollr vurlillrrrl tfr.,n(,(,trlrrrl tr;rnyi*. hrr,7:,i Artlrtciil dan banyak aspek didatam Lingkungan Auttx;utJ.

$istem Variabcl

mengentrol bagaimana

perintah-perintah

bekerja,

juga mongaktifkan/rncnon;rktifkan tleberapa modus gambar seperyi SNAP dan GRID, menentukan

ucala dofault

t)itl

Jrola :rr:;ir;rrr, rnr,.rryirrrpnrr informasi mengenai gambar

saat

ini

dan Ct x tll}tx itr;l Ar fu r ;i y )

$istem tlanabel memili?.i nama

yang

panjangnya antara

6 -10

karakter. Banyak S,r$efili

=raad

:er:iiik az

r=cq :€ce-ana

Jc-x

:el'ga.r:frrr'r:'erc€ktfr=rrva

\,tr=np lFttrrurl)lE

,ai-.-

ise:

r

3-irtri

j-rJi

rti-irirr._t-

a:r:l;3-

ir: j

\:==

i=:g;r

(25)

Jika memiliki ni;a:

:

bemrti dalam kondisi nonaktif (OFF), sebaliknya jika memiliki nilai 1

berarti dalam kon*si aktrf (ON). Beberapa Sistem Variabel yang lain menyimpan nilai angka atau teks, misalnya LIMMtu\ yang menlmpan Limits maksimum gambar (Upper-right

drawing limits), misatnya 12.0000,9.0000; DWGNAME variabel yang hanya dapat dibaca

(read-only Variabel) yang digunakan untuk menyimpan nama-file gambar.

Untuk mengubah Variabel Sistem menggunakan Baris Perintah lakukan langkah-langkah sbb. :

1.

pada Baris Perintah masukan nama Variabel Sistem, selanjutnya tekan tombol ENTER.

Z.

Masukan nilai Sistem Variabel yang baru kemudian tekan tombol ENTER. Comtnand :GRIDMODE <ENTER>

Enter new value for GRIDMODE <0>

:/

<ENTER> ' Cotnmand:

Anda dapat memeriksa atau mengubah nilai dari suatu Variabel Sistem sambil mengerjakan

perintah yang lain (lngat Perintah Tranparan !). Jika suatu perubahan terjadi, nilai tsb. tidak akan berpengaruh sampai interupsi terhadap perintah tsb. selesai.

Anda dapat

lrg,

menggunakan perintah SETVAR untuk rnenampilkan atau mengubah nilai

Variabel system. Tetafi-perintah ini seben arnya lebih berguna untuk menampilkan sebagian atau seluruh Variabel Sistem.

Untuk menampilkan daftar Variabel system dengan menggunakan perintah SEfVAR, lakukan langkah-langkah sbb. :

1.

Pada Baris Perintah, ketikan sEryAR diikuti tombol ENTER

2.

Akan muncul prompt Perintah seperti dibawah ini : Enter variable name or [?] <GRIDMODE> :

2

<ENTER>

3.

Selanjutnya akan muncul Prompt Perintah dibawah ini : Enter variable(s) to list <*>

:

<ENTER>

Maka akan muncul Window Text yang menampilkan daftar sebagian Variabel Sistem.

Jika ditekan ENTER

,

maka akan dimunculkan sebagian lagi. Demikian seterusnya sampai daftar tsb. habis

lll.5

Memperbaiki Kesalahan

perintah atau perintah-perintah yang telah dilaksanakan dapat dibatalkan dengan beberapa

cara. Cara yang paling sederhina adalah menggunakan perintah UNDO (nama alias U) untuk membatalkan srJatu perintah tunggal. Untuk menjalankan kembali perintah tunggal

yang pernah di-UNDO dapat menggunakan perintah REDO' Untuk meng-UNDO perintah yang terakhir lakukan larrgkah-langl<ah sbb' :

l

I

Dari menu Edit Pilih Undo

3*lro"roar

standard pilih

r.offi

atau

dari baris Perintah ketik atau

U dilanjutkan dengan tombol ENTER

dengan menu

Shortcut

yaitu dengan mengklik

tanp? ada perintah yang aktif dan objek yang dipilih

Perintah uNDO ini dapat dilakukan berulang-ulang, sesuai dengan banyaknya akan dibatalkan.

Untuk me-REDO perintah yang baru saja di-UNDO lakukan langkah-langkah sbb' : Dari menu Edit Pilih Redo

Atau

Dari Toolbar Standard Pilih lcon

tombol mouse kanan Pada kemudian pilih Undo.

Area Gambar

Perintah yang

(26)

I

I

l.

i

Atau

Dari'baris Perintah ketik REDO dilanjutkan dengan tombol ENTER atau

dengan menu Shortcut yaitu mengklik tombol mouse kanan pada Area Gambar tanpa ada

perintah yang aktif dan objek yang dipilih kemudian pilih Bedo.

Perhatikan bahwa perintah REDO dapat dijalankan jika sebelumnya anda telah menjalankan perintah UNDO dan hanya dapat dilakukan satu kali yaitu untuk UNDO yang terakhir.

Untuk meng-UNDO sejumlah perintah tertentu sekaligus lakukan langkah-langkah sbb. :

1.

Lakukan perirrtah UNDO dengan salah satu cara sepefii diatas.

2.

Didalam Prompt Perintah masukan angka yang menyatakan jumlah perintah yang

akan di-UNDO. Jika langsung menekan tombol ENTER, berarti hanya meng-UNDO perintah yang terakhir.

Pilihan-pilihan lain didalam Prompt Perintah adalah sbb. :

Auto :

untuk meng ON/OFF modusAUTO UNDO. Defaultnya adalah ON.

Control

:

untuk menentukan pilihan Control apakah ALL, None atau One. "'Defaultnya adalah ALL.

Begin dan End : menentukan perintah-perintah yang berada diantara BEgin dan End sebagai suatu Grup.

Mark :

Menandai perintah yang terakhir dikerjakan

Back :

Membatalkan seluruh perintah yang dilakukan setelah pilihan Mark

t

il

",

h

(27)

I

V.

NIE\=GGL}'AKAI{

SIS

TEM

KO

ORDINAT

Ketika menggambar dengan Autocad, diperlukan suatu sistem koordinat untuk menentukan

lokasi titik-titik di dalam bidang gambar. Untuk bekerja dengan sudut , lsometrik dan tampilan

orthograpik (3D) anda dapat menentukan dan menggunit<an suatu sistem koordinat yang dirancang sendiri (UCS = User Coordinate System)

V*g

dapat dipindah-pindah.

IV.1. Bekerja

Dengan

sistem Koordinat Kartesius

Dan

polar

Sistem koordinat Kartesius memiliki 3 sumbu yaitu : X, Y dan

Z.

Jika anda memasukan nilai

koordinat, misalnya

6,-5,3

ini artinya jarak iitit< tso. (dalam unit) dan arahnya (+ atau -)

sepanjang sb-X (angka pertama), sb-Y (angka kedua) dan sb-Z (angka f<6tigj) absolut

terhadap titik asal sistem koordinat 0,0,0 atau retaltif terhadap titik sebeluinya.

Biasanya begitu mulai menggambar, secara otomatis anda berada pada Word Coordinate

Sistem (WCS), dimana sb-X adalah sumbu horizontal, sb-Y adalah sumbu vertikal dan zb-Z

adalah sumbu yang tegak lurus dengan bidang XY. Dalam gambar 2D, sb-Z selalu bernilai 0, dan biasanya tidak ditulis lagi dalam angka-angka koordinat, misal s,z.

Disamping WCS, anda dapat juga menentukan User Coordinate System (UCS) yang dapat

dipindah-pindah, dengan titik asal yang berbeda dan arah-arah sumbu yang'OerOlda pula.

Jika ingin memulai gambar langsung menggunakan UCS, anda dapat-menggunakan file template yang disiapkan untuk itu.

Dalam System Koordinat Polar, untuk menentukan posisi suatu titik digunakan jarak dan

sudut. Jika anda memasukkan nilai koordinat polar misalnya 5,30, ini artinya

angfi

pertama

menyatakan jarak dari titik asal atau titik sebelumnya dan angka kedua adalah iuOut dalam bidang XY dari Sistem Koordinat yang sekarang.

|V.1.1. Menamoilkan Koordinat Kursor Saat lni

Autocad akan menampilkan koordinat dari lokasi kursor saat ini di dalam baris status yang

terletak di bagian bawah dari Window Autocad. Ada 3 cara dalam menampilkan Koordinat :

Tampilan dynamic

Memperbaharui tampilan koordinat

Tampilan static

tepat ketika kursor digerakan

Memperbaharui tampilan kooi'dinat hanya ketika dimasukan suatu nilai (tampilan angka

tampak kelabu)

TarnPilan Iarak dan sudut

Memperbaharui nilai koordinat ketika anda menggerakan kursor dan menampilkan nilai dalam bentuk iarakcsuduf . Pilihan ini hanya tersedia jika menggambar garis atau objek lain yang meminta rnasukan lebih dari satu titik.

Untuk berpindah dari satu rnodus tampilan ke modus yang lain dapat digunakan tombol

fungsi FG atau CTRL+D atau klik tombol kanan mouse pada Status bai atau dari baris

perintah ketikan variabel sistem COORDS kemudian masukan nilainya sbb.

:

0

untuk tampilan Static, 1 untuk tampilan Dinamik dan 2 untuk tampilan jarak dan sudut.

Untuk mendapatkan kooidinat titik pada suatu objek (misalnya pada ujung garis, titik tengah

garis) dapat digunakan perintah lD, dan untuk meningkatkan ketelitiannya gunakan OUjef

Snap.

Untuk mendapatkan koordinat dari semua titik-titik tertentu pada objek dapat digunakan perintah LIST atau pilih objek menggunakan grip. Grip adalah suatu kotak kecil yang muncul pada titik-titk tertentu dari objek, seperti misalnya titik ujung dan titik tengah. Ketika kursor menangkap gdd tsb., maka koordinatnya akan ditampilkan di baris status.

1V.1.2. Menentukan Koordinat

Dalam ruang 2D, anda dapat menentukan titik-titik dalam bidang XY, yang disebut juga

dengan bidang kontruksi. Bidang kontruksi mirip dengan lembaran kertas yang siap untuk

ditulisi. Nilai

X

dari suatu koordinat kartesius menentukan jarak horizontal dari titik asal,

positip kearah kanan dan negatip kearah kiri. Nilai Y menentukan jarak vertikal dari titik asal,

(28)

'22

positip kearah atas dan negatip kearah

bawah. Titik asal merupakan perpotongan antara

sb-X dan Sb-ydan memlliki koordinat 0,0.

!,il,Trri:i5;3fl]fl,1;'"*'''n

koordinat dalam sistem Koordinat Kartesius, perhatikan

Tltik Asot(0,0)

Gambar 4.1 Lokasl fltik.titk datam Koordinat

I

,a

Titik A memiliki koordinat 5,4 ini berarti titik tsb. memilik jarak

s

unit dari titik asat kearah

kanan (positip) dan

4

unit kearah atas (p"iitipl. sedangkan-iitk B memiliki koordinat

-5,3 yang berarti titik tsb. memilikijarak 5 unit'dari titit< asat kearah kiri(negatip) dan 3 unit kearah atas (positip).

Disamping menggunakan koordinat kartesius, penentuan koordinat

suatu titik dapat juga menggunakan sr'sfem.koordinat polar. Koordinai

polamunggin;l]n

jarat<

dan sudut untuk

menentukan koordinat suatu titik.

{ar9k : adalah jarak dari titik tsb. ke titik asal

sudut : adalah sudut pada bidang XY yang dibentuk..oleh

sb-X positip (arah timur) dengan

jnil't

yang dibentuk antara titik-tsbldengrn titk aiat

ded;

arah be1a*rnln jarum

untuk lebih memperjeras perhatikan gambar 4.2 dibawah

ini.

Gambar 4.2. panentuan koordinat dengan Koordlnat polar

Titik

c

memiliki koordinat 5,45- artinya titik tsb. memiliki jarak

s

unit dari titik asal dan

membentuk sudut sebesar 4s 0 aengin

so-x

positip

oeng;lirr,

berlawanan jarum jam.

sedangkan titik D dengan koordinat +,tso

,"ririiii

arak 4

rrit

oiri iitik

asal dan membentuk

sudut 150 sdengan

soir

positip Jengan arah berrawanan jarum jam.

Titlk AsoL(0,0)

latif

sebagai contoh misatnya kita akan

mgnggambar garis yang dimulai dari koordinat 2,3 ke titik

dengan koordinat 5,6 kemudian ke

titit-ig,s

,

d"engan menggunakan

baris perintah dapat dimasukan sbb. :

Dalam

Koordinatffi

penulisannya adalah

X,y.

, ; Y dari suatu titik selalu dihitung dari titik asa/. Format

Command: LINE <ENTER>

Specify first point

:

2,3 <ENTER> 2,3 odqloh koordinot obsolut

(29)

Koordinat 2,3 dapat juga diganti dengan penunjukan

mouse

langsung.

Setiap input yang berupa koordinat, dapat diganti dengan penuilut<ai

langsung dengan mouse

specify next point or IUndo] : 5,6

<ENTER>

's,6 adalah koordinat absolut

specify next point or [undo] : -3,5

<ENTER>

'-3,s

adalah koordinat absolut Specify next point or [Undo]

:

<ENTER>

' mengakhiri perintah LINE Command : Sb-Y (-3.5) -t -z -3 -a Sb-X Tltlk Asqt(0,0)

Gambar 4.3 perintah Line menggunakan koordinat Absorut

lalam

Koordinat relatif nilai

X

dan

Y

selalu dihitung dari titik yang sebelumya. Format

renulisannya adalah @x,Y. (Didepannya ditambahkan tanda @).

Sebagai conloh, misalnya kita akan menggambar garis yang dimulai pada titik 2,3 kemudian

secara relatif menuju ke

titik

1,2 dan secara relatif dilaniutkan lagi ke titik 3,-3, dengan

rrenggunakan baris perintah dapat dilihat drbawah ini. Hasilnya dafat

dilihat pada gambar -.+.

Comntand: UNE <ENTER>

Specify first point :

2,3

<ENTER>

'awal titik menggunakan koordinat absolut Specify next point or [undo] : @'1,2 <ENTER> ' koordinat relatif

Specify next point or [Close/Undo] : @3,-3 <ENTER> ' koordinat relatif Specify next point or [ClosdUndo]

: <ENTER.

' mengakhiri perintah line Command :

Jasil dari perintah LINE diatas dapat dilihat pada gambar 4.3 dibawah ini.

Gambar 4.4 Perlntah Llne menggunakan koordlrrat

.'.1.2.2. Memasukan Koordinat Polar

lalam menggunalan Koordinat polar, masukan nilai jarak dan sudut dipisahkan dengan

?:tung sudut (<). Format untuk koordinat absolut : jarakcsudut, sedangkan untuk

koordinat

':latif : @jarakcsudut. (Menggunakan tanda @ didepannya).

lalam Koordinat polar Absolut jarak dan sudut dihitung dari titik asal, sedangkan pada

':ordinat polar relatif jarak dan sudut dihitung dari titik sebelumnya. Pada [rakteknya

Gambar

Gambar  1.ll  Elemen+lemen  yang  ada dalam  tampllan
Gambar  4.4  Perlntah Llne menggunakan koordlrrat
Gambar  4.7  Perlntah  Llne  dengan  memasukan  farak  langsung
Gambar  5,1  Menggambar  Garis
+7

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan analisis data angket (kuesioner) diperoleh nilai kepraktisan penggunaan perangkat eksperimen menurut guru, alat eksperimen dan buku panduan penggunaannya

Merupakan atribut opsional yang digunakan untuk memberikan suatu nilai tertentu pada suatu kolom jika kolom tersebut tidak. dimasukkan

Hasil : asuhan kebidanan secara komprehensif pada Ny“N” selama kehamil an trimester III dengan keluhan flour albus, pada perasalinan dengan persalinan secara

perubahan yang terjadi pada nukleus dan.. DNA (Hutomo dkk,

39 Tahun 1999 yang dimaksud dengan pelanggaran hak asasi manusia adalah setiap perbuatan seseorang atau kelompok orang termasuk aparat negara, baik

Dalam pembahasan tentang laporan keuangan ini, tim peneliti masih memakai SOP KJKS (KSPPS) yang diterbitkan tahun 2007, karena laporan keuangan yang dianalisis

Tahap ini merupakan tahap preliminary dari pembuatan suatu software. Pada tahap ini, dikembangkan suatu rancang bangun dari suatu software. Langkah-langkah yang dilakukan dalam

Emphasizing the avian-like nature of the 1918 influenza virus polymerase proteins, out of 19 total amino acid changes from the avian consensus, there are only 10 amino acid